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30最酷的所有时间策略
通过ru.wikipedia.org oldgames.ru
©贼
因此,我们已经有30个最酷的所有时间射手。
这是没有的游戏的策略不太流行的流派。
即时战略,回合制策略和军事演习。
在这一集,我会告诉你30最成功,最喜爱,最流行,最畅销的,自1981年以来
大多数战略
这个观点只是我恕我直言。所有的游戏,你的爱,我无法达到,所以动手,让我们记住起来!
请不要破,我会告诉你,当我完成!
走吧!
价格猛涨
之战
开发商:战术设计集团
发行人:SSI
发行时间:1981年
在Atari和Apple II很早就vargeym于1981年发布了回来。他致力于冲突与盟国和德国Bulzhe于1944年。本场比赛持续15动作 - 这么多的事情在战斗天。图形...嗯...她是存在的。但显然不是一个包装盒上的题词:«高分辨率的图形呈现一个丰富多彩的阿登的森林...“虽然,也许,在那些灰色的岁月,它捕捉到不超过从因福科姆倒数文字冒险较少的想象力。步兵,坦克和大炮,这似乎是在拍自己的判断:的猛涨三种类型部队的战斗。请让别人来攻击,然后任何人。当下一个空单元格 - 去哪里。甚至还有一种风景,不过,我没有注意到他在战斗过程中的影响力。有多人(热座)当然两个人。人口众多
开发商:牛蛙
发布者:艺电
发行日期:1989
游戏中,开启了引以为豪的各种可能的方式流派战略的新时代,并屡获殊荣所有的时间。
我们建议尝试神的面具父(佛,克里希纳,下划线)。什么做神仙?这是正确的,utyuzhat异教徒这样只有碎片飞。所以,我们会的。当然,对手公司,它位于究竟离我们的蜗居两米,并且,不睡觉。纵观本场比赛的神份额维苏威火山,洪水,勇敢地甩到锤Mёlnirami和残酷的狂热人群的爆发,直到一帮osatanevshih拜偶像与politicheskteologicheskoy世界地图完全消失。
在人口众多,据我所知,第一次在游戏发展史上已经实现间接控制单元的系统。它实现了它如此。所有我想要的要被佛从先知的异教徒之间选择(耶稣,穆罕默德,下划线)。他 - 世界忘恩负义无神论者唯一的生物,可以责令地方mysheklikom朝圣之旅。这医治梅毒拖在他的驼背安赫非常沉重,当他看到舍利的神圣光辉身边很快就会到来的十二(13和51,千,下划线,不必要的舱门,拉出并给地狱火)。一个应急小组将执行伟大的舵手和锚队,在那里温暖,光线和苍蝇不叮了一个勇敢的长廊。在本次会议不同宗教的两个帮派的代表当属久,继续为一个没有说服别人的烂摊子,他们的神 - 唯一真正的(在十字军东征和其他圣战的传统)。当然,从敌人的头上上级主管部门这种情况下随地吐痰酸雨和滚动Kamenyuki微风吹来,在时速200公里的速度。
一个有趣的游戏,肯定。
模拟城市
开发商:Maxis的
发布时间:布罗德邦德
发行时间:1989年
在模拟城市播放器通常没有特别的目的,实现其游戏结束。玩家控制的城市,作为市长。给了他机会收税,建镇的房屋和铺路。当然,在市长,城市生活的各方面都不之手 - 他不能,例如,订货,在那里建立一个私人的建筑,只能计划境内,将其划分为商业,住宅和工业区。这些区域然后建立了城市的居民。如果城市人口前方的区域的吸引力很低(这可能是高税收在这方面或缺乏其他城市地区发展的原因),它不会被建造。
市长有机会建立一个建筑,位于城市的财产,主要是发电厂,警察局,消防局,医院,学校和大学,以及建筑与城市供水系统。
铁路大亨
出版商:MicroProse的
发行时间:1990年
铁路大亨 - 实时经济战略的电脑游戏。本场比赛是系列大亨,这是仍在进行的祖先。
本场比赛可以发生在四张地图中的一个:美国东(1830年),美国西部(1866年),英格兰(自1828),欧洲(1900)
在开始的时候,用户选择地图,复杂程度:投资者(投资),融资(融资),老板(富豪),大人物(大人物),行为风格的电脑玩家,对手和现实的经济模式。启动各级100万美元或英镑的复杂的资本玩家。
我们的目标是提高自己的铁路公司的资本,在货物运输,建设铁路轨道,列车与车站的代价。根据玩家的成功可以分配给另一个标题,其中最后一个 - 美国总统
主屏,让玩家度过他的大部分时间 - 与观看四个尺度的能力,该地区的地图:从最大的,这是可见于整个游戏地图,详细的,有建筑物和地形要素
文明
开发MicroProse的
出版商MicroProse的
发行日期1991年
文明 - 一系列文明,由席德梅尔为公司MicroProse的设计和发行于1991年
的第一场比赛 由于他的国家的领导人给玩家创造自己的状态,开发技术和经济,改善与邻国的关系。你可以尝试自己在林肯,拿破仑,以及其他同样重要人物的作用。本场比赛是可用5种不同的难度级别 - 首席,骑士,王子,国王和皇帝。他们各有不同的数字时代的速度和游戏(二一〇〇年至2020年)结束的一年。
沙丘II:一个王朝
的构建
开发商:韦斯特伍德
出版商:处女
发行时间:1992年
沙丘II:一个王朝的建立 - 的第一台电脑战略游戏的实时之一。她的出现极大地影响了体裁,其受欢迎程度的发展。
2号在游戏中的名字来源于一个事实,即建立以“沙丘”,由弗兰克·赫伯特维珍互动出版公司委托的游戏两个独立开发商:低温互动(法国)和Westwood工作室(美国)。通过冷冻比赛来到第一,产品自动Westwood工作室是在标题中的第二个数字。
本场比赛已经变得非常流行,由于非常规在当时的游戏,品质的图像和声音的设计,以及由这一事实,对于完整的游戏并不需要一部电影或一本书的知识。你需要知道的一切,比赛被告知当场。许多方面已被简化或省略。特别是,固有的原著小说的异国情调的名字,取而代之的是更简单;没有小说中的人物没有出现在赛场上。从形式上看,小说只设置。
猎户座
硕士
开发者史蒂芬Barcia(Simtex)
出版商Microprose的
发布日期1993
猎户座硕士 - 在回合制太空战略的体裁崇拜的电脑游戏。由Stephen Barcia设计(斯蒂芬Barcia,从公司Simtex)和以商品名Microprose的在1993年发行。
本场比赛是非常相似的Microprose的其他游戏 - 文明,定植 - 但动作被转移到太空。我们的目标 - 通过殖民行星,并与其他文明,每一个都有自己的特殊能力战拿到星系的控制权。另一种外交取胜之道 - 获得多数选票,在选举中,成为银河系的总统
。
幽浮
出版商Microprose的
发行日期1993年
幽浮 - 基于公司MicroProse的1993年一个流行的电子游戏系列。家用系列把游戏的名义下UFO发布:未知的敌人在欧洲和X-COM:UFO防御在北美。在该项目的负责人幽浮两个程序员 - 戈洛普兄弟。立即对兄弟的第一部分完成工作后,开始第三次(启示)的工作。在X-COM的第二部分:从深恐怖是一个重画精灵的第一部分,并大大地改变了平衡的克隆
。 比赛开始于1999年。关注日益增多的UFO目击事件和绑架的报道,地球政府建立服务幽浮(英外星人作战单元 - 俄罗斯外星人作战单元),其目的是保护人类免受外来侵略,如果这种威胁是实实在在的。这名球员是服务的负责人。
定居
开发商:蓝字节
发行人:SSI
发行日期:1994
你必须把你的国家的居民的关怀,组织了强大的经济基础,然后在上面靠,要改变他们的并发性。
这种风格的游戏战略的一个显着特点:
了大量参与游戏资源;
大的生产链;
大量的类型的建筑物;
自主控制科目;
本场比赛,没有暴力的比较“歌舞升平”;
密封性游戏任务。
魔兽争霸:人类与兽人
开发商暴雪娱乐
出版商暴雪娱乐,
发布日期1994年1月15日
魔兽争霸:兽人与人类(从英魔兽争霸 - 军用飞机,兽人和人类 - 人类和兽人) - 实时zhanrestrategii暴雪娱乐于1994年
发布了一款电脑游戏 游戏的故事发生在艾泽拉斯王国 - 魔兽虚构宇宙的一部分。活动,转载于本场比赛属于第一大战争(或第一次战争)在魔兽世界。
兽人,探索其他尺寸,打开一个门户网站,他们瞬移完美人民的伟大国度 - 艾泽拉斯,并通过一个渴望的血液和动力驱动,开始对英国的战争。玩家可以扮演兽人,为人民。主要的区别在于紧箍咒单位魔术师。游戏还提供了各种单层和地牢,玩家必须作为一项规则,获得一定的地方。
魔法门
英雄
开发新的世界计算
出版商新世界计算
发布日期1995年8月31日
魔法门之英雄无敌:一个战略任务 - 在回合制策略,魔法门的邪教游戏系列英雄的创始人流派邪教电脑游戏
- 英雄我了(后来它被3DO收购当时还是一家独立的公司)发布了1995年由新世界计算 动作英雄我发生在上齐名的大陆地球恩洛斯(工程学恩洛斯)。它展现的四个统治者之间的权力斗争:主Ayronfistov(骑士,英铁拳«铁拳“),皇后Lamanda(魔术师),领导Sleyerom(野蛮人)和国王阿尔玛(术士)。在战役模式中,玩家可以玩任何一方,但情节过人Ayronfistov主。
其中一个从英雄我后面部分的系列最明显的差异是神奇的系统。在英雄我在访问吨。N.法师公会字符自动存储每个法术,在公会频道可用,与“费用”参数等于英雄的四项基本技能之一的数 - “知识»
在战场HOMM我是比在后续部分基本上更小,并且是唯一的5x7细胞(六边形)。每个生物具有低,中或高的速度,让你移动至在1,2或3个细胞,分别在使用过程中,但是,运动的区域由自然障碍物在战场上的限制(树木,岩石,依此类推。D.)。战斗发生在圆中的卒中单元的顺序降序排列它们的速度来决定的地方。如果有多个单位在相同的速度,优先考虑的是顶级进攻球员脱离(他的部队始终位于左侧),然后将为了生存以相同的速度交替从左至右,从上到下。
命令与征服
开发商Westwood工作室
出版商处女互动
发行日期:1995
该系列的第一场比赛,命令与征服(泰伯利亚黎明,«黎明提比略“的非正式名称),讲述了发生冲突的开始。在这个星球上打破了世界战争的泰矿,外来物质,它从地球岩层拉矿物质,它们扔在地上的结晶,这是容易收集,然后使用形式的能力控制。提比略被评为台伯河,其中首次发现(上,他已经以纪念皇帝提比略被命名,这是不正确的版本)的山谷。与此同时,泰矿具有高毒性和致突变性。提比略有外星起源和来到地球从流星雨。它是专门被外星人发来改变地球的面貌。
虽然游戏是一个有点原始(游戏者操作主要是数量,而不是质量),本场比赛获得了巨大的人气,成为一个邪教组织,并与第二同样令人难忘的游戏在一起 - 魔兽2 - 主要是通过即时战略,在未来几年内出现确定。首先,这是第一次管理方便和直观(拨出任意数量的单位,通过侧面板建设不从动作分心的能力)。其次(也许总编辑),它被设计得非常好氛围,而不是其中发挥了高品质的视频中的作用,并写弗兰克Klepaki配乐。然而,并不是由于规模武装派别分歧观察的力量平衡。
魔兽争霸II:黑暗
之潮
开发商暴雪娱乐
出版商暴雪娱乐
发布日期1995年12月
魔兽争霸II:黑暗之潮 - 邪教的电脑游戏,续集的策略在实际vremeniWarcraft流派流行的电脑游戏:兽人和人类。魔兽争霸II是由暴雪娱乐公司开发,并于1995年12月被释放。用户可以玩无论是兽人还是为人民后期中世纪幻想的世界。
用户可彼此在线(因特网上的LAN或以上)与使用现有的地图,或由本身发挥。他们还可以发挥单人战役讲述男人和兽人的战争。游戏发生在第一次世界大战期间。
ž
开发者位图兄弟<BR/>
出版商处女互动
发行日期1996年
机器人的两个技术先进的文明争夺总至上,但它们之间的冲突的真正原因没有透露。战斗发生在五个行星有不同的风景。在情节行星的序列景观:
沙质荒漠
火山土
雪边
荒地
高科技城市
每个行星分为四个等级。因此,原来的游戏包含20个级别。
尽管几乎完全没有情节,与所提出的概念,该游戏已经成为经典RTS。
命令与征服:红色警戒
开发商Westwood工作室
出版商电子艺界
发布日期1996年10月
命令与征服:红色警戒 - 一款电脑游戏,即时战略,由Westwood工作室于1996年发布。游戏的故事发生在一个替代的历史,其中盟军保护欧洲对积极苏联。
故事开始于1946年,当爱因斯坦决定刺杀希特勒在过去和防止一场血腥的战争。但是所有的努力都白费了 - 斯大林,非包容占领欧洲的开始。因此,北大西洋联盟,北约领导的一个很长的战争与苏联,并最终在2003年战败,并且击败了苏联。
«红色警戒»是在其中玩家控制的军队,收集资源,建设基地,培养单位和打击敌军的即时战略。 «红色警戒»收到了良好的评价的用户界面,这比在其他游戏的时候更加发达。例如,没有就选定单元的数量没有限制,也可以订购多个单位足够的资源。
在«红色警戒»战斗举行在陆地和水面上的空气。每一方(盟军和苏联)可以培养地面部队,空军和海军
游戏的平衡性是创新的时候:苏联最初被认为是一个强大的派系。他们是最简单和轻型坦克强烈盟军重型和步兵最初是更好的。同样的情况在空中,在那里,苏联有其自己的专用飞机和直升机。
然而,盟军有一个强大的海军以优良的驱逐舰,巡洋舰和炮艇,而苏联没有强大的海军(潜艇是非常弱)。
资料来源:
©贼
因此,我们已经有30个最酷的所有时间射手。
这是没有的游戏的策略不太流行的流派。
即时战略,回合制策略和军事演习。
在这一集,我会告诉你30最成功,最喜爱,最流行,最畅销的,自1981年以来
大多数战略
这个观点只是我恕我直言。所有的游戏,你的爱,我无法达到,所以动手,让我们记住起来!
请不要破,我会告诉你,当我完成!
走吧!
价格猛涨
之战
开发商:战术设计集团
发行人:SSI
发行时间:1981年
在Atari和Apple II很早就vargeym于1981年发布了回来。他致力于冲突与盟国和德国Bulzhe于1944年。本场比赛持续15动作 - 这么多的事情在战斗天。图形...嗯...她是存在的。但显然不是一个包装盒上的题词:«高分辨率的图形呈现一个丰富多彩的阿登的森林...“虽然,也许,在那些灰色的岁月,它捕捉到不超过从因福科姆倒数文字冒险较少的想象力。步兵,坦克和大炮,这似乎是在拍自己的判断:的猛涨三种类型部队的战斗。请让别人来攻击,然后任何人。当下一个空单元格 - 去哪里。甚至还有一种风景,不过,我没有注意到他在战斗过程中的影响力。有多人(热座)当然两个人。人口众多
开发商:牛蛙
发布者:艺电
发行日期:1989
游戏中,开启了引以为豪的各种可能的方式流派战略的新时代,并屡获殊荣所有的时间。
我们建议尝试神的面具父(佛,克里希纳,下划线)。什么做神仙?这是正确的,utyuzhat异教徒这样只有碎片飞。所以,我们会的。当然,对手公司,它位于究竟离我们的蜗居两米,并且,不睡觉。纵观本场比赛的神份额维苏威火山,洪水,勇敢地甩到锤Mёlnirami和残酷的狂热人群的爆发,直到一帮osatanevshih拜偶像与politicheskteologicheskoy世界地图完全消失。
在人口众多,据我所知,第一次在游戏发展史上已经实现间接控制单元的系统。它实现了它如此。所有我想要的要被佛从先知的异教徒之间选择(耶稣,穆罕默德,下划线)。他 - 世界忘恩负义无神论者唯一的生物,可以责令地方mysheklikom朝圣之旅。这医治梅毒拖在他的驼背安赫非常沉重,当他看到舍利的神圣光辉身边很快就会到来的十二(13和51,千,下划线,不必要的舱门,拉出并给地狱火)。一个应急小组将执行伟大的舵手和锚队,在那里温暖,光线和苍蝇不叮了一个勇敢的长廊。在本次会议不同宗教的两个帮派的代表当属久,继续为一个没有说服别人的烂摊子,他们的神 - 唯一真正的(在十字军东征和其他圣战的传统)。当然,从敌人的头上上级主管部门这种情况下随地吐痰酸雨和滚动Kamenyuki微风吹来,在时速200公里的速度。
一个有趣的游戏,肯定。
模拟城市
开发商:Maxis的
发布时间:布罗德邦德
发行时间:1989年
在模拟城市播放器通常没有特别的目的,实现其游戏结束。玩家控制的城市,作为市长。给了他机会收税,建镇的房屋和铺路。当然,在市长,城市生活的各方面都不之手 - 他不能,例如,订货,在那里建立一个私人的建筑,只能计划境内,将其划分为商业,住宅和工业区。这些区域然后建立了城市的居民。如果城市人口前方的区域的吸引力很低(这可能是高税收在这方面或缺乏其他城市地区发展的原因),它不会被建造。
市长有机会建立一个建筑,位于城市的财产,主要是发电厂,警察局,消防局,医院,学校和大学,以及建筑与城市供水系统。
铁路大亨
出版商:MicroProse的
发行时间:1990年
铁路大亨 - 实时经济战略的电脑游戏。本场比赛是系列大亨,这是仍在进行的祖先。
本场比赛可以发生在四张地图中的一个:美国东(1830年),美国西部(1866年),英格兰(自1828),欧洲(1900)
在开始的时候,用户选择地图,复杂程度:投资者(投资),融资(融资),老板(富豪),大人物(大人物),行为风格的电脑玩家,对手和现实的经济模式。启动各级100万美元或英镑的复杂的资本玩家。
我们的目标是提高自己的铁路公司的资本,在货物运输,建设铁路轨道,列车与车站的代价。根据玩家的成功可以分配给另一个标题,其中最后一个 - 美国总统
主屏,让玩家度过他的大部分时间 - 与观看四个尺度的能力,该地区的地图:从最大的,这是可见于整个游戏地图,详细的,有建筑物和地形要素
文明
开发MicroProse的
出版商MicroProse的
发行日期1991年
文明 - 一系列文明,由席德梅尔为公司MicroProse的设计和发行于1991年
的第一场比赛 由于他的国家的领导人给玩家创造自己的状态,开发技术和经济,改善与邻国的关系。你可以尝试自己在林肯,拿破仑,以及其他同样重要人物的作用。本场比赛是可用5种不同的难度级别 - 首席,骑士,王子,国王和皇帝。他们各有不同的数字时代的速度和游戏(二一〇〇年至2020年)结束的一年。
沙丘II:一个王朝
的构建
开发商:韦斯特伍德
出版商:处女
发行时间:1992年
沙丘II:一个王朝的建立 - 的第一台电脑战略游戏的实时之一。她的出现极大地影响了体裁,其受欢迎程度的发展。
2号在游戏中的名字来源于一个事实,即建立以“沙丘”,由弗兰克·赫伯特维珍互动出版公司委托的游戏两个独立开发商:低温互动(法国)和Westwood工作室(美国)。通过冷冻比赛来到第一,产品自动Westwood工作室是在标题中的第二个数字。
本场比赛已经变得非常流行,由于非常规在当时的游戏,品质的图像和声音的设计,以及由这一事实,对于完整的游戏并不需要一部电影或一本书的知识。你需要知道的一切,比赛被告知当场。许多方面已被简化或省略。特别是,固有的原著小说的异国情调的名字,取而代之的是更简单;没有小说中的人物没有出现在赛场上。从形式上看,小说只设置。
猎户座
硕士
开发者史蒂芬Barcia(Simtex)
出版商Microprose的
发布日期1993
猎户座硕士 - 在回合制太空战略的体裁崇拜的电脑游戏。由Stephen Barcia设计(斯蒂芬Barcia,从公司Simtex)和以商品名Microprose的在1993年发行。
本场比赛是非常相似的Microprose的其他游戏 - 文明,定植 - 但动作被转移到太空。我们的目标 - 通过殖民行星,并与其他文明,每一个都有自己的特殊能力战拿到星系的控制权。另一种外交取胜之道 - 获得多数选票,在选举中,成为银河系的总统
。
幽浮
出版商Microprose的
发行日期1993年
幽浮 - 基于公司MicroProse的1993年一个流行的电子游戏系列。家用系列把游戏的名义下UFO发布:未知的敌人在欧洲和X-COM:UFO防御在北美。在该项目的负责人幽浮两个程序员 - 戈洛普兄弟。立即对兄弟的第一部分完成工作后,开始第三次(启示)的工作。在X-COM的第二部分:从深恐怖是一个重画精灵的第一部分,并大大地改变了平衡的克隆
。 比赛开始于1999年。关注日益增多的UFO目击事件和绑架的报道,地球政府建立服务幽浮(英外星人作战单元 - 俄罗斯外星人作战单元),其目的是保护人类免受外来侵略,如果这种威胁是实实在在的。这名球员是服务的负责人。
定居
开发商:蓝字节
发行人:SSI
发行日期:1994
你必须把你的国家的居民的关怀,组织了强大的经济基础,然后在上面靠,要改变他们的并发性。
这种风格的游戏战略的一个显着特点:
了大量参与游戏资源;
大的生产链;
大量的类型的建筑物;
自主控制科目;
本场比赛,没有暴力的比较“歌舞升平”;
密封性游戏任务。
魔兽争霸:人类与兽人
开发商暴雪娱乐
出版商暴雪娱乐,
发布日期1994年1月15日
魔兽争霸:兽人与人类(从英魔兽争霸 - 军用飞机,兽人和人类 - 人类和兽人) - 实时zhanrestrategii暴雪娱乐于1994年
发布了一款电脑游戏 游戏的故事发生在艾泽拉斯王国 - 魔兽虚构宇宙的一部分。活动,转载于本场比赛属于第一大战争(或第一次战争)在魔兽世界。
兽人,探索其他尺寸,打开一个门户网站,他们瞬移完美人民的伟大国度 - 艾泽拉斯,并通过一个渴望的血液和动力驱动,开始对英国的战争。玩家可以扮演兽人,为人民。主要的区别在于紧箍咒单位魔术师。游戏还提供了各种单层和地牢,玩家必须作为一项规则,获得一定的地方。
魔法门
英雄
开发新的世界计算
出版商新世界计算
发布日期1995年8月31日
魔法门之英雄无敌:一个战略任务 - 在回合制策略,魔法门的邪教游戏系列英雄的创始人流派邪教电脑游戏
- 英雄我了(后来它被3DO收购当时还是一家独立的公司)发布了1995年由新世界计算 动作英雄我发生在上齐名的大陆地球恩洛斯(工程学恩洛斯)。它展现的四个统治者之间的权力斗争:主Ayronfistov(骑士,英铁拳«铁拳“),皇后Lamanda(魔术师),领导Sleyerom(野蛮人)和国王阿尔玛(术士)。在战役模式中,玩家可以玩任何一方,但情节过人Ayronfistov主。
其中一个从英雄我后面部分的系列最明显的差异是神奇的系统。在英雄我在访问吨。N.法师公会字符自动存储每个法术,在公会频道可用,与“费用”参数等于英雄的四项基本技能之一的数 - “知识»
在战场HOMM我是比在后续部分基本上更小,并且是唯一的5x7细胞(六边形)。每个生物具有低,中或高的速度,让你移动至在1,2或3个细胞,分别在使用过程中,但是,运动的区域由自然障碍物在战场上的限制(树木,岩石,依此类推。D.)。战斗发生在圆中的卒中单元的顺序降序排列它们的速度来决定的地方。如果有多个单位在相同的速度,优先考虑的是顶级进攻球员脱离(他的部队始终位于左侧),然后将为了生存以相同的速度交替从左至右,从上到下。
命令与征服
开发商Westwood工作室
出版商处女互动
发行日期:1995
该系列的第一场比赛,命令与征服(泰伯利亚黎明,«黎明提比略“的非正式名称),讲述了发生冲突的开始。在这个星球上打破了世界战争的泰矿,外来物质,它从地球岩层拉矿物质,它们扔在地上的结晶,这是容易收集,然后使用形式的能力控制。提比略被评为台伯河,其中首次发现(上,他已经以纪念皇帝提比略被命名,这是不正确的版本)的山谷。与此同时,泰矿具有高毒性和致突变性。提比略有外星起源和来到地球从流星雨。它是专门被外星人发来改变地球的面貌。
虽然游戏是一个有点原始(游戏者操作主要是数量,而不是质量),本场比赛获得了巨大的人气,成为一个邪教组织,并与第二同样令人难忘的游戏在一起 - 魔兽2 - 主要是通过即时战略,在未来几年内出现确定。首先,这是第一次管理方便和直观(拨出任意数量的单位,通过侧面板建设不从动作分心的能力)。其次(也许总编辑),它被设计得非常好氛围,而不是其中发挥了高品质的视频中的作用,并写弗兰克Klepaki配乐。然而,并不是由于规模武装派别分歧观察的力量平衡。
魔兽争霸II:黑暗
之潮
开发商暴雪娱乐
出版商暴雪娱乐
发布日期1995年12月
魔兽争霸II:黑暗之潮 - 邪教的电脑游戏,续集的策略在实际vremeniWarcraft流派流行的电脑游戏:兽人和人类。魔兽争霸II是由暴雪娱乐公司开发,并于1995年12月被释放。用户可以玩无论是兽人还是为人民后期中世纪幻想的世界。
用户可彼此在线(因特网上的LAN或以上)与使用现有的地图,或由本身发挥。他们还可以发挥单人战役讲述男人和兽人的战争。游戏发生在第一次世界大战期间。
ž
开发者位图兄弟<BR/>
出版商处女互动
发行日期1996年
机器人的两个技术先进的文明争夺总至上,但它们之间的冲突的真正原因没有透露。战斗发生在五个行星有不同的风景。在情节行星的序列景观:
沙质荒漠
火山土
雪边
荒地
高科技城市
每个行星分为四个等级。因此,原来的游戏包含20个级别。
尽管几乎完全没有情节,与所提出的概念,该游戏已经成为经典RTS。
命令与征服:红色警戒
开发商Westwood工作室
出版商电子艺界
发布日期1996年10月
命令与征服:红色警戒 - 一款电脑游戏,即时战略,由Westwood工作室于1996年发布。游戏的故事发生在一个替代的历史,其中盟军保护欧洲对积极苏联。
故事开始于1946年,当爱因斯坦决定刺杀希特勒在过去和防止一场血腥的战争。但是所有的努力都白费了 - 斯大林,非包容占领欧洲的开始。因此,北大西洋联盟,北约领导的一个很长的战争与苏联,并最终在2003年战败,并且击败了苏联。
«红色警戒»是在其中玩家控制的军队,收集资源,建设基地,培养单位和打击敌军的即时战略。 «红色警戒»收到了良好的评价的用户界面,这比在其他游戏的时候更加发达。例如,没有就选定单元的数量没有限制,也可以订购多个单位足够的资源。
在«红色警戒»战斗举行在陆地和水面上的空气。每一方(盟军和苏联)可以培养地面部队,空军和海军
游戏的平衡性是创新的时候:苏联最初被认为是一个强大的派系。他们是最简单和轻型坦克强烈盟军重型和步兵最初是更好的。同样的情况在空中,在那里,苏联有其自己的专用飞机和直升机。
然而,盟军有一个强大的海军以优良的驱逐舰,巡洋舰和炮艇,而苏联没有强大的海军(潜艇是非常弱)。
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