Los juegos de ordenador. Inicio

Es difícil imaginar cómo muchos juegos de ordenador se han escrito con la aparición de las primeras computadoras electrónicas. Sin embargo, el primer juego de ordenador que ya se volvió 67 años. ¿Cómo empezó todo?





Ya en 1942, Thomas Goldsmith Jr. y Ray Eastleigh mennom en Cambridge se estableció simulador de misiles. Funciona "maravilla de la ingeniería" - en lo que pensabas - en el osciloscopio. Por desgracia, la imagen que no se encuentra en ningún otro lugar.
Más tarde, hubo tic-tac, «OXO» (1952) y Tennis for Two (1958).
Sí, los creadores no podían imaginar que en su escrito de repuesto del programa de investigación y desarrollo para el entretenimiento se convertirá en un gran negocio. E incluso convertirse en "motor" en el desarrollo de los ordenadores más potentes.



En esta se puede hacer dinero?

El primer proyecto comercial fue el juego Spacewar. No, ella escribió, por supuesto, en su tiempo libre, los programadores del MIT en 1962. El proyecto está liderado por Steve Russell y Martin Graetz.
Y se ha convertido en un comercial en 1971. Sin embargo, su juego de los creadores, como es el caso, no trajo ningún ingreso.
La culpa primero a los piratas. El hecho de que un par de meses antes del lanzamiento de la versión comercial SpaceWar, Unión de Stanford Estudiante de interior ya era una máquina tragaperras con una modificación del juego - Galaxy Juego. Simplemente se fue un éxito y permitió el regreso del creador autómata Bill Pitts, invirtió 60 mil. Dólares.
El ordenador sólo para juegos

Ralph Baer se convirtió en el rey de los juegos de video. En 1966, se inició el establecimiento del equipo en el que se puede jugar el juego en casa. Él desarrolló la "pistola de luz" en 1967.
15 de enero 1968 Bayer obtuvo una patente en el primer juego de video. En octubre, el "dispositivo de milagro" estaba listo. Podría jugar al ping-pong, voleibol y fútbol.
El contrato es para la producción de estos "archivos adjuntos" en la TV (correcto hablar de "consola") fue firmado en 1969.
Desde marzo 1972 Magnavox Odyssey consola se vende en las tiendas a un precio de 99 a $ 95. En el período desde 1972 hasta 1975 se han vendido alrededor de 350 mil piezas. En Japón, se comercializa por Nintendo, no está disponible en el momento de su propia
diseño


Crisis no perdona a nadie

Durante 1983 - 1984 años de videokonsoley caída del mercado, juegos para ellos y la quiebra de las empresas de software líderes de consolas y ordenadores domésticos marcaron el final de los archivos adjuntos de vídeo de segunda generación. Miles de potencial de juego éxitos programado para su ejecución en el nuevo 1983, fueron suspendidas, y se han cartuchos emitidos eran simplemente tirado.
La crisis comenzó en 1983:
 - En 1981/85 agresiva política de precios y de las políticas de promoción de los fabricantes en Europa, que ha causado una gran demanda de los ordenadores personales (Commodore 64, Apple II)
.  - El mercado estaba sobresaturado con una variedad de consolas de juegos. Hasta 1983, el comprador estadounidense puede elegir entre más de una docena de consolas y accesorios no compatibles a ellos (Atari 2600, Atari 5200, Bally Astrocade, Colecovision, Coleco Gemini, Emerson Arcadia 2001, Fairchild Channel F System II, Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision y sus "clones"). Además, para cada consola tenía su propio conjunto de juegos.
 - Exceso de oferta de juegos de baja calidad y la falta de "corriente principal" inherente a la anterior generación de consolas
. El colapso de los precios de los cartuchos sin vender - 34, $ 95 en 1982 a 4, 95, en junio de 1983, ha agravado la situación, ya que los fabricantes comenzaron a centrarse en los proyectos de baja calidad a bajo costo con el fin de mantenerse a flote
. Nintendo se ha reservado para sí la parte del león del mercado, dictando los derechos de otras empresas monopolistas su voluntad. Todos los cartuchos de licencia se fabrican estrictamente de Nintendo y el equipo han sido totalmente pagado a costa de los desarrolladores del juego. En caso de fallo, los cartuchos no regresaron Nintendo, por lo que la industria del juego en ese momento era un negocio muy arriesgado. Más tarde, con la aparición de competidores (Sega, Sony, Microsoft) y la lucha por el desarrollo de estos requisitos se han debilitado mucho.
Un papel especial en la historia de los juegos de ordenador jugados por el equipo creado sobre la base del Z80 procesador.
En 1980, la empresa Sinclair Research Ltd. - La creación de Clive Sinclair Marlza - lanzó una ZX-80 del ordenador con un precio de 99, 95 libras. Simplemente no era concebible un pequeño precio para el equipo. Usar en lugar de la pantalla del televisor en casa, así como la memoria externa como una grabadora en casa - que fue una muy buena decisión. Pero incluso esto no fue suficiente para Spectrum (más potente, y más tarde ZX) que se venden en la Unión Soviética.
Computadoras en Union comenzó la perestroika no comprar y hecho por artesanos expertos. Nuestros compatriotas, como el tiempo ha demostrado, para el montaje de "Spectrum" no es necesario, incluso un conjunto completo de piezas - lo suficientemente bien como concepto solo y, por supuesto, los componentes más importantes - el Z80 procesador. El resto de "nuestro" producida ya sea solo (tablero diluida improvisado, teclado maestro) o sobre la base de la base doméstico elemento.
En paralelo con el desarrollo de ZX Spectrum comenzó a surgir y los primeros clubes de juego - el hogar "hermanos" de los videoclubes soviéticos. Club de la computadora típica en el momento - una habitación en el sótano con cinco o seis "Spectrum". Por supuesto, desde un surtido de los juegos más populares a continuación llegamos arcada de cualquier entretenimiento en red y alegrías similares y luego fuera de la cuestión. No obstante, antes de las 90 tales clubes recogido agotado - para poder jugar, había que estar de pie todo. Vale la pena señalar que hubo intentos de crear un club de juego sobre la base de otras plataformas - a menudo Commodore o Atari. Sin embargo, ninguno de los competidores no pudo penetrar la URSS.



A medida que la consola nos llegó

En 1993, la NES (Nintendo Entertainment System) apareció en Rusia y los países de la CEI en forma de clon de hardware ilegal llamada Dendy, y la fabricación en China. Su firma dedicada a la propagación Steepler. La producción de consolas se suspendió oficialmente en 1995. Sin embargo, la biblioteca a disposición de los usuarios de la mayoría de los sistemas informáticos modernos utilizando emuladores de NES juego.
Ni que decir cuántos golpes fueron lanzados para esta consola.



"Lamentablemente", el famoso Tetris

Pocas personas ahora no saben lo que el autor de la famosa juego de Tetris es Alexey Pajitnov Leonidovich, entonces todavía un ingeniero soviético ordinario. Se acaba de mudar al rompecabezas equipo matemático estadounidense Solomon Golomb, que es un conjunto de varias figuras conocidas, estamos ahora todas las formas y más o menos la idea del juego añadido: Reducir el número de células de cada figura 5-4; figuritas de cristal inventadas que cayeron en tiempo real. La versión original del juego fue escrito en un ordenador "Elektronika-60", en el lenguaje Pascal.
Más tarde, Tetris ha sido transferido a un PC y rápidamente se rompió a través de la capital. El juego fue copiado unos a otros en un disquete, que transmiten a sus amigos. Así que se hizo popular en la URSS. Luego se fue al extranjero y comenzó a escaramuzas con la autoría de este juego simple, pero muy interesante. Tetris inmediatamente saltó a la fama y empezó a vender bastante buena circulación, conquistando poco a poco más y más y más popular. En 1989, "Tetris" fue galardonado con varios premios importantes de la Asociación Americana de desarrolladores de software. En particular, como el mejor software de consumo, lo mejor del diseño original y el mejor programa de entretenimiento.
En general, alrededor de Tetris va un montón de leyendas e historias increíbles.



Muchas cosas han sucedido diferentes en este maravilloso mundo de "ratón y joystick." Generación de consolas fueron reemplazados uno después del otro. Los usuarios de ordenadores personales ofrecen componentes más potentes, sólo para jugar. Juegos portado desde el PC a la consola y la espalda. Algunos desarrollos han sido legendaria, y se mantuvo en nuestros corazones (y tal vez en nuestro medio), mientras que otros son olvidados para siempre. Pero los juegos son diseñados y desarrollados hasta ahora, no importa qué.

El artículo materiales utilizados:
ru.wikipedia.org/
www.nytimes.com/2002/02/28/technology/28SPAC.html
www.igromania.ru/Articles/5213/Smer...mu_ne_uchit.htm
www.igromania.ru/Articles/4177/Isto...pokoril_mir.htm
www.ixbt.com/games/man-pajitnov.shtml

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