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10 consolas más sin éxito en la historia
Después de la aparición de la primera consola de videojuegos - Magnavox Odyssey en 1972 - una gran cantidad de empresas han intentado su mano en un atractivo y lucrativo plataformas de juego. Cada nuevo producto apareció, acompañado de promesas de exclusividad e innovadora experiencia de juego, pero muchos no trajo más que decepción. En superproducciones como NES, Atari 2600 o el Sony PlayStation tenían un montón de miserables artesanal, que hace estallar para arriba primero era terriblemente lejos. Razones suficientes: demasiado caro, la baja productividad, surtido anodino de juegos, y algunos productos se han combinado todos los elementos a la vez. 10 peores sistemas de videojuegos en la versión de la publicación PCWorld.
Manzana Reineta (1996)
Apple Computer desarrolló el Pippin como "estación multimedia" y ha licenciado para la producción de empresas de terceros (Bandai y Katz Media). Muchos productos inherentes "manzana" Desafortunadamente, la plataforma no ha ganado son populares: ser una consola de juegos, un ordenador para navegar por la red y reproductor multimedia, todo este "cóctel" funcionó como un mecanismo espeluznante barato. Procesador PowerPC basado en hardware incluido 66 MHz, unidad de CD-ROM con un módem de cuatro velocidades 14, 4 kbit / s. El software es un Mac OS modificado. Costo de la consola es muy caro en el momento - $ 600. Recurso electrónico Macworld.com galardonado con el título del dispositivo uno de los seis peores productos de Apple de todos los tiempos.
Tiger Game.com (1997)
Al final de la década de 1990 la compañía Tiger bien establecida como un fabricante de sistemas de juegos electrónicos portátiles. Cada tienda de juguetes ha tenido su gama de consola barata Tigre con pantalla LCD, y se supone que la empresa debe liberar un digno competidor de Game Boy de Nintendo, que tenía una gran demanda. Misión encomendada Game.com - el primer dispositivo con una pantalla táctil y conexión a Internet. La aplicación de la última posibilidad era repugnante: para conectarse a la red necesita un cartucho de la simulación de un programa de terminal sólo es compatible con el modo de texto, y cable serie para la conexión a un módem externo - en otras palabras, la tecnología de la década de 1980. No muy móvil. Entre las otras "ventajas": no inspira biblioteca admiración de los juegos, de baja resolución de pantalla con una imagen borrosa, "crispar" animación. Pero presentes Solitaire.
Nokia N-Gage (2003)
Con la llegada del siglo 21 en el mercado de los dispositivos multifuncionales nuevos modelos, que se acuñan en las filas de los productos de la compañía finlandesa. N-Gage combina en un solo paquete de los teléfonos y consolas de juegos móviles, pero el talento de los ingenieros de Nokia, al parecer, no fue suficiente - tanto como el dispositivo ha ejecutado lejos de imperfecto. Más tarde, el hardware ha sido modificado para corregir los errores admitidos en el modelo original. Las desventajas incluyen: la necesidad de retirar la cubierta posterior y la batería para cambiar los juegos; pobre biblioteca de juegos; el lado del cuerpo del micrófono, que era muy incómodo con la conversación; neergonomichny botones de diseño. Por otro lado, presenta la oportunidad de conectarse a Internet y el modo multijugador del juego.
Mattel Hyperscan (2006)
Hyperscan representado vendedores sueño - una consola de juegos y tarjetas de juego capacidades de productos combinados de colección. Para cada juego en CD Mattel producido un conjunto de tarjetas de papel, cada una de las cuales estaba equipado con un chip RFID. Durante el juego, el usuario puede "escanear" la tarjeta para añadir nuevas características y capacidades en el juego. En teoría, la empresa podría producir suplementos en esta forma por mucho tiempo, alargando la vida de los juegos. Pero no desarrollado. Diseño raquítico, pésimo juego, lector RFID poco fiable, muy largas descargar juegos - todo esto ha llevado a que el costo de la consola, que se situó originalmente $ 69, 99, cayó al final de la corta vida del producto hasta $ 9, 99, y los juegos - a $ 19, 99 a $ 1, 99.
Gakken Boy TV (1983)
En 1983, Japón experimentó un floreciente mercado de sistemas de videojuegos en casa, y entre ellos se encontraba el excéntrico Gakken TV Boy. Su fama de corta duración eclipsó Nintendo NES, que apareció en el mismo año y ganó un éxito impresionante, sólo una estimación de todos los competidores. Un Gakken TV Boy recordó consola lo torpe con T-joystick, también integrado en la estructura principal. Similar a un mango de teléfono en la izquierda no tienen la funcionalidad técnica y sirve para mantener la consola durante el juego. Excelente muestra de diseño de mal gusto y absurdos.
RDI Halcyon (1985)
Prefijo había limitado los volúmenes de producción y un costo de $ 2500 (que en la actualidad corresponde a aproximadamente $ 4.950). Halcyon por RDI Video Systems ha sido diseñado sin un plan claro de posicionamiento en el mercado y, en general diseñado para ejecutar videojuegos desde una unidad de CD-ROM, pero también tenía un primitivo sistema de reconocimiento de voz y síntesis. La compañía lo compara con el HAL máquina de la película "2001: Una odisea en el espacio", pero el parecido era muy dudosa. La parte hardware del Z80 y incluye 64 Kb de memoria compartida entre ROM y RAM. Las ventas totales de consolas llegaron sólo dos partidos.
CD-i (1991)
La idea era interesante: la máquina de juego basado en el CD-ROM, lo que podría sustituir a la grabadora de audio y vídeo con karaoke características. Especialmente para Philips ha desarrollado nuevos estándares para el almacenamiento de contenidos en los CDs y la plataforma de licencia de otros fabricantes. Como resultado de ello, a principios de 1990, muchas compañías han lanzado su propio CD-i-jugador. Las especificaciones técnicas incluyen chips de 16 bits con 15, 5 MHz, 16 bits estéreo, el sistema operativo CD-RTOS, 1 MB de RAM, engranajes de una sola velocidad. Biblioteca de software para la plataforma era muy escasa, así como la calidad de vídeo. El controlador también dejaba mucho que desear. El precio era de $ 1000.
Tandy / Memorex VIS (1992)
En una ola de calefacción plataforma de CD-i entusiasmo por los sistemas multimedia, ha decidido unirse a la compañía Tandy, disparando consola de sistema de información de vídeo (VIS), bajo la marca Memorex - desafortunada semejanza ya existía, por lo que no los más impresionantes de CD-i-dispositivos. Especialmente para el producto se ha desarrollado una versión especial del sistema operativo Microsoft Windows 3.1 - Modular de Windows, no utilice ningún otro lugar. El dispositivo se basa en el procesador Intel 286 (12 MHz), vídeo Cirrus Logic, sistema de audio Yamaha, tenía un 1 MB de memoria no volátil y 1 MB - RAM. También estuvieron presentes conector PS / 2. Software y Juegos para VIS apenas producen.
Tiger Telematics Gizmondo (2005)
Si consolas nunca juego en el mercado es un desastre, el Gizmondo - su aplicación directa. A pesar del "relleno" un Samsung ARM9 de 400 MB, acelerador 2, pantalla de 8 pulgadas, gráficos de 128 bits NVIDIA GeForce 3D 4500, 64 MB de memoria, soporte para Bluetooth, GSM, GPRS e incluso GPS, la compañía Tiger Telematics empañada su reputación penal escándalos y juegos para la plataforma sólo había 8. Sin embargo, una estrategia de marketing que pierda esto llevó a que las ventas fueron sólo 25 mil. unidades.
RCA Studio II (1977)
Este es el segundo en la historia de la consola con cartuchos intercambiables. Por desgracia para la RCA, la primera y la tercera de las consolas de la serie - Fairchild Channel F y Atari VCS - funcionó mucho mejor. Ambos dispositivos son compatibles con gráficos en color y mandos a distancia con cable, por lo tanto tener claras ventajas sobre Studio II. Y el nombre del país - la empresa nunca producido Estudio I. El resultado: ningún controlador, dos incorporado en el panel digital, gráficos en blanco y negro, el audio de la altavoces incorporados, impulsado a través de un cable especial, un juego mediocre. No hay comentarios.
Fuente:
Manzana Reineta (1996)
Apple Computer desarrolló el Pippin como "estación multimedia" y ha licenciado para la producción de empresas de terceros (Bandai y Katz Media). Muchos productos inherentes "manzana" Desafortunadamente, la plataforma no ha ganado son populares: ser una consola de juegos, un ordenador para navegar por la red y reproductor multimedia, todo este "cóctel" funcionó como un mecanismo espeluznante barato. Procesador PowerPC basado en hardware incluido 66 MHz, unidad de CD-ROM con un módem de cuatro velocidades 14, 4 kbit / s. El software es un Mac OS modificado. Costo de la consola es muy caro en el momento - $ 600. Recurso electrónico Macworld.com galardonado con el título del dispositivo uno de los seis peores productos de Apple de todos los tiempos.
Tiger Game.com (1997)
Al final de la década de 1990 la compañía Tiger bien establecida como un fabricante de sistemas de juegos electrónicos portátiles. Cada tienda de juguetes ha tenido su gama de consola barata Tigre con pantalla LCD, y se supone que la empresa debe liberar un digno competidor de Game Boy de Nintendo, que tenía una gran demanda. Misión encomendada Game.com - el primer dispositivo con una pantalla táctil y conexión a Internet. La aplicación de la última posibilidad era repugnante: para conectarse a la red necesita un cartucho de la simulación de un programa de terminal sólo es compatible con el modo de texto, y cable serie para la conexión a un módem externo - en otras palabras, la tecnología de la década de 1980. No muy móvil. Entre las otras "ventajas": no inspira biblioteca admiración de los juegos, de baja resolución de pantalla con una imagen borrosa, "crispar" animación. Pero presentes Solitaire.
Nokia N-Gage (2003)
Con la llegada del siglo 21 en el mercado de los dispositivos multifuncionales nuevos modelos, que se acuñan en las filas de los productos de la compañía finlandesa. N-Gage combina en un solo paquete de los teléfonos y consolas de juegos móviles, pero el talento de los ingenieros de Nokia, al parecer, no fue suficiente - tanto como el dispositivo ha ejecutado lejos de imperfecto. Más tarde, el hardware ha sido modificado para corregir los errores admitidos en el modelo original. Las desventajas incluyen: la necesidad de retirar la cubierta posterior y la batería para cambiar los juegos; pobre biblioteca de juegos; el lado del cuerpo del micrófono, que era muy incómodo con la conversación; neergonomichny botones de diseño. Por otro lado, presenta la oportunidad de conectarse a Internet y el modo multijugador del juego.
Mattel Hyperscan (2006)
Hyperscan representado vendedores sueño - una consola de juegos y tarjetas de juego capacidades de productos combinados de colección. Para cada juego en CD Mattel producido un conjunto de tarjetas de papel, cada una de las cuales estaba equipado con un chip RFID. Durante el juego, el usuario puede "escanear" la tarjeta para añadir nuevas características y capacidades en el juego. En teoría, la empresa podría producir suplementos en esta forma por mucho tiempo, alargando la vida de los juegos. Pero no desarrollado. Diseño raquítico, pésimo juego, lector RFID poco fiable, muy largas descargar juegos - todo esto ha llevado a que el costo de la consola, que se situó originalmente $ 69, 99, cayó al final de la corta vida del producto hasta $ 9, 99, y los juegos - a $ 19, 99 a $ 1, 99.
Gakken Boy TV (1983)
En 1983, Japón experimentó un floreciente mercado de sistemas de videojuegos en casa, y entre ellos se encontraba el excéntrico Gakken TV Boy. Su fama de corta duración eclipsó Nintendo NES, que apareció en el mismo año y ganó un éxito impresionante, sólo una estimación de todos los competidores. Un Gakken TV Boy recordó consola lo torpe con T-joystick, también integrado en la estructura principal. Similar a un mango de teléfono en la izquierda no tienen la funcionalidad técnica y sirve para mantener la consola durante el juego. Excelente muestra de diseño de mal gusto y absurdos.
RDI Halcyon (1985)
Prefijo había limitado los volúmenes de producción y un costo de $ 2500 (que en la actualidad corresponde a aproximadamente $ 4.950). Halcyon por RDI Video Systems ha sido diseñado sin un plan claro de posicionamiento en el mercado y, en general diseñado para ejecutar videojuegos desde una unidad de CD-ROM, pero también tenía un primitivo sistema de reconocimiento de voz y síntesis. La compañía lo compara con el HAL máquina de la película "2001: Una odisea en el espacio", pero el parecido era muy dudosa. La parte hardware del Z80 y incluye 64 Kb de memoria compartida entre ROM y RAM. Las ventas totales de consolas llegaron sólo dos partidos.
CD-i (1991)
La idea era interesante: la máquina de juego basado en el CD-ROM, lo que podría sustituir a la grabadora de audio y vídeo con karaoke características. Especialmente para Philips ha desarrollado nuevos estándares para el almacenamiento de contenidos en los CDs y la plataforma de licencia de otros fabricantes. Como resultado de ello, a principios de 1990, muchas compañías han lanzado su propio CD-i-jugador. Las especificaciones técnicas incluyen chips de 16 bits con 15, 5 MHz, 16 bits estéreo, el sistema operativo CD-RTOS, 1 MB de RAM, engranajes de una sola velocidad. Biblioteca de software para la plataforma era muy escasa, así como la calidad de vídeo. El controlador también dejaba mucho que desear. El precio era de $ 1000.
Tandy / Memorex VIS (1992)
En una ola de calefacción plataforma de CD-i entusiasmo por los sistemas multimedia, ha decidido unirse a la compañía Tandy, disparando consola de sistema de información de vídeo (VIS), bajo la marca Memorex - desafortunada semejanza ya existía, por lo que no los más impresionantes de CD-i-dispositivos. Especialmente para el producto se ha desarrollado una versión especial del sistema operativo Microsoft Windows 3.1 - Modular de Windows, no utilice ningún otro lugar. El dispositivo se basa en el procesador Intel 286 (12 MHz), vídeo Cirrus Logic, sistema de audio Yamaha, tenía un 1 MB de memoria no volátil y 1 MB - RAM. También estuvieron presentes conector PS / 2. Software y Juegos para VIS apenas producen.
Tiger Telematics Gizmondo (2005)
Si consolas nunca juego en el mercado es un desastre, el Gizmondo - su aplicación directa. A pesar del "relleno" un Samsung ARM9 de 400 MB, acelerador 2, pantalla de 8 pulgadas, gráficos de 128 bits NVIDIA GeForce 3D 4500, 64 MB de memoria, soporte para Bluetooth, GSM, GPRS e incluso GPS, la compañía Tiger Telematics empañada su reputación penal escándalos y juegos para la plataforma sólo había 8. Sin embargo, una estrategia de marketing que pierda esto llevó a que las ventas fueron sólo 25 mil. unidades.
RCA Studio II (1977)
Este es el segundo en la historia de la consola con cartuchos intercambiables. Por desgracia para la RCA, la primera y la tercera de las consolas de la serie - Fairchild Channel F y Atari VCS - funcionó mucho mejor. Ambos dispositivos son compatibles con gráficos en color y mandos a distancia con cable, por lo tanto tener claras ventajas sobre Studio II. Y el nombre del país - la empresa nunca producido Estudio I. El resultado: ningún controlador, dos incorporado en el panel digital, gráficos en blanco y negro, el audio de la altavoces incorporados, impulsado a través de un cable especial, un juego mediocre. No hay comentarios.
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