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30 MMORPG más cool de todos los tiempos
Por lo tanto, ya tenemos: 5 monstruos más horribles, 30 personajes más fresco, 30 de los tiradores más fresco, 30 estrategias más cool 30 cool PRG, 30 misiones más cool
.
Hoy quiero presentarles a 30 más fresco MMORPG de todos los tiempos.
Multijugador en línea del juego de rol o MMORPG (Esp videojuego de rol multijugador masivo en línea, MMORPG.) -. Un género de los juegos de rol en linea de computadoras, en el que un gran número de jugadores interactúan unos con otros en un mundo virtual (sobre todo en el género de la fantasía)
Como con la mayoría RPG, el jugador se ofrece el papel de un personaje de ficción y la capacidad de controlar sus acciones. MMORPG diferente de un solo usuario o pequeños multi-jugador juegos de rol en red, así como el mundo virtual, que sigue existiendo en la ausencia de un jugador. El mundo virtual es apoyado por el editor del juego después de su lanzamiento.
Todo suscrito es mi en mi humilde opinión, por supuesto todo y todos los que no he sido capaz de tener en cuenta, como siempre, espero por su ayuda, juntos recordamos todos dignos MMOPRG durante la existencia del videojuego!
Ultima Online
El desarrollador Origin Systems, Electronic Arts
Editorial Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre 1997
Ultima Online - primera línea multijugador masivo del mundo de rol (MMORPG), creada por Origin Systems. El padre fundador del juego -. Richard Garriott
Versión Alpha fue puesto en libertad el 2 de abril de 1996. La versión final fue puesto en libertad el 25 de septiembre de 1997.
No es lo que es un juego de rol en línea multijugador aún hoy en día ha llegado a tal variedad de juegos como Ultima. A pesar de su edad, el juego sigue siendo un montón de fans y admiradores. El juego tiene lugar en la Edad Media, después de la aparición de la vida en las ruinas (shard) del planeta, la una vez poderosa. Por nuestros estándares, no reina la Edad Media.
El mundo del juego es lo suficientemente grande. Tal vez un personaje comparable a la vida real - peso. Que no sólo la capacidad de preparar y fuegos de plantas (usted puede construir su casa, ir en diferentes montajes, un paseo por las cuevas y en la calle, matando a los jugadores, monstruos).
Es extremadamente difícil en la esfera de las armas y la protección de Ultima de las armas, en especial la parte relativa al balance. Poco armas básicas - Bladed (espadas, cuchillos, hachas), Mace (mazas, clubes), Esgrima - Esgrima (lanzas, tenedores, tenedores de combate a dos manos - warfork), tiro con arco (arcos, ballestas). Todos ellos son por lo general puede tener bonificaciones inherentes a su fabricación y también bonificaciones mágicas. Por ejemplo espada hecha de un metal raro maestro se ocupará de daño mágico adicional o ser más resistentes a los daños.
© Ladrón, a través ru.wikipedia.org Imágenes © et
RuneScape
Desarrollador Jagex Ltd.
Editorial Jagex Ltd.
Fecha de lanzamiento: 2001
Runescape - multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG), desarrollado por Jagex Ltd ... El juego recibió muy extendida entre los fans de los juegos de aventura de todas las edades en los Estados Unidos, el Reino Unido y Europa Occidental. Hecho en forma de aplicaciones basadas en Java, que ofrece a los jugadores un mundo virtual tridimensional completa. No requiere instalación, es necesario tener un navegador instalado la máquina virtual de Java. El juego cuenta con conexión de baja velocidad a Internet, y los gráficos de baja configuración accesible desde prácticamente cualquier computadora.
El juego se divide en versión gratuita y de pago. En la versión de pago - más áreas para explorar, más habilidades, monstruos, armas y armaduras. De hecho, la versión gratuita - no más de una demostración y aquellos que seriamente llevar por el juego es el tiempo para pasar a una suscripción de pago
. En el juego medio cientos de servidores en diferentes países. Llamaron a mundos RuneScape, y al entrar en el juego que usted puede elegir cualquier. Tu personaje con toda la propiedad adquirida es libre de moverse de mundo en mundo y hable con sus amigos en otros mundos.
El juego tiene lugar en el reino de ficción Gielinor, se divide en varias regiones y ciudades. El jugador tiene la oportunidad de moverse por el mapa - a pie o mediante el uso de diferentes medios de transporte. Cada jugador puede elegir su propio camino de desarrollo y de nivelación, así como muchos otros juegos del género MMORPG, RuneScape diferente trama no lineal. Sistema de Papel se basa en las habilidades (. Inglés Habilidades): desarrollo de una habilidad particular, a aumentar su nivel - una separada para cada habilidad. Cuando nos fijamos en otros jugadores, se puede ver su nivel de combate en general, que se calcula a partir de los niveles de energía, el ataque, la defensa, la salud, el fuego, la magia, las oraciones y las invocaciones criaturas de habilidad. Otras habilidades - la paz, como la pesca, la cocina, robar, hacer pociones, etc. D.
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Dark Age of Camelot
Desarrollador Mythic Entertainment, EA
Publicado Mythic Entertainment, Wanadoo
Fecha de lanzamiento: 10 de octubre 2001
Dark Age of Camelot (DAoC) - dimensional juego multijugador online en el entorno medieval. Incluye cómo jugar contra monstruos controlados por la inteligencia artificial («PvE»), y la guerra entre los reinos («reino contra reino», RvR). El anuncio del inicio del desarrollo de Dark Age of Camelot se ha realizado a finales de 1999. El juego fue lanzado en octubre de 2001.
Los jugadores pueden ir por libre o participar en grupos de batalla con los demás, para lograr un mayor éxito en las batallas contra monstruos y batallas entre los reinos. RvR, cuando hay una oportunidad de participar en la batalla con otros personajes controlados por los jugadores reales, se permite solamente en áreas limitadas. Van desde luchando batallas a solas batallas masivas. Al matar a jugadores enemigos consiguen los personajes Puntos '(puntos), que se utilizan para comprar características adicionales. La participación en RvR es voluntaria.
PvE régimen dirigido a la destrucción de monstruos, mazmorras y aventuras que exploran el mundo. Matar monstruos, personajes ganan experiencia y crecer en niveles, que a su vez ofrece nuevas capacidades y habilidades de combate. Nivel 50 máximo yavletsya.
EVE Online
Desarrollador CCP Games
Editorial Simon & Schuster Interactive (hasta diciembre de 2003)
CCP Games
Fecha de lanzamiento: 2003
EVE Online - un juego multijugador masivo de rol online con elementos del juego (MMORPG) y el simulador en el tema del espacio. El juego ha sido desarrollado por la empresa islandesa CCP Games, y de mayo a diciembre de 2003 publicado Simon & Schuster Interactivo. Posteriormente, CCP compró los derechos para distribuir. El cliente de juego es gratuito, los jugadores sólo pagan membresía permanente. Todas las adiciones al juego - de forma gratuita
. EVE Online es a menudo llamado el MMOG más masivo debido al hecho de que todos sus abonados utilizan para jugar el mismo servidor de juegos. Para los jugadores chinos tienen un servidor independiente sin entrar en el servidor europeo. La ley SSR de China obligó a la empresa a poner en marcha un servidor independiente. Seguidores del juego es de unos 330 000 suscriptores activos (de pago) (actividad máxima de 60,453 jugadores de forma simultánea al 6 de junio de 2010). EVE Online hoy un monopolio virtual en el género de "ciencia ficción» MMOG.
EVE Online - un juego de rol cósmico, con la posibilidad de vídeo de gran formato. Universo EVE - la proyección de la realidad en un espacio virtual, tsaritkapitalizm, el factor humano es importante
. Dado que la economía es sensible a la acción del juego por completo a todos los habitantes del universo del juego, todos los jugadores tienen la oportunidad de cambiar su estado por políticas deliberadas y el esfuerzo.
En el juego de la galaxia, hay más de 7.000 sistemas de estrellas con más de 60 mil planetas, 2.000 de los cuales se muestran en el mapa de las estrellas y llegar a ellos es posible sólo a través de los llamados "agujeros de gusano" - la formación inestable, agujeros en el espacio que unen diferentes puntos del universo Eve Online. La mayoría de los sistemas disponibles para los jugadores para el autodesarrollo.
Premios
PC Gamer Suecia: Mejor
RPG Online 2003 SuperPlay GULDPIXELN 2003: Juego en línea del
años 2003 GameSpy Mejor Gráficos
2005 MMORPG.com: Best Graphics, Mejor PvP, la empresa favorita, y
Elección Mejor Juego del Lector 2006 MMORPG.com: Favorite Gráficos, favorita PvE, PvP favorita, historia favorita, y
Juego Favorito Centro MMORPG: Mejor MMORPG de 2009
MMORPG.com: 2009 Juego del Año
Lineage II
Desarrollador NCsoft
Editorial NCsoft \ Innova Sistemas
Fecha de lanzamiento: 01 de octubre 2003
Lineage II - una fantasía videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) para la PC, es una precuela, que tiene lugar 150 años antes sobytiyLineage. Después de la publicación en Corea del Sur 1 octubre de 2003, el juego se hizo muy popular, y en marzo de 2007 había más de 600 Cerdocyon. Los suscriptores. De acuerdo con NCsoft, el número de abonados alcanza cifras de 17-19 million.
El juego tiene lugar en la tercera y primera persona. Virtual Camera (código "ventana" a través del cual el jugador ve el mundo del juego) tiene como objetivo el personaje del juego y está vinculada a la misma (se puede aproximar / distante y girar en torno).
En la gestión de carácter utiliza el ratón y el teclado. Oferta de gestión Fundamentos predeterminado para enseñar cualquier personaje por primera vez entró en el juego.
Con el teclado le permite utilizar el chat en el juego para comunicarse con otros jugadores.
Debido a la variedad de estos y otros comandos a petición del reproductor se pueden hacer múltiples macros. Cuando se hace referencia a una macro predefinida y guardado (por tecla de acceso directo, si la macro se presentará al Comité apropiado, o mediante el menú) el juego intentará utilizar el comando que aparece en ella.
Lineage II - avanzó en términos de rendimiento de gráficos 3D MMORPG. A medida que el motor del juego utiliza el Unreal Engine versión 2.0.
El jugador no está limitada en la selección del personaje. La elección no prejuzga que pertenece a algunos de los conflictos globales en el juego, al igual que las guerras raciales en RF Online, o Elyos y Asmodian guerra en Aion. De hecho, no se proporcionan este tipo de conflictos.
Alcance
Desarrollador Nikita
Editorial 1C
Fecha de lanzamiento 19 de noviembre 2003
Ámbito de aplicación - juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), desarrollado y publicado por Nikita 1C. Servidores de juego Apoyo en julio de 2007 y es operado por Nikita.
Los personajes en el juego están obligados a la persona paga las cuentas - cuentas. En una cuenta de un jugador puede crear hasta tres personajes, el número de la cuenta del jugador no está limitada. También existe la posibilidad de pagar «VIP-cuenta" y así obtener una ventaja significativa en el juego. El juego tiene lugar en un ambiente medieval en varias islas continentes del juego. La característica principal es capturar Áreas castillos y guerras de clanes globales. Juego PK permitido en todas partes excepto las ciudades. A la muerte del personaje de la experiencia de ganancia perdida y esas cosas. De ahí la presencia en el ámbito de los llamados respvarov - guerras entre clanes rivales con el asesinato en la nivelación del suelo. El objetivo - para convertirse en el rey de las Esferas. Sin embargo, el logro de este objetivo todavía no es posible debido a la falta de un mecanismo adecuado en el juego ...
Piratia Online
Desarrollador MOLI
Publicado
Astrum Nival
Fechas de lanzamiento 06 de julio 2004
Los cuentos de piratas (la edición rusa - piratas) - multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG), creado por la empresa china MOLI. En Rusia, localizada y publicado por Astrum Nival.
En el mundo de los piratas, hay tres áreas que corresponden a los tres océanos: Gran océano azul y Ascaron mágico Océano. En cada uno de estos océanos tienen un gran continente y una dispersión de islas más pequeñas. En cada uno de los continentes hay una gran ciudad (y en Ascaron - incluso dos)., Y muchos asentamientos pequeños
EverQuest II
Desarrollador Sony Online Entertainment
Editorial Sony Online Entertainment
Fecha de lanzamiento: 08 de noviembre 2004
EverQuest II - fantasía masiva juego multijugador de rol online (MMORPG). Fue lanzado el 8 de noviembre de 2004 y es una secuela del proyecto EverQuest, desarrollado por Sony Online Entertainment. Los cambios gráficos afectadas y de juego, así como la de la APN, muchos de los cuales fueron anunciados.
El juego está traducido y publicado en compañía rusa Akella Online. Ella se convirtió en una de las primeras MMORPGi fantasía traducidas oficialmente atraído mucho la atención de los jugadores que prefieren comunicarse en ruso. Vale la pena señalar que la traducción del texto a que se refiere sólo a una parte del juego:. Los personajes fueron overdubbed
Los jugadores crean personajes que son sus avatares en el mundo en línea. Cuando se genera un carácter en EverQuest II puede elegir entre 19 razas diferentes, con el número de carreras se incrementa con algunas adiciones juego, y 24 clases diferentes. Las posibilidades de aventura en Norrath incluyen misiones, tipo razlichayuschisya y de apoyo en relación con los diversos premios, la destrucción de monstruos en busca de objetos útiles, el estudio de la paz, la comunicación y la interacción con otros jugadores. Implementado un sistema de artesanía pacíficos, lo que permite crear cosas hechas a mano que son mucho cosas más prácticas comprado a la APN. Misiones y monstruos de caza para aumentar el nivel de combate, mientras que la creación de objetos aumenta el nivel de oficio. En este punto (después del lanzamiento del Destino de Sentinel) Umbral para ellos es el nivel 90.
A diferencia de muchos otros MMORPG, EverQuest II en la posibilidad y la necesidad de comprar un apartamento o casa para los que hay un gran número de mobiliarios especiales
World of Warcraft
Desarrollador Blizzard Entertainment
Editorial Vivendi Universal
Fecha de lanzamiento 23 de noviembre 2004
World of Warcraft (WoW; Ing mundo - el mundo;. Warcraft - naves militares) - Multijugador en línea juego de rol desarrollado por Blizzard Entertainment. El cuarto partido de la serie Warcraft, excluidas las adiciones y cancelados aventuras Warcraft: El Señor de los Clanes. Serie de juegos de acción tiene lugar en el universo Warcraft - mundo de fantasía, por primera vez en el juego de Warcraft: Orcs & Humans en 1994. Acción World of Warcraft tiene lugar cuatro años después de los hechos, que terminó en Warcraft III:. The Frozen Throne
Según el Libro Guinness de los Récords, World of Warcraft es el MMORPG más popular del mundo. 23 de enero 2007, Blizzard dio a conocer un comunicado de prensa en la que se informó de que el número de suscriptores del juego era más de 8 millones de personas en todo el mundo el 22 de enero de 2008, el número de abonados superó los 10 millones, el 23 de diciembre de 2008 - 11, 5 millones, y 07 de octubre 2010 a más de 12 millones. El juego ha recibido varios premios, entre ellos el juego de Gamespot de la concesión del año, como el mejor juego de 2004].
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, «World of Warcraft» no es una estrategia en tiempo real. El juego permite al jugador sumergirse en el mundo familiar, donde el control de un personaje del juego, que será capaz de explorar la zona, pasear por los lugares famosos, luchar contra monstruos y realizar diversas tareas que le dan los personajes controlados por el ordenador. Además, la posible pelea con otros jugadores - en duelos en las arenas o en contra de los jugadores de la facción enemiga. Para el cumplimiento exitoso de un jugador recibe dinero, cosas y experiencias. Y para la batalla con los otros jugadores -. "Puntos de honor", que también pueden ser gastados en equipo, así como la experiencia
La mayor parte de los puestos de trabajo inicialmente realizó solo, pero cuanto más el jugador progresa a través de los niveles, las tareas se hacen más complejos, y algunos de ellos originalmente diseñado para asegurar que los jugadores se unen en grupos. También hay calabozo especial, personalizada para grupos que van de cinco a cuarenta jugadores. Después de las adiciones «Los Burning Crusade» desarrolladores abandonaron el mayor establecimiento de las mazmorras 40 jugadores y se han centrado en los 25 jugadores mazmorras, como "underground" que se llama "raid" (ing. RAID). Coordinar las acciones de los grandes grupos de jugadores pueden formar alianzas.
Los objetivos del juego, cada uno define por sí mismo. Este podría ser el estudio de la paz, la perfección en cualquier profesión, el liderazgo en las batallas en la arena, o simplemente para lograr un nivel máximo de desarrollo de los personajes. Con la recepción del último nivel, el juego termina. Blizzard está desarrollando constantemente nuevas oportunidades para los jugadores de alto nivel. Por ejemplo, con el fin de recoger un traje decente, puede realizar las tareas para las fracciones que poco a poco cambia su actitud hacia él más amigable. Para ello, el juego creado todo un sistema de "reputación", es decir, si el jugador realiza las tareas de una raza o facción en particular - su actitud a los jugadores a cambiar para mejor. Los jugadores con alta reputación a ninguna facción o raza obtener bonificaciones únicas. Un simple ejemplo - hay una facción llamada Expedición Cenarion - Comunidad druidas y empatizar con ellos. Si un jugador es el más alto nivel de reputación - "Poderoso" (eng Exaltado.) - En esta fracción, será capaz de comprar un hipogrifo - una montura voladora. Hay fracción "mutuamente excluyentes": la búsqueda de una facción provoca su aprobación, mientras que la facción contraria es cada vez menos amigable. Un ejemplo es la facción de los Aldor y Arúspice: ponerse del lado de los Aldor, el jugador es la actitud hostil de los videntes, y viceversa (en el parche 3.3, dependiendo de la clase de personaje, el jugador ya tiene o actitud amistosa u hostil de los Aldor y Arúspice). Otro ejemplo: una tribu de centauros Gelkis que dependen de la ayuda de la Madre Tierra, y otras tribus - Magra prefieren resolver los problemas por la fuerza
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Guild Wars
Fuente:
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Hoy quiero presentarles a 30 más fresco MMORPG de todos los tiempos.
Multijugador en línea del juego de rol o MMORPG (Esp videojuego de rol multijugador masivo en línea, MMORPG.) -. Un género de los juegos de rol en linea de computadoras, en el que un gran número de jugadores interactúan unos con otros en un mundo virtual (sobre todo en el género de la fantasía)
Como con la mayoría RPG, el jugador se ofrece el papel de un personaje de ficción y la capacidad de controlar sus acciones. MMORPG diferente de un solo usuario o pequeños multi-jugador juegos de rol en red, así como el mundo virtual, que sigue existiendo en la ausencia de un jugador. El mundo virtual es apoyado por el editor del juego después de su lanzamiento.
Todo suscrito es mi en mi humilde opinión, por supuesto todo y todos los que no he sido capaz de tener en cuenta, como siempre, espero por su ayuda, juntos recordamos todos dignos MMOPRG durante la existencia del videojuego!
Ultima Online
El desarrollador Origin Systems, Electronic Arts
Editorial Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre 1997
Ultima Online - primera línea multijugador masivo del mundo de rol (MMORPG), creada por Origin Systems. El padre fundador del juego -. Richard Garriott
Versión Alpha fue puesto en libertad el 2 de abril de 1996. La versión final fue puesto en libertad el 25 de septiembre de 1997.
No es lo que es un juego de rol en línea multijugador aún hoy en día ha llegado a tal variedad de juegos como Ultima. A pesar de su edad, el juego sigue siendo un montón de fans y admiradores. El juego tiene lugar en la Edad Media, después de la aparición de la vida en las ruinas (shard) del planeta, la una vez poderosa. Por nuestros estándares, no reina la Edad Media.
El mundo del juego es lo suficientemente grande. Tal vez un personaje comparable a la vida real - peso. Que no sólo la capacidad de preparar y fuegos de plantas (usted puede construir su casa, ir en diferentes montajes, un paseo por las cuevas y en la calle, matando a los jugadores, monstruos).
Es extremadamente difícil en la esfera de las armas y la protección de Ultima de las armas, en especial la parte relativa al balance. Poco armas básicas - Bladed (espadas, cuchillos, hachas), Mace (mazas, clubes), Esgrima - Esgrima (lanzas, tenedores, tenedores de combate a dos manos - warfork), tiro con arco (arcos, ballestas). Todos ellos son por lo general puede tener bonificaciones inherentes a su fabricación y también bonificaciones mágicas. Por ejemplo espada hecha de un metal raro maestro se ocupará de daño mágico adicional o ser más resistentes a los daños.
© Ladrón, a través ru.wikipedia.org Imágenes © et
RuneScape
Desarrollador Jagex Ltd.
Editorial Jagex Ltd.
Fecha de lanzamiento: 2001
Runescape - multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG), desarrollado por Jagex Ltd ... El juego recibió muy extendida entre los fans de los juegos de aventura de todas las edades en los Estados Unidos, el Reino Unido y Europa Occidental. Hecho en forma de aplicaciones basadas en Java, que ofrece a los jugadores un mundo virtual tridimensional completa. No requiere instalación, es necesario tener un navegador instalado la máquina virtual de Java. El juego cuenta con conexión de baja velocidad a Internet, y los gráficos de baja configuración accesible desde prácticamente cualquier computadora.
El juego se divide en versión gratuita y de pago. En la versión de pago - más áreas para explorar, más habilidades, monstruos, armas y armaduras. De hecho, la versión gratuita - no más de una demostración y aquellos que seriamente llevar por el juego es el tiempo para pasar a una suscripción de pago
. En el juego medio cientos de servidores en diferentes países. Llamaron a mundos RuneScape, y al entrar en el juego que usted puede elegir cualquier. Tu personaje con toda la propiedad adquirida es libre de moverse de mundo en mundo y hable con sus amigos en otros mundos.
El juego tiene lugar en el reino de ficción Gielinor, se divide en varias regiones y ciudades. El jugador tiene la oportunidad de moverse por el mapa - a pie o mediante el uso de diferentes medios de transporte. Cada jugador puede elegir su propio camino de desarrollo y de nivelación, así como muchos otros juegos del género MMORPG, RuneScape diferente trama no lineal. Sistema de Papel se basa en las habilidades (. Inglés Habilidades): desarrollo de una habilidad particular, a aumentar su nivel - una separada para cada habilidad. Cuando nos fijamos en otros jugadores, se puede ver su nivel de combate en general, que se calcula a partir de los niveles de energía, el ataque, la defensa, la salud, el fuego, la magia, las oraciones y las invocaciones criaturas de habilidad. Otras habilidades - la paz, como la pesca, la cocina, robar, hacer pociones, etc. D.
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Dark Age of Camelot
Desarrollador Mythic Entertainment, EA
Publicado Mythic Entertainment, Wanadoo
Fecha de lanzamiento: 10 de octubre 2001
Dark Age of Camelot (DAoC) - dimensional juego multijugador online en el entorno medieval. Incluye cómo jugar contra monstruos controlados por la inteligencia artificial («PvE»), y la guerra entre los reinos («reino contra reino», RvR). El anuncio del inicio del desarrollo de Dark Age of Camelot se ha realizado a finales de 1999. El juego fue lanzado en octubre de 2001.
Los jugadores pueden ir por libre o participar en grupos de batalla con los demás, para lograr un mayor éxito en las batallas contra monstruos y batallas entre los reinos. RvR, cuando hay una oportunidad de participar en la batalla con otros personajes controlados por los jugadores reales, se permite solamente en áreas limitadas. Van desde luchando batallas a solas batallas masivas. Al matar a jugadores enemigos consiguen los personajes Puntos '(puntos), que se utilizan para comprar características adicionales. La participación en RvR es voluntaria.
PvE régimen dirigido a la destrucción de monstruos, mazmorras y aventuras que exploran el mundo. Matar monstruos, personajes ganan experiencia y crecer en niveles, que a su vez ofrece nuevas capacidades y habilidades de combate. Nivel 50 máximo yavletsya.
EVE Online
Desarrollador CCP Games
Editorial Simon & Schuster Interactive (hasta diciembre de 2003)
CCP Games
Fecha de lanzamiento: 2003
EVE Online - un juego multijugador masivo de rol online con elementos del juego (MMORPG) y el simulador en el tema del espacio. El juego ha sido desarrollado por la empresa islandesa CCP Games, y de mayo a diciembre de 2003 publicado Simon & Schuster Interactivo. Posteriormente, CCP compró los derechos para distribuir. El cliente de juego es gratuito, los jugadores sólo pagan membresía permanente. Todas las adiciones al juego - de forma gratuita
. EVE Online es a menudo llamado el MMOG más masivo debido al hecho de que todos sus abonados utilizan para jugar el mismo servidor de juegos. Para los jugadores chinos tienen un servidor independiente sin entrar en el servidor europeo. La ley SSR de China obligó a la empresa a poner en marcha un servidor independiente. Seguidores del juego es de unos 330 000 suscriptores activos (de pago) (actividad máxima de 60,453 jugadores de forma simultánea al 6 de junio de 2010). EVE Online hoy un monopolio virtual en el género de "ciencia ficción» MMOG.
EVE Online - un juego de rol cósmico, con la posibilidad de vídeo de gran formato. Universo EVE - la proyección de la realidad en un espacio virtual, tsaritkapitalizm, el factor humano es importante
. Dado que la economía es sensible a la acción del juego por completo a todos los habitantes del universo del juego, todos los jugadores tienen la oportunidad de cambiar su estado por políticas deliberadas y el esfuerzo.
En el juego de la galaxia, hay más de 7.000 sistemas de estrellas con más de 60 mil planetas, 2.000 de los cuales se muestran en el mapa de las estrellas y llegar a ellos es posible sólo a través de los llamados "agujeros de gusano" - la formación inestable, agujeros en el espacio que unen diferentes puntos del universo Eve Online. La mayoría de los sistemas disponibles para los jugadores para el autodesarrollo.
Premios
PC Gamer Suecia: Mejor
RPG Online 2003 SuperPlay GULDPIXELN 2003: Juego en línea del
años 2003 GameSpy Mejor Gráficos
2005 MMORPG.com: Best Graphics, Mejor PvP, la empresa favorita, y
Elección Mejor Juego del Lector 2006 MMORPG.com: Favorite Gráficos, favorita PvE, PvP favorita, historia favorita, y
Juego Favorito Centro MMORPG: Mejor MMORPG de 2009
MMORPG.com: 2009 Juego del Año
Lineage II
Desarrollador NCsoft
Editorial NCsoft \ Innova Sistemas
Fecha de lanzamiento: 01 de octubre 2003
Lineage II - una fantasía videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) para la PC, es una precuela, que tiene lugar 150 años antes sobytiyLineage. Después de la publicación en Corea del Sur 1 octubre de 2003, el juego se hizo muy popular, y en marzo de 2007 había más de 600 Cerdocyon. Los suscriptores. De acuerdo con NCsoft, el número de abonados alcanza cifras de 17-19 million.
El juego tiene lugar en la tercera y primera persona. Virtual Camera (código "ventana" a través del cual el jugador ve el mundo del juego) tiene como objetivo el personaje del juego y está vinculada a la misma (se puede aproximar / distante y girar en torno).
En la gestión de carácter utiliza el ratón y el teclado. Oferta de gestión Fundamentos predeterminado para enseñar cualquier personaje por primera vez entró en el juego.
Con el teclado le permite utilizar el chat en el juego para comunicarse con otros jugadores.
Debido a la variedad de estos y otros comandos a petición del reproductor se pueden hacer múltiples macros. Cuando se hace referencia a una macro predefinida y guardado (por tecla de acceso directo, si la macro se presentará al Comité apropiado, o mediante el menú) el juego intentará utilizar el comando que aparece en ella.
Lineage II - avanzó en términos de rendimiento de gráficos 3D MMORPG. A medida que el motor del juego utiliza el Unreal Engine versión 2.0.
El jugador no está limitada en la selección del personaje. La elección no prejuzga que pertenece a algunos de los conflictos globales en el juego, al igual que las guerras raciales en RF Online, o Elyos y Asmodian guerra en Aion. De hecho, no se proporcionan este tipo de conflictos.
Alcance
Desarrollador Nikita
Editorial 1C
Fecha de lanzamiento 19 de noviembre 2003
Ámbito de aplicación - juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), desarrollado y publicado por Nikita 1C. Servidores de juego Apoyo en julio de 2007 y es operado por Nikita.
Los personajes en el juego están obligados a la persona paga las cuentas - cuentas. En una cuenta de un jugador puede crear hasta tres personajes, el número de la cuenta del jugador no está limitada. También existe la posibilidad de pagar «VIP-cuenta" y así obtener una ventaja significativa en el juego. El juego tiene lugar en un ambiente medieval en varias islas continentes del juego. La característica principal es capturar Áreas castillos y guerras de clanes globales. Juego PK permitido en todas partes excepto las ciudades. A la muerte del personaje de la experiencia de ganancia perdida y esas cosas. De ahí la presencia en el ámbito de los llamados respvarov - guerras entre clanes rivales con el asesinato en la nivelación del suelo. El objetivo - para convertirse en el rey de las Esferas. Sin embargo, el logro de este objetivo todavía no es posible debido a la falta de un mecanismo adecuado en el juego ...
Piratia Online
Desarrollador MOLI
Publicado
Astrum Nival
Fechas de lanzamiento 06 de julio 2004
Los cuentos de piratas (la edición rusa - piratas) - multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG), creado por la empresa china MOLI. En Rusia, localizada y publicado por Astrum Nival.
En el mundo de los piratas, hay tres áreas que corresponden a los tres océanos: Gran océano azul y Ascaron mágico Océano. En cada uno de estos océanos tienen un gran continente y una dispersión de islas más pequeñas. En cada uno de los continentes hay una gran ciudad (y en Ascaron - incluso dos)., Y muchos asentamientos pequeños
EverQuest II
Desarrollador Sony Online Entertainment
Editorial Sony Online Entertainment
Fecha de lanzamiento: 08 de noviembre 2004
EverQuest II - fantasía masiva juego multijugador de rol online (MMORPG). Fue lanzado el 8 de noviembre de 2004 y es una secuela del proyecto EverQuest, desarrollado por Sony Online Entertainment. Los cambios gráficos afectadas y de juego, así como la de la APN, muchos de los cuales fueron anunciados.
El juego está traducido y publicado en compañía rusa Akella Online. Ella se convirtió en una de las primeras MMORPGi fantasía traducidas oficialmente atraído mucho la atención de los jugadores que prefieren comunicarse en ruso. Vale la pena señalar que la traducción del texto a que se refiere sólo a una parte del juego:. Los personajes fueron overdubbed
Los jugadores crean personajes que son sus avatares en el mundo en línea. Cuando se genera un carácter en EverQuest II puede elegir entre 19 razas diferentes, con el número de carreras se incrementa con algunas adiciones juego, y 24 clases diferentes. Las posibilidades de aventura en Norrath incluyen misiones, tipo razlichayuschisya y de apoyo en relación con los diversos premios, la destrucción de monstruos en busca de objetos útiles, el estudio de la paz, la comunicación y la interacción con otros jugadores. Implementado un sistema de artesanía pacíficos, lo que permite crear cosas hechas a mano que son mucho cosas más prácticas comprado a la APN. Misiones y monstruos de caza para aumentar el nivel de combate, mientras que la creación de objetos aumenta el nivel de oficio. En este punto (después del lanzamiento del Destino de Sentinel) Umbral para ellos es el nivel 90.
A diferencia de muchos otros MMORPG, EverQuest II en la posibilidad y la necesidad de comprar un apartamento o casa para los que hay un gran número de mobiliarios especiales
World of Warcraft
Desarrollador Blizzard Entertainment
Editorial Vivendi Universal
Fecha de lanzamiento 23 de noviembre 2004
World of Warcraft (WoW; Ing mundo - el mundo;. Warcraft - naves militares) - Multijugador en línea juego de rol desarrollado por Blizzard Entertainment. El cuarto partido de la serie Warcraft, excluidas las adiciones y cancelados aventuras Warcraft: El Señor de los Clanes. Serie de juegos de acción tiene lugar en el universo Warcraft - mundo de fantasía, por primera vez en el juego de Warcraft: Orcs & Humans en 1994. Acción World of Warcraft tiene lugar cuatro años después de los hechos, que terminó en Warcraft III:. The Frozen Throne
Según el Libro Guinness de los Récords, World of Warcraft es el MMORPG más popular del mundo. 23 de enero 2007, Blizzard dio a conocer un comunicado de prensa en la que se informó de que el número de suscriptores del juego era más de 8 millones de personas en todo el mundo el 22 de enero de 2008, el número de abonados superó los 10 millones, el 23 de diciembre de 2008 - 11, 5 millones, y 07 de octubre 2010 a más de 12 millones. El juego ha recibido varios premios, entre ellos el juego de Gamespot de la concesión del año, como el mejor juego de 2004].
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, «World of Warcraft» no es una estrategia en tiempo real. El juego permite al jugador sumergirse en el mundo familiar, donde el control de un personaje del juego, que será capaz de explorar la zona, pasear por los lugares famosos, luchar contra monstruos y realizar diversas tareas que le dan los personajes controlados por el ordenador. Además, la posible pelea con otros jugadores - en duelos en las arenas o en contra de los jugadores de la facción enemiga. Para el cumplimiento exitoso de un jugador recibe dinero, cosas y experiencias. Y para la batalla con los otros jugadores -. "Puntos de honor", que también pueden ser gastados en equipo, así como la experiencia
La mayor parte de los puestos de trabajo inicialmente realizó solo, pero cuanto más el jugador progresa a través de los niveles, las tareas se hacen más complejos, y algunos de ellos originalmente diseñado para asegurar que los jugadores se unen en grupos. También hay calabozo especial, personalizada para grupos que van de cinco a cuarenta jugadores. Después de las adiciones «Los Burning Crusade» desarrolladores abandonaron el mayor establecimiento de las mazmorras 40 jugadores y se han centrado en los 25 jugadores mazmorras, como "underground" que se llama "raid" (ing. RAID). Coordinar las acciones de los grandes grupos de jugadores pueden formar alianzas.
Los objetivos del juego, cada uno define por sí mismo. Este podría ser el estudio de la paz, la perfección en cualquier profesión, el liderazgo en las batallas en la arena, o simplemente para lograr un nivel máximo de desarrollo de los personajes. Con la recepción del último nivel, el juego termina. Blizzard está desarrollando constantemente nuevas oportunidades para los jugadores de alto nivel. Por ejemplo, con el fin de recoger un traje decente, puede realizar las tareas para las fracciones que poco a poco cambia su actitud hacia él más amigable. Para ello, el juego creado todo un sistema de "reputación", es decir, si el jugador realiza las tareas de una raza o facción en particular - su actitud a los jugadores a cambiar para mejor. Los jugadores con alta reputación a ninguna facción o raza obtener bonificaciones únicas. Un simple ejemplo - hay una facción llamada Expedición Cenarion - Comunidad druidas y empatizar con ellos. Si un jugador es el más alto nivel de reputación - "Poderoso" (eng Exaltado.) - En esta fracción, será capaz de comprar un hipogrifo - una montura voladora. Hay fracción "mutuamente excluyentes": la búsqueda de una facción provoca su aprobación, mientras que la facción contraria es cada vez menos amigable. Un ejemplo es la facción de los Aldor y Arúspice: ponerse del lado de los Aldor, el jugador es la actitud hostil de los videntes, y viceversa (en el parche 3.3, dependiendo de la clase de personaje, el jugador ya tiene o actitud amistosa u hostil de los Aldor y Arúspice). Otro ejemplo: una tribu de centauros Gelkis que dependen de la ayuda de la Madre Tierra, y otras tribus - Magra prefieren resolver los problemas por la fuerza
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Guild Wars
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