6 "nuevo" la innovación del juego

Algunas ideas están cambiando el juego para siempre. Por ejemplo, después de un par de años después de la Wii, todos comenzaron a hacer que los controladores de movimiento. Así es como la industria reconoce que las ideas de otras personas fueron excelentes y desarrollar su propia cuenta.
Es cierto que algunas de estas ideas revolucionarias eran hace décadas, cuando todo el mundo pensaba decantación.

(foto + texto)

Via D1mus





# 6. Multijugador juego online de rol (MMORPG / MMORPG)



Creemos que comenzó con: Ultima Online (1997)

Primer juego de rol en el que puedes jugar mundo virtual en línea en general, se considera generalmente que Ultima Online. En realidad, el término "MMORPG" acaba de llegar con el creador de Ultima Online, A. Garriott.

RICAGARR o como se llame.

MMORPG representan un superávit de juegos modernos: las personas que pasan los días en los monitores, inmerso en el mundo de fantasía. Es la nostalgia por la sencilla Donkey Kong y Pac-Man, cuando este no lo era.
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De hecho: Isla de Kesmai (1985)

La primera salida de MMORPG comercial ha sido en realidad a mediados de los años 80. Entonces género llamado MUD y Multi-User Dungeon. Por Isla de Kesmai pueden conectar hasta 100 jugadores a la vez a través de un servicio de CompuServe. Un centenar de jugadores no puede parecer muy números "masivas", pero en los años 80 fue 98 más que cualquier podría imaginar.



Resulta juegos MUD tienen raíces se remontan 70 años y han sido muy populares en los frikis de la universidad. Algunos se refirieron en tono de broma a estos juegos «Multi Pregrado Destructores» (estudiantes Multi Slayer), porque según ellos. Imagínate lo que era el momento, la mayoría de la gente tenía tres canales en la televisión y tuvo que mover la antena para tener una imagen clara. Y estos chicos ya están sufriendo el síndrome de WoW.
La mayoría de los juegos MUD eran texto, mientras que otros como la Isla de Kesmai utilizan caracteres ASCII para simular las listas de éxitos, así:



En Kesmai se ha implementado y otras características de los MMORPG de hoy como misiones secundarias e insultos en una charla. ¿Cómo entiendes el juego falló a la altura de nuestro tiempo, tal vez por el alto costo: $ 12 por hora, sólo para conectarse a CompuServe. Por otra parte, un comando se procesó durante 10 segundos, casi 2 centavos por un pequeño movimiento. Si World of Warcraft vale mucho, luego de Blizzard es ahora propiedad de una serie de países.



# 5. Juegos 3D portátiles (de mano 3D Gaming)



Creemos que comenzó con: La Nintendo 3DS (2011), bien, o Virtual Boy (1995)

Antes de 3DS, Nintendo sólo había sido un intento de crear un bolsillo 3D "» Virtual Boy, también conocido como uno de los peores inventos de todos los tiempos. Virtual Boy fue un mega fracaso ahora Nintendo ni siquiera menciona en su página web. Pero ellos merecen crédito por tratar de crear una consola portátil en 3D más en 1995.

Parecía un dispositivo bien diseñado de la tortura.



De hecho: El Tomytronic 3D (1983)

Durante los años previos a la Nintendo Entertainment System en los EE.UU., la empresa Tomy ha lanzado Tomytronic 3D, la consola parecía un par de binoculares, y ella es bueno jugando gráficos 3D. Tomytronic estaba equipado con dos paneles LED utiliza la luz ambiental.



La idea de que usted está viendo en un pequeño dispositivo que se puede ver un juego en 3D, en 1983, el juego fue simplemente increíble, el infierno sí nos acostumbramos a la medición de dos dimensiones en los juegos. Esto es lo que entonces fueron capaces de consolas domésticas:

Ya sabes, ¿qué es esta mierda? ¿No? Esta puta Starfox.



Estamos hablando de ella, y tal vez es porque Tomytronic no se vendió bien, simplemente porque los niños que jugaban en el mismo, no podían explicar a los amigos que se sienten.

La mayoría de ellos regresaron a las drogas.



Algunos creen que Tomytronic funcionó mejor que el Virtual Boy - principalmente debido a la impresionante despliegue de colores que no sean de color rojo, además, algunos de los juegos se veía fresco, como autos de carreras fantasma trippy:



O un juego en el que tuvo que disparar a los asesinos de los tiburones láser, ellos desgarro en pedazos:



Sin embargo, sería genial, que no se veía, que era un juego sencillo con un modo de juego limitado y aburrido después de 10 minutos ... y desde que la compañía dio a conocer un total de siete partidos, el período de su utilización fue un poco más de una hora, por lo pronto la consola se ha descuidado y ha dado 28 años a otra persona para hacer el 3D portátil tecnología.
Por supuesto Nintendo 3DS - no sólo una consola 3D, cuenta con innovadora pantalla táctil de la DS, que aparecieron hace unos años ... ¿no?



# 4. Pantalla táctil Juego (Touchscreen Gaming)



Creemos que comenzó con: El Nintendo DS (2004)

La principal diferencia de otras consolas de juegos Nintendo DS hoy (portátiles y otros), fue la más alta interactividad: Los jugadores fueron capaces de interactuar más con el juego con una tecnología revolucionaria, la pantalla táctil y el stylus de Nintendo
.


Algunos lo llamaron un truco publicitario, pero ahora está claro que estos chicos iban a algo (ver. Cualquier teléfono en 2007). Esta visión del futuro que dará lugar a la Nintendo Wii. Espera un minuto, nos dijo, "el futuro"? En realidad tenía una vista de todo lo contrario.

De hecho: El Vectrex (1982)

La consola Vectrex era inusual, de hecho, tenía un enorme monitor con consola integrada.
El lema "Y usted no necesita un televisor!" ¿No es muy impresionante, como de hecho, fue la televisión.



Pero a pesar del gran tamaño y los gráficos en blanco y negro y lineales simples, Vectrex había tenido una gran ventaja sobre cualquier consola ese momento (y después ... y después ...) Ella fue la primera en usar los juegos de pantalla táctil, gracias a la luz Pen.



1 982. La mayoría de los teléfonos ni siquiera tienen las llaves.



La lista inicial de juegos para la pluma de la luz era muy limitado: objetos de gestión risovalka y juego musical, le permite escribir y reproducir haciendo clic en la pantalla, en el fondo, así como la mitad de los juegos de Nintendo. Más trabajaron un más interesante juego de demostración aviones Postal poco. Este juego mostró el potencial de la pluma de la luz. Desafortunadamente Vectrex fue víctima de los juegos de la crisis de 1983, por lo que no han sido capaces de utilizar esta tecnología en juegos de aventura o incluso de plataformas. La mayoría de los jugadores probablemente ni siquiera han oído hablar de él.

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Así que la característica innovadora de la Nintendo DS no era original, pero al menos le dio la dirección de la empresa para hacer algo que realmente fue: control de movimiento de Wii. También ...



# 3. Control de Movimiento (Motion Control)



Creemos que comenzó con: El Nintendo Wii (2006)

El producto es tan innovador, que sólo se rió de el nombre. Desde hace un año más o menos.



La reciente ola de sistemas de gestión de tráfico se inició con la Nintendo Wii - permitió a los jugadores de todo el mundo para mover un poco más y mucho más que parecer estúpido
. Reproducción de la Wii, ya sabes, los padres están mirando a usted y creo que eso es un idiota.
Xbox Kinect es tan perfecto que el controlador no tiene que determinar sus acciones. En este futuro, chicos.



De hecho: El Pantomation (1977)

De hecho, la vergüenza ante la cámara podría ser a finales de los años 70. Equipo de vídeo Pantomation fue creado originalmente para leer notas musicales, pero luego los creadores dio cuenta de que se puede utilizar para realizar un seguimiento de los movimientos del cuerpo. Con una cámara analógica, baja resolución, y la minicomputadora, Pantomation podría crear gráficos por ordenador, que reaccionan de manera diferente al movimiento humano.
Por ejemplo, parece que sube el listón del arco iris.



El mismo principio se usa Nintendo Wii o PlayStation Move - hace sólo 30 años. En otras palabras, antes de la televisión en color se convirtieron en la norma, y ​​no hubo la consola de séptima generación. Gente jugaron antes de aprender acerca de los invasores del espacio (Space Invaders).

Para Pantomation necesario un controlador desde que podía detectar el movimiento de los objetos brillantes, algo así como una pelota de tenis. El sistema le permite cambiar instantáneamente a diferentes funciones en el reconocimiento, por ejemplo dibujando directamente a la creación de la música.



Pantomation era muy caro para ser producido en el comercio, sino porque es financiada por el Estado, cualquiera puede entrar y jugar. A juzgar por el siguiente video Pantomation atrajo a muchos mimos desempleados.
Por desgracia, no ayudó a la suerte del sistema. La industria del juego era todavía joven para pensar en la implementación de esta tecnología, y luego a Pantomation 80a reduce el uso de usar en un show láser y actuaciones de mimos.



# 2. Logros (Desbloquear Logros)



Creemos que comenzó con: La Xbox 360 (2005)

En la Xbox 360 representó una gran parte del concepto de logros gratificantes jugadores populizatsii para pasar la prueba, tales como matar a un enemigo o completar un nivel, bueno, o la posesión de la Xbox 360 es de 4 años no se rompió.
"El logro abierto! Usted acaba de perder $ 300. »
En cambio para desbloquear la capa oculta u objeto no afectan al rendimiento del juego en sí. "Trofeos" aparecen en el reproductor de perfil en línea, para demostrar a otras personas en el mundo real, que ha sido realmente una gran cantidad de juegos. Tanto PlayStation y vapor comenzaron a utilizar este sistema en 2008, Nintendo e incluso incluyen un par de juegos.



De hecho: Trampa y otros juegos de Activision (1982)



Todos los verdaderos logros Pitfall estado, así como en Halo y otros, la mayoría de los que jugaron ni siquiera saben lo que es.



Activision vuelta en el Atari 2600 puso el problema a una cierta cantidad de jugadores pasado la prueba y completar el nivel dentro del límite de tiempo, o por ejemplo, para recibir 20, 000 puntos en trampa o 10 000 Comando Chopper. Pero espera, ¿cómo mostrar sus logros sin Internet? Fácil, es necesario tomar una imagen de la pantalla del televisor y enviar la foto como prueba. También puede logro fue para grabar en la cinta, pero luego tienen que hacer una elección difícil entre VHS o Betamax.



Si usted cumple con las condiciones, usted recibirá una carta de Activision, es simplemente increíble. Y algunos fueron firmados por trampa Harry



Impresionante? De esta manera usted puede probar que el gran uso de máquina de escribir. Pero eso no es todo: con cada carta que usted recibe una tarjeta de identificación especial para sus logros. Un total de 43 parches para 33 juegos diferentes Activision y algunos eran excelentes:



... Mientras que para otros se golpea en la escuela.



Hubo un tiempo en que Activision ha recibido más de 2, 000 cartas al día, los niños exigieron sus rayas. Sólo una prueba en la trampa llevó a 14 000 cartas por semana. Se convirtió en diversión, Activision tuvo que contratar personal sólo para abrir y responder a mensajes de correo electrónico. Entonces ¿por qué, si estos logros fueron tan populares, no tenemos noticias de ellos ahora? La explicación es obvia, de hecho, había 10 o así los jugadores que están obsesionados con los logros obtenidos como "trofeos" como sea posible, por lo que puede presumir a sus amigos jugadores.



# 1. DLC (contenido descargable) / DLC (contenido descargable)



Creemos que comenzó con: servicio en línea de Sega Dreamcast (2000)

Sega Dreamcast lanzado en 1998, fue la primera consola con un módem incorporado, aunque sus servicios en línea y trabajó dos años más. Le tomó unos cuantos años antes de que la Xbox realidad tolknёt esta tecnología hacia adelante al ofrecer contenido adicional para los juegos como Halo 2 y Splinter Cell.

"Ya sabes cómo hacerlo mejor? Pagar más dinero »

Actualmente, cualquier consola puede conectarse a la Internet. Pero fue posible gracias a los últimos acontecimientos: Internet de alta velocidad y conexión Wi-Fi ... o que pensamos.



De hecho: GameLine periférico de Atari (1983)



GameLine fue cartucho de gran tamaño Atari (fabricada por CVC), que puede transmitir datos a través de una línea telefónica estándar. Después de la activación de la cuenta llamando al número y tarjeta de crédito de información gratuita antes hablar con su madre, se puede conectar el Atari para el equipo host y descargar más de 80 juegos para un dólar cada uno. Cada juego se puede ejecutar desde 5 a 10 veces antes de pagar de nuevo. Si GameLine parece un poco caro, es porque ese bastardo del futuro.



Pero espera, es impresionante: Esta tecnología fue desarrollada originalmente para poder descargar canciones a través de proveedores. Veinte años antes de Napster o iTunes, planificada & quot; Inicio Tienda de música (Home Music Shop) & quot;, lo que permitiría comprar música en línea. Sí, en un momento en que las personas se están moviendo su colección de vinilo para las cintas de cassette, «Home Music Store» completamente derivación, CDs y será el siguiente formato. La única razón: Todas las grandes compañías discográficas se negó a proporcionar la música, miedo de enojar a los vendedores minoristas



Fue entonces cuando Bill Von Meister, uno de los fundadores de la CVC, compró esta increíble, pero ahora absolutamente inútil, y la tecnología ha hecho posible descargar juegos de video. Pero además de GameLine, CVC comenzó a desarrollar otros servicios en línea tales como MailLine (la capacidad de enviar correo electrónico desde el Atari 2600), NewsLine (leer la noticia y el pronóstico del tiempo como un feed RSS) y OpinionLine (una primera versión de los tablones de anuncios en línea) .Dobavit PornLine y memes sobre gatos, y sería un Internet en toda regla, décadas por delante de su tiempo.

Todo esto podría llegar a buen puerto si GameLine estaba bien hecho, pero no fue así. El problema es que ninguna de las principales empresas de desarrollo de software, Activision, Coleco o Atari no creciente biblioteca de juegos y por lo tanto GameLine consistido en juegos oscuros, dermovyh en el que nadie quería jugar. Añadir a esta crisis de los juegos de 83 años de edad, como consecuencia de la compañía se declaró en quiebra.

Esto no quiere decir que Von Meister abandonó sus planes, pero tomó más tiempo. Él creó otra empresa que utiliza la mayor parte más estrecha de tecnología de AOL (America OnLine), principalmente mala dispositivo de juego que no necesita que nadie había hecho la vida moderna, tal como la conocemos.
De repente R.O.B. Sentí obsoleta.

Gracias por la espera, lo tengo todo!



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