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即时战略
最“经典”的即时战略中遵循以下模式:
1.收集的资源和建立基地(集中营)。
2.建立并以此来捕捉新的资源来源,扩大军队。
3.攻击拦截对资源的访问他的军队和营地和/或破坏敌人。
此外还有一些与其他类型的显著的杂质(例如,神模拟器«地下城守护者»带3D射击游戏的元素,或领域II的上议院和全面战争,它结合了全球性战略的组成部分回合制在实模式下的战术战役)策略
Stonkers是一款策略游戏,这被认为是第一个在这一流派。这是写并发表了ZX谱电脑公司于1983年Imagine Software公司。游戏的场景是由卫生署开发Lawson和约翰·吉布森,吉布森约翰编程和图形吸引了保林代尔。
该方案已经犯了很多错误,和早期版本中落下几分钟后。虽然如此,本场比赛多次被评为“最佳军事游戏”从杂志CRASH于1984年[1]。
球迷频谱Stonkers的一些网络社区成为米姆当有人试图找出游戏的未知或遗忘的名字,必然得到答案“这绝对不是Stonkers»。
关于在屏幕底部显示的股票该事件的信息。
赫尔佐格ZWEI - 在由泰科开发和发布于1989年专为视频游戏控制台世嘉兆驱动实时战略体裁的视频游戏。赫尔佐格是延续了游戏的家用电脑的标准MSX的,以及实时的体裁战略的第一个游戏之一,出现在赛前沙丘II,推广它。
游戏中包括一组级别的地图,其中的行动发生在影响游戏的不同情况 - 在森林,岛屿上,在火山。在地图上战斗两个玩家(玩家与电脑或播放器和第二个玩家)。
每个玩家都有一个主基地,摧毁这会导致失败。另外,卡上是基数小,玩家可以捕捉。从捕获的少量取决于增加基础货币给玩家的帐号
率
2005年,本场比赛打的所有时间百最好的游戏列表中的95位根据现场
沙丘II:一个王朝的建立 - 第一个战略游戏中的实时之一。它通常被称为这一流派的第一场比赛,但它不是 - 是ZX谱(1983)第Stonkers。然而,沙丘II的出现极大地影响了体裁,其受欢迎程度的发展。
在平台的Commodore Amiga的和世嘉,以及对PC游戏是根据沙丘II的名字在欧洲发布:战斗为阿莱克斯(“战阿莱克斯”)。
虽然本场比赛是不是第一次,它已经建立了电脑战略游戏中实时格式。沙丘II的下列元素已经成为一个标准的策略游戏:
*用户界面包括一个小型地图,并命令栏中。
*在经济模式(基础建设,资源集聚,军队建设,技术树)。
*不同的机会交战。
*世界地图,在这里你可以选择的方向,为下一场比赛的。
*战争迷雾,隐藏处女地。
随着新类型的部队和建筑物的阿森纳每一个新的战场;只有第八战斗中你得到一个完整的武器库。
王朝不同的部队。鄂尔多斯依靠突击性和可操作性,Harkonnen军事力量,阿特雷德 - “中庸»
(从英魔兽争霸 - 军用飞机,兽人和人类 - 人类和兽人) - 魔兽兽人和人类电脑游戏中的即时战略类型,为DOS在1994年暴雪娱乐公布,后来 - 为Macintosh。魔兽争霸(与命令与征服由Westwood工作室)大大提高了流派的普及。魔兽争霸和它的续集是电脑游戏史上最成功的球队之一。
游戏的故事发生在艾泽拉斯王国 - 魔兽虚构宇宙的一部分。活动,转载于本场比赛属于第一大战争(或第一次战争)的魔兽世界。
我们在魔兽争霸2交战派别:人类和兽人。该派的每个单元或结构发生了kontryunit另一方面,等同于他在战斗中的特点。两派之间的唯一区别开,除了单位的出现 - 他们用魔法。
#比尔·罗珀(英语)讲游戏中的人物。
#有些字符是好玩的游戏给出答案时,他们schёlkaesh不断。暴雪娱乐公司已经利用这一技术在其所有的战略游戏,和其他许多公司都抄了一遍。
#本场比赛原定于发生在战锤奇幻的宇宙,所以在游戏中的兽人是非常相似的战锤兽人。但后来对付比赛车间破了,比赛变成了一个更原始的
横扫千军(TA;俄罗斯的“反重力赛车”) - 在即时战略的体裁崇拜的电脑游戏。
幻想三国题材
:*发动机横扫千军的基础上发行的游戏横扫千军。 *本场比赛是一个延续TA春天的一个完全三维图形
* 2007年2月23日横扫千军的创建者克里斯·泰勒和Gas Powered Games公司公司已经放出了游戏最高指挥官,是横扫千军
思想传人 *附加赛的比赛 - 比赛爪。优惠券有出色的图形和一个核心和ARM很好的平衡,尽管附加和增加的附加装置两侧。
有两种游戏模式:单人游戏和多人游戏。单人模式任务的通道。作为一项规则,你必须消灭敌人的部队同组的单位或需要开始建立数据库的帮助。
高达多人支持10个玩家。比赛开始只有一个指挥官。这项行动的目的 - 消灭敌人:如果选项是«死的指挥官:最后»游戏的精髓,将指挥员,关闭时的破坏 - 所有敌方单位和建筑。在«死斗»每个死敌方指挥官玩家获得积分,破坏了玩家出现在地图上再次:其实这无尽的游戏模式。
星际争霸(从英星际争霸 - 字母“星船”,有时也译为“星光灿烂的艺术”。) - 邪教电脑游戏的即时战略,开发和暴雪娱乐于1998年发布的流派。最初,本场比赛是为操作系统Microsoft Windows的最新版本出现的Mac OS,Mac OS X和游戏机任天堂64的Windows版本正常工作下的葡萄酒在GNU / Linux的开发。在游戏中实施,以官方多人游戏的在线服务器Battle.net发挥的能力。此外,游戏中自带的一个完整的地图编辑器星际争霸。
星际争霸的比赛被认为是1998年最畅销的电脑游戏,并获得了该奖项«起源奖»在提名“1998年最好的策略电脑游戏”[3]。 1998年11月30号暴雪娱乐发布了一个补充称为星际争霸:母巢之战(英母巢之战),加入到游戏中有6个新的游戏单位,继续原来的故事。最流行的游戏是在韩国,它举行的专业比赛在星际争霸,如«OnGameNet StarLeague»和«MBCGame StarLeague»,教育团体,有职业玩家(古薮玩家),团队和电视广播冠军。[4]由于游戏的发布已经售出约900万份
在俄罗斯,这场比赛是由软俱乐部公布,但没有本地化,只提供英文版本和非官方的(“翻版”)俄文版。不过星际争霸运动在俄罗斯得到了极大的范围
地面控制(俄罗斯地面控制) - 一个战术的即时战略游戏,由大规模的娱乐开发,由塞拉利昂在线2000年6月1发布出售。这RTS是其体裁的一种先进的游戏,并赢得了许多奖项。地面控制具有三维图形和自由旋转的摄像头,让玩家期待从任何角度的斗争。本场比赛是完全otsutsvuyut资源采集,基地的发展和研究。玩家的目标 - 控制单元有限数量和执行与它们的各种任务。
该行动发生在二十五世纪。人类生存了第三次世界大战(在游戏中被称为Shestnadtsatiminutnaya战争),并在星系殖民几个行星。地球理事会条例称为FCC(美国在全球范围内,中央司令部),其中包括由人民选举产生的代表组成,并已经获得了权力地球沦陷后,大型企业的代表。战争在地球上已经被禁止,和公司领导他们殖民的星球。
大部分订单新曙光的技术是星座命名的(唯一的例外是命令装甲运兵车),而大部分的技术公司,克雷文 - 在荣誉的动物(除了“烟花”和“德尔塔»)
2004年,市场上发布后不久继续比赛 - 地面控制2:操作出埃及记 - 地面控制发布免费在该网站
牺牲(英牺牲,牺牲) - 有显著一些RPG元素,2000年公布的Interplay和闪亮开发的三维即时战略。在俄罗斯,这场比赛是在2006年由1C翻译只发布了名为“牺牲”。牺牲是获得最高评价的ag.ru的几场比赛之一 - 99%(尽管只是不提供评级系统的100%的事实)。此外,编辑承认ag.ru牺牲最好的策略,2000年最血腥,最时尚,最好的一场比赛。可惜好景不长,图形编辑器的意见融合与读者比分的比赛在网站游戏排名为89,7%。 9个站点Ign.com牺牲评级,4,满分10(游戏这一评估涉及到“优秀»
游戏是一个传统的即时战略与第三人称射击游戏之间的混合。从战略位置 - 管理下属,建筑战术攻防,雇用(或者说创造)控制的实体的。从动作游戏通过控制系统 - 主角是由箭头或WASD控制,相机牢固地连接到它,玩家只能推迟/放大它自己。
皇帝:争斗为沙丘延续了邪教组织一系列由弗兰克·赫伯特创建的沙丘宇宙战略。发布工作室Westwood工作室,研发了以前的游戏系列:沙丘,沙丘II,和游戏是基于沙丘II系列命令与征服)
游戏是一个三维实时战略。
皇帝在比赛结束后不久来到沙丘2000年,基本上是沙丘II的克隆。 Corrino皇帝被杀害了他的妾卫七。 Landsraad陷入混乱。
航天协会邀请了三个伟大的议院(阿特雷德,Harkonnen和鄂尔多斯),参加在这个星球上阿莱克斯刺客战,为正确的封地她成为新领导人Landsraad皇帝和已知的宇宙。
相比于系列前面的部分的游戏并没有改变。尽管如此,玩家必须建基地(像往常一样,周围的建筑建造场),以生产香料(在其他的翻译 - 香料)的收割机,与士兵和军用车辆(轻,重)的帮助下打的同时,不忘打造风的时候陷阱(风车),尽量不要离开基地没有电。该接口也几乎没有变化。但也有新的功能,如阿特雷德可以投射你的角色的形象,以分化瓦解了敌军空中。
此外,本场比赛将惊喜的完全三维图形的球迷。 3D,当然,是在沙丘2000,但重要的是,它仍然达不到:在沙丘2000年为例,步兵是精灵和电器都没有动画(除战车:战车可以移动从枪口)。
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这似乎是)))的老人仍然尖顶)
出处:http://
1.收集的资源和建立基地(集中营)。
2.建立并以此来捕捉新的资源来源,扩大军队。
3.攻击拦截对资源的访问他的军队和营地和/或破坏敌人。
此外还有一些与其他类型的显著的杂质(例如,神模拟器«地下城守护者»带3D射击游戏的元素,或领域II的上议院和全面战争,它结合了全球性战略的组成部分回合制在实模式下的战术战役)策略
Stonkers是一款策略游戏,这被认为是第一个在这一流派。这是写并发表了ZX谱电脑公司于1983年Imagine Software公司。游戏的场景是由卫生署开发Lawson和约翰·吉布森,吉布森约翰编程和图形吸引了保林代尔。
该方案已经犯了很多错误,和早期版本中落下几分钟后。虽然如此,本场比赛多次被评为“最佳军事游戏”从杂志CRASH于1984年[1]。
球迷频谱Stonkers的一些网络社区成为米姆当有人试图找出游戏的未知或遗忘的名字,必然得到答案“这绝对不是Stonkers»。
关于在屏幕底部显示的股票该事件的信息。
赫尔佐格ZWEI - 在由泰科开发和发布于1989年专为视频游戏控制台世嘉兆驱动实时战略体裁的视频游戏。赫尔佐格是延续了游戏的家用电脑的标准MSX的,以及实时的体裁战略的第一个游戏之一,出现在赛前沙丘II,推广它。
游戏中包括一组级别的地图,其中的行动发生在影响游戏的不同情况 - 在森林,岛屿上,在火山。在地图上战斗两个玩家(玩家与电脑或播放器和第二个玩家)。
每个玩家都有一个主基地,摧毁这会导致失败。另外,卡上是基数小,玩家可以捕捉。从捕获的少量取决于增加基础货币给玩家的帐号
率
2005年,本场比赛打的所有时间百最好的游戏列表中的95位根据现场
沙丘II:一个王朝的建立 - 第一个战略游戏中的实时之一。它通常被称为这一流派的第一场比赛,但它不是 - 是ZX谱(1983)第Stonkers。然而,沙丘II的出现极大地影响了体裁,其受欢迎程度的发展。
在平台的Commodore Amiga的和世嘉,以及对PC游戏是根据沙丘II的名字在欧洲发布:战斗为阿莱克斯(“战阿莱克斯”)。
虽然本场比赛是不是第一次,它已经建立了电脑战略游戏中实时格式。沙丘II的下列元素已经成为一个标准的策略游戏:
*用户界面包括一个小型地图,并命令栏中。
*在经济模式(基础建设,资源集聚,军队建设,技术树)。
*不同的机会交战。
*世界地图,在这里你可以选择的方向,为下一场比赛的。
*战争迷雾,隐藏处女地。
随着新类型的部队和建筑物的阿森纳每一个新的战场;只有第八战斗中你得到一个完整的武器库。
王朝不同的部队。鄂尔多斯依靠突击性和可操作性,Harkonnen军事力量,阿特雷德 - “中庸»
(从英魔兽争霸 - 军用飞机,兽人和人类 - 人类和兽人) - 魔兽兽人和人类电脑游戏中的即时战略类型,为DOS在1994年暴雪娱乐公布,后来 - 为Macintosh。魔兽争霸(与命令与征服由Westwood工作室)大大提高了流派的普及。魔兽争霸和它的续集是电脑游戏史上最成功的球队之一。
游戏的故事发生在艾泽拉斯王国 - 魔兽虚构宇宙的一部分。活动,转载于本场比赛属于第一大战争(或第一次战争)的魔兽世界。
我们在魔兽争霸2交战派别:人类和兽人。该派的每个单元或结构发生了kontryunit另一方面,等同于他在战斗中的特点。两派之间的唯一区别开,除了单位的出现 - 他们用魔法。
#比尔·罗珀(英语)讲游戏中的人物。
#有些字符是好玩的游戏给出答案时,他们schёlkaesh不断。暴雪娱乐公司已经利用这一技术在其所有的战略游戏,和其他许多公司都抄了一遍。
#本场比赛原定于发生在战锤奇幻的宇宙,所以在游戏中的兽人是非常相似的战锤兽人。但后来对付比赛车间破了,比赛变成了一个更原始的
横扫千军(TA;俄罗斯的“反重力赛车”) - 在即时战略的体裁崇拜的电脑游戏。
幻想三国题材
:*发动机横扫千军的基础上发行的游戏横扫千军。 *本场比赛是一个延续TA春天的一个完全三维图形
* 2007年2月23日横扫千军的创建者克里斯·泰勒和Gas Powered Games公司公司已经放出了游戏最高指挥官,是横扫千军
思想传人 *附加赛的比赛 - 比赛爪。优惠券有出色的图形和一个核心和ARM很好的平衡,尽管附加和增加的附加装置两侧。
有两种游戏模式:单人游戏和多人游戏。单人模式任务的通道。作为一项规则,你必须消灭敌人的部队同组的单位或需要开始建立数据库的帮助。
高达多人支持10个玩家。比赛开始只有一个指挥官。这项行动的目的 - 消灭敌人:如果选项是«死的指挥官:最后»游戏的精髓,将指挥员,关闭时的破坏 - 所有敌方单位和建筑。在«死斗»每个死敌方指挥官玩家获得积分,破坏了玩家出现在地图上再次:其实这无尽的游戏模式。
星际争霸(从英星际争霸 - 字母“星船”,有时也译为“星光灿烂的艺术”。) - 邪教电脑游戏的即时战略,开发和暴雪娱乐于1998年发布的流派。最初,本场比赛是为操作系统Microsoft Windows的最新版本出现的Mac OS,Mac OS X和游戏机任天堂64的Windows版本正常工作下的葡萄酒在GNU / Linux的开发。在游戏中实施,以官方多人游戏的在线服务器Battle.net发挥的能力。此外,游戏中自带的一个完整的地图编辑器星际争霸。
星际争霸的比赛被认为是1998年最畅销的电脑游戏,并获得了该奖项«起源奖»在提名“1998年最好的策略电脑游戏”[3]。 1998年11月30号暴雪娱乐发布了一个补充称为星际争霸:母巢之战(英母巢之战),加入到游戏中有6个新的游戏单位,继续原来的故事。最流行的游戏是在韩国,它举行的专业比赛在星际争霸,如«OnGameNet StarLeague»和«MBCGame StarLeague»,教育团体,有职业玩家(古薮玩家),团队和电视广播冠军。[4]由于游戏的发布已经售出约900万份
在俄罗斯,这场比赛是由软俱乐部公布,但没有本地化,只提供英文版本和非官方的(“翻版”)俄文版。不过星际争霸运动在俄罗斯得到了极大的范围
地面控制(俄罗斯地面控制) - 一个战术的即时战略游戏,由大规模的娱乐开发,由塞拉利昂在线2000年6月1发布出售。这RTS是其体裁的一种先进的游戏,并赢得了许多奖项。地面控制具有三维图形和自由旋转的摄像头,让玩家期待从任何角度的斗争。本场比赛是完全otsutsvuyut资源采集,基地的发展和研究。玩家的目标 - 控制单元有限数量和执行与它们的各种任务。
该行动发生在二十五世纪。人类生存了第三次世界大战(在游戏中被称为Shestnadtsatiminutnaya战争),并在星系殖民几个行星。地球理事会条例称为FCC(美国在全球范围内,中央司令部),其中包括由人民选举产生的代表组成,并已经获得了权力地球沦陷后,大型企业的代表。战争在地球上已经被禁止,和公司领导他们殖民的星球。
大部分订单新曙光的技术是星座命名的(唯一的例外是命令装甲运兵车),而大部分的技术公司,克雷文 - 在荣誉的动物(除了“烟花”和“德尔塔»)
2004年,市场上发布后不久继续比赛 - 地面控制2:操作出埃及记 - 地面控制发布免费在该网站
牺牲(英牺牲,牺牲) - 有显著一些RPG元素,2000年公布的Interplay和闪亮开发的三维即时战略。在俄罗斯,这场比赛是在2006年由1C翻译只发布了名为“牺牲”。牺牲是获得最高评价的ag.ru的几场比赛之一 - 99%(尽管只是不提供评级系统的100%的事实)。此外,编辑承认ag.ru牺牲最好的策略,2000年最血腥,最时尚,最好的一场比赛。可惜好景不长,图形编辑器的意见融合与读者比分的比赛在网站游戏排名为89,7%。 9个站点Ign.com牺牲评级,4,满分10(游戏这一评估涉及到“优秀»
游戏是一个传统的即时战略与第三人称射击游戏之间的混合。从战略位置 - 管理下属,建筑战术攻防,雇用(或者说创造)控制的实体的。从动作游戏通过控制系统 - 主角是由箭头或WASD控制,相机牢固地连接到它,玩家只能推迟/放大它自己。
皇帝:争斗为沙丘延续了邪教组织一系列由弗兰克·赫伯特创建的沙丘宇宙战略。发布工作室Westwood工作室,研发了以前的游戏系列:沙丘,沙丘II,和游戏是基于沙丘II系列命令与征服)
游戏是一个三维实时战略。
皇帝在比赛结束后不久来到沙丘2000年,基本上是沙丘II的克隆。 Corrino皇帝被杀害了他的妾卫七。 Landsraad陷入混乱。
航天协会邀请了三个伟大的议院(阿特雷德,Harkonnen和鄂尔多斯),参加在这个星球上阿莱克斯刺客战,为正确的封地她成为新领导人Landsraad皇帝和已知的宇宙。
相比于系列前面的部分的游戏并没有改变。尽管如此,玩家必须建基地(像往常一样,周围的建筑建造场),以生产香料(在其他的翻译 - 香料)的收割机,与士兵和军用车辆(轻,重)的帮助下打的同时,不忘打造风的时候陷阱(风车),尽量不要离开基地没有电。该接口也几乎没有变化。但也有新的功能,如阿特雷德可以投射你的角色的形象,以分化瓦解了敌军空中。
此外,本场比赛将惊喜的完全三维图形的球迷。 3D,当然,是在沙丘2000,但重要的是,它仍然达不到:在沙丘2000年为例,步兵是精灵和电器都没有动画(除战车:战车可以移动从枪口)。
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出处:http://