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8 mejores fallos en los juegos
Una de las leyes de Murphy dice: "En todos los programas no trivial hay un error." En los juegos de ordenador, también, está lleno de bichos. Y son más diversión y entretenimiento a cualquier otro.
Matar pantalla en las máquinas tragaperras
Érase una vez los juegos de ordenador no eran como son hoy. Para jugar a ellos, que tenía que ir a la sala de videojuegos, donde comprar fichas y pasar uno tras otro en un intento de pasar los niveles prácticamente intransitables. Sin embargo, para los verdaderos amos, nada es imposible, y si, por ejemplo, Pac-Man fue de 255 niveles, entonces tarde o temprano fue un héroe, capaz de pasar por todos ellos.
Éstos son sólo de nivel 256 no puede ser, y fue sustituido por máquinas tragamonedas extraño sucedió. En Pac-Man de la mitad de las letras y las piezas de sprites zamusorivalas pantalla - se llama Kill pantalla, es decir, "screen-asesino." La razón de su apariencia prosaica: el procedimiento es responsable de elementos de dibujo del juego utiliza el número de nivel para calcular el número y ubicación de las bonificaciones. Yendo más allá de número de bytes lleva a describir los resultados.
El juego después de 255 de nivel no se interrumpe, y los campeones de Pac-Man puede continuar para pasar nivel tras nivel, a pesar del relleno sanitario en la pantalla. Los puntos también continúan siendo contados, pero los profesionales reales no suelen llegar a la pantalla de "asesino" y ganar tantos puntos como antes.
Pantalla de muertes no es sólo en el Pac-Man. Se sabe, por ejemplo, la existencia de la pantalla-asesino en "Duck Hunt" en la NES: allí después de nivel 99 patos son invulnerables y empezar a ser usado por la pantalla con una velocidad aterradora. En Donkey Kong nivel 22 ª, Mario comienza a morir a los pocos segundos después del inicio. Por desgracia, estos efectos de largo desde el colapso de entretenimiento Pac-Man. La plaga en World of Warcraft
Ciudad llena de cadáveres, el flujo de personas que tratan de escapar de la zona de la peste, oyó gritos de auxilio. No, esto no es Londres en 1666, y uno de los servidores de World of Warcraft, 13 de septiembre, 2005. ¿Qué pasó ese día fue una completa sorpresa para los jugadores y para los desarrolladores. Este evento pasó a la historia de WoW, y los juegos de ordenador en general, y obtuvo el título de Gran Sangre corrupta Incidentes - incidente Sangre dañado. La resonancia fue tan grande que el incidente habló en las noticias y en los periódicos.
Todo comenzó con la apertura de Zul'Gurub - la nueva mazmorra de banda. Su último jefe - serpentina bestia con garras llamado Hakkar, que puede echar a perder la sangre de los jugadores, no sólo metafóricamente, sino literalmente. El jugador golpeado "Corrupted Blood" comienza a perder la salud de forma rápida y puede infectar a otros jugadores. En el contexto de una cueva aislada no hay nada inusual, y los jugadores hacer frente a cualquier reto, cualquier carácter se matan y se criaron sin la sangre contaminada. En teoría, hacer que la infección fuera de Zul'Gurub era imposible, pero es en teoría.
WoW Cazadores en la delantera con sus animales de caza y puede optar por liberar o revocarlos. Al final resultó que, los animales también se aplica Sangre Corrupta - se prevé efecto desarrolladores. Pero nadie sabía lo que va a revocar y luego puesto en libertad fuera del animal mazmorra seguirá siendo un portador de la infección. El primero de estos casos ha dado lugar a una epidemia.
Después de algún tiempo el apoyo técnico para comprender la situación y dejó caer parte del servidor, pero ayudó por mucho tiempo: los jugadores se enteraron de la oportunidad de comenzar la epidemia comenzó a hacerlo intencionalmente, y foros les permite difundir la noticia, y el siguiente experimento en marcha y en otros servidores. La naturaleza viral de la información en sí misma acerca de la "plaga" spread concelebrada plaga virtual en una buena posición.
Sangre corrupta Incidentes impidió el juego y la falta de quejas no lo era, pero para la mayoría de los puestos de avanzada de la "plaga" de las cargas de los jugadores será compensada por la capacidad para presumir la participación en un evento tan cuenca. Desarrolladores WoW, inspirados por el entusiasmo puesto similares (pero no tan brutales) "incidentes" en repetidas ocasiones organizadas especialmente para ellos - sólo por diversión, y que todo fue algo para recordar.
Programación Game Boy dentro Pokémon
Es poco probable que alguien tiene que explicar lo que es un "Pokemon". Ciclo de Pokémon ha sido 12 ediciones desde Pokémon Rojo y Azul para Game Boy y terminando Pokémon X e Y para la Nintendo 3DS. Total hasta la fecha, vendió alrededor de 245 millones de copias de diferentes versiones de "Pokemon" y no es de extrañar que estos juegos (sobre todo los primeros) estudiaron de principio a fin, incluyendo, por supuesto, todo tipo de problemas técnicos.
El más famoso de fallos Pokémon - Pokemon se llama Missingno, escondido en la versión del juego para la Game Boy Color. Para descubrir que no es fácil: es necesario para activar los otros bugs conocidos en el orden correcto. En primer lugar, "un problema técnico con el viejo", entonces los elementos glitch duplicación, y luego ir a un lugar específico, y no se encuentran cara a cara con missingno. Es un hermoso nombre significa realmente la palabra Missing Número («no hay lugar"), no campo vlezshie. Mismo problema técnico Pokemon parece una modelo - es decir, como un vertedero de píxeles y piezas de otras imágenes aleatorias. Missingno se comporta como cualquier otro Pokémon, pero tenga cuidado al usarlo -. Y mirar a perder todos los datos
Incluso la historia Missingno palidece en comparación con lo que los fans del juego lograron crear con Pokémon Amarillo. Comienza con el insecto, lo que permite superar el límite del inventario y de ir más allá de los máximos permitidos veinte artículos. Suena aburrido? Hay una advertencia: mientras que el juego no asigna memoria para nuevas células, y el número de objetos comienzan a entrar en la zona donde hay otros datos. A continuación, las posibilidades son infinitas.
El físico y programador Robert Lewis McIntyre no perdonó a su tiempo para llevar a cabo el método para implementar código arbitrario en Pokémon Amarillo y hacer literalmente cualquier cosa: no sólo engañar, sino también para añadir nuevos elementos al juego. Como demostración, se ejecutará en el reproductor MIDI "Pokemon" y visor PNG.
Comienza bastante prosaica: McIntyre crea cosas en buggy por las que dar a la tienda de juegos una cantidad casi infinita de dinero. Con ese dinero compró un montón de otras cosas: decenas de botellas de limonada y pociones curativas, cientos de piedras y así sucesivamente. El número exacto es importante: la información al respecto, así como el número de objetos que golpean las herramientas "avanzados", se interpretará "game boy" como un programa
.
Si continúa para inflar la acción, el juego, tarde o temprano se echaría a perder. Y el programa en código máquina utilizando una botella de limonada, plátanos y otras cosas comestibles y no comestibles, por decir lo menos tedioso. McIntyre ha resuelto con éxito todos los problemas, la creación de un complejo sistema de programas de envoltura. Ahora el código se puede escribir directamente botones game boy ver en la pantalla y la impresión, por supuesto, guardar el programa en la memoria libre, no en la parte superior de otras características del juego.
A veces es necesario para comenzar a cavar el error y parece que no es visible en la parte inferior.
Glitches Legendary
Ultima Online Los creadores de Ultima Online han hecho lo que le hicieron a nadie: un mundo gráfica juego multijugador masivo con una extensa e impresionantes capacidades. Pioneros menudo actúan por capricho, y tal vez es por eso que Ultima Online tan diferente del MMORPG moderno. No sin errores - incluyendo errores comunes. Aquellos jugadores que no lograron observar y utilizar en beneficio de ellos mismos, son ya legendario.
Sobre la naturaleza de los problemas técnicos UO describe perfectamente en su blog uno de los desarrolladores Raph Koster. Koster explica que algunos de los objetos del mundo del juego, "Ultima" fue escrito en el CD de instalación, y se consideró estática. Los objetos dinámicos se cargan desde el servidor cada vez que un jugador tiene que verlos. Por ejemplo, un árbol o un lago - son objetos estáticos, y de pie en la casa de una silla - la dinámica. La silla UO se puede mover o incluso romperse.
Pero ¿y si la información en el disco que no está bien? Por ejemplo, los desarrolladores encontraron que un azulejo con agua cerca de la orilla está ausente y en su lugar - un cuadro negro. Nuevo azulejo se ha añadido como un objeto dinámico. Eso sólo lo hizo desordenado y se olvidó de especificar que el objeto no debe ser levantado. El resultado? Cuando los jugadores han encontrado un pedazo de mar, que se puede tomar en el inventario, por supuesto, de inmediato hicieron. Y lo sigue haciendo cada vez una baldosa se restaura a su lugar después del siguiente reinicio del servidor. Tener un agua portátil fue muy útil: ella, por ejemplo, puede ser arrojado a la tierra, para atrapar a los peces en el mismo, y luego recoger una copia de seguridad
.
Así Ultima Online eran objetos raros - aquellos que no pueden ser eliminados de los monstruos, comprar en una tienda o crear usando elaboración. La rareza sólo pudo encontrar y arrastre uno por uno, que se hizo con gran éxito. Aún así - incluso una baratija puede ser rentable vender en eBay
.
No menos instructiva historia de la "tinta negro real" extendido por todo el mundo UO casi como una plaga de WoW. La fuente del baño de tinte para teñir se equivocaron con el índice de color: todo en él se colocó, empezaba a parecer un objeto totalmente negro, un agujero en el mundo. Desde la pintura UO se puede transferir desde el baño en la bañera, los jugadores comenzaron a distribuir con el placer "negro real" y la pintura en su ropa. Aun cuando los administradores se dieron cuenta de ello y destruyeron todas las bandejas negras ilegales, artículos fueron. No hace falta decir lo mucho que valoran?
Tomando la primera medida preventiva, los desarrolladores cedió y decidió que si los jugadores dejan sus cosas absolutamente negro existente, nada malo va a pasar. Así nació la leyenda.
Ermak de Mortal Kombat
Ermak historia de Mortal Kombat - es la historia de un error (o más bien, un pequeño error de los desarrolladores), que logró vivir sus vidas independientes. Todo comenzó con una sola línea - ERMACS. Se puede encontrar en la pantalla de estadísticas en una de las primeras versiones de Mortal Kombat inmediatamente después del número de líneas de apariencias y victorias Reptayla personaje oculto. Esta línea completa suena como macroses error. Los desarrolladores han añadido a mirar, ¿cuántas veces durante las macros juego terrestre, activan cuando se produce un error.
Los jugadores (sobre todo, supongo, joven) tenía una teoría diferente acerca de lo que ERMACS. De pie tras otro ERMACS personaje oculto en su imaginario colectivo se convirtió en el mismo ninja Sabziro, Escorpio y Reptayl sólo en ropa de color rojo y con sus movimientos especiales. En una de las últimas versiones de la primera parte de la línea de Mortal Kombat ERMACS elimina generalmente con el fin de no confundir a nadie, pero la leyenda de Yermak apuestas en directo.
En Mortal Kombat II desarrolladores han decidido un poco de broma con los fans Ermak y añadió un par de referencias a ella. Así, el carácter secreto de Jade lanza casualmente la frase "Ermak quién?", Y después de ganar el juego en la parte inferior de la pantalla te darás cuenta de una línea CEAMR ODSE ONT SALIDAS, que si reorganizar las letras significa Ermac no existe -. Es decir, "Ermak no existe»
Los autores reales del juego se rindieron en el momento de emisión de Ultimate Mortal Kombat 3 - la tercera parte de la versión extendida del juego. Hay Ermak finalmente aparece entre los personajes - en el traje rojo, que en una ocasión le atribuye. Al igual que otros personajes, Ermak tiene una hermosa leyenda: nació de las almas robadas por Shao Kahn ha telequinesis, la capacidad de moverse entre los mundos, así como un trastorno de la personalidad grave. Declaración dice Ermak exclusivamente en plural - ya sea en referencia al hecho de que tenía más de un alma, o el plural en esa línea malograda, de la que surgió en serio.
Creepy
Watson Juego de ordenador «Sherlock Holmes: Nemesis», tal vez no es tan conocido como obras originales de Conan Doyle, y entre los juegos de ordenador como algo importante no tiene lugar. Pero ella es famosa por uno de los fallos más aterradoras que sólo se pueden encontrar en los juegos.
La mayoría de las veces el jugador controla a un Sherlock Holmes y ve todo en primera persona. Dr. Watson, ya que siempre debe estar en algún lugar cercano y ayuda a su compañero brillante para investigar los crímenes. Sin embargo, "en algún lugar cercano" en la interpretación de los desarrolladores del juego resultó ser una cosa muy extraña. El hecho de que Watson no es la animación a pie, y como se mira a él o él sólo se encuentra en medio de la habitación una vez.
Al parecer - lo que podría estar mal con Watson se detiene? Eso por sí solo vale la mirada lejos, seguir adelante y, a continuación, gire la cabeza de nuevo como Watson se encuentra en un nuevo lugar. A veces es posible imaginar que él estaba allí, ya que no era visible, pero a menudo Watson teletransporta en los lugares más inesperados que simplemente no podía penetrar desapercibidos. Como resultado, si usted sigue cuidadosamente el Watson, te das cuenta de que es como una pesadilla de algún horror y persigue Holmes como un engaño. No hay huellas, no hay saludo amigable - sólo el mirada fija del caballero con un porte militar estacionaria.
Las atrocidades de Red Dead Redemption
El jinete y el caballo. Dio la casualidad de que un jinete del caballo, también
o
"¿Qué clase de salvaje oeste sin gente volando?" - Creo que, probablemente, los desarrolladores de Red Dead Redemption.
La compañía Rockstar Games es conocido por su excelente género de los juegos de su propia invención. Combina vastos mundos, la libertad de acción, una opcional, sino una trama interesante y persecuciones y tiroteos - en grandes cantidades. Esto, por supuesto, los juegos de Grand Theft Auto serie y similares a ellos Bully y Red Dead Redemption.
Abra la (o más bien, pretendiendo eventos realistas) mundo "en vivo" - una cosa difícil, y hay casos en que los personajes del juego empiezan a hacer algo totalmente imprevisto. Lo peor ocurrió con Red Dead Redemption - GTA analógica, sólo el Salvaje Oeste con los caballos en lugar de coches. Por alguna razón RDR pululaban fallos extraños que no interfieren tanto el juego como los jugadores se ven obligados a mirar la pantalla, ojos redondos, dedos de punto y llamar a todo vglyanut a lo que está sucediendo.
El RDR motor a veces confunde a la gente y los animales mediante la mezcla de sus modelos y escenarios de comportamiento de increíble cóctel. Como es de su burra, donde puede montar? Un perro volando por el cielo, sosteniendo una escopeta en sus patas y en ocasiones gritaba maldiciones? Un puma enana mortal? Sin embargo, con errores no pueden único modelo, sino también física. ¿Por qué se dibuja caballos esta carros, cambios tan extrañas? ¿Por qué es repente vuela al espacio? Quién sabe, pero los desarrolladores! Mutantes en Sims
Como netlenka Rockstar, la serie de juego de Los Sims simulan la vida real y, al mismo tiempo, por supuesto, de vez en cochecito elegante tiempo. Se ve muy diferente. Algunos de los Sims pueden realizar su vida normal y las actividades diarias, y el suelo de repente se confunde con piscina y empezar a nadar en casa.
Lo que a veces sucede con los modelos! Los gatos que parecen que encienden accidentalmente dentro hacia fuera (y no se dieron cuenta que), en las personas centauros, los niños con aspecto aterrador ... En el peor de los casos, en lugar del niño con un par de Sims desafortunados pueden nacer este pequeño animal desconocido que simplemente no lo entiendo . Mirando, usted sabe que antes con manchas, cuerpo adulto extraño en el espacio con las cabezas de los niños. Y eso si tienes suerte - en lugar de un modelo de un adulto puede ser, por ejemplo, un caballo. Imagínese lo aterrador que es ama de casa y colegialas, siendo la mayoría de los fans de Los Sims!
PD Tengo todo.
Fuente
Matar pantalla en las máquinas tragaperras
Érase una vez los juegos de ordenador no eran como son hoy. Para jugar a ellos, que tenía que ir a la sala de videojuegos, donde comprar fichas y pasar uno tras otro en un intento de pasar los niveles prácticamente intransitables. Sin embargo, para los verdaderos amos, nada es imposible, y si, por ejemplo, Pac-Man fue de 255 niveles, entonces tarde o temprano fue un héroe, capaz de pasar por todos ellos.
Éstos son sólo de nivel 256 no puede ser, y fue sustituido por máquinas tragamonedas extraño sucedió. En Pac-Man de la mitad de las letras y las piezas de sprites zamusorivalas pantalla - se llama Kill pantalla, es decir, "screen-asesino." La razón de su apariencia prosaica: el procedimiento es responsable de elementos de dibujo del juego utiliza el número de nivel para calcular el número y ubicación de las bonificaciones. Yendo más allá de número de bytes lleva a describir los resultados.
El juego después de 255 de nivel no se interrumpe, y los campeones de Pac-Man puede continuar para pasar nivel tras nivel, a pesar del relleno sanitario en la pantalla. Los puntos también continúan siendo contados, pero los profesionales reales no suelen llegar a la pantalla de "asesino" y ganar tantos puntos como antes.
Pantalla de muertes no es sólo en el Pac-Man. Se sabe, por ejemplo, la existencia de la pantalla-asesino en "Duck Hunt" en la NES: allí después de nivel 99 patos son invulnerables y empezar a ser usado por la pantalla con una velocidad aterradora. En Donkey Kong nivel 22 ª, Mario comienza a morir a los pocos segundos después del inicio. Por desgracia, estos efectos de largo desde el colapso de entretenimiento Pac-Man. La plaga en World of Warcraft
Ciudad llena de cadáveres, el flujo de personas que tratan de escapar de la zona de la peste, oyó gritos de auxilio. No, esto no es Londres en 1666, y uno de los servidores de World of Warcraft, 13 de septiembre, 2005. ¿Qué pasó ese día fue una completa sorpresa para los jugadores y para los desarrolladores. Este evento pasó a la historia de WoW, y los juegos de ordenador en general, y obtuvo el título de Gran Sangre corrupta Incidentes - incidente Sangre dañado. La resonancia fue tan grande que el incidente habló en las noticias y en los periódicos.
Todo comenzó con la apertura de Zul'Gurub - la nueva mazmorra de banda. Su último jefe - serpentina bestia con garras llamado Hakkar, que puede echar a perder la sangre de los jugadores, no sólo metafóricamente, sino literalmente. El jugador golpeado "Corrupted Blood" comienza a perder la salud de forma rápida y puede infectar a otros jugadores. En el contexto de una cueva aislada no hay nada inusual, y los jugadores hacer frente a cualquier reto, cualquier carácter se matan y se criaron sin la sangre contaminada. En teoría, hacer que la infección fuera de Zul'Gurub era imposible, pero es en teoría.
WoW Cazadores en la delantera con sus animales de caza y puede optar por liberar o revocarlos. Al final resultó que, los animales también se aplica Sangre Corrupta - se prevé efecto desarrolladores. Pero nadie sabía lo que va a revocar y luego puesto en libertad fuera del animal mazmorra seguirá siendo un portador de la infección. El primero de estos casos ha dado lugar a una epidemia.
Después de algún tiempo el apoyo técnico para comprender la situación y dejó caer parte del servidor, pero ayudó por mucho tiempo: los jugadores se enteraron de la oportunidad de comenzar la epidemia comenzó a hacerlo intencionalmente, y foros les permite difundir la noticia, y el siguiente experimento en marcha y en otros servidores. La naturaleza viral de la información en sí misma acerca de la "plaga" spread concelebrada plaga virtual en una buena posición.
Sangre corrupta Incidentes impidió el juego y la falta de quejas no lo era, pero para la mayoría de los puestos de avanzada de la "plaga" de las cargas de los jugadores será compensada por la capacidad para presumir la participación en un evento tan cuenca. Desarrolladores WoW, inspirados por el entusiasmo puesto similares (pero no tan brutales) "incidentes" en repetidas ocasiones organizadas especialmente para ellos - sólo por diversión, y que todo fue algo para recordar.
Programación Game Boy dentro Pokémon
Es poco probable que alguien tiene que explicar lo que es un "Pokemon". Ciclo de Pokémon ha sido 12 ediciones desde Pokémon Rojo y Azul para Game Boy y terminando Pokémon X e Y para la Nintendo 3DS. Total hasta la fecha, vendió alrededor de 245 millones de copias de diferentes versiones de "Pokemon" y no es de extrañar que estos juegos (sobre todo los primeros) estudiaron de principio a fin, incluyendo, por supuesto, todo tipo de problemas técnicos.
El más famoso de fallos Pokémon - Pokemon se llama Missingno, escondido en la versión del juego para la Game Boy Color. Para descubrir que no es fácil: es necesario para activar los otros bugs conocidos en el orden correcto. En primer lugar, "un problema técnico con el viejo", entonces los elementos glitch duplicación, y luego ir a un lugar específico, y no se encuentran cara a cara con missingno. Es un hermoso nombre significa realmente la palabra Missing Número («no hay lugar"), no campo vlezshie. Mismo problema técnico Pokemon parece una modelo - es decir, como un vertedero de píxeles y piezas de otras imágenes aleatorias. Missingno se comporta como cualquier otro Pokémon, pero tenga cuidado al usarlo -. Y mirar a perder todos los datos
Incluso la historia Missingno palidece en comparación con lo que los fans del juego lograron crear con Pokémon Amarillo. Comienza con el insecto, lo que permite superar el límite del inventario y de ir más allá de los máximos permitidos veinte artículos. Suena aburrido? Hay una advertencia: mientras que el juego no asigna memoria para nuevas células, y el número de objetos comienzan a entrar en la zona donde hay otros datos. A continuación, las posibilidades son infinitas.
El físico y programador Robert Lewis McIntyre no perdonó a su tiempo para llevar a cabo el método para implementar código arbitrario en Pokémon Amarillo y hacer literalmente cualquier cosa: no sólo engañar, sino también para añadir nuevos elementos al juego. Como demostración, se ejecutará en el reproductor MIDI "Pokemon" y visor PNG.
Comienza bastante prosaica: McIntyre crea cosas en buggy por las que dar a la tienda de juegos una cantidad casi infinita de dinero. Con ese dinero compró un montón de otras cosas: decenas de botellas de limonada y pociones curativas, cientos de piedras y así sucesivamente. El número exacto es importante: la información al respecto, así como el número de objetos que golpean las herramientas "avanzados", se interpretará "game boy" como un programa
.
Si continúa para inflar la acción, el juego, tarde o temprano se echaría a perder. Y el programa en código máquina utilizando una botella de limonada, plátanos y otras cosas comestibles y no comestibles, por decir lo menos tedioso. McIntyre ha resuelto con éxito todos los problemas, la creación de un complejo sistema de programas de envoltura. Ahora el código se puede escribir directamente botones game boy ver en la pantalla y la impresión, por supuesto, guardar el programa en la memoria libre, no en la parte superior de otras características del juego.
A veces es necesario para comenzar a cavar el error y parece que no es visible en la parte inferior.
Glitches Legendary
Ultima Online Los creadores de Ultima Online han hecho lo que le hicieron a nadie: un mundo gráfica juego multijugador masivo con una extensa e impresionantes capacidades. Pioneros menudo actúan por capricho, y tal vez es por eso que Ultima Online tan diferente del MMORPG moderno. No sin errores - incluyendo errores comunes. Aquellos jugadores que no lograron observar y utilizar en beneficio de ellos mismos, son ya legendario.
Sobre la naturaleza de los problemas técnicos UO describe perfectamente en su blog uno de los desarrolladores Raph Koster. Koster explica que algunos de los objetos del mundo del juego, "Ultima" fue escrito en el CD de instalación, y se consideró estática. Los objetos dinámicos se cargan desde el servidor cada vez que un jugador tiene que verlos. Por ejemplo, un árbol o un lago - son objetos estáticos, y de pie en la casa de una silla - la dinámica. La silla UO se puede mover o incluso romperse.
Pero ¿y si la información en el disco que no está bien? Por ejemplo, los desarrolladores encontraron que un azulejo con agua cerca de la orilla está ausente y en su lugar - un cuadro negro. Nuevo azulejo se ha añadido como un objeto dinámico. Eso sólo lo hizo desordenado y se olvidó de especificar que el objeto no debe ser levantado. El resultado? Cuando los jugadores han encontrado un pedazo de mar, que se puede tomar en el inventario, por supuesto, de inmediato hicieron. Y lo sigue haciendo cada vez una baldosa se restaura a su lugar después del siguiente reinicio del servidor. Tener un agua portátil fue muy útil: ella, por ejemplo, puede ser arrojado a la tierra, para atrapar a los peces en el mismo, y luego recoger una copia de seguridad
.
Así Ultima Online eran objetos raros - aquellos que no pueden ser eliminados de los monstruos, comprar en una tienda o crear usando elaboración. La rareza sólo pudo encontrar y arrastre uno por uno, que se hizo con gran éxito. Aún así - incluso una baratija puede ser rentable vender en eBay
.
No menos instructiva historia de la "tinta negro real" extendido por todo el mundo UO casi como una plaga de WoW. La fuente del baño de tinte para teñir se equivocaron con el índice de color: todo en él se colocó, empezaba a parecer un objeto totalmente negro, un agujero en el mundo. Desde la pintura UO se puede transferir desde el baño en la bañera, los jugadores comenzaron a distribuir con el placer "negro real" y la pintura en su ropa. Aun cuando los administradores se dieron cuenta de ello y destruyeron todas las bandejas negras ilegales, artículos fueron. No hace falta decir lo mucho que valoran?
Tomando la primera medida preventiva, los desarrolladores cedió y decidió que si los jugadores dejan sus cosas absolutamente negro existente, nada malo va a pasar. Así nació la leyenda.
Ermak de Mortal Kombat
Ermak historia de Mortal Kombat - es la historia de un error (o más bien, un pequeño error de los desarrolladores), que logró vivir sus vidas independientes. Todo comenzó con una sola línea - ERMACS. Se puede encontrar en la pantalla de estadísticas en una de las primeras versiones de Mortal Kombat inmediatamente después del número de líneas de apariencias y victorias Reptayla personaje oculto. Esta línea completa suena como macroses error. Los desarrolladores han añadido a mirar, ¿cuántas veces durante las macros juego terrestre, activan cuando se produce un error.
Los jugadores (sobre todo, supongo, joven) tenía una teoría diferente acerca de lo que ERMACS. De pie tras otro ERMACS personaje oculto en su imaginario colectivo se convirtió en el mismo ninja Sabziro, Escorpio y Reptayl sólo en ropa de color rojo y con sus movimientos especiales. En una de las últimas versiones de la primera parte de la línea de Mortal Kombat ERMACS elimina generalmente con el fin de no confundir a nadie, pero la leyenda de Yermak apuestas en directo.
En Mortal Kombat II desarrolladores han decidido un poco de broma con los fans Ermak y añadió un par de referencias a ella. Así, el carácter secreto de Jade lanza casualmente la frase "Ermak quién?", Y después de ganar el juego en la parte inferior de la pantalla te darás cuenta de una línea CEAMR ODSE ONT SALIDAS, que si reorganizar las letras significa Ermac no existe -. Es decir, "Ermak no existe»
Los autores reales del juego se rindieron en el momento de emisión de Ultimate Mortal Kombat 3 - la tercera parte de la versión extendida del juego. Hay Ermak finalmente aparece entre los personajes - en el traje rojo, que en una ocasión le atribuye. Al igual que otros personajes, Ermak tiene una hermosa leyenda: nació de las almas robadas por Shao Kahn ha telequinesis, la capacidad de moverse entre los mundos, así como un trastorno de la personalidad grave. Declaración dice Ermak exclusivamente en plural - ya sea en referencia al hecho de que tenía más de un alma, o el plural en esa línea malograda, de la que surgió en serio.
Creepy
Watson Juego de ordenador «Sherlock Holmes: Nemesis», tal vez no es tan conocido como obras originales de Conan Doyle, y entre los juegos de ordenador como algo importante no tiene lugar. Pero ella es famosa por uno de los fallos más aterradoras que sólo se pueden encontrar en los juegos.
La mayoría de las veces el jugador controla a un Sherlock Holmes y ve todo en primera persona. Dr. Watson, ya que siempre debe estar en algún lugar cercano y ayuda a su compañero brillante para investigar los crímenes. Sin embargo, "en algún lugar cercano" en la interpretación de los desarrolladores del juego resultó ser una cosa muy extraña. El hecho de que Watson no es la animación a pie, y como se mira a él o él sólo se encuentra en medio de la habitación una vez.
Al parecer - lo que podría estar mal con Watson se detiene? Eso por sí solo vale la mirada lejos, seguir adelante y, a continuación, gire la cabeza de nuevo como Watson se encuentra en un nuevo lugar. A veces es posible imaginar que él estaba allí, ya que no era visible, pero a menudo Watson teletransporta en los lugares más inesperados que simplemente no podía penetrar desapercibidos. Como resultado, si usted sigue cuidadosamente el Watson, te das cuenta de que es como una pesadilla de algún horror y persigue Holmes como un engaño. No hay huellas, no hay saludo amigable - sólo el mirada fija del caballero con un porte militar estacionaria.
Las atrocidades de Red Dead Redemption
El jinete y el caballo. Dio la casualidad de que un jinete del caballo, también
o
"¿Qué clase de salvaje oeste sin gente volando?" - Creo que, probablemente, los desarrolladores de Red Dead Redemption.
La compañía Rockstar Games es conocido por su excelente género de los juegos de su propia invención. Combina vastos mundos, la libertad de acción, una opcional, sino una trama interesante y persecuciones y tiroteos - en grandes cantidades. Esto, por supuesto, los juegos de Grand Theft Auto serie y similares a ellos Bully y Red Dead Redemption.
Abra la (o más bien, pretendiendo eventos realistas) mundo "en vivo" - una cosa difícil, y hay casos en que los personajes del juego empiezan a hacer algo totalmente imprevisto. Lo peor ocurrió con Red Dead Redemption - GTA analógica, sólo el Salvaje Oeste con los caballos en lugar de coches. Por alguna razón RDR pululaban fallos extraños que no interfieren tanto el juego como los jugadores se ven obligados a mirar la pantalla, ojos redondos, dedos de punto y llamar a todo vglyanut a lo que está sucediendo.
El RDR motor a veces confunde a la gente y los animales mediante la mezcla de sus modelos y escenarios de comportamiento de increíble cóctel. Como es de su burra, donde puede montar? Un perro volando por el cielo, sosteniendo una escopeta en sus patas y en ocasiones gritaba maldiciones? Un puma enana mortal? Sin embargo, con errores no pueden único modelo, sino también física. ¿Por qué se dibuja caballos esta carros, cambios tan extrañas? ¿Por qué es repente vuela al espacio? Quién sabe, pero los desarrolladores! Mutantes en Sims
Como netlenka Rockstar, la serie de juego de Los Sims simulan la vida real y, al mismo tiempo, por supuesto, de vez en cochecito elegante tiempo. Se ve muy diferente. Algunos de los Sims pueden realizar su vida normal y las actividades diarias, y el suelo de repente se confunde con piscina y empezar a nadar en casa.
Lo que a veces sucede con los modelos! Los gatos que parecen que encienden accidentalmente dentro hacia fuera (y no se dieron cuenta que), en las personas centauros, los niños con aspecto aterrador ... En el peor de los casos, en lugar del niño con un par de Sims desafortunados pueden nacer este pequeño animal desconocido que simplemente no lo entiendo . Mirando, usted sabe que antes con manchas, cuerpo adulto extraño en el espacio con las cabezas de los niños. Y eso si tienes suerte - en lugar de un modelo de un adulto puede ser, por ejemplo, un caballo. Imagínese lo aterrador que es ama de casa y colegialas, siendo la mayoría de los fans de Los Sims!
PD Tengo todo.
Fuente