Комп'ютерні ігри. Почати

Важко уявити, скільки комп'ютерних ігор було написано з моменту подачі перших комп'ютерів. Перша комп'ютерна гра склала 67 років. Так як це все починається?





Назад у 1942 році Томас Голдсміт Jr і Eastle Ray Menn в Кембриджі створив ракетний тренажер. Це «видалення інженерної думки» - що б ви могли б подумати - працював на осцилографі. На жаль, ви не знайдете скріншот в будь-якому місці.
Далі tic-tac-tacs, OXO (1952) і Теніс для двох (1958).
Так, творці не змогли уявити, що написані безкоштовном дослідження та розвитку, програми для розваг будуть рости в величезному бізнесі. Вони навіть стануть двигуном для розробки більш потужних комп'ютерів.



Чи можете ви зробити гроші з цього?

Перший комерційний проект був SpaceWar. Ні, було написано, звичайно, в його запасному часі, програмістами Інституту технології Массачусетса в 1962 році. Проект під керівництвом Стів Руссела та Мартіна Греца.
Торгівля стала тільки в 1971 році. Тим не менш, гра, як це іноді буває, не принесла до своїх творців дохід.
Першими піратами є полум'я. Справа в тому, що через кілька місяців до виходу комерційної версії SpaceWar, слот-машина з модифікацією цієї гри - Galaxy Game - вже стояв в кімнаті Stanford студентського Союзу. Це було лише успіх і дозволило повернути творця машини, Білл Піттс, його інвестував $ 60 000.
Комп'ютер для ігор тільки

Ральф Баєр став королем відеоігор. У 1966 році він поставив про створення комп'ютера, який може грати в ігри вдома. Він також розробив легкий пістолет у 1967 році.
15 січня 1968, Баєр отримав патент на першу відеоігри. У жовтні готовий «запобіжний пристрій». Ви можете грати в пінг-понг, волейбол і футбол.
У 1969 р. підписано контракт на виробництво цих "сет-топових коробок" до телевізора (або замість "консолу").
З березня 1972 року в магазинах за 99,95 реалізовано консолі Magnavox Odyssey. З 1972 по 1975 рік продано близько 350,000 одиниць. У Японії було продано Nintendo, який не мав власного дизайну в часі.



Криза не бере на себе.

У 1983-1984 рр. зниження ринку відеоконтролю та банкрутство провідних відеоконкурсів та домашніх комп’ютерних компаній позначили кінець другого покоління відеоконсолей. Тисячі потенційних ігрових хітів, розбитих на продаж в новому 1983 році, були складені, і вже випустили патрони просто кинули в полігон.
Причини 1983 р. стали:
У 1981-85 роках агресивна цінова політика та рекламна політика виробників в Європі викликала великий попит на домашні комп'ютери (Commodore 64, Apple II).
На ринку було перенасичено безліч ігрових консолі. До 1983 року в США клієнти можуть вибрати з більш ніж десятків несумісних консолей і аксесуарів (Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, Colecovision, Coleco Gemini, Emerson Arcadia 2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision і їх clones). Кожен консоль має власний набір ігор.
Заглушення ринку з низькою якістю ігор і відсутністю «основного потоку» властивого попереднього покоління консолей.
Згортання цін на непрозорі картриджі, від $34.95 у 1982 році до $4.95 у червні 1983 р., зроблених питань, гірше, як виробники почали фокусуватися на низькому бутлі, низькоякісних проектах, щоб залишитися наплавці.
Зарезервована частка левів на ринку, яка диктує свою волю іншим компаніям як монополію. Всі ліцензовані патрони були виготовлені строго на пристрої Nintendo, і повинні бути оплачені для повного розробника гри. У разі невдачі патрони не повернулися до Nintendo, тому ігрова промисловість стала досить ризикованим бізнесом. Пізніше, при виникненні конкурентів (Сега, Sony, Microsoft) і боротьба для розробників, ці вимоги значно ослаблені.
Особлива роль в історії комп'ютерних ігор грає комп'ютер на основі процесора Z80.
У 1980 році Sinclair Research Ltd, мозковий зв'язок Clive Marles Sinclair, випустив комп'ютер ZX-80 за ціною £99.95. Дуже низька ціна на комп'ютер. За допомогою домашнього телевізора замість дисплея, і домашнього магнітного рекордера як зовнішньої пам'яті був дуже успішним рішенням. Але навіть що не було достатньо для Spectrum (найбільше потужних і пізніших версій ZX) продаються в СРСР.
Комп'ютери в об'єднанні з початком перстрофії не купували, але виготовлялися майстрами. Наші співвітчизники, як показує час, не вимагають навіть повного набору запасних частин для складання Spectrum - тільки одна принципова схема і, звичайно, найважливіша складова - процесор Z80 був достатнім. Все інше «ви» було виготовлено як самостійно, так і на основі вітчизняного елементу.
Паралельно з розвитком виробництва ZX Spectrum почав з'являтися і перші ігрові клуби — рідні «брощі» радянських відео салонів. Типовим комп’ютерним клубом цього часу було підвал з п’ять- шістьма «Спектрами». Звісно, з асортименту ігор, потім аркада були найпопулярнішими, не було питання будь-яких мережевих розваг і подібних рад. І все ж, до початку 90-х, такі клуби, зібрані пада-аути - для того, щоб грати, вам довелося стояти в лінії. Варто відзначити, що для створення ігрових клубів на основі інших платформ, найчастіше Commodore або Atari. У СРСР не було жодного з конкурентів.

666268р.

Як прийшла консолі до нас

У 1993 році NES (Nintendo Entertainment System) з'явився в Росії та країнах СНД, як незаконний апаратний клон, який називається Dendy і виробляється в Китаї. Вона була розподілена Steepler. Виробництво консольу офіційно припинено в 1995 році. Бібліотека ігор NES доступна користувачам найсучасніших комп'ютерних систем за допомогою емуляторів.
Потрібні сказати, скільки переглядів були випущені для цієї консолі.



"Садлі" відомий Тетрис

Не знаю, що автор всесвітньовідомої гри Tetris – Олексій Леонідович Пайтнов, звичайний потім радянський інженер. Він переведений на комп'ютер головоломка американського математика Соломона Голомба, який був набором декількох фігур, відомих всім нам зараз форм, і досить сильно доповнив ідею гри: знизив кількість клітин для кожного фігури від 5 до 4; вийшов зі склом, в яке фігури впав в режимі реального часу. Оригінальна версія гри була написана на комп'ютері "Електроніка-60", на мові Паскаль.
Згодом Тетри було перенесено на комп'ютер і швидко розсіяно навколо столиці. Гра була скопійована один одному на флопінг-дисках, вони пройшли до своїх друзів. У СРСР став популярним. Тоді вона пішла за кордон і почала боротьбу з авторством цієї простої, але надзвичайно цікава гра. Тетри відразу набрали полум'я і почали продавати дуже хороші копії, поступово набравши більше і більше популярності. У 1989 році компанія Tetris отримала кілька основних нагород Американської асоціації розробників програмного забезпечення. Зокрема, як найкраще споживче програмне забезпечення, найкращий оригінальний розвиток і найкраща розважальна програма.
В цілому, багато легенд і неймовірних сюжетів про тетри.



У цьому чудовому світі мишки і джойстику. Покоління ігрових консолей ще одна. Користувачі персональних комп’ютерів були запропоновані більш потужні компоненти лише для гри. Ігри перевозилися з ПК до консолі і назад. У нашому серці знаходилися легендарні й залишилися у наших серцях. Але ігри були розроблені і все ще розвивалися, незалежно від чого.

У статті використані матеріали:
JavaScript licenses API Веб-сайт
www.nytimes.com/2002/02/28/technology/28SPAC.html
Сайт: www.igromania.ru
Сайт: www.igromania.ru
Веб-сайт: www.ixbt.com

все

Джерело:

Категории

Смотрите также

Новое и интересное