2068
Рада Ігри радянських дітей (51 фото)
У нашій країні були популярні настільні ігри. Але якщо під царями гри були просто ігри, засіб для проведення дозвілля, то в радянські часи ігри почали виконувати навчально-пропагандистське навантаження. Але давайте подивимося на радянські настільні ігри ще більш детально.
"Москва-Китай" (1925) У 1910-ті роки і під час Першої світової війни літаки були побудовані в нашій країні, але наша країна не була включена в елітний клуб провідних авіаційних електростанцій. Чому? Ну, наприклад, тут одна з причин - кожен знає, що літак не літає без двигуна, а моторна промисловість була в Царській Росії в її неспроможності. І найважливіша частина для російських літаків мала придбати за кордоном. Новий уряд вирішив закінчити технологічну попередню частину. Слоган «захопити і перезахопити» прийшов в використання в напрямку до кінця суєти – в епоху індустріалізації. У 1923 р. в 1923 р. з’явилася спільна компанія «Добролет» (російське акціонерне товариство Волонтерського флоту).
Метою засновників суспільства було сприяння розвитку вітчизняної цивільної авіації - пасажира, постала, вантажу. 7 років Під час цього часу літаки «Добролет» перекрили майже 10 млн кілометрів, перевозили 47 тис. пасажирів і 408 тонн вантажів (достатній результат для авіалінії венцій). Добролет також рекламував свою діяльність за допомогою настільних ігор. Гра "Москва-Китайський рейс" дуже проста - викинути кубики, гравці повинні отримати в Пекін якомога швидше, вирушаючи з Московського аеродрому.
"Електрифікація" (1928) "Комунікація радянської влади плюс електрифікації всієї країни" - сказав Ленін. Слова першої глави країни Ради не відрізнялися від справи. У лютому 1920 р. було прийнято План GOELRO (Державний план електрифікації Росії). Результатом цього плану було рекламодавництво «Ільїчні лампочки», які виловили вогонь навіть у найвіддаленіших селах нашої країни. Звісно, «електрифікація всієї країни» не вдалося знайти свій шлях в настільні ігри.
Гра з електрифікації може бути відтворена двома до чотирьох гравців. На послугу гравців великих і малих карток з фотографіями. Найбільші є лише чотири - село, місто, аул, порт. Ці картки діляться між гравцями – це об’єкти, які потребують електрифікації. Маленькі картки змішують і віддають перевагу гравцям. Гравці знімають карти з сусідів і знімають парні фотографії. В кінці слід залишити непрозорі фотографії з електричними лампами. Згідно кількості таких карток на ігровому полі, полів, закритих колами, відкриті - електрифіковані об'єкти. Хто б очолював свою частину ігрового поля першим був переможцем.
«Додати сировину на заводи» (1930) 1930 – в середині першого П’ятирічного плану, індустріалізація – в повному гонці, гігантські рослини будуються в країні, величезні промислові райони з’являються буквально з нуля. Звісно, питання індустріалізації та виробників настільних ігор не можна уникнути.
У грі «Сучасна сировина для заводів», гравці мали кинути копання, перемістити навколо ігрового поля і збирати різні рецикльні матеріали, які будуть перероблені на ігрові заводи. Переможець, звичайно, був тим, хто дав заводам більше сировини.
Ленінські ходи в Смольні (1970) І тепер, з тих пір, поки ми переїжджаємо до епохи «розвинутого соціалізму». У квітні 1970 року наша країна відсвяткувала відродження лідера світового пролетаріату В. І. Леніна. Я не можу залишатися від цього свята і дитячого журналу "Смішні фотографії". На сторінках журналу «ювілею» опубліковано гру «Ленін надходить до Смоленя». Гра була класичною «мазе» - гравці мали провести Ілліч на історичній ніч від 24 до 25 жовтня старого стилю від безпечного будинку в Смолі.
Нічний Петроград був переповнений з небезпекою - патрульними, встановленими канатами. Тим не менш, для багатьох гравців, прогулянка через ніч передреволюціонером Петро здавалося б нудним, і практично відразу ж був «багатокористувацький варіант» цієї гри. І вже кілька гравців і Ленінів, і переможець став гравцем, який отримав Леніна в Смольні. У перші десятиліття радянської влади були як засіб пропаганди, так і своєрідна підготовча підготовка. Тексти пісень, а це означає: І нічого не неправильно з цим. У зв’язку з тим, що наша країна була приготована до скасування нового втручання (прорив дипломатичних відносин з Великою Британією, ултіматум Курзона, «військова сигналізація»). 30 січня 2018 року не потрібно бути великим баченням або блискучим аналітиком, щоб здогадати про те, що нова світова війна була неминуча (достатньо було достатньо читати тангенціальні дві сотні сторінок тексту Угоди Версальс або читати його резюме в газетах). Так, стільниця військово-патріотична пропаганда, призначена для майбутніх солдатів і командирів, не була зайвою. Не варто здивувати великою кількістю «воєнних ігор» (воєнні ігри або просто стратегії дошки), які вийшли в нашу країну в тенції і серфти. Правила цих ігор не будуть продовжені протягом тривалого часу - "воєнна гра" - "воєнна гра". Давайте подивимося на скановані ігрові коробки.
р.
р.
623204
У Росії та Радянському Союзі популярні настільні ігри. Багато ігор були тривалими - після зміни влади і державної системи вони змінили лише назву і дизайн, а "грай" залишився незмінним. Але в 1985 році уряд в нашій країні знову змінився, а так званий «перстрофіка». Разом з політиками партій та урядів також змінилися настільні ігри. Отже, перстройка ігри.
У 1970 році американці Gary Gygax і Dave Arneson випустили першу настільну гру з нескінченної серії Dungeon & Dragons (або D & D для коротких – Dungeons і Dragons). У світі героїчної фантазії, і використовувались для ролі потужних воїнів, мудрих магій, безсмертних полонин і інших героїв популярних книг про світи, які виправили мечем і магією.
У Радянському Союзі такі історичні події як народження Д&Д пішли неоднозначно. Рольові ігри в нашій країні не були популярними (від рольових ігор, ми користуються популярністю крім того, що польова гра "Зарниця" в піонерських таборах). Причина цієї непопулярності проста – повна відсутність настільних ігор.
Громадяни нашої країни змогли познайомитися з чимось схожим на D&D тільки в 1990 році, коли осінній кооператив опублікував настільну гру Enchanted Country з обігом 40 тис. примірників. Гра була безкоштовна варіація на тему перших і найпростіших версій Dungeons і Dragons.
Є ігрове поле з розташуваннями, є книга ведуча з докладним описом того, що чекає гравців в цих місцях, є символи, які гравці можуть грати назад, є картки з монстрами і їх "тактичні та технічні характеристики", і, нарешті, є кубики, з якими було прийнято рішення результат матчів ігор. Гра миттєво набула статусу «культа» – проїзд через «Особливу землю» привернула багато людей. Як і багато іншого в останні роки Радянського Союзу, гра була класифікована як «дефіцит» (відповіді не тільки настільні ігри, але і багато продуктів харчування). Але ті, хто познайомився з ним, зробили буквально "на коліні" свої варіанти гри. Велике спасибі «Зачарованій країні» в Росії, народився рольовий рух.
Відомий «Монопольський», створений в Америці в середині Великої депресії, миттєво став хітом продажів по всьому світу. Тим не менш, будь-який за допомогою цієї гри може відчути себе tycoon або олігархом (ціна гра була особливо актуальною на ранніх спрагах, в середині найбільшої кризи в історії світової економіки – в Америці, найбагатші країни світу, мільйони людей залишалися без допомоги субсидії). Але в нашій країні була соціально-економічна планова економіка, криз не вплине на нас в будь-який спосіб, але Монополи не відповідали загальній лінії партії. Перетворення першого радянського настільного економічного тренажера.
У останні роки Радянського Союзу слово «конверсія» було дуже популярним. переклад з латинської, це означає «перетворення» або «трансформація». Перш за все, в той час вони розповіли про перетворення у військовій галузі - перетворення військових заводів на заводи, які виробляють виключно мирні продукти. А потім у нас є багато ракет, літаків і танків, і, наприклад, побутова техніка недостатньо. Не будемо говорити про те, як було здійснено таке перетворення – це тема для окремої високополітизованої статті. На першому погляді на ігрову коробку чергове значення слова «конверсія» стає чітким. Зрозуміємо всім, що ми говоримо про конвертацію рубця. У історії Радянського Союзу була конвертована валюта - chervonets, заднята золотом (і темпи chervonets на міжнародних валютних біржах іноді практично зловживали британським фунтом стерлінгів). Але в момент «Конверсії» в країні була одна грошова одиниця – рубль, яка була викликана в цей час «дерев'яні», адже зовні нашої країни неможливо було купити що-небудь в рубри.
Не кажучи вже про те, чи це добре чи погано, коли національна валюта конвертована і може бути легко вилучена за кордоном. Поговоримо про гру.
Це не клон Монополи, але абсолютно незалежна гра. Кілька людей грають. Один з гравців бере на обов'язки банкіра - дає решту гравців стартового капіталу. Мита банкіра описана в правилах гри як «добрий і безладний». Але згідно з тими ж правилами банкір у грі не повністю самовідданий - під час будь-якого з переїздів він може надати будь-якому гравцеві кредит на заданому відсотки - набрав 100 тис., повертаємо на наступний поворот 150 тис. Закупівля сировини, заводів, транспортних засобів. І в майбутньому залучаються до виробництва товарів, вилучення сировини або транспортування сировини або товарів. Всі виготовлені або виведені з землі можуть бути продані як на внутрішньому ринку за рубри, так і на зовнішньому ринку за долари (включили можливість змінити рублів на долари за ігровою ставкою). Під час кожного руху гравець повинен зробити одну з дій - купити, продати, відправити вантаж замовнику, взяти кредит. Невідомо про те, що російські олігархи, які регулярно включені в список мільярдерів журналу Forbes, відіграли Перетворення.
Як виглядає вітчизняний ринок СРСР.
І так в грі виглядає як американський ринок, який ви можете прийти з вашим продуктом.
"Публічність". Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний для вас час. Нехай це не є комп'ютером, але настільним комп'ютером (це дуже ідея, що комп'ютерні ігри мають деякі правовласники, які хочуть деякі гроші, здавалося б, в кінці вісімдесятників для громадян нашої країни просто безглуздо).
Глазност був випущений в США в 1989 році. У той час, все з'єднане з Радянським Союзом було популярним в Америці. Не можна сказати, що раніше «радянська» тема не мала поверхні в американських настільних іграх, фільми, мультфільми, комікси. Але під час холодної війни з американської точки зору радянські росіяни були брутальні вілли, безперервні кровотворні агресори, мріяли про світове домінування і масове нерегульоване репресія. У роки «перестройки» за короткий час образ росіян в американській популярній культурі заміняв «полірність». Якщо у 1984 році удар американського кінорозподілу був «Червоний світ» - фільм про американські підлітки, які організували детачмент на території, зайнятих радянськими загарбниками, потім в 1988 році удар був «Червоний тепловий» - фільм, в якому на екрані себе Арнольд Шварценгер.
Глазност про мирні політичні та економічні зв’язки між двома наддержавами. Гравці відіграють роль лідерів Радянського Союзу та Сполучених Штатів Америки, проводять політичні дебати, а також роблять економічні угоди. Політичні та економічні аспекти гри вплинули на новинні карти про те, що відбувався у світі, в Радянському Союзі та в Америці. Гравці мали можливість воістину загнати рівне партнерство між Америкою та нашою країною, не надавши одну позицію після іншого, як неприпустимо. Горбачов. Гра була швидко перекладена російською мовою і опублікована в нашій країні в великому кровообігі. Зараз ця гра довга і міцно забута з обох сторін Атлантики — Радянський Союз перестав існувати, і настільні ігри про це стали безперечно.
Вибір фото радянських настільних ігор і дизайнерів різних років
719848 р.
, Україна
р.
р.
Р
23
р.
93717618
р.
р.
Джерело: ussrlife.blogspot.ru
"Москва-Китай" (1925) У 1910-ті роки і під час Першої світової війни літаки були побудовані в нашій країні, але наша країна не була включена в елітний клуб провідних авіаційних електростанцій. Чому? Ну, наприклад, тут одна з причин - кожен знає, що літак не літає без двигуна, а моторна промисловість була в Царській Росії в її неспроможності. І найважливіша частина для російських літаків мала придбати за кордоном. Новий уряд вирішив закінчити технологічну попередню частину. Слоган «захопити і перезахопити» прийшов в використання в напрямку до кінця суєти – в епоху індустріалізації. У 1923 р. в 1923 р. з’явилася спільна компанія «Добролет» (російське акціонерне товариство Волонтерського флоту).
Метою засновників суспільства було сприяння розвитку вітчизняної цивільної авіації - пасажира, постала, вантажу. 7 років Під час цього часу літаки «Добролет» перекрили майже 10 млн кілометрів, перевозили 47 тис. пасажирів і 408 тонн вантажів (достатній результат для авіалінії венцій). Добролет також рекламував свою діяльність за допомогою настільних ігор. Гра "Москва-Китайський рейс" дуже проста - викинути кубики, гравці повинні отримати в Пекін якомога швидше, вирушаючи з Московського аеродрому.
"Електрифікація" (1928) "Комунікація радянської влади плюс електрифікації всієї країни" - сказав Ленін. Слова першої глави країни Ради не відрізнялися від справи. У лютому 1920 р. було прийнято План GOELRO (Державний план електрифікації Росії). Результатом цього плану було рекламодавництво «Ільїчні лампочки», які виловили вогонь навіть у найвіддаленіших селах нашої країни. Звісно, «електрифікація всієї країни» не вдалося знайти свій шлях в настільні ігри.
Гра з електрифікації може бути відтворена двома до чотирьох гравців. На послугу гравців великих і малих карток з фотографіями. Найбільші є лише чотири - село, місто, аул, порт. Ці картки діляться між гравцями – це об’єкти, які потребують електрифікації. Маленькі картки змішують і віддають перевагу гравцям. Гравці знімають карти з сусідів і знімають парні фотографії. В кінці слід залишити непрозорі фотографії з електричними лампами. Згідно кількості таких карток на ігровому полі, полів, закритих колами, відкриті - електрифіковані об'єкти. Хто б очолював свою частину ігрового поля першим був переможцем.
«Додати сировину на заводи» (1930) 1930 – в середині першого П’ятирічного плану, індустріалізація – в повному гонці, гігантські рослини будуються в країні, величезні промислові райони з’являються буквально з нуля. Звісно, питання індустріалізації та виробників настільних ігор не можна уникнути.
У грі «Сучасна сировина для заводів», гравці мали кинути копання, перемістити навколо ігрового поля і збирати різні рецикльні матеріали, які будуть перероблені на ігрові заводи. Переможець, звичайно, був тим, хто дав заводам більше сировини.
Ленінські ходи в Смольні (1970) І тепер, з тих пір, поки ми переїжджаємо до епохи «розвинутого соціалізму». У квітні 1970 року наша країна відсвяткувала відродження лідера світового пролетаріату В. І. Леніна. Я не можу залишатися від цього свята і дитячого журналу "Смішні фотографії". На сторінках журналу «ювілею» опубліковано гру «Ленін надходить до Смоленя». Гра була класичною «мазе» - гравці мали провести Ілліч на історичній ніч від 24 до 25 жовтня старого стилю від безпечного будинку в Смолі.
Нічний Петроград був переповнений з небезпекою - патрульними, встановленими канатами. Тим не менш, для багатьох гравців, прогулянка через ніч передреволюціонером Петро здавалося б нудним, і практично відразу ж був «багатокористувацький варіант» цієї гри. І вже кілька гравців і Ленінів, і переможець став гравцем, який отримав Леніна в Смольні. У перші десятиліття радянської влади були як засіб пропаганди, так і своєрідна підготовча підготовка. Тексти пісень, а це означає: І нічого не неправильно з цим. У зв’язку з тим, що наша країна була приготована до скасування нового втручання (прорив дипломатичних відносин з Великою Британією, ултіматум Курзона, «військова сигналізація»). 30 січня 2018 року не потрібно бути великим баченням або блискучим аналітиком, щоб здогадати про те, що нова світова війна була неминуча (достатньо було достатньо читати тангенціальні дві сотні сторінок тексту Угоди Версальс або читати його резюме в газетах). Так, стільниця військово-патріотична пропаганда, призначена для майбутніх солдатів і командирів, не була зайвою. Не варто здивувати великою кількістю «воєнних ігор» (воєнні ігри або просто стратегії дошки), які вийшли в нашу країну в тенції і серфти. Правила цих ігор не будуть продовжені протягом тривалого часу - "воєнна гра" - "воєнна гра". Давайте подивимося на скановані ігрові коробки.
р.
р.
623204
У Росії та Радянському Союзі популярні настільні ігри. Багато ігор були тривалими - після зміни влади і державної системи вони змінили лише назву і дизайн, а "грай" залишився незмінним. Але в 1985 році уряд в нашій країні знову змінився, а так званий «перстрофіка». Разом з політиками партій та урядів також змінилися настільні ігри. Отже, перстройка ігри.
У 1970 році американці Gary Gygax і Dave Arneson випустили першу настільну гру з нескінченної серії Dungeon & Dragons (або D & D для коротких – Dungeons і Dragons). У світі героїчної фантазії, і використовувались для ролі потужних воїнів, мудрих магій, безсмертних полонин і інших героїв популярних книг про світи, які виправили мечем і магією.
У Радянському Союзі такі історичні події як народження Д&Д пішли неоднозначно. Рольові ігри в нашій країні не були популярними (від рольових ігор, ми користуються популярністю крім того, що польова гра "Зарниця" в піонерських таборах). Причина цієї непопулярності проста – повна відсутність настільних ігор.
Громадяни нашої країни змогли познайомитися з чимось схожим на D&D тільки в 1990 році, коли осінній кооператив опублікував настільну гру Enchanted Country з обігом 40 тис. примірників. Гра була безкоштовна варіація на тему перших і найпростіших версій Dungeons і Dragons.
Є ігрове поле з розташуваннями, є книга ведуча з докладним описом того, що чекає гравців в цих місцях, є символи, які гравці можуть грати назад, є картки з монстрами і їх "тактичні та технічні характеристики", і, нарешті, є кубики, з якими було прийнято рішення результат матчів ігор. Гра миттєво набула статусу «культа» – проїзд через «Особливу землю» привернула багато людей. Як і багато іншого в останні роки Радянського Союзу, гра була класифікована як «дефіцит» (відповіді не тільки настільні ігри, але і багато продуктів харчування). Але ті, хто познайомився з ним, зробили буквально "на коліні" свої варіанти гри. Велике спасибі «Зачарованій країні» в Росії, народився рольовий рух.
Відомий «Монопольський», створений в Америці в середині Великої депресії, миттєво став хітом продажів по всьому світу. Тим не менш, будь-який за допомогою цієї гри може відчути себе tycoon або олігархом (ціна гра була особливо актуальною на ранніх спрагах, в середині найбільшої кризи в історії світової економіки – в Америці, найбагатші країни світу, мільйони людей залишалися без допомоги субсидії). Але в нашій країні була соціально-економічна планова економіка, криз не вплине на нас в будь-який спосіб, але Монополи не відповідали загальній лінії партії. Перетворення першого радянського настільного економічного тренажера.
У останні роки Радянського Союзу слово «конверсія» було дуже популярним. переклад з латинської, це означає «перетворення» або «трансформація». Перш за все, в той час вони розповіли про перетворення у військовій галузі - перетворення військових заводів на заводи, які виробляють виключно мирні продукти. А потім у нас є багато ракет, літаків і танків, і, наприклад, побутова техніка недостатньо. Не будемо говорити про те, як було здійснено таке перетворення – це тема для окремої високополітизованої статті. На першому погляді на ігрову коробку чергове значення слова «конверсія» стає чітким. Зрозуміємо всім, що ми говоримо про конвертацію рубця. У історії Радянського Союзу була конвертована валюта - chervonets, заднята золотом (і темпи chervonets на міжнародних валютних біржах іноді практично зловживали британським фунтом стерлінгів). Але в момент «Конверсії» в країні була одна грошова одиниця – рубль, яка була викликана в цей час «дерев'яні», адже зовні нашої країни неможливо було купити що-небудь в рубри.
Не кажучи вже про те, чи це добре чи погано, коли національна валюта конвертована і може бути легко вилучена за кордоном. Поговоримо про гру.
Це не клон Монополи, але абсолютно незалежна гра. Кілька людей грають. Один з гравців бере на обов'язки банкіра - дає решту гравців стартового капіталу. Мита банкіра описана в правилах гри як «добрий і безладний». Але згідно з тими ж правилами банкір у грі не повністю самовідданий - під час будь-якого з переїздів він може надати будь-якому гравцеві кредит на заданому відсотки - набрав 100 тис., повертаємо на наступний поворот 150 тис. Закупівля сировини, заводів, транспортних засобів. І в майбутньому залучаються до виробництва товарів, вилучення сировини або транспортування сировини або товарів. Всі виготовлені або виведені з землі можуть бути продані як на внутрішньому ринку за рубри, так і на зовнішньому ринку за долари (включили можливість змінити рублів на долари за ігровою ставкою). Під час кожного руху гравець повинен зробити одну з дій - купити, продати, відправити вантаж замовнику, взяти кредит. Невідомо про те, що російські олігархи, які регулярно включені в список мільярдерів журналу Forbes, відіграли Перетворення.
Як виглядає вітчизняний ринок СРСР.
І так в грі виглядає як американський ринок, який ви можете прийти з вашим продуктом.
"Публічність". Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний для вас час. Нехай це не є комп'ютером, але настільним комп'ютером (це дуже ідея, що комп'ютерні ігри мають деякі правовласники, які хочуть деякі гроші, здавалося б, в кінці вісімдесятників для громадян нашої країни просто безглуздо).
Глазност був випущений в США в 1989 році. У той час, все з'єднане з Радянським Союзом було популярним в Америці. Не можна сказати, що раніше «радянська» тема не мала поверхні в американських настільних іграх, фільми, мультфільми, комікси. Але під час холодної війни з американської точки зору радянські росіяни були брутальні вілли, безперервні кровотворні агресори, мріяли про світове домінування і масове нерегульоване репресія. У роки «перестройки» за короткий час образ росіян в американській популярній культурі заміняв «полірність». Якщо у 1984 році удар американського кінорозподілу був «Червоний світ» - фільм про американські підлітки, які організували детачмент на території, зайнятих радянськими загарбниками, потім в 1988 році удар був «Червоний тепловий» - фільм, в якому на екрані себе Арнольд Шварценгер.
Глазност про мирні політичні та економічні зв’язки між двома наддержавами. Гравці відіграють роль лідерів Радянського Союзу та Сполучених Штатів Америки, проводять політичні дебати, а також роблять економічні угоди. Політичні та економічні аспекти гри вплинули на новинні карти про те, що відбувався у світі, в Радянському Союзі та в Америці. Гравці мали можливість воістину загнати рівне партнерство між Америкою та нашою країною, не надавши одну позицію після іншого, як неприпустимо. Горбачов. Гра була швидко перекладена російською мовою і опублікована в нашій країні в великому кровообігі. Зараз ця гра довга і міцно забута з обох сторін Атлантики — Радянський Союз перестав існувати, і настільні ігри про це стали безперечно.
Вибір фото радянських настільних ігор і дизайнерів різних років
719848 р.
, Україна
р.
р.
Р
23
р.
93717618
р.
р.
Джерело: ussrlife.blogspot.ru