30 самых крутых стратегий всех времен

via ru.wikipedia.org oldgames.ru
© Thief

Итак, у нас уже есть 30 самых крутых шутеров всех времен.

Настало время не менее популярного жанра видеоигр-стратегии.
Стратегии в реальном времени, пошаговые стратегии и варгеймы.
В данной подборке я покажу вам 30 самых успешных, самых любимых, самых популярных, самых продаваемых, самых-самых стратегий, начиная с 1981 года.

Данное мнение есть только лишь мое имхо. Все игры, которые любите Вы, я охватить не смогу, так что, подключайтесь, давайте вспомним вместе!

Просьба не ломать, я скажу когда закончу!

Поехали!

The Battle of the Bulge

Разработчик: Tactical Design Group

Издатель: SSI

Год выхода: 1981

Очень ранний варгейм, на Atari и Apple II вышел ещё в 1981 году. Посвящён он столкновению союзников и немцев при Бульже в 1944 году. Игра продолжается 15 ходов — именно столько дней происходило сражение. Графика… хмм… она тут есть. Но явно не та, о которой говорила надпись на коробке: «HI-Res graphics present a colorful Ardennes forest...» Хотя, возможно, в те седые годы это и захватывало воображение не меньше, чем предпоследний текстовый квест от Infocom. В Battle Of The Bulge три вида войск: пехота, танки и артиллерия, которая, кажется, стреляет по своему усмотрению. Сначала спрашивают кого атаковать, а потом кем. Когда ближайшие клетки пусты — куда двигаться. Присутствует даже некий ландшафт, правда, я не заметил его влияния на ход сражения. Есть мультиплеер (hot-seat конечно же) на две персоны. Populous

Разработчик: Bullfrog

Издатель: Electronic Arts

Год выхода: 1989

Игра, открывшая новую эру в жанре стратегий, расхваленная на все лады и удостоенная всех возможных наград тех времен.
Нам предлагают примерить личину Бога-отца (Будды, Кришны, нужное подчеркнуть). А чем занимаются боги? Правильно, утюжат неверных так, что только клочья летят. Вот и мы будем. Конкурирующая фирма удобно расположилась в аккурат в двух метрах от нашей скромной обители, и, разумеется, тоже не спит. На протяжении всей игры боги обмениваются извержениями Везувиев, Всемирными потопами, браво швыряются молотами Мьёльнирами и толпами озверевших фанатиков, вплоть до полного исчезновения одной банды осатаневших идолопоклонников с политическтеологической карты мира.

В Populous, насколько мне известно, впервые в истории игростроения была реализована система непрямого контроля юнитами. Реализовано оно так. Каждый Хочу-Быть-Буддой выбирает себе из числа неверных пророка (Иисуса, Мохаммеда, нужное подчеркнуть). Он — единственное существо в неблагодарном атеистском мире, которому можно приказать куда-то паломничать мышекликом. Этот исцелитель сифилитиков тащит у себя на горбу неподъемный Анк, и, узрев божественное сияние данного реликта, вкруг него очень скоро соберутся двенадцать апостолов (тринадцать, пятьдесят один, тыща, нужное подчеркнуть, ненужное заштриховать, вырвать и придать адскому пламени). Авральная команда будет совершать бравый променад за Великим Кормчим и бросать якорь по команде там, где тепло, светло и мухи не кусают. При встрече двух банд представителей разных религий происходит бардак, который продолжается, пока одни не убедят других в том, что их бог — Единственно Верный (в лучших традициях крестовых походов и прочего джихада). Разумеется, при этом из вышестоящих инстанций на головы недругов накрапывает кислотный дождик, катятся каменюки и дует легкий бриз со скоростью 200 километров в час.

Веселая игра, однозначно.
SimCity

Разработчик: Maxis

Издатель: Brøderbund

Год выхода: 1989

В SimCity у игрока обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается. Играющий управляет городом, выступая в роли мэра. Ему предоставляется возможность собирать налоги, строить городские здания и прокладывать дороги. Конечно, в руках мэра далеко не все аспекты жизни города — он не может, например, приказывать, где строить частные здания, а может только планировать территорию, разделяя её на коммерческие, жилые и промышленные зоны. Эти зоны впоследствии застраиваются жителями города. В случае, если привлекательность данной зоны в глазах городских жителей низка (причиной чего могут быть высокие налоги в данной сфере или недостаточное развитие других городских зон), она не будет застраиваться.
Мэр имеет возможность строить здания, находящиеся в городской собственности, в первую очередь электростанции, полицейские участки, пожарные депо, больницы, школы и колледжи, а также здания, относящиеся к системе городского водоснабжения.

Railroad Tycoon

Издатель: MicroProse

Год выхода: 1990

Railroad Tycoon — стратегическая экономическая компьютерная игра в реальном времени. Игра является родоначальницей серии Tycoon, которая продолжается до сих пор.
Игра может проходить на одной из четырёх карт: Восток США (с 1830 г.), Запад США (с 1866 г.), Англия (с 1828 г.), Европа (с 1900 г.).
В начале игры пользователь выбирает карту, уровень сложности: вкладчик (investor), финансист (financier), босс (tycoon), магнат (mogul), стиль поведения компьютерных игроков-соперников и реалистичность экономической модели. Стартовый капитал игрока на всех уровнях сложности составляет 1 млн долларов или фунтов.
Целью игры является увеличение капитала собственной железнодорожной компании за счёт перевозки грузов, строительства железнодорожных путей, составов и станций. В зависимости от успеха компании игроку может быть присвоено очередное звание, последнее из которых — президент США.
Основной экран, где игрок проводит большую часть времени — карта местности с возможностью просмотра в четырёх масштабах: от самого крупного, в котором видна вся игровая карта, до подробного, со зданиями и элементами местности.
Civilization

Разработчик MicroProse

Издатель MicroProse

Дата выпуска 1991

Civilization — первая игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером для компании MicroProse и выпущенная в 1991 году.
Как лидеру своей нации игроку предстоит создать своё государство, развивать технологию и экономику, налаживать отношения с сопредельными государствами. Можно попробовать себя в роли Линкольна, Наполеона и других, не менее выдающихся личностей. В игре доступны 5 различных уровней сложности — вождь, рыцарь, принц, царь и император. В них варьируется скорость развития компьютерных цивилизаций и год окончания игры (от 2100 до 2020).



Dune II: The Building of a Dynasty

Разработчик: Westwood

Издатель: Virgin

Год выхода: 1992

Dune II: The Building of a Dynasty — одна из первых компьютерных стратегических игр в реальном времени. Её появление существенно повлияло на развитие жанра и его популярность.
Цифру 2 в названии игра получила из-за того, что создание игры по мотивам «Дюны» Фрэнка Герберта издательская компания Virgin Interactive поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США). Игра от Cryo вышла первой, и продукт Westwood Studios автоматически получил второй номер в названии.
Игра стала чрезвычайно популярной благодаря нестандартному на то время игровому процессу, качественному графическому и звуковому оформлению, а также благодаря тому, что для полноценной игры не требовалось знания фильма или книги. Всё, что нужно знать, игра рассказывала на месте. Многие моменты упрощены или опущены. В частности, экзотические имена, присущие оригинальному роману, заменены более простыми; ни один из героев романа вообще не фигурирует в игре. Формально от романа остался только сеттинг.




Master of Orion

Разработчик Стивен Барсиа (Simtex)

Издатель Microprose

Дата выпуска 1993

Master of Orion — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой космической стратегии. Разработана Стивеном Барсиа (Stephen Barcia, из компании Simtex) и выпущена в 1993 году под маркой Microprose.
Игра сильно напоминает другие игры компании Microprose — Civilization, Colonization — но действие перенесено в космос. Цель игры — получить контроль над галактикой путём колонизации планет и войны с другими цивилизациями, каждая из которых имеет свои особые способности. Другой, дипломатический способ выиграть — получить на выборах большинство голосов и стать президентом галактики.



X-COM

Издатель Microprose

Дата выпуска 1993

X-COM — популярная серия компьютерных игр, основанная компанией MicroProse в 1993 году. Начало серии положила игра, выпущенная под названием UFO: Enemy Unknown в Европе и X-COM: UFO Defense в Северной Америке. Во главе проекта X-COM стояли два программиста — братья Голлоп. Сразу после окончания работ над первой частью братья начали работу над третьей (Apocalypse). Вторая же часть X-COM:Terror from the deep являлась клоном первой части с перерисованными спрайтами и сильно изменённым балансом.
Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — русск. Внеземное Боевое Подразделение), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок является главой этой службы.



Settlers

Разработчик: Blue Byte

Издатель: SSI

Год выхода: 1994

Вы должны заботиться о жителях вашего государства, организовав мощную экономическую инфраструктуру, а затем, опираясь на нее, сместить своих конкуретнов.
Отличительная черта игровой стратегии данного жанра:
 огромное количество ресурсов, задействованных в игре;
 большие производственные цепочки;
 большое количество типов зданий;
 автономное управление подданными;
 сравнительная «миролюбивость» игры, отсутствие жестокости;
 затянутость игровых миссий.
Warcraft: Orcs & Humans

Разработчик Blizzard Entertainment

Издатели Blizzard Entertainment,

Дата выпуска 15 января 1994

Warcraft: Orcs and Humans (от англ. warcraft — военное ремесло, orcs and humans — орки и люди) — компьютерная игра в жанрестратегии в реальном времени, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1994 году.
Действие игры происходит в королевстве Азерот — часть вымышленной вселенной Warcraft. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Первой войне) в мире Warcraft.
Орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их в большое прекрасное королевство людей — Азерот, и, движимые жаждой крови и власти, начинают войну против королевства. Игрок может играть как за орков, так и за людей. Главное отличие заключается в магических заклинаниях юнитов-магов. Игра предлагает также множество одиночных уровней и уровней-подземелий, где игрок должен, как правило, добраться до определенного места.



Heroes of Might and Magic

Разработчик New World Computing

Издатель New World Computing

Дата выпуска 31 августа 1995

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest — культовая компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, родоначальник культовой серии игр Heroes of Might and Magic.
Heroes I были выпущены в 1995 году компанией New World Computing (в то время ещё являвшейся самостоятельной компанией — позже она была куплена 3DO)
Действие Heroes I происходит на планете Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя правителями: лордом Айронфистом (рыцарь, англ. Iron fist «железный кулак»), королевой Ламандой (волшебница), вождём Слейером (варвар) и королём Аламаром (чернокнижник). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон, но по сюжету в итоге побеждает лорд Айронфист.
Одним из наиболее заметных отличий Heroes I от последующих частей серии является система магии. В Heroes I при посещении т. н. гильдии магов герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в гильдии, при этом число «зарядов» равно параметру одного из четырех основных навыков героя — «знания».
Поле битвы в HoMM I существенно меньше, чем в последующих частях, и составляет всего 5х7 клеток (шестиугольников). Каждое существо обладает низкой, средней или высокой скоростью, позволяющей перемещаться на 1, 2 или 3 клетки в ход соответственно, однако, область передвижения ограничивается естественными препятствиями на поле боя (деревья, камни и т. д.). Сражение происходит по раундам, в которых очередность хода отрядов определяется по мере убывания их скорости. При наличии нескольких отрядов с одинаковой скоростью приоритет отдаётся самому верхнему отряду нападающего игрока (его войска всегда располагаются с левого края), затем порядок хода существ с равной скоростью чередуется слева направо и сверху вниз.
Command & Conquer

Разработчик Westwood Studios

Издатель Virgin Interactive

Год выхода: 1995

Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название Tiberian Dawn, «Рассвет Тиберия»), рассказывает о начале конфликта. На планете вспыхивает мировая война за право контролировать поля тиберия, экзотического вещества, которое обладает способностью вытягивать полезные ископаемые из земной толщи и разбрасывать их по поверхности земли в виде кристаллов, которые легко собирать и затем использовать. Тиберий получил своё название по реке Тибр, в долине которой был впервые обнаружен (версия, по которой, он был назван в честь императора Тиберия, является неверной). В то же время тиберий обладает повышенной токсичностью и мутагенностью. Тиберий имеет внеземное происхождение и попал на Землю с метеоритным дождём. Он был специально послан инопланетянами с целью изменить облик Земли.
Несмотря на немного примитивный геймплей (игрок действует в основном количеством, а не качеством), игра завоевала огромную популярность, став культовой, и вместе со второй столь же знаменательной игрой — Warcraft 2 — во многом определила облик стратегий реального времени на несколько лет вперёд. Во-первых, в ней впервые управление стало простым и интуитивно понятным (возможность выделять любое количество юнитов, строительство через боковую панель, не отвлекаясь от действия). А во-вторых (и, возможно, в-главных), в ней была очень хорошо проработанная атмосфера, не последнюю роль в которой сыграли качественные видеоролики и саундтрек, написанный Фрэнком Клепаки. Однако баланс сил не был соблюден, из-за масштабных различий в вооружении сторон.



Warcraft II: Tides of Darkness

Разработчик Blizzard Entertainment

Издатель Blizzard Entertainment

Дата выпуска декабрь 1995 года

Warcraft II: Tides of Darkness — культовая компьютерная игра, продолжение популярной компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времениWarcraft: Orcs & Humans. Warcraft II была разработана компанией Blizzard Entertainment и была выпущена в декабре 1995 года. Пользователи могли играть либо за орков, либо за людей в мире позднего Средневековья в стиле фэнтези.
Пользователи могут играть друг с другом онлайн (по LAN или по Интернету), используя уже существующие карты, либо собственно созданные. Они также могут играть в одиночную кампанию, которая расскажет про войну людей и орков. Действие игры происходит во время Второй Великой Войны.



Z

Разработчик Bitmap Brothers

Издатели Virgin Interactive

Дата выпуска 1996

Две технологически развитых цивилизации роботов сражаются за тотальное превосходство, однако истинные причины конфликта между ними не раскрываются. Сражения происходят на пяти планетах с разным ландшафтом. Ландшафты по порядку следования планет в сюжете:
 песчаная пустыня
 вулканическая земля
 снежный край
 болотистая местность
 высокотехнологичный город
Каждая из планет поделена на четыре уровня. Таким образом, оригинальная игра содержит 20 уровней.
Несмотря на почти полное отсутствие сюжета, игра с предложенной концепцией стала классикой RTS.



Command & Conquer: Red Alert

Разработчик Westwood Studios

Издатель Electronic Arts

Дата выпуска Октябрь, 1996

Command & Conquer: Red Alert — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios в 1996 году. Действие игры разворачивается в альтернативной истории, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза.
Сюжет берет начало в 1946 году, когда Эйнштейн решает уничтожить Гитлера в прошлом и предотвратить кровопролитную войну. Но старания оказались напрасны — Сталин, ничем не сдерживаемый, начинает оккупацию Европы. Таким образом, Североатлантический альянс НАТО вели очень длительную войну с СССР и, в конце концов, в 2003 году потерпели поражение, а СССР победил.
«Red Alert» является стратегией в реальном времени, в которой игрок управляет армией, собирает ресурсы, строит базы, тренирует юниты и сражается с вражеской армией. «Red Alert» получил хорошие отзывы за пользовательский интерфейс, который был намного более развит, чем в других играх в то время. Например, отсутствовало ограничение на количество выбранных юнитов, также можно заказать так много юнитов, насколько хватит ресурсов.
Сражения в «Red Alert» проходят как на земле, так на воде и в воздухе. Каждая сторона (Союзники или Советы) может обучать сухопутные войска, военно-воздушные силы и военно-морской флот
Игровой баланс был инновационным в то время: Советский Союз изначально считался сильнейшей фракцией. Их самый лёгкий и слабый танк был сильнее союзного тяжёлого, а пехота была изначально лучше. Точно такой же ситуацией была и в воздухе, где у СССР были свои специализированные самолёты и вертолёты.
Однако у союзников был мощный военно-морской флот с отличными эсминцами, крейсерами и канонерскими лодками, в то время как у СССР не такой сильный флот (подлодки очень слабы). Союзники также хороши в разведке и диверсиях: они могут как создавать «туман войны», так и выпускать в космос спутник-шпион, а также подрывать вражеские здания.



Krush, Kill 'n' Destroy

Разработчик Beam Software

Издатель Melbourne House

Дата выпуска 25 марта 1997

Krush, Kill 'n Destroy (KKnD) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Beam Software и изданная Melbourne House в марте 1997 года.
Сюжет игры завязывается вокруг неожиданной ядерной войны, уничтожившей большую часть живых организмов. В результате бомбардировок образовались вирусы, которые заразили часть выжившего населения Земли, что привело к появлению расы мутантов (Evolved). Игрок участвует в вооруженном конфликте между расой мутантов и выжившими людьми (Suriviors).



Age of Empires

Разработчик Ensemble Studios

Издатель Microsoft game studios

Дата выпуска 26 октября 1997

Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные «века». Игра начинается с каменного века, затем можно перейти в век земледелия, бронзовый век и железный век. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.
В игре существуют 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина и пища. Дерево требуется для постройки зданий, кораблей, ферм и для тренировки лучников. Камень используется для строительства башен и стен. Пища нужна для большинства юнитов и технологий. Золото нужно для более поздних технологий и юнитов.
Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. При игре с несколькими игроками действует дипломатия, соответственно, они могут быть союзниками, нейтральными или врагами.
Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.



Dungeon Keeper

Разработчик Bullfrog Productions

Издатель Electronic Arts

Дата выпуска 1997

Dungeon Keeper (англ. Хранитель подземелья, DK) — стратегия в реальном времени, созданная компанией Bullfrog Productions в 1997 году.
Лейтмотив игры — «Evil is good» («Зло — это хорошо»). Игроку предстоит выступить в роли злобного хранителя подземелья. Помимо стратегического элемента, в игре есть экономическая составляющая (добыча, производство, в том числе с возможностью продажи изготовленной продукции), а также отличительная особенность игры — заклинание вселения. С его помощью можно вселиться в любого подопечного и осмотреть своё подземелье видом от первого лица. Кроме того, в этом режиме можно напрямую использовать оружие, навыки и магию существа; таким образом, в игру вкрапляется элемент 3D-шутера.



Myth: The Fallen Lords

Издатель: Bungie

Год выхода: 1997

Myth: The Fallen Lords (1997) — первая игра с трёхмерной графикой и использованием рельефа местности. При этом рельеф был исполнен в полном 3D и имел свободную камеру, но отдельные солдаты являлись очень качественными спрайтами.



Total Annihilation

Разработчик Cavedog Entertainment

Издатель GT Interactive

Дата выпуска 25 сентября 1997 года.

Total Annihilation (1997) — первая двумерная игра с использованием рельефа местности при помощи карты высот. Кроме того, в этой игре впервые использовался механизм свободной закачки в игру юнитов собственной разработки, что вызвало поток пользовательских аддонов к игре. Позднее этот механизм стал в той или иной степени применяться повсеместно.
Существует два режима игры: одиночная и многопользовательская. Одиночный режим состоит в прохождении миссий. Как правило, необходимо уничтожить войска противника с помощью данной группы юнитов или же необходимо для начала развить базу.
Многопользовательский режим поддерживает до 10 игроков. Игра начинается с одним только командиром. Цель в этом режиме — уничтожить силы противника: при включённой опции «Dead Commander: End» суть игры будет заключаться в уничтожении командира, при выключенной — всех юнитов и зданий противника. В режиме «Deathmatch» за каждого убитого вражеского командира игроку начисляется очко, уничтоженный игрок появляется на карте вновь: по сути такой режим игры бесконечен.



Imperium Galactica

Разработчик Digital Reality

Издатель GT Interactive

Дата выпуска март 1997

Главные отличительные черты этой RTS: она не являлась тактической в полной мере, присутствовала заметная стратегическая часть. На момент выхода игры аналогов не существовало.
В игре есть дипломатия, мораль, большой набор рас, возможность «посещать», строить по своему усмотрению здания и юниты на различных планетах, которые в свою очередь различаются параметрами, внешним видом, рельефом, возможно поворачивать, двигать, приближать и удалять камеру, осматривая планету, постройки и юниты на ней (однако каждая планета на уровне ее поверхности представлена только одной небольшой локацией на ней).
Warhammer 40,000: Chaos Gate

Разработчик Random Games

Издатель Strategic Simulations, Inc.

Дата выпуска 31 октября 1998 года

Warhammer 40,000: Chaos Gate — компьютерная игра, пошаговая стратегия, разработанная студией Random Games на основе настольного варгейма Warhammer 40,000 студии Games Workshop. Издана в 1998 годукомпанией Strategic Simulations, Inc.
Игроку предстоит командовать Ультрамаринами под руководством капитана Крюгера. Они противостоят хаотической армии лорда Зимрана, командующего легионом космических десантников Хаоса Несущие Слово, а также их демоническим союзникам. Во вселенной Warhammer 40,000 Ультрамарины и Несущие Слово являются древнейшими врагами со времён сражений эпохи Ереси Хоруса.
Каждый пехотинец Ультрамаринов может сделать определенное число действий, смотря сколько имеет очков действия. Это могут быть передвижения, стрельба из оружия или бросок гранаты. После этого наступает ход компьютерного противника. Игрок может использовать транспортные средства, механизмы и командовать персонажами, взятыми из кодекса Космического десанта.
В игре присутствуют RPG элементы: космические десантники используются в каждой миссии, и могут приобрести опыт и улучшить свою статистику. Воскресить погибших пехотинцев нельзя, что добавляет новый уровень трудности в игре.



StarCraft

Разработчик Blizzard Entertainment

Издатель Blizzard Entertainment,

Дата выпуска 1 апреля 1998

StarCraft — культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. В 1999 годубыло выпущено дополнение — StarCraft: Brood War.
Игра StarCraft была также признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года и получила премию «Origins Award» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года».
StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment «Warcraft II» как в названии игры, так и в геймплее.
Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терраны (англ. Terran, букв. «земляне»), протоссы (англ. Protoss (proto — eng. первоначальный, первичный, первосозданный)) и зерги (англ. Zerg). Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.



Disciples: Sacred Lands

Разработчик Strategy First

Издатель Strategy First

Дата выпуска 27 сентября 1999

Disciples: Sacred Lands,— пошаговая стратегия для PC от Strategy First, выпущенная 27 сентября 1999 года.
Игра происходит в фэнтезийном мире под названием Невендаар, также называемым «Священными Землями» (англ. Sacred Lands). В центре игры — четыре главные расы этого мира, постоянно враждующие между собой: Империя (англ. The Empire, люди), Горные Кланы (англ. Mountain Clans, гномы), Легионы Проклятых (англ. Legions of the Damned, демоны), Орды Нежити (англ. Undead Hordes, нежить). Игра предоставляет возможность в любом сценарии или кампании выбрать один из четырех уровней сложности.
Игровой процесс включает три основных компонента:
 Улучшение столицы игрока, что даёт доступ к новым войскам и возможностям. Изучение новых заклинаний.
 Использование героев, возглавляющих небольшие отряды, для разведки, атаки и захвата территорий.
 Режим боя
Сюжет состоит из четырёх кампаний (за каждую расу), взаимосвязанных между собой общей канвой. В каждой кампании — четыре последовательные миссии. С игрой также поставляется много отдельных сценариев, некоторые из которых складываются в дополнительную историю.



Ground Control

Разработчик Massive Entertainment

Издатель Sierra On-Line

Дата выпуска 1 июня 2000

Ground Control — тактическая стратегия в реальном времени, разработанная компанией Massive Entertainment и выпущенная в продажу компанией Sierra On-Line 1 июня 2000 года. Эта RTS являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока — управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью разнообразных заданий.
Главная цель игры — уничтожение войск и зданий оппонента с использованием особенностей рельефа и сильных сторон собственной армии. Боевые единицы включают в себя различные типы бронетехники, самолётов и солдат, доставляемых на поле боя орбитальными челноками. После начала очередной миссии игрок не может вызывать подкрепления, что требует тщательного выбора боевых единиц и их конфигурации до битвы.



Shogun: Total War

Разработчик Creative Assembly

Издатель Electronic Arts

Дата выпуска 13 июня 2000

Shogun: Total War — компьютерная игра, положившая начало популярной серии Total War. Разработана в 2000 году компанией Creative Assembly и издана Electronic Arts.
Игра представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок управляет одним из семи самых могущественных кланов феодальной Японии периода Сэнгоку-Джидай и должен добиться титула Сёгуна.
Кроме того, в игре присутствует режим «Исторические битвы», в которых игрок принимает одну из сторон в исторически достоверной битве. В таком режиме отсутствует стратегическая составляющая игры, что позволяет отнести Shogun: Total War и к жанру варгеймов.



Company of Heroes

Разработчик Relic Entertainment

Издатель THQ

Дата выпуска 12 сентября 2006 года

Company of Heroes (CoH) — компьютерная игра, Стратегия в реальном времени (RTS), разработанная Relic Entertainment для платформы ПК Windows. Была анонсирована 25 апреля 2005 года, а релиз состоялся 14 сентября 2006 года. CoH была первым проектом, использующим лейбл Games for Windows.
Игрок командует отрядами бойцов, а не отдельными единицами (исключение составляет техника и уникальные боевые единицы), во главу угла поставлена борьба за ресурсы. Каждая сторона в игре разделена на три уникальных направления-пехотное, десантное и танковое у американцев и оборонительную, наступательную и пропагандистскую у немцев, продвижение в которых даёт доступ к новым боевым единицам и атакам (например, налёт штурмовиков).
Одно из наиболее существенных нововведений заключается в изменении контроля над пехотой. У каждого пехотного взвода есть параметр здоровья (health) и морали (suppression), а так же был добавлен ещё один элемент — укрытие (cover). Во время боя или перемещения по вражеской/нейтральной территории бойцы теперь стараются встать так, чтобы они лучше всего были защищены от неприятеля — за стеной, стогом сена или тем, что осталось от свежеподбитого танка. При передвижении солдаты отряда стараются прижиматься к стенам, рассредотачиваться использовать окопы и траншеи для прикрытия. Это означает, с одной стороны, что теперь бойцы смогут лучше справиться с неприятелем даже без прямого контроля игрока, а с другой стороны, отнимает некоторую свободу у игрока (легко, впрочем, восстанавливаемую в опциях геймплея). Укрытие для своих бойцов игрок может создавать и сам — в основном с помощью инженерных войск. В распоряжении игрока — мешки с песком, противотанковые ежи, колючая проволока, бункеры и мины наряду с уже расположенными на карте заборами, зданиями и полосами плотного кустарника.



World in Conflict

Разработчик Massive Entertainment

Издатель Sierra Entertainment

Дата выпуска 18 сентября 2007

World in Conflict — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная студией Massive Entertainment и выпущенная компанией Sierra Entertainment для Windows.
Действие игры происходит в 1989 в альтернативной реальности. Экономические трудности, испытываемые Советским Союзом, стали угрожать его целостности, в результате чего СССР начинает военные действия против ряда капиталистических стран. Началась Третья Мировая Война.
Игрок в «World in Conflict» не занимается созданием базы или сбором ресурсов. Вместо этого игроку выдаётся определённое количество очков подкрепления для приобретения солдат и боевой техники. После уничтожения одной боевой единицы врагом очки, на которые она была приобретена, постепенно возвращаются игроку, позволяя приобрести новую единицу.
В оригинальной игре присутствуют три основные фракции: США, СССР и НАТО. В режиме мультиплеера можно играть за все три фракции; в синглплеер-кампании повествование ведется исключительно от лица военных США и НАТО. В дополнении Soviet Assault появляется возможность сыграть за СССР в одиночном режиме.
Помимо сюжетной игры, можно играть через интернет с реальными людьми, и именно этот режим является основным. Кампания — по большей части разминка. В интернете можно играть на стороне США, НАТО и СССР. Здесь игроку надо создать профиль. Можно создать или присоединиться к клану. В своём профиле игрок может посмотреть награды, отзывы других людей. Игрок начинает со звания новобранец, и заканчивает званием генерал. Существует рейтинг, есть раздел «100 лучших», здесь 100 самых лучших игроков. Есть возможность поиграть на картах, которых не было в сюжетной игре. Играть можно или на публичных серверах, или на закрытых клановых.



Supreme Commander

Разработчик Gas Powered Games

Издатели THQ

Дата выпуска 20 февраля 2007

Supreme Commander — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная создателемTotal Annihilation Крисом Тейлором. Игра является духовным последователем Total Annihilation, хотя история в Supreme Commander совершенно другая.
После падения Земной Империи в галактике воцарился хаос. Постепенно 3 фракции вернулись к позиции силы и началась Бесконечная Война между ними. Объединённая Федерация Земли (ОФЗ) — традиционная человеческая фракция. Их цель — объединить всё человечество под одним правительством базированном на Земле. Их технология явно происходит от эволюции теперешней (танки, пушки, артиллерия, и т. п.). Эон Иллюминат является фракцией «чужих», хотя состоит также и из людей. Они используют технологию и идеологию расы Серафимов, уничтоженных Империей. Их цель — заставить всех принять идеологию «Путь». Те кто отказываются должны быть уничтожены. Нация Кибран состоит из людей-симбиотов. Изобретатель улучшений доктор Брэкман является лидером новой нации жаждущей освобождения всех Кибран (симбиотов) от программы подчинения.
В кампании всего 6 миссий для каждой фракции, но каждая из этих миссий легко может занять несколько часов, так как территория увеличивается почти после каждого задания.
Всеохватность боевой техники
 сухопутные: от робопехоты, легких танков и тяжелых танков до подвижных генераторов щитов, разведчиков, мобильных артиллерийских установок;
 воздушные: самолеты-шпионы, штурмовые вертолеты, истребители, транспортники, бомбардировщики;
 водные и амфибии: подлодки, эсминцы, крейсеры, корабли разведки/контрразведки, линкоры и авианосцы, стратегические подлодки;
 богатый выбор стационарной техники и зданий, в частности оборонительных башен и дальнобойной артиллерии, зачастую позволяющий уничтожить вражескую базу, при этом не покидая собственной, особенно у ОФЗ.
В игре есть стратегическое увеличение масштаба, которое помогает планированию боевых действий.
В игре два типа ресурса: Материя и Энергия. Оба типа ресурса крайне необходимы для последующего развития. Важно не их количество, а прирост в секунду. Чтобы создавать экспериментальные юниты, нужен сильный приток энергии и материи. С каждым технологическим уровнем доступны все новые и новые генераторы и экстракторы.
Все юниты после уничтожения определенного числа врагов набирают опыт, который усиливает броню.



StarCraft II: Wings of Liberty

Разработчик Blizzard Entertainment

Издатель Activision Blizzard

Дата выпуска 27 июля 2010

В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft IIвыполнен в трёхмерной графике, а также использует физический движок Havok.
Действие игры происходит в 26 веке в отдаленной части галактики Млечный Путь. Сюжет игры базируется на взаимодействии трех рас: Терранов (потомков сосланных преступников, потерявших связь с Землёй), Зергов (расы насекомоподобных существ, управляемыхКоролевой клинков) и Протоссов (высокотехнологичной расы с ярко выраженными псионическими способностями). Wings of Liberty уделяет особое внимание Терранам, а дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void будут сфокусированы на Зергах и Протоссах соответственно. Действие игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War.
Как и в StarCraft, основной акцент в игре делается на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все здания противника (но необязательно все боевые единицы).



У меня всё

Сильно не пинайте
Старался вспомнить наиболее популярные игры, если чего не учел-добавляйте, и желаю Вам много хороших игр!




Источник: www.yaplakal.com/