30最酷的所有时间RPG

所以,我们已经有了:
30最酷的所有时间射手30最酷的所有时间
策略
今天,我将提出你的意见前30名最酷,最发挥和自1979年以来崇敬,最强大的RPG游戏。在这里,我让自己“推”和动作RPG游戏。
该系列包括不MMORPG
我说,在一次比赛会比30多,因为有些游戏将有大量和插件。
所有的原因下面提到的,并且已经设置了我的恕我直言,没有太多的球。
选择是巨大的,请耐心等待。我会让你知道什么时候结束。

走吧!

Akalabeth

开发商理查德·加里奥特

发布日期:1979年

«Akalabeth» - 这是一个伟大的前传系列«创世纪»,第一个商业游戏理查德·加里奥特(又名不列颠之王)。

根据最加里奥特(谁在当时电脑专卖店卖家的工作),起初他甚至没有想到某种自己创造的商业前景。但是,他的高级管理人员的意见,花了测谎和自粘袋一百元,并于1979年发布(奠定了柜台上)在同一场比赛。卖理查德·八份,一次是在出版社加州太平洋,这是在工作加里奥特,立即为他提供了一份合同,以便感兴趣的办公室。所以buduyuschy不列颠之王是在加州,我们能够欣赏艺术作品 - 一系列的角色扮演游戏«创世纪»

通过ru.wikipedia.org oldgames.ru,©神偷系列游戏创世纪

创世纪I:黑暗的第一年龄的

开发商理查德·加里奥特

发表于美国加州太平洋电脑有限公司

发布日期1981

创世纪我出现在1981年Akalabeth之后:世界的末日,并领先其销售额的2倍。它是第一个三部曲的开始被称为黑暗的时代。理查德Gerriot出版游戏,如英国的勋爵签署,而这个名字在游戏中通过游戏pravitelyaSozarii名称。
不像Akalabeth,他出现在创世纪的故事。 Sozar在这个星球上名为Mondeyn一个平行宇宙邪恶的巫师。他接过太阳的钻石,把它变成一个菱形丹药和怪物的星球成群的受灾居民。你一定要杀了他和分裂的钻石。精灵,人类或矮人,和类:您使用的种族创建一个字符。战士,法师和盗贼
在该过程的心脏它不仅是对他的一次brozhdenie的地牢和杀怪,和解决不同的难题,但这些现代的球员,当然,毫无疑问相当普遍。创世纪2

开发商:产地

出版商:塞拉利昂

发行时间:1982年

正如你可能已经猜到,这是黑暗的时代三部曲的第二部分。撞击在图形方面的一些原因不明的恶化,虽然许多“现代”的玩家似乎图形在屏幕上的东西比我创世纪更糟的第一秒,这是不可能的刻画。本场比赛是令人难以置信的速度,所以发挥你现有的计算机,甚至可以通过推迟程序是有问题的。但对于真正的球迷的障碍并不存在。

你要杀死女巫Minaks,谁是学徒,Mondeyna破坏了第一部分。多年来,它已经变得如此强大,我们的英雄将不得不一趟回到过去,以摧毁它。
最糟糕的系列游戏。
创世纪3

出版商:OSI

发行时间:1983年

这是一个黑暗的时代三部曲的最后一部分。同样黑暗降临大地Sosarii上。在酒馆游客再次谈论爬行动物栖息了一夜。英国勋爵所有的使者,除了一个谁也失去了理智未归。从他身上能学会的只有一件事:罪恶再次回到Sosariyu他的名字出埃及记 - 导致死灵法师Mondeyna Minaks和女巫。你和你的同伴送回和平与宁静的土地Sosarii。

这部分的图形仍处于CGA的模式。该游戏并没有发生大的变化,只是稍微改变了平衡,并增加了新的类。都是一样的怪物,但现在他们不再需要单独的喜悦杀死。更多关于本场比赛其实没什么可说的。所有这一切已经说过的前辈,公平,尊重它。
创世纪4

出版商:产地

发行时间:1985年

四最美 - 是启蒙时代的三部曲的第一部分。这是你与阿凡达的概念,第一次遇到,事实上它是在它奠定了英国的世界的基本概念,因为我们知道这一点。出埃及记(出)的死亡导致了灾难,一定程度上改变非洲大陆的形状。它的破坏之后,不列颠王,从我们的测量一个人,最后就变成Sosarii王联合的土地和他的王国被评为英国。

做好在这个世界上有三大支柱:正义,爱和勇气。对于每一个主英国的支柱竖立一座城堡。为了帮助人们在日常生活中,八个城市均成立,其中每​​一种都专门为特定的美德。但新生儿英国需要别人的,这是所有的美德,放在一起,谁也成为活生生的例子,为他人仿效,阿凡达居民的组合。这个头像和你已经成为。你必须证明自己值得他们每个人,以及获得智慧的代码,同时它的地狱深渊的心脏中。

在你的冒险,你需要非常小心地监视他们的行动,因为他们失去了八大美德之一,承诺卑鄙行为更容易比再次找到它。

你会遇到很多想加入你的追求谁的人。不要忽视他们,因为他们将不只是挽救你的生命。
创世纪5

出版商:产地

发行时间:1988年

这是该系列终极的第五部分,和启蒙运动时代三部曲的第二部分。打掉摇滚不死推出三首上议院阴影(的Shadowlords),他们必须面对我们的头像在这个时候。不列颠之王没有从他的旅程回到了英国的黑社会,也没有人知道他是否还活着了。他把黑刺李勋爵,英国勋爵曾经最接近准的宝座,但现在是暗影领主的绝对控制之下。所有员工头像已宣布流氓。和头像面临同样的命运。

原产地使用了一切可能的潜在EGA图形。当然,这是最好的经典旗舰版,但它肯定是不具有可比性的质量,该系列的后续游戏。

好游戏,一个有趣的故事,如果你愿意忍受EGA图形,你那绝对应该是这样的。
创世纪6

出版商:产地

发行时间:1990年

当时,这个游戏是RPG体裁一场真正的革命。该系列的创世纪第一场比赛采用VGA图形,它有一个更友好的用户界面和部分使用鼠标。

阿凡达,在这个世界在他的家和平相处,看到门打开后,打电话给他。但这次不是蓝和血红色。加入他,我们的主人公发现自己周围有敌对的恶魔,随时准备牺牲他的祭坛。而只有真正的朋友,从系列以前的文章中熟悉的,救他脱离怪物的魔爪。阿凡达获悉,在英国有翅膀的怪兽,带来死亡和破坏。他们已经成功地抢到8寺院美德,显然试图找到一些东西。阿凡达和他的忠实伴侣一项艰巨的任务,了解他们想要的侵略者,以及如何阻止他们。

游戏的优点是不可否认的。相当不错的图形赔相当复杂的界面。但本场比赛,不把世界分为善恶合一,和真正令人震惊的故事,使玩家在的困难问题面前。

游戏是一个伟大的故事相一致。优秀的对话系统和战斗系统可能会成为一个标杆RPG游戏,但不幸的是,对于大多数人来说,他们太复杂的学习,尽管开发商已经以简化他们尽一切努力,又不失功能性。

事实上,珍珠系列终极,仅次于第七部分。创世纪7

出版商:产地

发行时间:1992年

Osnovnaya详细第七最美 - 是它的互动性和令人惊叹的细节人物的生活
。 同样,英雄提供了行动的令人难以置信的自由。他从箱子或家具梯建立爬到屋顶或设路障自己的大门。它也可以烤面包,去教堂群众和矿石的矿山,而这肯定不是所有可能的操作的完整列表。
球队最多可以有八个字符,每一个与他的传记,研究行为的独特的方式(请记住,即使杜普雷,圣骑士,谁是离队,每次画面确实卑鄙行为)和作战。
阿凡达生活在我们的世界。只有当世界在终极的危险,英国勋爵给他送,在石头圈,位于屋后的头像在我们这个空间打开一个门户网站(MOONGATE)。值得注意的是,在英国,时间流不同。在我们的世界里,它可能只需要一年的时间,但在英国的全球各地举行的世纪。但人活的时间长一些。例如,吟游诗人IOLO,阿凡达的忠实伴侣,已通过第二百,他继续追求他最喜爱的工艺 - 生产和销售弩。有多少年英国勋爵自己,没有人知道。在这里,在石头被闪电再次命中圈再次打开门户。但现在还不是蓝,红。这是什么意思?图片步入门户..​​.
创世纪8

出版商:产地

发行日期:1995

理查德·加里奥特,又名不列颠王,已答应释放的一系列终极的最终三部曲。他创造了创世纪7也许是历史上最好的RPG游戏,如果没有,那么究竟这一时期。他得到了他想要的一切。未来一片光明,但在预备队,他有两个更多的尝试。于是,他决定创造的东西从他先前创造的世界有一点不同,因为如果这个想法失败了,但它仍然将是第九届了康复的一部分...

世界最美8把习惯法发挥得淋漓尽致。不再英国。强大的守护者把我们变成另一个层面。没有更多的助手现在都必须了解自己。现在有没有更需要养活的性格。 Avtoboy消失,并有跳跃。走了教练,和主人公开始发展为利用一定的技巧。游戏已经变得更加游乐厅,但在同一时间,这有时会添加的深度到它。有时候我们不得不爬不到多少,利用这个机会来拉或跳。

幸运的是它并没有消失,任何地方惊人的交互性。事物能拖动,并使用多亏了游戏引擎,而不是一个脚本。但在另一方面,失去了交互NPC。现在,他们花费了大量的时间在城市附近悠闲地敲门没有采取任何行动。
创世纪9

开发商:产地

发布者:艺电

发布时间:1999

第三三部曲的后部,该系列作为一个整体。本场比赛的第一个动作被转移到一个完全立体的世界,这已大大缩水。头像返回到异教徒的世界,去发现,在他缺席卫,阿凡达的最可怕的敌人,也玷污了所有八个美德寺庙(德神社)。现在,你必须努​​力重返世界英国的美德(大不列颠),而要做到这一点,你必须这样做,因为在第八部分,独自一人。

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系列游戏巫术

巫术

发行人:爵士科技

发行日期:1984

RPG,是在体裁的最前沿,并给出资历只创世纪。

追查邪恶的巫师Werdna在他的城堡迷宫恢复传说中的护身符给予极大的魔法能量。巫术2

发行人:爵士科技

发行时间:1985年

传奇护甲«钻石骑士»丢失!汉奸Davalpus杀王室和撕毁Gnilda的工作人员和他的合法继承人,Alavik'a,离开这个世界。没有你的保护,城市,当然,失去了。
巫术3

发行人:爵士科技

发行时间:1986年

海啸,火山爆发,地震摧毁了这座​​城市。每天祸害,产品覆盖全国,正在成为越来越差。您必须恢复Arithin的球,找到这些灾难的原因。球现在是五个孩子的世界毒蛇之一 - 龙L'Kbreth。你的任务 - 拿走巨龙的球从巫术4

发行人:爵士科技

发行日期:1988

这个时候你扮演Werdna,非常小人谁是在巫术的第一部分败下阵来。

比赛刚开始在迷宫里,它曾经生活过Werdna。现在所有的障碍,陷阱和你为了保护你的财宝致命的生物,这一切都背叛了你。这个时候你必须走出迷宫的表面,以人为本。
巫术5

发行人:爵士科技

发行时间:1988年

再次世界Llylgamyn危险! - 同样的风暴和灾害降临的地上。看门人 - 一个半神,以维持世界的平衡,被绑架了一些杂草,并囚禁在漩涡的中心。免费看门人,拉直杂草,世界正在等待的繁荣和优雅。
巫术6

发行人:爵士科技

发行时间:1990年

巫术的这一部分 - 首先,建立一个新的引擎,或多或少易消化图形sdelanaya

这一次宇宙伪造情节的行动围绕 - 这可能改写宇宙的历史神器。这神器是黑魔法强大的主人手里 - Ksorfitusu,谁立即使用它目前来征服整个世界。我认为每个人都猜到了什么需要我们做的。当然,带走该权力的神器,从巫师和杀死他的爪牙,包括他自己。
巫术7:黑暗莎凡特
的十字军
发行人:爵士科技

发行日期:1995

巫术7:黑暗莎凡特的十字军是一个延续的系列游戏巫术,我必须说,还不错。游戏允许你来操纵你的人物,只要你喜欢:培养他们的技能,学习不同的法术,或者开发自己的能力,各种文物。选择的人物是非常重要的,这取决于你在这场比赛的推移多远推进。这就是为什么有可能改变字符的行业甚至在游戏的中间。
巫术8

开发者爵士科技

发行日期2001年

巫术8 - 邪教角色扮演游戏,由先生科技创建于2001年。这是周期巫术,自1980年代初由该公司生产的结论。游戏保留了该系列的前几部分的功能​​,但是,并介绍了游戏的一些创新。其中:
显示对手在运动场上
确保
的平滑移动 全三维环境
除此之外,本场比赛被称为了相当大的股票重播价值 - 多亏了巨大的可玩种族和字符类,以及一个大型的开放式游戏世界的数量,形成多个通道,每个带来了不同的结果不同的变化
。 此外,有经验的玩家将欣赏到高许多的战斗游戏,解决棘手的战术的益智游戏,从字面上产生在移动的复杂性。

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系列游戏魔法门

魔法门册:内部密室
的秘密
出版社:新世界计算

发行日期:1986

你开始游戏创建你的冒险者聚会,并与他在这个世界的旅程。
字符是随机的特点,类提供给他们一个随机列表中创建。所以建议选择英雄的最适合他的特点阶级,种族,性别和意识的名称。总之,球队最多可以有6个字符。

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魔法门之二:盖茨的另一个世界

出版社:新世界计算

发行日期:1988

看来,其中的长老'角色扮演游戏(终极,M&M,巫术)的开发“有一个可爱的传统 - 使该系列产品的粗制滥造的第二部分。您将享受所有相同的雕刻的怪物,和所有同样缺乏游戏性。为的兴趣风扇可以提供一个机会以从第一部分传送他们的字符。
魔法门III:三岛兵马俑

出版社:新世界计算

发行时间:1991年

该系列的第三部分魔法门。事实上,这要归功于她的系列赢得了广大市民的利益。与改进的图形的第二部分相比,许多新种怪物,行动比较自由,这是一个体面的情节和有趣的游戏。
魔法门四:Xeen
的云
出版社:新世界计算

发行时间:1992年

许多新的怪物和技能,并且该风扇还有M&M?乔布斯已经变得更加多样化。游戏中可以结合第五部分,并得到一个庞大的世界,可比的规模和质量,只有六分之一的世界。

PS最畅销的游戏系列。

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魔法门V:黑暗魔君大反扑

出版社:新世界计算

发布时间:1993

在魔法门的第五部分可以表征一个广阔的短语 - 刚刚成为更多。甚至更多的就业机会,有很多新的,更加危险的怪物,更多的法术,并有机会进一步“泵”他们的英雄。

游戏的世界也增加了规模,并在其规模世界第四一道真正激发一些尊重。

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魔法门VI:天堂之令

出版商:3DO

发行时间:1998年

根据许多,M&M6是该系列的最好的一场比赛。样的第一人,四所产生的性格在一个团队中,在增量版战斗的可能性,并实时。

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