8 кращих Glitches в Ігри

Законодавство Мюрфи, «Це не менше однієї помилки в кожній непривабливій програмі». Комп'ютерні ігри є повними помилками. І вони більш веселі і ефектні, ніж будь-які інші.





Вбити екран на ігрових автоматах
Після того, як час, комп'ютерні ігри не були те, що вони сьогодні. Для того, щоб грати їх, ви повинні піти на слот машинного залу, купити токени там і провести один за спробою пройти практично неприпустимо рівні. Тим не менш, для справжніх майстрів нічого неможливе, і якщо, наприклад, в Pac-Man було 255 рівнів, то незабаром або пізніше був герой, який міг пройти всі з них.

Але 256-й рівень не може бути, а замість нього з ігровими автоматами трапилися дивні. У Pac-Man, половина екрана була заплутана з літерами та бітами спрайтів – це називається Вбивним екраном, значенням «навиків екран». Причиною її появи є прозаїка: процедура, яка відповідає за елементи малювання гри, використовує номер рівня для розрахунку кількості і розташування бонусів. Похід за однобайтний номер веде до опису результатів.

У цьому випадку гра після 255-го рівня не переривається, а чемпіони Pac-Man можуть продовжувати проходити рівень за рівнем, незважаючи на відвал на екрані. Також продовжуються підрахунки, але реальні фахівці намагаються не доходити до «навчого екрана» і набрати максимальну кількість балів раніше.

Вбити екран не просто про Pac-Man. Відомий, наприклад, про існування екрана-навиків в «Дука Хун» на NES: там, після 99-го рівня, дуки стають непристойними і починають кидати навколо екрана на страшній швидкості. У Донецконг на рівні 22, Маріо починає загинути секунд після удару. Алас, ці ефекти далеко від видовища крихкості Pac-Man. Язик у світі Warcraft
У місті з'являються корпси, потоки людей намагаються втекти з зони чуми, висихає за допомогу. Ні, це не Лондон 1666, але один з серверів Warcraft 13 вересня 2005 року. Що відбулося, що день прийшов як повний сюрприз для обох гравців і розробників. Цей захід вийшов в історію ВВ, а комп'ютерні ігри в цілому, і отримав величну назву Corrupted Blood Incident - інцидент пошкодженої крові. Резонанс був настільки великим, що інцидент був проповіданий в телевізійних газетах і газетах.

Все почалося з відкриттям Zul'Gurub – нового рейду підземелля. Його остаточний бос - це зміяно-подібний зламаний здобич ім. Гаккара, який знає, як зіпсувати кров гравців не тільки старанно, але і буквально. Гравець, уражений "Зберегти кров" починає швидко втратити здоров'я і може інфікувати інших гравців. У ізольованому підземелля це не незвичайне, і будь-які гравці справляються з проблемою, або персонажі гинуть і застрахують без псованої крові. У теорії неможливо було привезти інфекції поза Zul'Gurub, але це в теорії.



Мисливці в WoW привозять своїх мисливських тварин з ними і можуть звільнити або згадати їх на волі. Як виявилося, тварина також поширилася зіпсована кров'ю - це призначений ефект розробників. Але ніхто не знав, що згадувалося, а потім вийшов за межі підземелля тварини ще буде носієм інфекції. Перший випадок розпочав епідемію.

Після певного часу технічна підтримка з'ясувала ситуацію і скинути деякі дані сервера, але це допомогло за короткий час: гравці, які дізналися про можливість запуску епідемії, почали робити це навмисно, і форуми дозволили поширити новини, а потім почали експериментувати на інших серверах. Вірусний характер інформації про «плазу» послужив поширення віртуальної мітки.

Коррутований кровоносний інцидент заважав гру, і не було недоліку скарг, але для більшості гравців «плаг», важка більше, ніж оплачена можливість похвалитися учасником такого епохального заходу. WoW розробники, надихнуті гіпою, мають з тих пір, які не так жорстокі (але не так жорстокі) "ініденти" - просто для задоволення і для всіх, хто має щось пам'ятати.



Game Boy програмування зсередини Покемон
Не потрібно знати, що таке Покемон. Pokémon має 12 релізів, починаючи від Pokémon Red і Blue для Game Boy до Pokémon X і Y для Nintendo 3DS. На сьогоднішній день було продано близько 245 мільйонів примірників різних версій Покемону, і не дивно, що ці ігри (особливо перші) навчаються з початку обробки, включаючи, звичайно, всілякі блискітки.

Найвідомішими з покемонових щілин є Покемон названий Missingno приховування в Game Boy Color version of the game. Визначте його непросто: потрібно активувати інші відомі помилки в правильному порядку. По-перше, «глюч з старим чоловіком», потім гниль дублювання об'єктів, потім підійти до певного місця і зустрітися з обличчям з Місінгно. Ця красива назва фактично означає "Місцевий номер", який не вписується в поле. Сам Покемон виглядає як зразковий блиск - це, як пельмен випадкових пікселів і штук інших зображень. Ви повинні використовувати його ретельно - ви втратите всі дані.

Але навіть історія про Місінгно блід в порівнянні з якими шанувальниками гри вдалося створити з Покемоном Жовтим. Все починається з помилки, яка дозволяє перевищити ліміт запасів і вийти за межі дозволених двадцять одиниць. Звуки нудні? Існує одна печера: гра не виділяє пам'ять для нових клітин, а номери пунктів починають впадати в область, де розташовані інші дані. Тоді є безмежні можливості.

Фізіолог і програміст Роберт Lewis McIntyre не зажадав час реалізувати спосіб реалізації довільного коду в Покемон Жовтий і зробити буквально все: не тільки обдурити, але і додати нові елементи до гри. Як демонстрація, він реалізував MIDI-плеєр і PNG-переглядач всередині Pokemon.

Все починається досить прозаїка: McIntyre створює речі, для яких магазин ігор дає майже нескінченну кількість грошей. З цими грошима купуються багато інших предметів: десятки пляшок лимонаду і цілющих поєднань, сотні гальок і так далі. Точна сума важлива: інформація про неї, а також номери пунктів, що один раз в «розширені» інвентарі, буде інтерпретована Gameboy в якості програми.

Якщо ви продовжуєте занурювати інвентаризацію, швидше або пізніше гра буде зіпсована. І програмування в машинному коді, використовуючи пляшки лимонаду, банани та інші їстівні і їстівні речі, щоб покласти його злегка, нудно. McIntyre успішно вирішило всі проблеми шляхом створення комплексної системи обгортання програм. Тепер код можна ввести безпосередньо з гудзиками Gameboy, див. друк на екрані і, звичайно, зберегти програму на зону вільної пам'яті, а не на вершині інших функцій гри.

Іноді необхідно почати пікірувати помилки і виходить, що під ним не можна побачити дно.



Легендарні блискітки Ultima Online
творці Ultima Online зробили те, що ніхто не зробив перед: графічний, масовий гри з великим світом і вражаючими можливостями. Піонери часто діють на зм, що, можливо, чому Ultima Online так на відміну від сьогодні MMORPGs. Не без помилок, включаючи загальні помилки. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час.

Про природу Glitches UO відмінно розповідає у своєму блозі один з розробників Raf Koster. Костер пояснює, що деякі об'єкти у світі гри Ultima були записані на інсталяційному компакт-диску та розглянуті статичні. Динамічні об'єкти завантажуються з сервера кожного разу, коли гравець повинен бачити їх. Наприклад, дерево або озеро є статичними предметами, а крісло динамічне. У UO стілець можна переміщати або навіть розбити.

Але що якщо є щось неправильно з інформацією на диску? Наприклад, розробники виявили, що одна плитка води біля берега відсутня і в її місці знаходиться чорний квадрат. Нова плитка була додана як динамічний об'єкт. Тільки це не дивно і забули, щоб вказати, що об'єкт не може бути вилучений. Результат? Коли гравці знайшли шматочок моря, щоб взяти в інвентаризацію, вони, безумовно, робили так відразу. І вони зберігають, що кожен раз плитка була відновлена в місці після перезавантаження іншого сервера. При переносній воді дуже корисно: наприклад, можна кинути її на землі, ловити рибу в ній, а потім забрати її назад.

Так в Ultima Online були рідкісні предмети – ті, які не можна вибити з монстрів, купили в магазині або створюються за допомогою ремесла. Раритність може бути знайдена тільки і перетягувати один за одним, що було зроблено з великим успіхом. Ви можете навіть продати шматок торта на eBay.

Не менш обструктивним є історія «реальної чорної фарби», яка поширилася по всій земній кулі США майже схожа на плагу WoW. Джерелом фарби було фарбування лазні з індексом кольору диму: все, що було розміщено в ньому, почали виглядати як абсолютно чорний предмет, отвір у світі. Так як фарба в УО може бути передана з лазні в ванну, гравці з радістю розподіляють «реальний чорний» і фарбують його одяг. Навіть коли адміністратори оселилися і знищили всі нелегальні чорні ванни, залишені предмети. Ви повинні сказати, скільки вони були цінні?

Приймали перші заходи стриманості, розробники були занурені і вирішили, що якщо ви залишаєте гравцям свої вже існуючі абсолютно чорні речі, нічого поганого буде. Ось як народилася легенда.



Ermak від Mortal Kombat
Історія Mortal Kombat Ermak - це історія помилки (або ж, незначна помилка розробника), яка зуміла жити своїм самостійним життям. Починався з однієї лінії: ERMACS. Ви можете знайти на екрані статистика в одному з перших версій Mortal Kombat прямо після ліній про кількість появ і перемог прихованого персонажа Reptiles. Ця лінія звучить як помилка Macroses. Розробники додали його, щоб побачити, скільки разів під час гри були виконані макроси, які запускаються при виникненні помилок.



Про те, що було створено ERMACS. Підставка після іншого прихованого персонажа ERMACS у своїй колективній уяві перетворилася на ніндзя, як Sabziro, Scorpion і Reptiles, тільки в червоний одяг і з власними спеціальними переходами. У одному з останніх версій першої частини Mortal Kombat, рядок ERMACS було видалено, щоб уникнути плутаності будь-якого, але легенда Ermak проживала незалежно від того, що.

У Mortal Kombat II, розробники вирішили зробити трохи жарту з шанувальниками Ermak і додати пару згадок про нього. Отже, секретний характер Jade випадково кидає фразу «Єрмак хто?», а після проходження гри в нижній частині екрана можна побачити лінію CEAMR ODSE NTO EXITS, яка, якщо ви переплануєте листи, означає Ermac не існує – тобто «Єрмак не існує».

творці гри дійсно дали час релізу Ultimate Mortal Kombat 3 - розширена версія третьої частини гри. Там, Єрмак нарешті з'являється серед персонажів - в дуже червоному комбінезоні, який він колись був зарахований. Як і інші персонажі, Єрмак має прекрасну легенду: він народився від душі, які зняли Шао Кань, володіє телекінезом, здатністю перехреститися між світами, і серйозним розладом особистості. Єрмак говорить про себе виключно в плурі - звертаючись до того, що він має більш ніж одну душу, або до плеурової лінії, з якої він дійсно вийшов.



Теплий Ватсон
Комп'ютерна гра «Sherlock Holmes: Nemesis» не може бути як відомо, як оригінальні твори Conan Doyle, так і серед комп'ютерних ігор не займає важливе місце. Але вона славиться однією з найбільш ляльок, які можна знайти тільки в іграх.

Більшість часу гравець контролює Sherlock Holmes і бачить все в першій особі. Ватсон завжди знаходиться поруч і допомагає блискучому партнеру розслідувати злочини. Тим не менш, «десь поруч» у трактуванні розробників гри вийшов дуже дивний. Це те, що Watson не має ходової анімації і, що ви подивитеся на нього, він просто стоїть посеред іншого приміщення.

Здавалося б, що може бути страшним у спокійному Ватсоні? Звідси, ходити вперед, а потім знову поверніть голову, так як Ватсон знаходить себе в новому місці. Не можна уявити, що він пішов там, поки він не був видимим, але часто телепорти Ватсон до самих несподіваних місць, де він просто не міг проникнути. Як результат, якщо ви стежите за Watson тісно, ви усвідомлюєте, що він схожий на кошмар з деяких фільмів жахів і переслідуває Holmes як обсесію. Ніяких вітань, не дружелюбних вітань - просто незв'язок погляду на все ще ніжний сторож з армією вирівнювання.



Червоний Мертвий абстракції
Вершник і коня. Це просто так буває, що вершник також є конем.

р.

або
«Що таке дикий захід без літаючих людей?»



Rockstar Games славиться чудовим ігровим жанром власного винаходу. Він поєднує в собі величезні світи, свободу дій, необов'язково але цікавий сюжет, а також шайби і пагони - в величезних числах. Ми йдемо, звичайно, про ігри серії Grand Theft Auto і аналогічні Bully і Red Dead Redemption.

Відкрита «жива» (або досить симуляційна реалістична подія) світ є складною, і часто виникають випадки, коли персонажі гри починають робити щось абсолютно неплановане. Найгірше трапилося з Red Dead Redemption, аналогом GTA, тільки на Дикому заході і з конями замість автомобілів. З якоїсь причини, RDR був темінг з дивними блискіками, які не так багато заважають грі, як силові гравці, щоб подивитися на екрані з круглими очима, вказувати палець і викликати всіх навколо, щоб подивитися на що відбувається.

Двигун RDR іноді плутає людей і тварин, змішуючи їх візерунки і сценарії в неперевершений коктейль. Що ви думаєте про донькі жінки ви можете їздити? А собака, що летить через небо, тримаючи дробу в своїх лапах і зрідка витіснявши круже? І смертельний пугар карликовий? Однак не тільки моделі, але і фізика можуть гняти. Чому цей кінний кошик гойдалки так дивно? Чому вона раптом йде в космос? Хто знає, крім розробників! Штани в Сим
Як Rockstar, Симські ігри імітують реальне життя і одночасно, звичайно, від часу до щічних свічок. Дуже відрізняється. Один з Симів може привести його вимірюване життя і піти про щоденні справи, а потім раптом заплутати підлогу з басейном і почати плавання навколо будинку.

Що відбувається з моделями іноді? Коти, які виглядають, як вони випадково вичерпалися всередині (і вони не помітили це), центарів, дітей з відлякуванням зовнішнього вигляду... У найгіршому випадку, замість дитини, нещаслива сімса пара може народжуватися така невідома тварина, яку ви відразу не знаєте, що це таке. Шукаєте, ви усвідомлюєте, що перед вами не дивно змащується в просторі дорослого тіла з головою дитини. І якщо вам пощастило, замість дорослої моделі ви можете закінчити коня. Уявіть, як виправдати його потрібно для господинь і школярів, які складають більшість шанувальників Сімса!
П.С. Я зробив. Джерело

р.