797
30 найхолодніших RPG всього часу
Ми вже маємо:
30 найхолодніших пагонів всього часу і 30 найкрутіших стратегій всього часу
Сьогодні Я представлю вам 30 найкрутіших, найпопулярніших і найдивовижніших, найпотужніших ігор RPG з 1979 року. Тут я допускав себе на «пуш» і дії-RPG.
Колекція не включає MMORPGs.
Я зроблю бронювання відразу, що буде набагато більше ігор, ніж 30, тому що деякі ігри будуть представлені серією і доповненнями.
Все вище і вище - мій, не дуже багато.
Це буде величезний вибір, будь ласка, бути пацієнтом. Я знаю, коли я зробив.
Ось ми йдемо!
Акалабети
Розробник Richard Garriot
Дата виходу: 1979.
Akalabeth є prequel на великий серії Ultima, перший комерційний гра Richard Garriot.
Згідно з Garriot (який працював в часі як продавець в магазині комп'ютерів), спочатку він не замислювався про будь-які комерційні перспективи його створення. Але, слідуючи порадам свого старшого менеджера, він провів два сотні доларів на друк і самоклеючі пакети, і випустили гру в 1979 році. У офісі Каліфорнія Тихого океану, який зацікавився роботою Гаріота, що він відразу запропонував йому контракту. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз.
by en.wikipedia.org oldgames.ru, 浜у 涓 蹇
Ultima I: Перший вік темряви
Розробник Richard Garriot
Опубліковано California Pacific Computer Co.
Дата виходу 1981
Ultima я з'явився в 1981 році після того, як Akalabeth: World of Doom, і попереду його в продаж через 2 рази. На початку першої трилогії назвали вік темряви. Річард Джеріот підписав гру як Lord British, і ця назва стала пасивною назвою лінійки Сожарії з гри в гру.
На відміну від Akalabeth, ділянка з'явилася в Ultima. На планеті Сожарія в паралельному Всесвіті злий саркер ім. Мондаїна. Він займав володіння діамантом сонця, перетворив його в діаманти безсмертності і відправив ордів монстрів на мешканців планети. Ви повинні вбити його і розбити діамант. Ви створите героя за допомогою гонщиків: ельф, людина або карликова, і заняття: воїн, магія або тиф.
У самому серці процесу не тільки досить звичайний для свого часу, що блукає через темряві і вбиває монстри, але і рішення різних головоломок, хоча сучасний гравець, безумовно, не дивиться цим. Ултима 2
Розробник: Origin
Видавець: Сьєрра
Рік випуску: 1982
Це друга частина трилогії темряви. З перших секунд деякі невибагливі погіршення графічних умов вражає, хоча багато «сучасних» гравців думали, що графічно щось гірше, ніж Ultima I на екрані монітора не можна зобразити. Швидкість гри також неймовірна, тому грати її на поточних комп'ютерах навіть за допомогою повільних програм досить проблематично. Але для справжніх шанувальників немає бар’єрів.
Ви повинні вбити відьма Мінак, який був пристрастю до Мондану, знищений в першій частині. За роки існування цього року ми хочемо, щоб наш герой не втратив свій час.
Найгірша гра в серії.
Ултима 3
Видавець: OSI
Рік випуску: 1983
Це фінальна частина трилогії темряви. На землі Сосарії знову знизилася темрява. Подорожники в шинах знову розповідають про хребтові істоти, що мешкають ніч. Всі месенджери лорда Британка не повертаються, крім того, хто втратив свою думку. Тільки один дізнався з нього: злий повернувся до Сосарії і його ім'я був Ексодус, особняк некрометра Мондана і відьми Мінак. Ви і ваші супутники були відправлені для відновлення миру на землі Сосарея.
Графіка цієї частини ще в режимі CGA. Грайм не зазнав великих змін, тільки трохи змінився баланс і додано нові класи. Всі ті ж монстри, хоча зараз вони не повинні бути загиблими, що добре. Про гру дуже нічого не скажеш. Все, що говорили про своїх попередників, також правда для неї.
Ултима 4
Видавець: походження
Рік випуску: 1985
Четвертий Ultima - перша частина трилогії просвітлення. Саме там, де ви вперше поїдете по концепції Аватара, і насправді, там, де були закладені основні поняття світу Великобританії, як ми знаємо. Смерть Exodus викликала кішкаклість, яка частково змінила форму континенту. Після його знищення, Господь британський, людина нашого виміру, нарешті, стає королем об'єднаних земель Сосарії і називає своє королівство Англія.
Хорошість в цьому світі має три засади: правосуддя, любов і карбування. Для кожного з фундаментів, Господь Британський побудував замок. Усі міста були засновані, щоб допомогти людям у щоденному житті. Але новонародженої Британії потрібно когось, хто був поєднанням всіх цих віртуозів, моделі ролі живої ролі для своїх мешканців, Аватар. Це Аватар, який ви повинні бути. Ви повинні довести, що ви гідні кожного з них, і ви повинні отримати Код Доміну з серця Стигійського Амоса.
У ході ваших пригод вам необхідно уважно стежити за діями, оскільки набагато простіше втратити одну з восьми вірту, вказавши підставу, ніж знайти її знову.
Ви знайдете багато людей, які бажають приєднатися до вас у квесті. Не забути, вони врятують життя.
Ултима 5
Видавець: походження
Рік випуску: 1988
Це п'ята частина серії Ultima і друга частина трилогії Віку просвітлення. Зруйнований камінь Immortality кам'яний спалив три тінейджери, і наш Аватар доведеться зіткнутися з ними в цей час. Господи британський не повернувся від своєї подорожі до підсвіту Великобританії, і ніхто не знає, якщо він ще живий. Його престол був прийнятий Господом Блектороном, один раз лорда британського найближчого союзу, але тепер під абсолютним контролем тіней лордів. Всі асоціанти Avatar вже були оголошені знімки. А Аватар стикається з такою ж долею.
Походження має забрудний потенціал графіки EGA. Це далеко від кращих класичних Ультім, хоча це, безумовно, не порівняти якість до наступних ігор в серії.
Хороша гра, весела ділянка, і якщо ви готові поставити графіку EGA, то вам обов'язково сподобається.
Ултима 6
Видавець: походження
Рік випуску: 1990
У той час ця гра стала реальною революцією в жанрі РПР. Перша гра в серії Ultima, яка використовує графіку VGA, має набагато зручніший інтерфейс і частково використовує мишу.
Аватар живе мирно в своєму домі в нашому світі бачить відкриття порталу. Але в цей час це не синий, але кров червоний. Увійдіть, наш герой оточений ворожими демонами, готові жертвувати його на вівтарі. І тільки лояльні друзі, знайомі з попередніх частин серії, зберігають його від клатчі монстрів. Аватар дізнається, що крилаті гаргойли з'явилися в Великобританії, приносивши смерть і руйнування. Вони вже взяли над храмами восьми віртуозів і явно намагаються знайти щось. Аватар і його лояльні супутники матимуть непросте завдання зрозуміти, що загарбники хочуть і як їх зупинити.
Заслуги гри нездатні. Досить складний інтерфейс. Але сюжет гри дійсно дивовижний, що не ділить світ на нерівноважний хороший і человий, але позбавляє від складних питань до гравця.
Грайм досить послідовний з великим оповіданням. Чудова система діалогу і бойова система може бути еталоном для РП, але на жаль, для більшості людей вони довели, щоб бути занадто важко освоїти, незважаючи на те, що розробники зробили всі зусилля для спрощення їх без втрати функціональності.
Дійсно, перлина серії Ultima, що надходить тільки на сьому частину. Ултима 7
Видавець: походження
Рік випуску: 1992
Основна деталь сьомого Ultima є приголомшливою взаємодією і деталізації життя персонажів.
Герой також давав неймовірну свободу дій. Він може побудувати сходи з ящиків або меблів, щоб піднятися на дах або барикади двері з ними. Він також може випікати хліб, піти в церковні маси і руду в шахтах, і це, безумовно, не повний перелік всіх можливих дій.
До восьми персонажів в команді, кожен з власною біографії, унікальний спосіб поведінки (згадайте хоча б Dupre, paladin, який залишає команду кожного разу, коли Avatar робить підставу, і боротися.
Аватар живе в нашому світі. Це лише коли небезпека ломи по всьому світу Ультіма, що Господь британський підбиває його до нього, відкриваючи портал (моонгат) в колі каменів за будиночку Аватара в нашому вимірі. Варто відзначити, що у Великобританії час потікає по-різному. У нашому світі рік може переходити, а в світі Великобританії пройде століття. Але люди живуть там довше. Наприклад, бард Іоло, лояльний супутник Аватара, вже перевищив другу сотню, і він продовжує займатися улюбленою ремекцією - виготовленням і продажем локонів. Як старий лорда британський, ніхто не знає. І зараз, блискавка вражає коло каменів знову, портал знову відкриває. Але тепер він не синий, але червоний. Що означає? Аватарні кроки в порталі...
Ултима 8 8
Видавець: походження
Рік випуску: 1995
Річард Гарірей, також відомий як Lord British, обіцяє звільнити остаточну трилогію серії Ultima. Він створив Ultima 7, можливо, найкраща RPG всього часу. Він отримав все, що він хотів. У майбутньому здавалися безхмарно, і він мав ще два спроби. І він вирішив створити щось трохи відрізняється від світу, він був створений до того, що якщо ідея не виходить, він все ще має дев'яту частину реабілітації.
Ултіма 8 поставив звичні закони на голову. Немає більше Великобританії. Ми звернули нас на інший розмір. Немає більше помічників, тепер ви повинні розібратися в собі. Більше не потрібно годувати персонажа. З'явився автомобіль, і стрибки з'явилися. Тренери зникли, і герой почав розвиватися, як він використовував певні навички. Гра стала великою кількістю аркад, але в той же час вона іноді додає глибину до неї. Часом можна піднятися кудись, використовуючи можливість витягти вгору або стрибати.
Дивовижна міжактивність не втрачається. Речі можна перетягнути і використовувати завдяки ігровому двигуну, не скриптів. Але з іншого боку було втрачено міжактивність НПК. Зараз вони витрачають більшу частину свого часу, не виходячи з будь-яких дій.
Ултима 9
Розробник: Origin
Видавець: Electronic Arts
Рік випуску: 1999
Фінальна частина третьої трилогії та цілої серії. Вперше дія гри передається в абсолютно об'ємний світ, який для цієї мети мав бути досить стисненим. Аватар повертає від світу Пагану, щоб виявити, що під час його відсутності, найгірший ворог Аватара, зануривши всі вісім Храмів Вірту. Ви повинні зараз працювати важко, щоб повернутись до світу Великобританії, і ви повинні зробити це самостійно, як у Part Eight.
Чарівна серія ігор
Матраци
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1984
РПГ, стоячи на витоках жанру і поступаються старшості тільки до Ultima.
Злий дивний Ведна в його лабіринтовій фортеці, щоб повернути легендарний Амулет, який дає величезну магічну енергію. Мастері 2
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1985
Загублений легендарний лицар зброї Diamonds! траєктор Давальпус вбив царської сім'ї і переосмислення Гнільди і його правого спадкоємця, Алавік, з світу. Без вашого захисту місто обов'язково перейде.
Майстерня 3
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1986
Тунаміс, вулкани, землетруси знищують місто. Щодня нещастя, що падає на країну, стає гірше і гірше. Ви повинні відновити Орб Аритіну, щоб знайти причину цих катастроф. Орб тепер з однією з п'яти дітей світу, дракон L'Kbreth. Ваше завдання полягає в тому, щоб прийняти потужний Орб від дракона Wizardry 4.
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1988
Цього разу ви граєте як Werdna, вілла, яка перемогла в першій частині майстерності.
Гра починається в лабіринті, де Werdna використовується для життя. І тепер всі перешкоди, пастки, і мертво істоти, які ви створили для захисту вашого скарбу, все це підняло проти вас. Цього разу ви повинні вийти з ладу на поверхню, до людей.
Крамниця 5
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1988
Світ Ллилгаміну в небезпекі знову! – ті ж бурі та кальмари страйкують цю землю. Брамен, демігод, який підтримує баланс в цьому світі, збитий певним Соромомом і ув'язнений в Серці Маельстром. Випускають воротаря, справу з Сором, і світ чекає процвітання і благодатність.
Мастері 6
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1990
Ця частина Майстри - перша, побудована на новому двигуні, і виготовлена з більш-менш засвоюваної графіки.
У цей час сюжет знову породжує навколо козмичного клину - артефакт, який може переписати історію Всесвіту. Цей артефакт впало в руки потужного майстра чорної магії - Xorfitus, який відразу його використовували, щоб підірвати весь світ самому. Я думаю, що кожен з нас дивився. Природно, брати артефакт такої влади з саркера, а також вбити всі його мінуси, включаючи себе.
Крамрі 7: Кросівки Dark Savant
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1995
Матраци 7: хрестоносці Dark Savant є продовженням серії майстерності ігор, і я повинен сказати, не поганий. Гра дозволяє маніпулювати ваші персонажі, як вам подобається: навчати свої навички, навчати різні заклинання або розвивати свої можливості з різними артефактами. Вибір персонажів дуже важливий, залежить від того, наскільки ви йдете в проході цієї гри. Саме тому можна змінити професія персонажа навіть в середині гри.
Майстер 8
Розробник Sir-Tech
Дата випуску 2001
Wizardry 8 - це комп'ютерна рольова гра, створена Sir-Tech в 2001 році. З початку 1980-х рр. було закінчення циклу майстерності, виробництва компанії. Гра зберегла функції попередніх частин серії, але також принесла деякі інновації до геймплей. Серед них:
Відображення супротивників на ігровому полі
Забезпечення плавного руху
Повний об'єм навколишнього середовища
Крім того, гра відома значним запасом релеймобілізацій - завдяки величезній кількості ігрових забігів і класів персонажів, а також значною відкритості ігрового світу, сформовані безліч різних варіацій проходження, кожен з яких приносить різні результати.
Крім того, досвідчені гравці оцінили високу складність багатьох ігрових битв, що дозволяють вирішувати складні тактичні головоломки, які гра генерує буквально на ходу.
Серія ігор Might і Magic
Чарівна книга Один: Секрет Іннер Санктум
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1986
Ви починаєте гру, створивши власну групу пригодників, і з нею піти на подорожі по всьому світу.
Символи створюються з випадковими характеристиками і випадковим переліком класів, доступних для них. Пропонується вибрати для характеристик героя найбільш підходящий клас, раса, статі, свідомості і назви. Команда може мати до 6 символів.
Мазь і магія II: Ворота в інший світ
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1988
Здається, що серед розробників "axakals" рольових ігор (Ultima, M&M, Wizardry) є гарна традиція - зробити другу частину серії найбільш злому. Ви чекаєте тих же ріжучих монстрів, і стільки ж не відтворюваності. Для шанувальників, зацікавленість може надати можливість передачі своїх персонажів з першої частини.
Пам'ятки Тераса
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1991
Третя частина серії Might & Magic. По суті, завдяки їй, серія заробила інтерес громадськості. Порівняно з другою частиною, графіка була поліпшена, додано багато нових видів монстрів, більшої свободи дій, досить пристойного сюжету і цікавим геймплеєм.
Мазь і магія IV: Хмари Xeen
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1992
Є так багато нових монстрів, навичок і можливостей, але які ще потрібні шанувальники M&M? Завдання стали більш різноманітними. Гра може поєднуватися з п'ятою частиною і отримати один величезний світ, порівняти розмір і якість тільки з світом шостої частини.
P.S. Кращі ігри в серії.
Муга і Магія V: Darkside of Xeen
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1993
П'ята частина Might&Magic може бути характеризується однією неприємною фразою – там було більше. Ще більше завдань, багато нових, навіть небезпечних монстрів, більше заповідань і можливість ще більше «пам'яти» своїх героїв.
У світі гри також збільшився в масштабі, і коли поєднується з світом четвертої частини, його розмір надихає на деякі поваги.
499 р.
Мазь і магія VI: Мандата Небеси
Видавець: 3DO
Рік випуску: 1998
Згідно з багатьма, M&M6 була найкраща гра в серії. Перший погляд, чотири створених персонажів в команді, можливість боротися як в режимі реального часу, так і в режимі реального часу.
Джерело:
30 найхолодніших пагонів всього часу і 30 найкрутіших стратегій всього часу
Сьогодні Я представлю вам 30 найкрутіших, найпопулярніших і найдивовижніших, найпотужніших ігор RPG з 1979 року. Тут я допускав себе на «пуш» і дії-RPG.
Колекція не включає MMORPGs.
Я зроблю бронювання відразу, що буде набагато більше ігор, ніж 30, тому що деякі ігри будуть представлені серією і доповненнями.
Все вище і вище - мій, не дуже багато.
Це буде величезний вибір, будь ласка, бути пацієнтом. Я знаю, коли я зробив.
Ось ми йдемо!
Акалабети
Розробник Richard Garriot
Дата виходу: 1979.
Akalabeth є prequel на великий серії Ultima, перший комерційний гра Richard Garriot.
Згідно з Garriot (який працював в часі як продавець в магазині комп'ютерів), спочатку він не замислювався про будь-які комерційні перспективи його створення. Але, слідуючи порадам свого старшого менеджера, він провів два сотні доларів на друк і самоклеючі пакети, і випустили гру в 1979 році. У офісі Каліфорнія Тихого океану, який зацікавився роботою Гаріота, що він відразу запропонував йому контракту. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час і місце вручення квітів, а якщо необхідно, то збережемо сюрприз.
by en.wikipedia.org oldgames.ru, 浜у 涓 蹇
Ultima I: Перший вік темряви
Розробник Richard Garriot
Опубліковано California Pacific Computer Co.
Дата виходу 1981
Ultima я з'явився в 1981 році після того, як Akalabeth: World of Doom, і попереду його в продаж через 2 рази. На початку першої трилогії назвали вік темряви. Річард Джеріот підписав гру як Lord British, і ця назва стала пасивною назвою лінійки Сожарії з гри в гру.
На відміну від Akalabeth, ділянка з'явилася в Ultima. На планеті Сожарія в паралельному Всесвіті злий саркер ім. Мондаїна. Він займав володіння діамантом сонця, перетворив його в діаманти безсмертності і відправив ордів монстрів на мешканців планети. Ви повинні вбити його і розбити діамант. Ви створите героя за допомогою гонщиків: ельф, людина або карликова, і заняття: воїн, магія або тиф.
У самому серці процесу не тільки досить звичайний для свого часу, що блукає через темряві і вбиває монстри, але і рішення різних головоломок, хоча сучасний гравець, безумовно, не дивиться цим. Ултима 2
Розробник: Origin
Видавець: Сьєрра
Рік випуску: 1982
Це друга частина трилогії темряви. З перших секунд деякі невибагливі погіршення графічних умов вражає, хоча багато «сучасних» гравців думали, що графічно щось гірше, ніж Ultima I на екрані монітора не можна зобразити. Швидкість гри також неймовірна, тому грати її на поточних комп'ютерах навіть за допомогою повільних програм досить проблематично. Але для справжніх шанувальників немає бар’єрів.
Ви повинні вбити відьма Мінак, який був пристрастю до Мондану, знищений в першій частині. За роки існування цього року ми хочемо, щоб наш герой не втратив свій час.
Найгірша гра в серії.
Ултима 3
Видавець: OSI
Рік випуску: 1983
Це фінальна частина трилогії темряви. На землі Сосарії знову знизилася темрява. Подорожники в шинах знову розповідають про хребтові істоти, що мешкають ніч. Всі месенджери лорда Британка не повертаються, крім того, хто втратив свою думку. Тільки один дізнався з нього: злий повернувся до Сосарії і його ім'я був Ексодус, особняк некрометра Мондана і відьми Мінак. Ви і ваші супутники були відправлені для відновлення миру на землі Сосарея.
Графіка цієї частини ще в режимі CGA. Грайм не зазнав великих змін, тільки трохи змінився баланс і додано нові класи. Всі ті ж монстри, хоча зараз вони не повинні бути загиблими, що добре. Про гру дуже нічого не скажеш. Все, що говорили про своїх попередників, також правда для неї.
Ултима 4
Видавець: походження
Рік випуску: 1985
Четвертий Ultima - перша частина трилогії просвітлення. Саме там, де ви вперше поїдете по концепції Аватара, і насправді, там, де були закладені основні поняття світу Великобританії, як ми знаємо. Смерть Exodus викликала кішкаклість, яка частково змінила форму континенту. Після його знищення, Господь британський, людина нашого виміру, нарешті, стає королем об'єднаних земель Сосарії і називає своє королівство Англія.
Хорошість в цьому світі має три засади: правосуддя, любов і карбування. Для кожного з фундаментів, Господь Британський побудував замок. Усі міста були засновані, щоб допомогти людям у щоденному житті. Але новонародженої Британії потрібно когось, хто був поєднанням всіх цих віртуозів, моделі ролі живої ролі для своїх мешканців, Аватар. Це Аватар, який ви повинні бути. Ви повинні довести, що ви гідні кожного з них, і ви повинні отримати Код Доміну з серця Стигійського Амоса.
У ході ваших пригод вам необхідно уважно стежити за діями, оскільки набагато простіше втратити одну з восьми вірту, вказавши підставу, ніж знайти її знову.
Ви знайдете багато людей, які бажають приєднатися до вас у квесті. Не забути, вони врятують життя.
Ултима 5
Видавець: походження
Рік випуску: 1988
Це п'ята частина серії Ultima і друга частина трилогії Віку просвітлення. Зруйнований камінь Immortality кам'яний спалив три тінейджери, і наш Аватар доведеться зіткнутися з ними в цей час. Господи британський не повернувся від своєї подорожі до підсвіту Великобританії, і ніхто не знає, якщо він ще живий. Його престол був прийнятий Господом Блектороном, один раз лорда британського найближчого союзу, але тепер під абсолютним контролем тіней лордів. Всі асоціанти Avatar вже були оголошені знімки. А Аватар стикається з такою ж долею.
Походження має забрудний потенціал графіки EGA. Це далеко від кращих класичних Ультім, хоча це, безумовно, не порівняти якість до наступних ігор в серії.
Хороша гра, весела ділянка, і якщо ви готові поставити графіку EGA, то вам обов'язково сподобається.
Ултима 6
Видавець: походження
Рік випуску: 1990
У той час ця гра стала реальною революцією в жанрі РПР. Перша гра в серії Ultima, яка використовує графіку VGA, має набагато зручніший інтерфейс і частково використовує мишу.
Аватар живе мирно в своєму домі в нашому світі бачить відкриття порталу. Але в цей час це не синий, але кров червоний. Увійдіть, наш герой оточений ворожими демонами, готові жертвувати його на вівтарі. І тільки лояльні друзі, знайомі з попередніх частин серії, зберігають його від клатчі монстрів. Аватар дізнається, що крилаті гаргойли з'явилися в Великобританії, приносивши смерть і руйнування. Вони вже взяли над храмами восьми віртуозів і явно намагаються знайти щось. Аватар і його лояльні супутники матимуть непросте завдання зрозуміти, що загарбники хочуть і як їх зупинити.
Заслуги гри нездатні. Досить складний інтерфейс. Але сюжет гри дійсно дивовижний, що не ділить світ на нерівноважний хороший і человий, але позбавляє від складних питань до гравця.
Грайм досить послідовний з великим оповіданням. Чудова система діалогу і бойова система може бути еталоном для РП, але на жаль, для більшості людей вони довели, щоб бути занадто важко освоїти, незважаючи на те, що розробники зробили всі зусилля для спрощення їх без втрати функціональності.
Дійсно, перлина серії Ultima, що надходить тільки на сьому частину. Ултима 7
Видавець: походження
Рік випуску: 1992
Основна деталь сьомого Ultima є приголомшливою взаємодією і деталізації життя персонажів.
Герой також давав неймовірну свободу дій. Він може побудувати сходи з ящиків або меблів, щоб піднятися на дах або барикади двері з ними. Він також може випікати хліб, піти в церковні маси і руду в шахтах, і це, безумовно, не повний перелік всіх можливих дій.
До восьми персонажів в команді, кожен з власною біографії, унікальний спосіб поведінки (згадайте хоча б Dupre, paladin, який залишає команду кожного разу, коли Avatar робить підставу, і боротися.
Аватар живе в нашому світі. Це лише коли небезпека ломи по всьому світу Ультіма, що Господь британський підбиває його до нього, відкриваючи портал (моонгат) в колі каменів за будиночку Аватара в нашому вимірі. Варто відзначити, що у Великобританії час потікає по-різному. У нашому світі рік може переходити, а в світі Великобританії пройде століття. Але люди живуть там довше. Наприклад, бард Іоло, лояльний супутник Аватара, вже перевищив другу сотню, і він продовжує займатися улюбленою ремекцією - виготовленням і продажем локонів. Як старий лорда британський, ніхто не знає. І зараз, блискавка вражає коло каменів знову, портал знову відкриває. Але тепер він не синий, але червоний. Що означає? Аватарні кроки в порталі...
Ултима 8 8
Видавець: походження
Рік випуску: 1995
Річард Гарірей, також відомий як Lord British, обіцяє звільнити остаточну трилогію серії Ultima. Він створив Ultima 7, можливо, найкраща RPG всього часу. Він отримав все, що він хотів. У майбутньому здавалися безхмарно, і він мав ще два спроби. І він вирішив створити щось трохи відрізняється від світу, він був створений до того, що якщо ідея не виходить, він все ще має дев'яту частину реабілітації.
Ултіма 8 поставив звичні закони на голову. Немає більше Великобританії. Ми звернули нас на інший розмір. Немає більше помічників, тепер ви повинні розібратися в собі. Більше не потрібно годувати персонажа. З'явився автомобіль, і стрибки з'явилися. Тренери зникли, і герой почав розвиватися, як він використовував певні навички. Гра стала великою кількістю аркад, але в той же час вона іноді додає глибину до неї. Часом можна піднятися кудись, використовуючи можливість витягти вгору або стрибати.
Дивовижна міжактивність не втрачається. Речі можна перетягнути і використовувати завдяки ігровому двигуну, не скриптів. Але з іншого боку було втрачено міжактивність НПК. Зараз вони витрачають більшу частину свого часу, не виходячи з будь-яких дій.
Ултима 9
Розробник: Origin
Видавець: Electronic Arts
Рік випуску: 1999
Фінальна частина третьої трилогії та цілої серії. Вперше дія гри передається в абсолютно об'ємний світ, який для цієї мети мав бути досить стисненим. Аватар повертає від світу Пагану, щоб виявити, що під час його відсутності, найгірший ворог Аватара, зануривши всі вісім Храмів Вірту. Ви повинні зараз працювати важко, щоб повернутись до світу Великобританії, і ви повинні зробити це самостійно, як у Part Eight.
Чарівна серія ігор
Матраци
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1984
РПГ, стоячи на витоках жанру і поступаються старшості тільки до Ultima.
Злий дивний Ведна в його лабіринтовій фортеці, щоб повернути легендарний Амулет, який дає величезну магічну енергію. Мастері 2
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1985
Загублений легендарний лицар зброї Diamonds! траєктор Давальпус вбив царської сім'ї і переосмислення Гнільди і його правого спадкоємця, Алавік, з світу. Без вашого захисту місто обов'язково перейде.
Майстерня 3
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1986
Тунаміс, вулкани, землетруси знищують місто. Щодня нещастя, що падає на країну, стає гірше і гірше. Ви повинні відновити Орб Аритіну, щоб знайти причину цих катастроф. Орб тепер з однією з п'яти дітей світу, дракон L'Kbreth. Ваше завдання полягає в тому, щоб прийняти потужний Орб від дракона Wizardry 4.
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1988
Цього разу ви граєте як Werdna, вілла, яка перемогла в першій частині майстерності.
Гра починається в лабіринті, де Werdna використовується для життя. І тепер всі перешкоди, пастки, і мертво істоти, які ви створили для захисту вашого скарбу, все це підняло проти вас. Цього разу ви повинні вийти з ладу на поверхню, до людей.
Крамниця 5
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1988
Світ Ллилгаміну в небезпекі знову! – ті ж бурі та кальмари страйкують цю землю. Брамен, демігод, який підтримує баланс в цьому світі, збитий певним Соромомом і ув'язнений в Серці Маельстром. Випускають воротаря, справу з Сором, і світ чекає процвітання і благодатність.
Мастері 6
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1990
Ця частина Майстри - перша, побудована на новому двигуні, і виготовлена з більш-менш засвоюваної графіки.
У цей час сюжет знову породжує навколо козмичного клину - артефакт, який може переписати історію Всесвіту. Цей артефакт впало в руки потужного майстра чорної магії - Xorfitus, який відразу його використовували, щоб підірвати весь світ самому. Я думаю, що кожен з нас дивився. Природно, брати артефакт такої влади з саркера, а також вбити всі його мінуси, включаючи себе.
Крамрі 7: Кросівки Dark Savant
Видавець: Сир-тех
Рік випуску: 1995
Матраци 7: хрестоносці Dark Savant є продовженням серії майстерності ігор, і я повинен сказати, не поганий. Гра дозволяє маніпулювати ваші персонажі, як вам подобається: навчати свої навички, навчати різні заклинання або розвивати свої можливості з різними артефактами. Вибір персонажів дуже важливий, залежить від того, наскільки ви йдете в проході цієї гри. Саме тому можна змінити професія персонажа навіть в середині гри.
Майстер 8
Розробник Sir-Tech
Дата випуску 2001
Wizardry 8 - це комп'ютерна рольова гра, створена Sir-Tech в 2001 році. З початку 1980-х рр. було закінчення циклу майстерності, виробництва компанії. Гра зберегла функції попередніх частин серії, але також принесла деякі інновації до геймплей. Серед них:
Відображення супротивників на ігровому полі
Забезпечення плавного руху
Повний об'єм навколишнього середовища
Крім того, гра відома значним запасом релеймобілізацій - завдяки величезній кількості ігрових забігів і класів персонажів, а також значною відкритості ігрового світу, сформовані безліч різних варіацій проходження, кожен з яких приносить різні результати.
Крім того, досвідчені гравці оцінили високу складність багатьох ігрових битв, що дозволяють вирішувати складні тактичні головоломки, які гра генерує буквально на ходу.
Серія ігор Might і Magic
Чарівна книга Один: Секрет Іннер Санктум
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1986
Ви починаєте гру, створивши власну групу пригодників, і з нею піти на подорожі по всьому світу.
Символи створюються з випадковими характеристиками і випадковим переліком класів, доступних для них. Пропонується вибрати для характеристик героя найбільш підходящий клас, раса, статі, свідомості і назви. Команда може мати до 6 символів.
Мазь і магія II: Ворота в інший світ
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1988
Здається, що серед розробників "axakals" рольових ігор (Ultima, M&M, Wizardry) є гарна традиція - зробити другу частину серії найбільш злому. Ви чекаєте тих же ріжучих монстрів, і стільки ж не відтворюваності. Для шанувальників, зацікавленість може надати можливість передачі своїх персонажів з першої частини.
Пам'ятки Тераса
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1991
Третя частина серії Might & Magic. По суті, завдяки їй, серія заробила інтерес громадськості. Порівняно з другою частиною, графіка була поліпшена, додано багато нових видів монстрів, більшої свободи дій, досить пристойного сюжету і цікавим геймплеєм.
Мазь і магія IV: Хмари Xeen
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1992
Є так багато нових монстрів, навичок і можливостей, але які ще потрібні шанувальники M&M? Завдання стали більш різноманітними. Гра може поєднуватися з п'ятою частиною і отримати один величезний світ, порівняти розмір і якість тільки з світом шостої частини.
P.S. Кращі ігри в серії.
Муга і Магія V: Darkside of Xeen
Розробник: New World Computing
Рік випуску: 1993
П'ята частина Might&Magic може бути характеризується однією неприємною фразою – там було більше. Ще більше завдань, багато нових, навіть небезпечних монстрів, більше заповідань і можливість ще більше «пам'яти» своїх героїв.
У світі гри також збільшився в масштабі, і коли поєднується з світом четвертої частини, його розмір надихає на деякі поваги.
499 р.
Мазь і магія VI: Мандата Небеси
Видавець: 3DO
Рік випуску: 1998
Згідно з багатьма, M&M6 була найкраща гра в серії. Перший погляд, чотири створених персонажів в команді, можливість боротися як в режимі реального часу, так і в режимі реального часу.
Джерело: