Стратегія реального часу

Більшість «класичних» стратегій реального часу слідувати за наступним шаблоном:

1,1 км Збір ресурсів і будівництва бази (табір).
2,2 км Створення армії та розширення для захоплення нових джерел ресурсів.
3. У Захищаючи доступ до ресурсів та/або знищити його військо та табір.

Є також стратегії з значними домішками інших жанрів (наприклад, гонд-монітор “Dungeon Keeper” з елементами 3D-шуйлера або лордів Realm II і Total War, що поєднує елементи глобальної стратегії з тактичними битвами в режимі реального)

Stonkers - це стратегія гри, яка вважається першим в цьому жанрі. Він був написаний і опублікований для комп'ютера ZX Spectrum від Imagine Software в 1983 році. Сценарій був розроблений D.H. Lawson і Джоном Гібсоном, запрограмований Джоном Гібсоном, а графіка була написана Paul Lindale.

У програмі було багато помилок, а ранні версії знизилися через кілька хвилин гри. Незважаючи на це, гра здобула нагороду CRASH Magazine Best War Game у 1984 році [1].

У деяких онлайн-спільнотах фанатів Stonkers Spectrum став м'яким: коли хтось намагається дізнатися невідоме або забуте ім'я для гри, вони неминуче отримують відповідь, "Це точно не Stonkers. й





Інформація про події відображається в біговій лінії внизу екрана.



Herzog Zwei - це онлайн-гра, розроблена компанією Technosoft і випущена в 1989 році виключно для ігрової консолі Sega Mega Drive. Це продовження до домашньої комп'ютерної гри MSX Herzog і один з перших ігор стратегії в режимі реального часу, щоб з'явитися до гри Dune II, яка її популяризація.



У грі міститься набір карт рівня, дія на якій відбувається в різних умовах, які впливають на геймплей - в лісах, на островах, на вулкані. Є два гравці на карті (користувач і комп'ютер або гравець і другий програвач).

Кожен гравець має основну базу, руйнування якого призводить до поразки. Також на карті є невеликі основи, які гравці можуть захопити. Кількість захоплених малих основ залежить від курсу додавання коштів на рахунок гравця.



У 2005 році гра посіла 95 місце на списку сотень кращих ігор всього часу.



Дун II: Будівля Динамо є одним з перших ігор в режимі реального часу. Часто згадується як перша гра цього жанру, але це не – першим є Stonkers для ZX Spectrum (1983). Однак зовнішній вигляд Dune II значно вплинуло на розвиток жанру і його популярність.

На платформі Commodore Amiga і Sega Genesis, а також на ПК в Європі, гра була випущена під назвою Dune II: Битва за Arrakis.



Хоча ця гра не перша, вона створила формат для ігор в режимі реального часу. Наступні елементи Dune II стали стандартом для стратегії ігор:

Ім'я * Інтерфейс користувача, який включає в себе мінімакс і панель команд.
Економічна модель (конструювання бази, збір ресурсів, будівництво військ, технологічне дерево).
* Різні можливості воєнних партій.
Карта світу, яка вибирає напрямок для наступної боротьби.
Фольг війни приховується нерозкрита територія.

р.

З кожним новим бійцем з'являються нові види військ і будівель у вашому арсеналі; тільки восьмої битви ви маєте повний арсенал.

Значки розрізняються військами. Ордос спирається на дивовижну і маневреність, Харконнес на військову владу, Атероїди – «золотий»



Warcraft: Orcs and Humans - це реальна стратегія гри, випущена Blizzard Entertainment в 1994 році для DOS і пізніше для Macintosh. Warcraft (хоманка з командуванням та конquer від Westwood Studios) значно зросла популярність жанру. Warcraft і його акрів є одним з найбільш успішних франшиз в історії комп'ютерних ігор.



Гра відбувається в королівстві Азерот, частина фантастичного Всесвіту Warcraft. Події, які грали в гру, відносяться до Першої Великої війни (або просто Першої війни) у світі Warcraft.



Війна: Люди та Орки. Кожна одиниця або фактична структура мала зустріч з іншого боку, повністю ідентична йому в бойових характеристиках. Єдина відмінність двох фактів, крім зовнішнього вигляду юнітів, є магією, яку вони використовують.



Білл Ропер голосував всіх персонажів у грі.
# Індивідуальні символи в грі дають смішні відповіді, коли ви натискаєте на них постійно. Blizzard Entertainment використовувала цю техніку у всіх своїх стратегічних іграх, і багато інших компаній скопіювали її.
Нема Гра була спочатку запланована, щоб відбуватися в Всесвіті Warhammer Fantasy, тому orcs в грі дуже схожа на Warhammer Orcs. Але після того, як угода з ігровою майстерністю знизилася і гра була перетворена в більш оригінальну.



Загальна анігілація (TA; російська). Total Destruction - це культова комп'ютерна гра в жанрі стратегії реального часу.

1 999 р.

* На основі Total Annihilation Engine, Total Annihilation: Kingdoms був випущений з темою фантазії.
Весняна гра стала продовженням TA з повністю тривимірною графікою
23 лютого 2007 р. Генеральний директор Кріс Тейлор і газові ігри випустили Верховний командувач, ідеологічний спадок всього Аннігілації.
Ім'я * Додаткова гонка в грі - Талонська гонка. Талони мають відмінну графіку і хороший баланс з Core і Arm, хоча додаток додає додаткові одиниці до обох сторін.



Є два режими гри: один і мультиплеер. Солітарний режим складається з проходження місії. Як правило, необхідно знищити ворожі війська за допомогою цієї групи підрозділів або необхідно спочатку розвивати базу.

Багатокористувацький режим підтримує до 10 гравців. Гра починається з одного командира. Мета в цьому режимі полягає в знищенні сил противника: коли опція «Заслужений командувач: кінець», суть гри буде знищити командир, коли вимкнено - всі одиниці і ворожі споруди. У режимі Deathmatch для кожного вбитого командира ворога, гравець присуджується в точку, знищений гравець з'являється на карті знову: насправді цей режим гри нескінченний.



StarCraft (star ремесла, іноді перекладається як зірка мистецтва) є культовою реальної стратегії комп'ютерної гри Blizzard Entertainment в 1998 році. Спочатку з'явилася гра для Microsoft Windows, пізніше версії для Mac OS, Mac OS X і Nintendo 64 ігрові консолі. Версія Windows працює правильно для вина в GNU/Linux. У грі реалізовано можливість багатокористувацьких ігор на офіційному онлайн ігровому сервері Battle.net. Також з грою надходить повноцінний редактор карт StarEdit.



StarCraft був визнаний найкращою комп'ютерною грою 1998 року і отримав нагороду «Походження» за кращу стратегію комп'ютерної гри 1998 року. [3] 30 листопада 1998 року Blizzard Entertainment випустили розширення під назвою StarCraft: Brood War, яка додала 6 нових ігрових юнітів до гри і продовжував історію оригінального. Найпопулярніші ігри стали в Південній Кореї, де з'явилися професійні змагання на StarCraft, такі як «OnGameNet StarLeague» і «MBCGame StarLeague», навчальні групи, професійні гравці (gosu gamers), команди та телевізійні трансляції чемпіонатів. [4] З моменту виходу гри продано близько 9 млн примірників.

доб. 2

У Росії гра була опублікована Soft Club, але не локалізована, тільки англійська версія і неофіційна ("пірат") Російські видання доступні. Тим не менш, зірковий StarCraft в Росії придбав величезний обсяг.

р.

Контроль заземлення. наземний контроль - це в реальному часі тактична стратегія гри, розроблена Масивним Розвагим та випущена Сьєрра-О-Ліне на 1 червня 2000 року. Цей RTS був провідною грою свого жанру і виграв багато нагород. Наземний контроль має тривимірну графіку і вільно обертається камеру, що дозволяє гравцям дивитися на боротьбу з будь-яким кутом. Гра повністю бракує збору ресурсів, розробки бази та дослідження. Мета гравця полягає в тому, щоб контролювати обмежену кількість бойових частин і виконувати різні завдання за допомогою їх допомоги.

629183

Дія відбувається в XXV столітті. Людство пережила світову війну III (відомо в грі як Sixteen Minute War) і колонізував кілька планет в галактикі. Земельна Рада генерується Радою, яка включає представників, обраних населенням та представниками мега-копорацій, які здобули владу після падіння земляних держав. Війни на Землі були визнані, і корпоративні корпорації, які відбивають їх на колонізованих планетах.



Більшість обладнання Наказу Нового Dawn названо після сузір’я (виняток є командним бронетранспортером), а більшість обладнання корпорації «Кравен» названо тваринами (за винятком феєрверків і Дельта).



У 2004 році, коротко після виходу наземного управління 2: ексодус операції, наземний контроль був випущений безкоштовно на сайті.



Sacrifice - це тривимірна стратегія в режимі реального часу з значною кількістю елементів RPG, випущених в 2000 році Interplay і розроблений Shiny. У Росії гра була випущена тільки в 2006 році в перекладі з 1С під назвою «Сакріф». Sacrifice є одним з небагатьох ігор, які отримали максимальний бал 99% (попри те, що 100% рейтингової системи просто не передбачено). Крім того, редактори ag.ru визнані Sacrifice як найкраща стратегія, найбільш стильна і найкраща гра 2000 року. Але тільки з питань графіки редактори погодилися з читачами Точка цієї гри на сайті Game Rankings 89.7%. На Ign.com рейтинг Sacrifice 9.4 з 10 (ігра з цим рейтингом є «аутсорс».)



Граплей - це суміш між звичайною реальною стратегією та третьою дією. З стратегії тут - управління підлеглами, будівництво тактики атаки і оборони, хід (або ж створення) керованих істот. Система управління пропущена з ігор дії - основний характер регулюється стрілками або WASD, камера щільно пов'язана з ним, гравець може тільки відстань / приблизно його на свій розсуд.



Імператор: Битва за Дун є продовженням циклу стратегії культів у Всесвіті Дуна, створеному Френком Гербертом. Випущені студії Westwood, які розробили попередні ігри в серії: Dune, Dune II, а також серії Dune II на основі командного та конquer.

Гра об'ємна стратегія в режимі реального часу.



Імператор був випущений коротко після введення Dune 2000, клон Dune II. Імператор Корріно був осаджений його супутньою Ельарою. Земельна ділянка занурюється в хаос.

Простір Гільд запросив трьох великих будинків (Atreides, Ордос і Harkonnens) взяти участь в Асасейнській війні на планеті Аракіс, для того, щоб стати новим лідером Лансараду і імператором відомого Всесвіту.



Граплей у порівнянні з попередніми частинами серії не змінився. Тим не менш, гравець повинен будувати базу (звичайно, навколо Будівельної Ярдної будівлі), витягти спеції (в інших перекладах - спеції) за допомогою зернових, боротися з допомогою солдатів і військової техніки (світло-важке), при цьому не забуваючи будувати вітрові скипи в часі, щоб не залишити підставу без електрики. Інтерфейс не змінився. Але з’явилися нові можливості, такі як ареїди, які здатні проектувати образ свого символу в повітря для деморалізування ворожої армії.

Крім того, гра здивувала любителів з абсолютно тривимірною графікою. 3D, звичайно, був в Dune 2000, але він все ще не досягається цього рівня: в Dune 2000, наприклад, немовлята була спрайт, а обладнання абсолютно не анімоване на всіх (крім танків: резервуари можуть пересуватися безглуздими).

Додано1 до [mergetime]1251221758[/mergetime]
Побачити, щоб бути всі) в Старому Чоловіку ще спрей



Джерело: http://