1307
30 найхолодніших стратегій
by en.wikipedia.org Старі ігри.ru
й Плеймейт
Ми вже маємо 30 найкрутіших пагонів.
Це час для однакового популярного жанру стратегії відеоігор.
Стратегія реального часу, стратегії та Wargames.
У цій колекції я покажу вам 30 найуспішніших, найбільш улюблених, найпопулярніших, кращих стратегій, починаючи з 1981 року.
Ця думка лише мій Всі ігри, які ви любите, я не можу крити, так з'єднати, не пам'ятайте разом!
Якщо я зробив!
Ось ми йдемо!
Битва за Булж
Розробник: Tactical Design Group
Видавець: SSI
Рік випуску: 1981
У 1981 році вийшов дуже ранній Wargame, Atari і Apple II. Присвячується зіткненню союзників і німців на Бульзі в 1944 році. Гра триває 15 переїздів - ось скільки днів бій пройшов. Графіка -- hmm -- це там. Коробка читає, “HI-Res графіка представляє собою барвистий ліс Арденнес.” Незважаючи на те, що, можливо, у тих сірих років, вона була захопливою як пеультимний текст квесту від Infocom. У битві на Бульзі є три види військ: піхоти, танки і артилерія, які здавалося б, вогонь на волі. По-перше, вони просять, хто атакувати, а потім хто атакувати. Коли найближчі клітини порожні, куди піти? Я не помітив її вплив на битву. Для двох осіб існує багатокористувацька (гаряча) Мапа
Автор: Булфог
Видавець: Electronic Arts
Рік випуску: 1989
Гра відкрила нову епоху в жанрі стратегії, оцінив всі шляхи і присуджено всі можливі нагороди тих часів.
Ми попросимо намагатися на обличчі Бога Отця (Будда, Крішна, підкреслити). Що робити боги? Єдині, які залишають. Ось ми йдемо. Компанія суперника зручно розташована в двох метрах від нашого скромного abode, і, звичайно, не спить. Протягом гри, боги обмінні ерупи Весувію, паводки, броводи кидають з молотками Mjolnir і натовпами жорстоких вболівальників, до повного зникнення однієї банди сазанізованих ідоларів з політичної карти світу.
У Почулі, як я знаю, вперше в історії ігор реалізовано систему непрямого контролю одиниць. Ось як працює. Кожен хоче бути Будда і обирає пророк з числа інфідельів. Він є єдиною істотою у вогнестійкому світі атеїста, який може бути замовлений, щоб піти на паломництво. Цей олдер сифілітики перетягує нестерпний Анк на його плечі, і, побачивши божественну променевість цієї реліквії, дванадцять апостолів дуже скоро збереться навколо нього (тринадцять, п'ятдесят, тисячі, необхідно підкреслити, непотрібні відтінити, сльозитися і дати пекло). Команда з надзвичайних ситуацій змусить сміливу променаду від Великої Медсестри і якіржі на командування, де тепло, світло і мухи не кусаються. Коли два банди представників різних релігій зустрічаються, є мес, які продовжують до тих пір, поки хтось переконує інших, які їх бог є єдиним вірним (у кращих традиціях хрестів і інших jihad). Звісно, одночасно з вищими екземплярами на головах ворогів посипають кислотним дощом, розкочуючи Каменюк і продуває легкий вітер на швидкості 200 кілометрів на годину.
Це весела гра, абсолютно.
Сім'я
Розвивається: Ось
Видавець: Brøderbund
Рік випуску: 1989
У SimCity гравець, як правило, не має конкретної мети, на якій закінчується гра. Гравці запускають місто як мер. Надано можливість збору податків, побудови міських будівель та тротуарних доріг. Звісно, мер не в руках всіх аспектів життя міста – він не може, наприклад, для того, щоб побудувати приватні будинки, але може тільки планувати територію, розділивши його на комерційні, житлові та промислові зони. Ці райони згодом будуються мешканцями міста. Якщо привабливість даної зони в очах мешканців міста низька (з причиною яких можуть бути високі податки в цій області або недостатньому розвитку інших містобудівних територій), вона не буде побудована.
Міський голова має можливість побудувати будівлі, які знаходяться у власності міста, в першу чергу енергетичні станції, поліцейські станції, лікарні, школи та коледжі, а також будівлі, пов'язані з системою міського водопостачання.
Раильве Тікон
Видавець: MicroProse
Рік випуску: 1990
Railroad Tycoon - це економічна комп'ютерна гра в режимі реального часу. Гра є представником Тиконової серії, яка продовжується в цей день.
Гра доступна на одному з чотирьох карт: Схід США (з 1830), Захід США (з 1866), Англія (з 1828), Європа (з 1900 р.).
На початку гри користувач обирає картку, рівень складності: інвестор, фінансир, бос, tycoon, mogul, поведінка комп'ютерних гравців-учасників та реалістичність економічної моделі. Початковий капітал гравця на всіх рівнях складності становить $1 млн або фунтів.
Мета гри – збільшити столицю своєї залізничної компанії через перевезення вантажів, будівництво залізничних трас, поїздів та станцій. В залежності від успіху компанії, гравець може бути присуджено ще одне звання, останнє з якого є Президент США.
Головний екран, де гравець витрачає більшу частину часу, є карта місцевості з можливістю перегляду на чотирьох масштабах: від найбільшого, в якому видно всю ігрову карту, до детального, з будівлями та елементами місцевості.
Цивілізація
МикроПроза
Видавництво MicroProse
Дата виходу 1991
Цивілізація - це перша гра цивілізації, розроблена Sid Meyer для MicroProse і випущена в 1991 році.
Як лідер своєї нації, гравець повинен створити власну державу, розвивати технологію та економіку, а також створити відносини з сусідніми державами. Ви можете спробувати себе в ролі Лінкольна, Наполеона та інших однаково видатних особистостей. Є 5 різних рівнів складності в грі – головний, лицар, князь, король і імператор. Вони відрізняються швидкістю розвитку комп'ютерних цивілізацій і роком закінчення гри (від 2100 до 2020).
Дун II: Будівництво династії
(Українська) Закарпатський завод
Видавець: Незаймана
Рік випуску: 1992
Дун II: Будівля Динамо є одним з перших ігор в режимі реального часу. Його зовнішній вигляд істотно вплинуло на розвиток жанру і його популярність.
Кількість 2 у назві гри отримала через те, що створення гри на основі видавничої компанії «Дуна» Френк Герберта Вірджи Інтерактив довірили два незалежних розробники: Cryo Interactive (Франція) та Westwood Studios (США). У гру від Cryo вийшов перший, а продукт Westwood Studios автоматично отримав другий номер у назві.
Гра стала надзвичайно популярною завдяки нестандартному геймплею в той час, високоякісному графічному і звуковому дизайну, а також завдяки тому, що для повноцінної гри не потрібно знання фільму або книги. Все, що потрібно знати, гра розповіла на місці. Багато точок були спрощені або безпроблемні. Зокрема, екзотичні імена, властиві оригінальному роману, були замінені простими; жоден з персонажів в романі з'являються в грі. Утворено лише налаштування, що залишилося з роману.
Майстер Оріону
Розробник Stephen Barcia (Simtex)
Видавництво Microprose
Дата виходу 1993
Майстер Оріону – культова комп’ютерна гра в жанрі покрокової стратегії. Він був розроблений Стівеном Барсія від Simtex і випущений в 1993 році під назвою бренду Microprose.
Гра дуже схожа на інші ігри від Microprose - цивілізація, колонізація - але дія передається на простір. Мета гри полягає в тому, щоб отримати контроль галактики шляхом колонізації планет і війни з іншими цивілізаціями, кожен з яких має свої особливі здібності. Ще один дипломатичний спосіб виграти, щоб отримати більшість голосів і стати президентом галактики.
Х-COM
Видавництво Microprose
Дата виходу 1993
X-COM - популярна серія комп'ютерних ігор, заснованих MicroProse в 1993 році. Серія розпочалася з НЛО: Енемі Невідомо в Європі та X-COM: захист НЛО в Північній Америці. Проект X-COM під керівництвом двох програмістів, братів Голопа. Відразу після завершення першої частини брати почали працювати на третій (Апокаліпсе). Друга частина X-COM:Terror від глибокого стала клоном першої частини з червоними спрайтами і сильно змінним балансом.
Гра починається в 1999 році. У зв'язку з збільшенням кількості звітів про пам'ятки НЛО та викрадення, уряди Землі встановлюють X-COM (eXtraterrestrial Combat Unit). Додатковий бойовик Squad, який призначений для захисту людства від зовнішньої агресії, якщо така загроза доведеться реальним. Гравець - голова цього сервісу.
Комплекти
Блакитний Біт
Видавець: SSI
Рік випуску: 1994
Ви повинні подбати громадянам своєї країни, організувавши потужну економічну інфраструктуру, а потім, спираючись на неї, розміщуючи конкурентів.
Відмінна риса ігрової стратегії цього жанру:
величезна кількість ресурсів, залучених у гру;
великі виробничі мережі;
велика кількість типів будівель;
Автономне управління суб’єктами;
Порівняльна «особистість» гри, відсутність жорстокості;
Довжина ігрових місій.
Warcraft: Оркс і людина
Blizzard Розваги
Видавці Blizzard Entertainment,
Дата виходу 15 січня 1994 р.
Warcraft: Orcs and Humans - це реальна стратегія комп'ютерної гри, випущеної Blizzard Entertainment в 1994 році.
Гра відбувається в королівстві Азерот, частина фантастичного Всесвіту Warcraft. Події, які грали в гру, відносяться до Першої Великої війни (або просто Першої війни) у світі Warcraft.
Оркс, досліджуючи інші розміри, відкрийте портал, який перевозить їх до великого красивого царства людей - Азерот, і, керований спрагою для крові і влади, починайте війну проти королівства. Гравець може грати як cs, так і для людини. Головною відмінністю є магічні заклинання юнітів-магіків. Гра також пропонує безліч однорівневих рівнів і рівнів тем, де гравець повинен, як правило, досягти певного місця.
Герой Миг і Магія
Розробник New World Computing
Розробник: New World Computing
Дата виходу 31 серпня 1995
Heroes of Might and Magic: The Strategic Quest - це культова комп'ютерна гра в жанрі покрокової стратегії, засновник культової серії ігор Heroes of Might and Magic.
Я був випущений в 1995 році Новим World Computing (в той час як і раніше автономна компанія, пізніше придбали 3DO).
На планеті Енрот на материку однойменної назви. Є силова боротьба між чотирма лінійками: Господи Ironfist (Knight Iron Fist), Королева Ламанда (Wizard), головний Slayer (Barbarian) і King Alamar (Warlock Book). У режимі кампанії гравець може грати на будь-яку сторону, але Lord Ironfist перемагає в кінці.
Однією з найбільш нездатних відмінностей між Heroes I і рештою серії є магічна система. У Герої I, при відвідуванні так званої провини магій, герой автоматично запам'ятовує кожен заклин, доступний в провалі, при цьому кількість «заряджань» дорівнює параметру одного з чотирьох основних навичок героя – «кновалів».
Battlefield в HoMM я значно менша, ніж в наступних частинах, і є тільки клітинки 5x7 (hexagons). Кожна істота має низьку, середню, або високу швидкість, яка дозволяє 1, 2, або 3 клітин, щоб рухатися, відповідно, проте, діапазон руху обмежений природними перешкодами на полі бою (деревини, скелі тощо). Боротьба відбувається в раундах, в яких порядок руху одиниць визначається як їх швидкість знижується. При наявності декількох юнітів з однаковою швидкістю пріоритет відводиться до верхньої частини загін гравця атаки (хі війська завжди розташовуються на лівому кроці), потім порядок руху істот з однаковою швидкістю чергується зліва направо і зверху вниз.
Команди та конфорки
Головна > Продукти > Westwood Studios
Видавництво Незаймана Інтерактив
Рік випуску: 1995
Перша гра в серії, командно-контрак (неофіційно називається Тиберіан Dawn, Dawn of Tiberius), розповідає про початок конфлікту. Світ війни розбиває на планеті право контролювати поля тиберію, екзотичну речовину, яка має можливість витягти мінерали з товщини землі і розсіювати їх на поверхні землі у вигляді кристалів, які легко збирати і потім використовувати. Тіберіус отримав свою назву з річки Тібері, в долині якого він був вперше відкритий (версія, за якою вона була названа імператором Тіберіуса, неправильно). У той же час Тіберіум підвищив токсичність і мутагенність. Тіберій - це позаземне походження і прийшов до Землі з метеорологічним душем. Він був відправлений іноземцями для зміни обличчя Землі.
Незважаючи на невеликий примітивний геймплей (програвач діє переважно за кількістю, не якістю), гра отримала величезну популярність, ставши культ і разом з другим однаково значним гейм - Warcraft 2 - значно визначили зовнішній вигляд реальних стратегій протягом декількох років. По-перше, за перший раз, управління став простим і зрозумілим (можливість виділити будь-яку кількість одиниць, будувати через бічну панель, не відволікаючись від дії). І по-друге (і, мабуть, найголовніше), у нього була дуже гарна атмосфера, а не найменше з них грали якісні відео і саундтрекер, написаний Френком Клепакі. Однак баланс сил не спостерігався, через масштабні відмінності в зброї сторін.
Warcraft II: Тити темряви
Blizzard Розваги
Розробник Blizzard Entertainment
Дата виходу Грудень 1995
Боротьба II: Tides of Darkness - це культова комп'ютерна гра, продовження популярної комп'ютерної гри в жанрі стратегії реального часу Warcraft: Orcs & Humans. Warcraft II був розроблений Blizzard Entertainment і був випущений в грудні 1995 року. Користувачі можуть грати як cs, так і як люди в пізній Середній вік фантазії світу.
Користувачі можуть грати один з одним онлайн (через локальну мережу або Інтернет), використовуючи існуючі карти або створити себе. Вони також можуть грати в єдиний гравець кампанії, який розповідає про війну між людьми та орками. Гра відбувається під час Другої Великої війни.
З З З
Розробник Bitmap Brothers
Видавці Virgin Interactive
Дата виходу 1996
Два технологічно розвинених трудових цивілізацій битви за загальну перевагу, але не розкриті істинні причини конфлікту між ними. П'ять планет з різними пейзажами. Пейзажі з метою планет на ділянці:
пісок пустелі
вулканічна земля
Сніжний край
Маршланд
High-tech місто
Кожна планета ділиться на чотири рівні. Оригінальна гра містить 20 рівнів.
Незважаючи на практично повну відсутність сюжету, гра з запропонованою концепцією стала класикою РТС.
Команда та конерк: Червона вставка
Головна > Продукти > Westwood Studios
Видавництво електронних мистецтв
Дата виходу Жовтень, 1996
Команда & Conquer: Red Alert - це реальна стратегія гри, випущена Westwood Studios в 1996 році. Гра встановлюється в попередження сюжету, де союзники захищають Європу від агресивного Радянського Союзу.
У 1946 р., коли Ейнштейн вирішить знищити Гітлера в минулому і запобігти кривавій війні. Але зусилля були у відряві – Сталін, охоплений, починається окупація Європи. Таким чином, НАТО воювала дуже довгою війною з СРСР і, в кінці, в 2003 р. поразили, і СРСР виграли.
Red Alert - це реальна стратегія гри, в якій гравець керує армією, збирає ресурси, будує бази, тренує одиниці і бореться з ворожою армією. Червоний Вставте хороші відгуки для свого інтерфейсу користувача, які було набагато більш просунуті, ніж інші ігри у часі. Наприклад, не існує ліміту на кількість одиниць, які вибрали, ви також можете замовити стільки одиниць, скільки є достатні ресурси.
Битв в Червоний Вставте як на землю, так і в повітрі. Кожна партія (всі або радянські) може тренувати військові сили, повітряні сили і нави.
На момент створення Радянського Союзу було вперше бачити як найсильніша фракція. Найлегший і найслабший танк був міцний, ніж уся важка, а піхоти спочатку краще. Ситуація була схожа на повітря, де СРСР мав власний спеціалізований літак і вертольоти.
Проте, союзники мали потужне нав'язування з відмінними знищувачами, круїзами та гарматами, а СРСР не мав такого сильного флоту (підмарини дуже слабкі). Алли також хороші при розвідці і саботажі: вони можуть як створити «гору війни» і запустити шпигунського супутника в космос, а також підривних ворожих будівель.
Krush, Вбити 'n' Destroy
Розробка програмного забезпечення Beam
Видавництво Мельбурн Хаус
Дата виходу 25 березня 1997
Krush, Kill 'n Destroy (KKnD) - це реальна стратегія гри, розробленої Beam Software і опублікований Мельбурном Хаус в березні 1997 року.
Ділянка гри відроджує навколо несподіваної ядерної війни, яка знищила більшість живих організмів. В результаті бомбардування були сформовані віруси, що інфікована частина виживання населення Землі, що призвело до виникнення мутантної раси (визволена). Гравець бере участь у збройному конфлікті між мутантною расою та виживаннями.
Вік імперії
(UA) 2013-2014 _ Всі права захищено
Видавець Microsoft Ігрові студії
Дата виходу 26 жовтня 1997
Гравець контролює один з дванадцять народів, переходить в різні «заходи». Гра починається з кам'яного віку, після чого можна переходити до віку сільського господарства, бронзового віку та залізного віку. Контрольні підрозділи, які можуть атакувати, будувати будівлі, збирати ресурси.
Є 4 види ресурсів в грі: золото, камінь, дерево і продукти харчування. Дерево необхідний для будівельних будівель, суден, ферм і для тренувальних арки. Камінь використовується для побудови веж і стін. Їжа потрібна для більшості одиниць і технології. Золото необхідний для пізніших технологій і вузлів.
Мета гри зазвичай перемогти всіх супротивників. Коли грати з декількома гравцями, є дипломатія, тому вони можуть бути союзниками, нейтральними або ворогами.
Багатокористувацький режим підтримує до 8 гравців.
Підземелля Тример
Розробник Bullfrog Productions
Видавництво електронних мистецтв
Дата виходу 1997
Dungeon Keeper - це реальна стратегія гри, створеної Bullfrog Productions в 1997 році.
Тема гри «Святий хороший». Гравець відіграє роль злоохоронця підземелля. Крім стратегічного елемента, гра має економічну складову (зміна, виробництво, в тому числі можливість продажу продукції, що виготовлені), а також відмінну особливість гри – заклинання індукції. З його допомогою ви можете переходити в будь-яку сторону і вивчити темряву з першого погляду. Крім того, в такому режимі можна безпосередньо використовувати зброю, навички та магію істоти; таким чином, елемент 3D-шутер вбудований в гру.
Міф: Фольден Господи
Видавець: Bungie
Рік випуску: 1997
Мій: The Fallen Lords (1997) - перша гра, яка має тривимірну графіку та рельєф. У той же час рельєф був виконаний в повному обсязі 3D і мав безкоштовну камеру, але окремі солдати були дуже якісними спрайтами.
р.
Загальна анігілація
Розвиваючі печеридугові розваги
Видавництво GT Інтерактив
Дата виходу 25 вересня 1997 р.
Загальна Аннігілація (1997) стала першою двовимірною грою для використання місцевості за допомогою карти висоти. Крім того, ця гра вперше скористалася механізмом безкоштовної ін'єкції в гру юнітів власного дизайну, що викликало потік користувацьких додатків до гри. Згодом цей механізм був універсально застосований для різних ступенів.
Є два режими гри: один і мультиплеер. Солітарний режим складається з проходження місії. Як правило, необхідно знищити ворожі війська за допомогою цієї групи підрозділів або необхідно спочатку розвивати базу.
Багатокористувацький режим підтримує до 10 гравців. Гра починається з одного командира. Мета в цьому режимі полягає в знищенні сил противника: коли опція «Заслужений командувач: кінець», суть гри буде знищити командир, коли вимкнено - всі одиниці і ворожі споруди. У режимі Deathmatch для кожного вбитого командира противника, гравець отримав точку, знищений гравець з'являється на карті знову: насправді цей режим гри нескінченний.
-Б
Імперіум Галактика
Розробник цифрової реальності
Видавництво GT Інтерактив
Дата виходу Березень 1997
Основними рисами цієї РТС є не повністю тактична, стала помітна стратегічна частина. На момент гри не було аналогів.
У грі є дипломатія, моральність, великий набір рас, можливість "візити", побудувати на свій розсуд будівлі і юніти на різних планетах, які в свою чергу відрізняються параметрами, зовнішнім виглядом, рельєфом, можна ввімкнути, перемістити, масштабувати і видалити камеру, вивчення планети, будівель і вузлів на ньому (як правило, кожна планета на її рівні поверхні представлена тільки одним невеликим розташуванням на ньому).
Warhammer 40,000: Chaos Gate
Випадкові ігри
Видавець стратегічних симуляцій, Inc.
Дата виходу 31 жовтня 1998
Warhammer 40,000: Chaos Gate - це покрокова стратегія гри, розроблена випадкових ігор на основі Warhammer 40,000 настільних ігор від Games Workshop. Опубліковано в 1998 by Strategic Симулятори, Inc.
Гравець буде командувати Ultramarines під капітаном Кругером. Вони стикалися з хаотичною армією Господи Зімбра, командиром легіону Шахос-Берингових пастроперів, а також своїми демонічними союзниками. У Warhammer 40,000 Всесвіт, Ultramarines і Word Bearers є найстарішими ворогами, оскільки битви Horus Heresy епоху.
Кожен Ultramarine немовлята може зробити певну кількість дій, в залежності від того, як у нього є багато точок дії. Це може бути рух, зйомки від зброї або кинути гранату. Далі йде комп'ютер опонента. Гравець може використовувати транспортні засоби, механізми та символи команд, взяті з коду Space Troop.
У грі є елементи RPG: Космічні паратроопери використовуються в кожній місії, і можуть отримати досвід і поліпшити свою статистику. Воскреслення падають немовляти неможливе, що додає новий рівень складності в грі.
Зірки
Blizzard Розваги
Видавець Blizzard Entertainment,
Дата випуску 1 квітня 1998
StarCraft - це знакова стратегія в режимі реального часу, розроблена і випущена Blizzard Entertainment в 1998 році. У 1999 році був випущений StarCraft: Brood War.
StarCraft також був визнаний кращим комп'ютерною грою 1998 року і отримав нагороду «Походження» за кращу стратегію комп'ютерної гри 1998 року.
StarCraft ділиться схожостями з попереднім Warcraft II Warcraft II, як в назві, так і в геймплеї.
Сторони конфлікту представлені трьома ігровими забігами: Терани (Ukrainian Terran, "Earthlings"), Протос (Eng. Protosss (Eng. оригінальний, перший створений) та Zerg (Ukrainian Zerg). Однією з найважливіших нововведень гри є радикальна відмінність між живицями, з повним повагою балансу потужності. StarCraft є однією з перших стратегій реального часу, в яких кожна сторона відрізняється не тільки зовнішнім виглядом, але і в характеристиках її представників, а також в загальній стратегії бою. Протос має потужні, але дорогі воїни та обладнання, а також Зергс знімає ворога за рахунок своїх чисел і швидкості. Інші речі, які є однаковими, не мають суттєвої переваги над іншим. До таких умов відноситься кількість і розташування ресурсів в безпосередній близькості від першої бази, умов оборонної місцевості, розташування в плані інших гравців.
Диски: Сакредні землі
Розробка стратегії
Стратегія видавців Перший
Дата випуску 27 вересня 1999
Дискипси: Sacred Lands є покроковою стратегією гри для ПК Стратегія Перший, випущений 27 вересня 1999 року.
Гра відбувається в фантастичному світі під назвою Nevendaar, також називається Sacred Lands. У центрі гри є чотири основні забіги цього світу, постійно війні з кожним наступними: імперія (Ukrainian The Empire, people), Гора Клан (Англійські гірські клани, загиблі), Ноги Пошкоджених (Англійські Ноги Пошкоджених, демонів), Недолі Хорди (Ukrainian Undead Hordes, undead). Гра дозволяє вибрати один з чотирьох рівнів складності в будь-якому сценарії або кампанії.
У геймплей входить три основні компоненти:
Покращити столицю гравця, дозволяючи доступ до нових військ і можливостей. Вивчення нових заклин.
Використання героїв, що призводять до розвідувальної роботи, атаки та захоплення території.
Режим бою
Ділянка складається з чотирьох кампаній (для кожного забігу), що з'єднуються загальним полотном. Кожна акція має чотири послідовні місії. У гру також є багато індивідуальних сценаріїв, деякі з яких додають до додаткового оповідання.
Контроль заземлення
Розвитку Масивні розваги
Видавець Сьєрра On-Line
Дата випуску 1 червня 2000
наземний контроль - тактична стратегія реального часу, розроблена Масивним Розвагим та випущена Сьєрра On-Line 1 червня 2000 року. Цей RTS був провідною грою свого жанру і виграв багато нагород. Наземний контроль має тривимірну графіку і вільно обертається камеру, що дозволяє гравцям дивитися на боротьбу з будь-яким кутом. Гра повністю бракує збору ресурсів, розробки бази та дослідження. Мета гравця полягає в тому, щоб контролювати обмежену кількість бойових частин і виконувати різні завдання з їх допомогою.
Головною метою гри є знищення військ противника та будівель з використанням особливостей місцевості та сил власної армії. Бойові блоки включають в себе різні види бронетехніки, літаки і солдати, які доставляються в поле бою на орбітальні маршрути. Після початку наступної місії гравець не може викликати армацію, яка вимагає ретельного підбору бойових вузлів і їх конфігурації перед битвою.
Шогун: Загальна війна
Творча Асамблея
Видавництво електронних мистецтв
Дата випуску 13 червня 2000
Шогун: Всього Війна - це комп'ютерна гра, яка запустила популярну серію Total War. Розроблено в 2000 році творчою асамблеєю та опубліковано електронним мистецтвом.
У гру є покрокова глобальна стратегія гри з тактичними битвами в режимі реального часу. Гравець контролює один з семи найпотужніших кланів феодальної Японії в період Сенгоку-Джідаі і повинен досягти титулу Shogun.
Крім того, гра має режим «Історичні битви», в якому гравець займає одну сторону в історично автентичній битві. У цьому режимі немає стратегічного компонента гри, що дозволяє атрибуту Shogun: Total War до жанру Wargame.
Компанія Героїв
Розробити Relic Entertainment
Видавець THQ
Дата випуску 12 вересня 2006
Компанія Heroes (CoH) - це реальна стратегія гри (RTS), розроблена Relic Entertainment для платформи Windows PC. 25 квітня 2005 р. та випустили 14 вересня 2006 р. CoH був першим проектом для використання ігор для етикетки Windows.
Гравець командує загони бійців, а не окремих юнітів (крім обладнання та унікальних бойових одиниць), боргу з ресурсами є основним фокусом. Кожна сторона в грі розділена на три унікальні напрямки - піхоти, посадка і танк для американців і оборонних, наступна і пропаганда для німців, просування яких дає доступ до нових бойових одиниць і атак (наприклад, атака літака).
Одним з найбільш значущих нововведень є зміна контролю над дитячою. Кожна дитяча ложка має здоров’я та параметр моральності, а інший елемент додано кришку. Під час бойових дій або переміщення через ворожу/невтральну територію, винищувачі тепер намагаються підійти так, щоб вони краще захищені від ворога - за стіною, стійкою або що залишилося свіжозбитого бака. При переїзді солдати розливу намагаються натиснути на стіни, розсіювати за допомогою траншей і траншей для чохла. Це означає, що зараз бійці зможуть краще впоратися з ворогом навіть без прямого контролю гравця, а з іншого боку, відіграють деякі свободи від гравця (тільки відновлені в варіантах геймплей). Гравець може створити притулок для своїх бійців - переважно за допомогою інженерних військ. При утилізації гравця - пісочниці, антитанкові клини, прокладки дроту, бункери і шахти разом з вже розташованими на карті паркани, будинки і смуги щільного куща.
Світ у конфлікті
Розвитку Масивні розваги
Опубліковано Sierra Розваги
Дата випуску 18 вересня 2007
World in Conflict - це реальна стратегія гри, розробленої Масивним Розвагим та виділяється Sierra Entertainment для Windows.
Гра відбувається в 1989 році в попередження реальності. Економічні труднощі, які пережили Радянським Союзом, почали загрожувати свою цілісність, в результаті чого СРСР почали військові операції проти низки капіталістських країн. Починалася третя світова війна.
Світ у конфліктному програвачі не будує бази або збирати ресурси. замість того, як гравець надав певну кількість пунктів армування для придбання солдатів та військової техніки. Після знищення одного бойового блоку ворогом точки, для яких він був придбаний поступово повертається гравцеві, що дозволяє придбати новий блок.
У оригінальній грі є три основні фракції: США, СРСР та НАТО. У багатокористувацькому режимі ви можете грати за всі три фракції; в одиночній кампанії, наратив проводиться виключно від імені США та НАТО військового. Крім того, радянська дупа має можливість грати за СРСР в одноплеерному режимі.
Крім сюжетної гри ви можете грати через Інтернет з реальними людьми, і цей режим є основною. Кампанія в основному є теплою. В Інтернеті можна грати на боці США, НАТО та СРСР. Тут гравець повинен створити профіль. Ви можете створити або приєднатися до клану. У вашому профілі гравець може бачити нагороди, відгуки інших людей. Гравець починається з числа рекрутингу, а закінчується з рядом загального. Є рейтинг, є розділ "100 кращих", є 100 кращих гравців. У програмі є можливість грати картки, які не були в грі історії. Ви можете грати на публічних серверах або на закритих кланах.
Верховна Рада
Ігри про газообміну
Видавці THQ
Дата виходу 20 лютого 2007 р.
Верховний Головнокомандувач - це реальна стратегія гри, розробленої Генеральним директором Крісом Тейлором. Гра є духовним послідовником Total Annihilation, хоча історія у Верховному командувачі досить різна.
Після падіння імперії Землі, хаос зацарював у галактикі. Поступово, 3 фактів повернулися до позиції влади та Нефінської війни між ними. Об'єднана федерація Землі (OFZ) - традиційна людська фракція. Його мета – об’єднати всіх людства під одним урядом на Землі. Їхня технологія чітко одержується від еволюції сьогодення (танки, гармати, артилерії тощо). Аеон Ілюмінанті – «ален», хоча він також складається з людини. Вони використовують технологію та ідеологію забігу Seraphim, знищених імперії. Його мета – змусити всіх прийняти ідеологію шляху. Хто повинен бути знищений. Нації Кібрану складають сибіотичні люди. Вдосконалення винахідника Д. Бракман є лідером нового нації за визволення всіх кібранів (симбіотів) з програми подання.
В акції є лише 6 місій, але кожен з цих місій може легко зайняти кілька годин, оскільки територія збільшується після кожного завдання.
Інтеграція військової техніки
Земельна ділянка: від робототехніки, легких танків і великогабаритних баків до мобільних щитогенераторів, скаутів, мобільних артилерійських установок;
Повітря: шпигунські літаки, атакні вертольоти, винищувачі, транспортери, бомбардувальники;
Вода та амфібій: підводні човни, знищувачі, круїзи, розвідувальні роботи/збірнику суден, бойові кораблі та авіаносії, стратегічні підводні човни;
Широкий асортимент стаціонарного обладнання та будівель, зокрема оборонних веж і довгосортних артилерій, що дозволяє знищити ворожу основу, при цьому не залишаючи себе власними, особливо на ЗЗ.
Гра містить стратегічне масштабування, що допомагає бойовому плануванню.
Є два види ресурсу в грі: матерія і енергія. І види ресурсів є важливим для подальшого розвитку. Не число, що має значення, але зростання на секунду. Для створення експериментальних юнітів необхідно міцний приплив енергії і речовини. З кожним технологічним рівнем доступні більше і більше генераторів і екстракторів.
Всі блоки після знищення певної кількості ворогів, які посилюють броню.
Зірки II: крила свободи
Blizzard Розваги
Видавець Activision Blizzard
Дата виходу 27 липня 2010
На відміну від попередньої гри в серії, StarCraft II виконаний в тривимірній графікі, а також використовує фізичний двигун Havok.
Гра відбувається в 26 столітті в віддаленій частині галактики «Молочний шлях». Земельна ділянка гри ґрунтується на взаємодії трьох забігів: Теранів (відчуттів відняних злочинів, які втратили контакт з землею), Зерг (обстави комах-подібних істот, що керують Королевою легенів) і Протоса (висока технічна гонка з вираженими псіонними здібностями). Вечори ліберти зосереджені на Теранці, а розширення Серце Сварм і спадщиною Воїн зосередиться на Zergs і Protos відповідно. Гра проходить через чотири роки після подій StarCraft: Brood War.
Як у StarCraft, головний акцент у грі є на ресурсі видобутку і численних битв. При гірничодобувних ресурсах гравець отримує кошти для побудови будівель, які можуть виготовляти бойові блоки і поліпшити їх. Основною метою бойових підрозділів є видобуток ресурсів і атака противника. Мета гравця – знищити всі ворожі будівлі (але не обов’язково всі бойові одиниці).
Я зробив.
Не лікуйте жорсткий.
Я намагався пам'ятати найбільш популярні ігри, якщо ви не розглянути нічого, додати, і я хочу, що ви багато хороших ігор!
Джерело:
й Плеймейт
Ми вже маємо 30 найкрутіших пагонів.
Це час для однакового популярного жанру стратегії відеоігор.
Стратегія реального часу, стратегії та Wargames.
У цій колекції я покажу вам 30 найуспішніших, найбільш улюблених, найпопулярніших, кращих стратегій, починаючи з 1981 року.
Ця думка лише мій Всі ігри, які ви любите, я не можу крити, так з'єднати, не пам'ятайте разом!
Якщо я зробив!
Ось ми йдемо!
Битва за Булж
Розробник: Tactical Design Group
Видавець: SSI
Рік випуску: 1981
У 1981 році вийшов дуже ранній Wargame, Atari і Apple II. Присвячується зіткненню союзників і німців на Бульзі в 1944 році. Гра триває 15 переїздів - ось скільки днів бій пройшов. Графіка -- hmm -- це там. Коробка читає, “HI-Res графіка представляє собою барвистий ліс Арденнес.” Незважаючи на те, що, можливо, у тих сірих років, вона була захопливою як пеультимний текст квесту від Infocom. У битві на Бульзі є три види військ: піхоти, танки і артилерія, які здавалося б, вогонь на волі. По-перше, вони просять, хто атакувати, а потім хто атакувати. Коли найближчі клітини порожні, куди піти? Я не помітив її вплив на битву. Для двох осіб існує багатокористувацька (гаряча) Мапа
Автор: Булфог
Видавець: Electronic Arts
Рік випуску: 1989
Гра відкрила нову епоху в жанрі стратегії, оцінив всі шляхи і присуджено всі можливі нагороди тих часів.
Ми попросимо намагатися на обличчі Бога Отця (Будда, Крішна, підкреслити). Що робити боги? Єдині, які залишають. Ось ми йдемо. Компанія суперника зручно розташована в двох метрах від нашого скромного abode, і, звичайно, не спить. Протягом гри, боги обмінні ерупи Весувію, паводки, броводи кидають з молотками Mjolnir і натовпами жорстоких вболівальників, до повного зникнення однієї банди сазанізованих ідоларів з політичної карти світу.
У Почулі, як я знаю, вперше в історії ігор реалізовано систему непрямого контролю одиниць. Ось як працює. Кожен хоче бути Будда і обирає пророк з числа інфідельів. Він є єдиною істотою у вогнестійкому світі атеїста, який може бути замовлений, щоб піти на паломництво. Цей олдер сифілітики перетягує нестерпний Анк на його плечі, і, побачивши божественну променевість цієї реліквії, дванадцять апостолів дуже скоро збереться навколо нього (тринадцять, п'ятдесят, тисячі, необхідно підкреслити, непотрібні відтінити, сльозитися і дати пекло). Команда з надзвичайних ситуацій змусить сміливу променаду від Великої Медсестри і якіржі на командування, де тепло, світло і мухи не кусаються. Коли два банди представників різних релігій зустрічаються, є мес, які продовжують до тих пір, поки хтось переконує інших, які їх бог є єдиним вірним (у кращих традиціях хрестів і інших jihad). Звісно, одночасно з вищими екземплярами на головах ворогів посипають кислотним дощом, розкочуючи Каменюк і продуває легкий вітер на швидкості 200 кілометрів на годину.
Це весела гра, абсолютно.
Сім'я
Розвивається: Ось
Видавець: Brøderbund
Рік випуску: 1989
У SimCity гравець, як правило, не має конкретної мети, на якій закінчується гра. Гравці запускають місто як мер. Надано можливість збору податків, побудови міських будівель та тротуарних доріг. Звісно, мер не в руках всіх аспектів життя міста – він не може, наприклад, для того, щоб побудувати приватні будинки, але може тільки планувати територію, розділивши його на комерційні, житлові та промислові зони. Ці райони згодом будуються мешканцями міста. Якщо привабливість даної зони в очах мешканців міста низька (з причиною яких можуть бути високі податки в цій області або недостатньому розвитку інших містобудівних територій), вона не буде побудована.
Міський голова має можливість побудувати будівлі, які знаходяться у власності міста, в першу чергу енергетичні станції, поліцейські станції, лікарні, школи та коледжі, а також будівлі, пов'язані з системою міського водопостачання.
Раильве Тікон
Видавець: MicroProse
Рік випуску: 1990
Railroad Tycoon - це економічна комп'ютерна гра в режимі реального часу. Гра є представником Тиконової серії, яка продовжується в цей день.
Гра доступна на одному з чотирьох карт: Схід США (з 1830), Захід США (з 1866), Англія (з 1828), Європа (з 1900 р.).
На початку гри користувач обирає картку, рівень складності: інвестор, фінансир, бос, tycoon, mogul, поведінка комп'ютерних гравців-учасників та реалістичність економічної моделі. Початковий капітал гравця на всіх рівнях складності становить $1 млн або фунтів.
Мета гри – збільшити столицю своєї залізничної компанії через перевезення вантажів, будівництво залізничних трас, поїздів та станцій. В залежності від успіху компанії, гравець може бути присуджено ще одне звання, останнє з якого є Президент США.
Головний екран, де гравець витрачає більшу частину часу, є карта місцевості з можливістю перегляду на чотирьох масштабах: від найбільшого, в якому видно всю ігрову карту, до детального, з будівлями та елементами місцевості.
Цивілізація
МикроПроза
Видавництво MicroProse
Дата виходу 1991
Цивілізація - це перша гра цивілізації, розроблена Sid Meyer для MicroProse і випущена в 1991 році.
Як лідер своєї нації, гравець повинен створити власну державу, розвивати технологію та економіку, а також створити відносини з сусідніми державами. Ви можете спробувати себе в ролі Лінкольна, Наполеона та інших однаково видатних особистостей. Є 5 різних рівнів складності в грі – головний, лицар, князь, король і імператор. Вони відрізняються швидкістю розвитку комп'ютерних цивілізацій і роком закінчення гри (від 2100 до 2020).
Дун II: Будівництво династії
(Українська) Закарпатський завод
Видавець: Незаймана
Рік випуску: 1992
Дун II: Будівля Динамо є одним з перших ігор в режимі реального часу. Його зовнішній вигляд істотно вплинуло на розвиток жанру і його популярність.
Кількість 2 у назві гри отримала через те, що створення гри на основі видавничої компанії «Дуна» Френк Герберта Вірджи Інтерактив довірили два незалежних розробники: Cryo Interactive (Франція) та Westwood Studios (США). У гру від Cryo вийшов перший, а продукт Westwood Studios автоматично отримав другий номер у назві.
Гра стала надзвичайно популярною завдяки нестандартному геймплею в той час, високоякісному графічному і звуковому дизайну, а також завдяки тому, що для повноцінної гри не потрібно знання фільму або книги. Все, що потрібно знати, гра розповіла на місці. Багато точок були спрощені або безпроблемні. Зокрема, екзотичні імена, властиві оригінальному роману, були замінені простими; жоден з персонажів в романі з'являються в грі. Утворено лише налаштування, що залишилося з роману.
Майстер Оріону
Розробник Stephen Barcia (Simtex)
Видавництво Microprose
Дата виходу 1993
Майстер Оріону – культова комп’ютерна гра в жанрі покрокової стратегії. Він був розроблений Стівеном Барсія від Simtex і випущений в 1993 році під назвою бренду Microprose.
Гра дуже схожа на інші ігри від Microprose - цивілізація, колонізація - але дія передається на простір. Мета гри полягає в тому, щоб отримати контроль галактики шляхом колонізації планет і війни з іншими цивілізаціями, кожен з яких має свої особливі здібності. Ще один дипломатичний спосіб виграти, щоб отримати більшість голосів і стати президентом галактики.
Х-COM
Видавництво Microprose
Дата виходу 1993
X-COM - популярна серія комп'ютерних ігор, заснованих MicroProse в 1993 році. Серія розпочалася з НЛО: Енемі Невідомо в Європі та X-COM: захист НЛО в Північній Америці. Проект X-COM під керівництвом двох програмістів, братів Голопа. Відразу після завершення першої частини брати почали працювати на третій (Апокаліпсе). Друга частина X-COM:Terror від глибокого стала клоном першої частини з червоними спрайтами і сильно змінним балансом.
Гра починається в 1999 році. У зв'язку з збільшенням кількості звітів про пам'ятки НЛО та викрадення, уряди Землі встановлюють X-COM (eXtraterrestrial Combat Unit). Додатковий бойовик Squad, який призначений для захисту людства від зовнішньої агресії, якщо така загроза доведеться реальним. Гравець - голова цього сервісу.
Комплекти
Блакитний Біт
Видавець: SSI
Рік випуску: 1994
Ви повинні подбати громадянам своєї країни, організувавши потужну економічну інфраструктуру, а потім, спираючись на неї, розміщуючи конкурентів.
Відмінна риса ігрової стратегії цього жанру:
величезна кількість ресурсів, залучених у гру;
великі виробничі мережі;
велика кількість типів будівель;
Автономне управління суб’єктами;
Порівняльна «особистість» гри, відсутність жорстокості;
Довжина ігрових місій.
Warcraft: Оркс і людина
Blizzard Розваги
Видавці Blizzard Entertainment,
Дата виходу 15 січня 1994 р.
Warcraft: Orcs and Humans - це реальна стратегія комп'ютерної гри, випущеної Blizzard Entertainment в 1994 році.
Гра відбувається в королівстві Азерот, частина фантастичного Всесвіту Warcraft. Події, які грали в гру, відносяться до Першої Великої війни (або просто Першої війни) у світі Warcraft.
Оркс, досліджуючи інші розміри, відкрийте портал, який перевозить їх до великого красивого царства людей - Азерот, і, керований спрагою для крові і влади, починайте війну проти королівства. Гравець може грати як cs, так і для людини. Головною відмінністю є магічні заклинання юнітів-магіків. Гра також пропонує безліч однорівневих рівнів і рівнів тем, де гравець повинен, як правило, досягти певного місця.
Герой Миг і Магія
Розробник New World Computing
Розробник: New World Computing
Дата виходу 31 серпня 1995
Heroes of Might and Magic: The Strategic Quest - це культова комп'ютерна гра в жанрі покрокової стратегії, засновник культової серії ігор Heroes of Might and Magic.
Я був випущений в 1995 році Новим World Computing (в той час як і раніше автономна компанія, пізніше придбали 3DO).
На планеті Енрот на материку однойменної назви. Є силова боротьба між чотирма лінійками: Господи Ironfist (Knight Iron Fist), Королева Ламанда (Wizard), головний Slayer (Barbarian) і King Alamar (Warlock Book). У режимі кампанії гравець може грати на будь-яку сторону, але Lord Ironfist перемагає в кінці.
Однією з найбільш нездатних відмінностей між Heroes I і рештою серії є магічна система. У Герої I, при відвідуванні так званої провини магій, герой автоматично запам'ятовує кожен заклин, доступний в провалі, при цьому кількість «заряджань» дорівнює параметру одного з чотирьох основних навичок героя – «кновалів».
Battlefield в HoMM я значно менша, ніж в наступних частинах, і є тільки клітинки 5x7 (hexagons). Кожна істота має низьку, середню, або високу швидкість, яка дозволяє 1, 2, або 3 клітин, щоб рухатися, відповідно, проте, діапазон руху обмежений природними перешкодами на полі бою (деревини, скелі тощо). Боротьба відбувається в раундах, в яких порядок руху одиниць визначається як їх швидкість знижується. При наявності декількох юнітів з однаковою швидкістю пріоритет відводиться до верхньої частини загін гравця атаки (хі війська завжди розташовуються на лівому кроці), потім порядок руху істот з однаковою швидкістю чергується зліва направо і зверху вниз.
Команди та конфорки
Головна > Продукти > Westwood Studios
Видавництво Незаймана Інтерактив
Рік випуску: 1995
Перша гра в серії, командно-контрак (неофіційно називається Тиберіан Dawn, Dawn of Tiberius), розповідає про початок конфлікту. Світ війни розбиває на планеті право контролювати поля тиберію, екзотичну речовину, яка має можливість витягти мінерали з товщини землі і розсіювати їх на поверхні землі у вигляді кристалів, які легко збирати і потім використовувати. Тіберіус отримав свою назву з річки Тібері, в долині якого він був вперше відкритий (версія, за якою вона була названа імператором Тіберіуса, неправильно). У той же час Тіберіум підвищив токсичність і мутагенність. Тіберій - це позаземне походження і прийшов до Землі з метеорологічним душем. Він був відправлений іноземцями для зміни обличчя Землі.
Незважаючи на невеликий примітивний геймплей (програвач діє переважно за кількістю, не якістю), гра отримала величезну популярність, ставши культ і разом з другим однаково значним гейм - Warcraft 2 - значно визначили зовнішній вигляд реальних стратегій протягом декількох років. По-перше, за перший раз, управління став простим і зрозумілим (можливість виділити будь-яку кількість одиниць, будувати через бічну панель, не відволікаючись від дії). І по-друге (і, мабуть, найголовніше), у нього була дуже гарна атмосфера, а не найменше з них грали якісні відео і саундтрекер, написаний Френком Клепакі. Однак баланс сил не спостерігався, через масштабні відмінності в зброї сторін.
Warcraft II: Тити темряви
Blizzard Розваги
Розробник Blizzard Entertainment
Дата виходу Грудень 1995
Боротьба II: Tides of Darkness - це культова комп'ютерна гра, продовження популярної комп'ютерної гри в жанрі стратегії реального часу Warcraft: Orcs & Humans. Warcraft II був розроблений Blizzard Entertainment і був випущений в грудні 1995 року. Користувачі можуть грати як cs, так і як люди в пізній Середній вік фантазії світу.
Користувачі можуть грати один з одним онлайн (через локальну мережу або Інтернет), використовуючи існуючі карти або створити себе. Вони також можуть грати в єдиний гравець кампанії, який розповідає про війну між людьми та орками. Гра відбувається під час Другої Великої війни.
З З З
Розробник Bitmap Brothers
Видавці Virgin Interactive
Дата виходу 1996
Два технологічно розвинених трудових цивілізацій битви за загальну перевагу, але не розкриті істинні причини конфлікту між ними. П'ять планет з різними пейзажами. Пейзажі з метою планет на ділянці:
пісок пустелі
вулканічна земля
Сніжний край
Маршланд
High-tech місто
Кожна планета ділиться на чотири рівні. Оригінальна гра містить 20 рівнів.
Незважаючи на практично повну відсутність сюжету, гра з запропонованою концепцією стала класикою РТС.
Команда та конерк: Червона вставка
Головна > Продукти > Westwood Studios
Видавництво електронних мистецтв
Дата виходу Жовтень, 1996
Команда & Conquer: Red Alert - це реальна стратегія гри, випущена Westwood Studios в 1996 році. Гра встановлюється в попередження сюжету, де союзники захищають Європу від агресивного Радянського Союзу.
У 1946 р., коли Ейнштейн вирішить знищити Гітлера в минулому і запобігти кривавій війні. Але зусилля були у відряві – Сталін, охоплений, починається окупація Європи. Таким чином, НАТО воювала дуже довгою війною з СРСР і, в кінці, в 2003 р. поразили, і СРСР виграли.
Red Alert - це реальна стратегія гри, в якій гравець керує армією, збирає ресурси, будує бази, тренує одиниці і бореться з ворожою армією. Червоний Вставте хороші відгуки для свого інтерфейсу користувача, які було набагато більш просунуті, ніж інші ігри у часі. Наприклад, не існує ліміту на кількість одиниць, які вибрали, ви також можете замовити стільки одиниць, скільки є достатні ресурси.
Битв в Червоний Вставте як на землю, так і в повітрі. Кожна партія (всі або радянські) може тренувати військові сили, повітряні сили і нави.
На момент створення Радянського Союзу було вперше бачити як найсильніша фракція. Найлегший і найслабший танк був міцний, ніж уся важка, а піхоти спочатку краще. Ситуація була схожа на повітря, де СРСР мав власний спеціалізований літак і вертольоти.
Проте, союзники мали потужне нав'язування з відмінними знищувачами, круїзами та гарматами, а СРСР не мав такого сильного флоту (підмарини дуже слабкі). Алли також хороші при розвідці і саботажі: вони можуть як створити «гору війни» і запустити шпигунського супутника в космос, а також підривних ворожих будівель.
Krush, Вбити 'n' Destroy
Розробка програмного забезпечення Beam
Видавництво Мельбурн Хаус
Дата виходу 25 березня 1997
Krush, Kill 'n Destroy (KKnD) - це реальна стратегія гри, розробленої Beam Software і опублікований Мельбурном Хаус в березні 1997 року.
Ділянка гри відроджує навколо несподіваної ядерної війни, яка знищила більшість живих організмів. В результаті бомбардування були сформовані віруси, що інфікована частина виживання населення Землі, що призвело до виникнення мутантної раси (визволена). Гравець бере участь у збройному конфлікті між мутантною расою та виживаннями.
Вік імперії
(UA) 2013-2014 _ Всі права захищено
Видавець Microsoft Ігрові студії
Дата виходу 26 жовтня 1997
Гравець контролює один з дванадцять народів, переходить в різні «заходи». Гра починається з кам'яного віку, після чого можна переходити до віку сільського господарства, бронзового віку та залізного віку. Контрольні підрозділи, які можуть атакувати, будувати будівлі, збирати ресурси.
Є 4 види ресурсів в грі: золото, камінь, дерево і продукти харчування. Дерево необхідний для будівельних будівель, суден, ферм і для тренувальних арки. Камінь використовується для побудови веж і стін. Їжа потрібна для більшості одиниць і технології. Золото необхідний для пізніших технологій і вузлів.
Мета гри зазвичай перемогти всіх супротивників. Коли грати з декількома гравцями, є дипломатія, тому вони можуть бути союзниками, нейтральними або ворогами.
Багатокористувацький режим підтримує до 8 гравців.
Підземелля Тример
Розробник Bullfrog Productions
Видавництво електронних мистецтв
Дата виходу 1997
Dungeon Keeper - це реальна стратегія гри, створеної Bullfrog Productions в 1997 році.
Тема гри «Святий хороший». Гравець відіграє роль злоохоронця підземелля. Крім стратегічного елемента, гра має економічну складову (зміна, виробництво, в тому числі можливість продажу продукції, що виготовлені), а також відмінну особливість гри – заклинання індукції. З його допомогою ви можете переходити в будь-яку сторону і вивчити темряву з першого погляду. Крім того, в такому режимі можна безпосередньо використовувати зброю, навички та магію істоти; таким чином, елемент 3D-шутер вбудований в гру.
Міф: Фольден Господи
Видавець: Bungie
Рік випуску: 1997
Мій: The Fallen Lords (1997) - перша гра, яка має тривимірну графіку та рельєф. У той же час рельєф був виконаний в повному обсязі 3D і мав безкоштовну камеру, але окремі солдати були дуже якісними спрайтами.
р.
Загальна анігілація
Розвиваючі печеридугові розваги
Видавництво GT Інтерактив
Дата виходу 25 вересня 1997 р.
Загальна Аннігілація (1997) стала першою двовимірною грою для використання місцевості за допомогою карти висоти. Крім того, ця гра вперше скористалася механізмом безкоштовної ін'єкції в гру юнітів власного дизайну, що викликало потік користувацьких додатків до гри. Згодом цей механізм був універсально застосований для різних ступенів.
Є два режими гри: один і мультиплеер. Солітарний режим складається з проходження місії. Як правило, необхідно знищити ворожі війська за допомогою цієї групи підрозділів або необхідно спочатку розвивати базу.
Багатокористувацький режим підтримує до 10 гравців. Гра починається з одного командира. Мета в цьому режимі полягає в знищенні сил противника: коли опція «Заслужений командувач: кінець», суть гри буде знищити командир, коли вимкнено - всі одиниці і ворожі споруди. У режимі Deathmatch для кожного вбитого командира противника, гравець отримав точку, знищений гравець з'являється на карті знову: насправді цей режим гри нескінченний.
-Б
Імперіум Галактика
Розробник цифрової реальності
Видавництво GT Інтерактив
Дата виходу Березень 1997
Основними рисами цієї РТС є не повністю тактична, стала помітна стратегічна частина. На момент гри не було аналогів.
У грі є дипломатія, моральність, великий набір рас, можливість "візити", побудувати на свій розсуд будівлі і юніти на різних планетах, які в свою чергу відрізняються параметрами, зовнішнім виглядом, рельєфом, можна ввімкнути, перемістити, масштабувати і видалити камеру, вивчення планети, будівель і вузлів на ньому (як правило, кожна планета на її рівні поверхні представлена тільки одним невеликим розташуванням на ньому).
Warhammer 40,000: Chaos Gate
Випадкові ігри
Видавець стратегічних симуляцій, Inc.
Дата виходу 31 жовтня 1998
Warhammer 40,000: Chaos Gate - це покрокова стратегія гри, розроблена випадкових ігор на основі Warhammer 40,000 настільних ігор від Games Workshop. Опубліковано в 1998 by Strategic Симулятори, Inc.
Гравець буде командувати Ultramarines під капітаном Кругером. Вони стикалися з хаотичною армією Господи Зімбра, командиром легіону Шахос-Берингових пастроперів, а також своїми демонічними союзниками. У Warhammer 40,000 Всесвіт, Ultramarines і Word Bearers є найстарішими ворогами, оскільки битви Horus Heresy епоху.
Кожен Ultramarine немовлята може зробити певну кількість дій, в залежності від того, як у нього є багато точок дії. Це може бути рух, зйомки від зброї або кинути гранату. Далі йде комп'ютер опонента. Гравець може використовувати транспортні засоби, механізми та символи команд, взяті з коду Space Troop.
У грі є елементи RPG: Космічні паратроопери використовуються в кожній місії, і можуть отримати досвід і поліпшити свою статистику. Воскреслення падають немовляти неможливе, що додає новий рівень складності в грі.
Зірки
Blizzard Розваги
Видавець Blizzard Entertainment,
Дата випуску 1 квітня 1998
StarCraft - це знакова стратегія в режимі реального часу, розроблена і випущена Blizzard Entertainment в 1998 році. У 1999 році був випущений StarCraft: Brood War.
StarCraft також був визнаний кращим комп'ютерною грою 1998 року і отримав нагороду «Походження» за кращу стратегію комп'ютерної гри 1998 року.
StarCraft ділиться схожостями з попереднім Warcraft II Warcraft II, як в назві, так і в геймплеї.
Сторони конфлікту представлені трьома ігровими забігами: Терани (Ukrainian Terran, "Earthlings"), Протос (Eng. Protosss (Eng. оригінальний, перший створений) та Zerg (Ukrainian Zerg). Однією з найважливіших нововведень гри є радикальна відмінність між живицями, з повним повагою балансу потужності. StarCraft є однією з перших стратегій реального часу, в яких кожна сторона відрізняється не тільки зовнішнім виглядом, але і в характеристиках її представників, а також в загальній стратегії бою. Протос має потужні, але дорогі воїни та обладнання, а також Зергс знімає ворога за рахунок своїх чисел і швидкості. Інші речі, які є однаковими, не мають суттєвої переваги над іншим. До таких умов відноситься кількість і розташування ресурсів в безпосередній близькості від першої бази, умов оборонної місцевості, розташування в плані інших гравців.
Диски: Сакредні землі
Розробка стратегії
Стратегія видавців Перший
Дата випуску 27 вересня 1999
Дискипси: Sacred Lands є покроковою стратегією гри для ПК Стратегія Перший, випущений 27 вересня 1999 року.
Гра відбувається в фантастичному світі під назвою Nevendaar, також називається Sacred Lands. У центрі гри є чотири основні забіги цього світу, постійно війні з кожним наступними: імперія (Ukrainian The Empire, people), Гора Клан (Англійські гірські клани, загиблі), Ноги Пошкоджених (Англійські Ноги Пошкоджених, демонів), Недолі Хорди (Ukrainian Undead Hordes, undead). Гра дозволяє вибрати один з чотирьох рівнів складності в будь-якому сценарії або кампанії.
У геймплей входить три основні компоненти:
Покращити столицю гравця, дозволяючи доступ до нових військ і можливостей. Вивчення нових заклин.
Використання героїв, що призводять до розвідувальної роботи, атаки та захоплення території.
Режим бою
Ділянка складається з чотирьох кампаній (для кожного забігу), що з'єднуються загальним полотном. Кожна акція має чотири послідовні місії. У гру також є багато індивідуальних сценаріїв, деякі з яких додають до додаткового оповідання.
Контроль заземлення
Розвитку Масивні розваги
Видавець Сьєрра On-Line
Дата випуску 1 червня 2000
наземний контроль - тактична стратегія реального часу, розроблена Масивним Розвагим та випущена Сьєрра On-Line 1 червня 2000 року. Цей RTS був провідною грою свого жанру і виграв багато нагород. Наземний контроль має тривимірну графіку і вільно обертається камеру, що дозволяє гравцям дивитися на боротьбу з будь-яким кутом. Гра повністю бракує збору ресурсів, розробки бази та дослідження. Мета гравця полягає в тому, щоб контролювати обмежену кількість бойових частин і виконувати різні завдання з їх допомогою.
Головною метою гри є знищення військ противника та будівель з використанням особливостей місцевості та сил власної армії. Бойові блоки включають в себе різні види бронетехніки, літаки і солдати, які доставляються в поле бою на орбітальні маршрути. Після початку наступної місії гравець не може викликати армацію, яка вимагає ретельного підбору бойових вузлів і їх конфігурації перед битвою.
Шогун: Загальна війна
Творча Асамблея
Видавництво електронних мистецтв
Дата випуску 13 червня 2000
Шогун: Всього Війна - це комп'ютерна гра, яка запустила популярну серію Total War. Розроблено в 2000 році творчою асамблеєю та опубліковано електронним мистецтвом.
У гру є покрокова глобальна стратегія гри з тактичними битвами в режимі реального часу. Гравець контролює один з семи найпотужніших кланів феодальної Японії в період Сенгоку-Джідаі і повинен досягти титулу Shogun.
Крім того, гра має режим «Історичні битви», в якому гравець займає одну сторону в історично автентичній битві. У цьому режимі немає стратегічного компонента гри, що дозволяє атрибуту Shogun: Total War до жанру Wargame.
Компанія Героїв
Розробити Relic Entertainment
Видавець THQ
Дата випуску 12 вересня 2006
Компанія Heroes (CoH) - це реальна стратегія гри (RTS), розроблена Relic Entertainment для платформи Windows PC. 25 квітня 2005 р. та випустили 14 вересня 2006 р. CoH був першим проектом для використання ігор для етикетки Windows.
Гравець командує загони бійців, а не окремих юнітів (крім обладнання та унікальних бойових одиниць), боргу з ресурсами є основним фокусом. Кожна сторона в грі розділена на три унікальні напрямки - піхоти, посадка і танк для американців і оборонних, наступна і пропаганда для німців, просування яких дає доступ до нових бойових одиниць і атак (наприклад, атака літака).
Одним з найбільш значущих нововведень є зміна контролю над дитячою. Кожна дитяча ложка має здоров’я та параметр моральності, а інший елемент додано кришку. Під час бойових дій або переміщення через ворожу/невтральну територію, винищувачі тепер намагаються підійти так, щоб вони краще захищені від ворога - за стіною, стійкою або що залишилося свіжозбитого бака. При переїзді солдати розливу намагаються натиснути на стіни, розсіювати за допомогою траншей і траншей для чохла. Це означає, що зараз бійці зможуть краще впоратися з ворогом навіть без прямого контролю гравця, а з іншого боку, відіграють деякі свободи від гравця (тільки відновлені в варіантах геймплей). Гравець може створити притулок для своїх бійців - переважно за допомогою інженерних військ. При утилізації гравця - пісочниці, антитанкові клини, прокладки дроту, бункери і шахти разом з вже розташованими на карті паркани, будинки і смуги щільного куща.
Світ у конфлікті
Розвитку Масивні розваги
Опубліковано Sierra Розваги
Дата випуску 18 вересня 2007
World in Conflict - це реальна стратегія гри, розробленої Масивним Розвагим та виділяється Sierra Entertainment для Windows.
Гра відбувається в 1989 році в попередження реальності. Економічні труднощі, які пережили Радянським Союзом, почали загрожувати свою цілісність, в результаті чого СРСР почали військові операції проти низки капіталістських країн. Починалася третя світова війна.
Світ у конфліктному програвачі не будує бази або збирати ресурси. замість того, як гравець надав певну кількість пунктів армування для придбання солдатів та військової техніки. Після знищення одного бойового блоку ворогом точки, для яких він був придбаний поступово повертається гравцеві, що дозволяє придбати новий блок.
У оригінальній грі є три основні фракції: США, СРСР та НАТО. У багатокористувацькому режимі ви можете грати за всі три фракції; в одиночній кампанії, наратив проводиться виключно від імені США та НАТО військового. Крім того, радянська дупа має можливість грати за СРСР в одноплеерному режимі.
Крім сюжетної гри ви можете грати через Інтернет з реальними людьми, і цей режим є основною. Кампанія в основному є теплою. В Інтернеті можна грати на боці США, НАТО та СРСР. Тут гравець повинен створити профіль. Ви можете створити або приєднатися до клану. У вашому профілі гравець може бачити нагороди, відгуки інших людей. Гравець починається з числа рекрутингу, а закінчується з рядом загального. Є рейтинг, є розділ "100 кращих", є 100 кращих гравців. У програмі є можливість грати картки, які не були в грі історії. Ви можете грати на публічних серверах або на закритих кланах.
Верховна Рада
Ігри про газообміну
Видавці THQ
Дата виходу 20 лютого 2007 р.
Верховний Головнокомандувач - це реальна стратегія гри, розробленої Генеральним директором Крісом Тейлором. Гра є духовним послідовником Total Annihilation, хоча історія у Верховному командувачі досить різна.
Після падіння імперії Землі, хаос зацарював у галактикі. Поступово, 3 фактів повернулися до позиції влади та Нефінської війни між ними. Об'єднана федерація Землі (OFZ) - традиційна людська фракція. Його мета – об’єднати всіх людства під одним урядом на Землі. Їхня технологія чітко одержується від еволюції сьогодення (танки, гармати, артилерії тощо). Аеон Ілюмінанті – «ален», хоча він також складається з людини. Вони використовують технологію та ідеологію забігу Seraphim, знищених імперії. Його мета – змусити всіх прийняти ідеологію шляху. Хто повинен бути знищений. Нації Кібрану складають сибіотичні люди. Вдосконалення винахідника Д. Бракман є лідером нового нації за визволення всіх кібранів (симбіотів) з програми подання.
В акції є лише 6 місій, але кожен з цих місій може легко зайняти кілька годин, оскільки територія збільшується після кожного завдання.
Інтеграція військової техніки
Земельна ділянка: від робототехніки, легких танків і великогабаритних баків до мобільних щитогенераторів, скаутів, мобільних артилерійських установок;
Повітря: шпигунські літаки, атакні вертольоти, винищувачі, транспортери, бомбардувальники;
Вода та амфібій: підводні човни, знищувачі, круїзи, розвідувальні роботи/збірнику суден, бойові кораблі та авіаносії, стратегічні підводні човни;
Широкий асортимент стаціонарного обладнання та будівель, зокрема оборонних веж і довгосортних артилерій, що дозволяє знищити ворожу основу, при цьому не залишаючи себе власними, особливо на ЗЗ.
Гра містить стратегічне масштабування, що допомагає бойовому плануванню.
Є два види ресурсу в грі: матерія і енергія. І види ресурсів є важливим для подальшого розвитку. Не число, що має значення, але зростання на секунду. Для створення експериментальних юнітів необхідно міцний приплив енергії і речовини. З кожним технологічним рівнем доступні більше і більше генераторів і екстракторів.
Всі блоки після знищення певної кількості ворогів, які посилюють броню.
Зірки II: крила свободи
Blizzard Розваги
Видавець Activision Blizzard
Дата виходу 27 липня 2010
На відміну від попередньої гри в серії, StarCraft II виконаний в тривимірній графікі, а також використовує фізичний двигун Havok.
Гра відбувається в 26 столітті в віддаленій частині галактики «Молочний шлях». Земельна ділянка гри ґрунтується на взаємодії трьох забігів: Теранів (відчуттів відняних злочинів, які втратили контакт з землею), Зерг (обстави комах-подібних істот, що керують Королевою легенів) і Протоса (висока технічна гонка з вираженими псіонними здібностями). Вечори ліберти зосереджені на Теранці, а розширення Серце Сварм і спадщиною Воїн зосередиться на Zergs і Protos відповідно. Гра проходить через чотири роки після подій StarCraft: Brood War.
Як у StarCraft, головний акцент у грі є на ресурсі видобутку і численних битв. При гірничодобувних ресурсах гравець отримує кошти для побудови будівель, які можуть виготовляти бойові блоки і поліпшити їх. Основною метою бойових підрозділів є видобуток ресурсів і атака противника. Мета гравця – знищити всі ворожі будівлі (але не обов’язково всі бойові одиниці).
Я зробив.
Не лікуйте жорсткий.
Я намагався пам'ятати найбільш популярні ігри, якщо ви не розглянути нічого, додати, і я хочу, що ви багато хороших ігор!
Джерело: