797
10 найбільш невдалих консолі в історії
З моменту введення першої консолі відео гри, Magnavox Odyssey, в 1972 році багато компаній спробували свою руку на привабливому і прибутковому ринку ігрової платформи. Кожен новий продукт супроводжувався обіцянками відчуження та інноваційного ігрового досвіду, але багато не розчарувалися. Blockbusters, як NES, Atari 2600 або Sony PlayStation, були багато патологічних ремесел, які були жахливо далеко від популярності першого. Причини досить: занадто висока вартість, низька продуктивність, недескриптний діапазон ігор, а деякі товари поєднують всі елементи одночасно. 10 найгірших ігрових систем відповідно до PCWorld.
Яблучний Pippin (1996)
Apple Комп'ютер Pippin як «багаторазова станція» і ліцензована її на сторонні виробничі компанії (Bandai і Katz Media). На жаль, платформа не отримала популярності багатьох продуктів «Apple»: як ігрова консоль, комп'ютер для серфінгу мережі та мультимедійного програвача, весь «кількість» функціонує як дешевий механізм. Апаратна база включає в себе процесор 66 MHz PowerPC, чотириступінчастий CD-ROM, а також режим 14.4 Kbps. Програмне забезпечення було модифіковано Mac OS. Консоль був дуже дорогий в той час – $ 600. Macworld.com назвав пристрій одним з шести найгірших продуктів Apple.
р.
Тигр Game.com (1997)
Наприкінці 1990-х років тигр створив себе як виробник портативних електронних ігрових систем. Кожен магазин іграшок вже мав дешевий тигровий консоль з РК-екраном у своєму діапазоні, і припускав, що компанія повинна звільнити гідного конкурента на Game Boy, який мав величезний попит. Місія доручили Game.com, перший пристрій з сенсорним екраном та підключенням до Інтернету. Остання можливість була абгорентом: плановий програмний симуляційний картридж, який підтримує тільки текстовий режим і кабель для серійного підключення до зовнішнього телефонного модему – коротко, 1980-ті технології – необхідні для доступу до мережі. Не занадто мобільний. Серед інших «адвантегів»: незадовільна бібліотека ігор, екран низької роздільної здатності з розмитим зображенням, анімація «вишивання». А ось був солітер.
Nokia N-Gage (19)
З настанням 21-го століття нові моделі вступили на ринок багатофункціональних пристроїв, в рядах яких продукт фінської компанії приварився. N-Gage поєднує мобільний телефон і можливості ігрової консолі в одному випадку, але талант інженерів Nokia, очевидно, був недостатньо - обидва ролі пристрої, що виконуються далеко від ідеального. Пізніше обладнання було модифіковано для виправлення помилок, зроблені в оригінальній моделі. Недоліки включені: необхідність видалення задньої кришки і батареї для зміни ігор; погана ігрова бібліотека; бортовий мікрофон, який був дуже незручним при розмові; неергономічний дизайн кнопки. З іншого боку, була можливість доступу до Інтернету та багатокористувацького режиму гри.
Мател Гіперскан (2006)
Hyperscan представила мрії маркетологів – продукт поєднує в собі можливості ігрової консолі та збирання ігрових карток. Для кожної CD гри Mattel випустили набір паперових карток, кожен з RFID чіпом. Під час гри користувач може «сканувати» карту, щоб додати нові можливості та функції до гри. Теоретично, компанія може випускати долони в цій формі протягом тривалого часу, пролонгуючи життя гри. Але не вийшло. Fragile будівництво, страшні ігри, ненадійні RFID зчитувачі, дуже довгий завантаження ігор - все це призвело до того, що вартість консолі, спочатку $ 69,99, впав на кінець короткого життя продукту до $9,99, і ігри - від $19,99 до $1.99.
Гей-підліток (18/19)
Повернувшись в 1983, Японія переживає загибель ринку домашньої ігрової системи, а серед них був ексцентричний Gakken TV Boy. Його недовгове полум'я була захоплена Nintendo NES, яка з'явилася в цьому ж році і виграла приголомшливий успіх, буквально збиваючи всіх конкурентів. А Гаккен TV Boy запам'ятовується як консоль з T-подібним джойстиком, також вбудованим в основний дизайн. Подібно до телефонної ручки зліва не мала технічної функціональності і подається тримати консолі під час гри. Чудовий приклад дизайнерської безсмачністі та абсурдності.
3250Р. 3700Р.
РДІ Галціон (1985)
Консолі мали обмежені обсяги виробництва і вартість $ 2,500 (який відповідає близько $ 4,950 сьогодні). РДІ Галціон відеосистеми був розроблений без чіткого плану позиціонування ринку і був розроблений, щоб запустити відеоігри з компакт-дисків, але також мав примітивне визнання мови і синтез системи. Компанія порівняла її до HAL машини з 2001 року: космічна Одіссея, але схожість була сумнівною. У комплекті з процесором Z80 і 64 КБ пам'яті поділилися між ROM і оперативною пам'яттю. Для всіх продажів консолі вийшов тільки два ігри.
Філіпс CD-i (1991)
Ідея була цікава: ігровий апарат CD-ROM, який може замінити аудіо та відеореєстратор і підтримувати караоке. Компанія Philips розробила нові стандарти для зберігання контенту на лазерних дисках та ліцензованих платформах для виробників сторонніх постачальників. В результаті на початку 1990-х років багато компаній випустили власні CD-і гравці. Технічні характеристики включають 16-бітну чіп з 15.5 МГц, 16-бітну стереосистему, операційну систему CD-RTOS, 1 Мб оперативної пам'яті, одношвидкісний диск. Русский EnglishРусскийУкраїнськаPolskiItalianoEspañol汉语Bahasa Indonesiaहिन्दीPortuguês日本語DeutschFrançaisภาษาไทยελληνικά اللغة العربية Контролер також залишає бажати кращого. Вартість склала близько $1,000.
Танди / Меморкс ВІК (1992)
Tandy вирішив приєднатися до хвилі ентузіазму для мультимедійних систем, які нагріваються платформою CD-i з випуском консолі відеоінформаційної системи (VIS) під брендом Memorex – непристойний перемонтаж вже існуючих і не най вражаючих пристроїв CD-i. Спеціально для продукту, спеціальна версія Microsoft Windows 3.1 - Модульна Windows - була розроблена, яка ніколи не була використана в будь-якому місці. Пристрій засновано на процесорі Intel 286 (12 МГц), Cirrus Logic, аудіосистема Yamaha, мала 1 Мб постійної пам'яті і 1 Мб оперативної пам'яті. Також присутні роз'єм PS/2. Програмне забезпечення та ігри для VIS були майже ніколи не випущені.
Тигрові телемати Gizmondo (2005)
Якщо на ринку ігрового консольу, то Gizmondo є прямим втіленням. Незважаючи на «прошивку» у вигляді Samsung ARM9 400 Мб, 2.8-дюймовий екран, 128-бітна графіка акселератор NVIDIA GeForce 3D 4500, 64 Мб пам'яті, підтримка Bluetooth, GSM, GPRS і навіть GPS, Tiger Telematics відшліфувала свою репутацію з кримінальними скандалами, і ігри для платформи з'явилися тільки 8. Разом з невдалою маркетинговою стратегією, це призвело до продажу всього 25,000 пристроїв.
2675879
RCA Studio II (1977)
Це друга консоль в історії з змінними картриджами. На жаль, для RCA, перші та третій комплектні коробки цієї серії – Fairchild Channel F та Atari VCS – виконуються набагато краще. Обидва пристрої підтримують кольорову графіку та дистанційні дротові контролери, що пропонують чіткі переваги над Studio II. Компанія ніколи не випустили Studio I. В результаті: немає контролера, дві вбудовані цифрові панелі, чорно-біла графіка, аудіо з вбудованих динаміків, живлення через спеціальний кабель, mediocre Ігри. Коментарі є зайвими.
р.
Джерело:
Яблучний Pippin (1996)
Apple Комп'ютер Pippin як «багаторазова станція» і ліцензована її на сторонні виробничі компанії (Bandai і Katz Media). На жаль, платформа не отримала популярності багатьох продуктів «Apple»: як ігрова консоль, комп'ютер для серфінгу мережі та мультимедійного програвача, весь «кількість» функціонує як дешевий механізм. Апаратна база включає в себе процесор 66 MHz PowerPC, чотириступінчастий CD-ROM, а також режим 14.4 Kbps. Програмне забезпечення було модифіковано Mac OS. Консоль був дуже дорогий в той час – $ 600. Macworld.com назвав пристрій одним з шести найгірших продуктів Apple.
р.
Тигр Game.com (1997)
Наприкінці 1990-х років тигр створив себе як виробник портативних електронних ігрових систем. Кожен магазин іграшок вже мав дешевий тигровий консоль з РК-екраном у своєму діапазоні, і припускав, що компанія повинна звільнити гідного конкурента на Game Boy, який мав величезний попит. Місія доручили Game.com, перший пристрій з сенсорним екраном та підключенням до Інтернету. Остання можливість була абгорентом: плановий програмний симуляційний картридж, який підтримує тільки текстовий режим і кабель для серійного підключення до зовнішнього телефонного модему – коротко, 1980-ті технології – необхідні для доступу до мережі. Не занадто мобільний. Серед інших «адвантегів»: незадовільна бібліотека ігор, екран низької роздільної здатності з розмитим зображенням, анімація «вишивання». А ось був солітер.
Nokia N-Gage (19)
З настанням 21-го століття нові моделі вступили на ринок багатофункціональних пристроїв, в рядах яких продукт фінської компанії приварився. N-Gage поєднує мобільний телефон і можливості ігрової консолі в одному випадку, але талант інженерів Nokia, очевидно, був недостатньо - обидва ролі пристрої, що виконуються далеко від ідеального. Пізніше обладнання було модифіковано для виправлення помилок, зроблені в оригінальній моделі. Недоліки включені: необхідність видалення задньої кришки і батареї для зміни ігор; погана ігрова бібліотека; бортовий мікрофон, який був дуже незручним при розмові; неергономічний дизайн кнопки. З іншого боку, була можливість доступу до Інтернету та багатокористувацького режиму гри.
Мател Гіперскан (2006)
Hyperscan представила мрії маркетологів – продукт поєднує в собі можливості ігрової консолі та збирання ігрових карток. Для кожної CD гри Mattel випустили набір паперових карток, кожен з RFID чіпом. Під час гри користувач може «сканувати» карту, щоб додати нові можливості та функції до гри. Теоретично, компанія може випускати долони в цій формі протягом тривалого часу, пролонгуючи життя гри. Але не вийшло. Fragile будівництво, страшні ігри, ненадійні RFID зчитувачі, дуже довгий завантаження ігор - все це призвело до того, що вартість консолі, спочатку $ 69,99, впав на кінець короткого життя продукту до $9,99, і ігри - від $19,99 до $1.99.
Гей-підліток (18/19)
Повернувшись в 1983, Японія переживає загибель ринку домашньої ігрової системи, а серед них був ексцентричний Gakken TV Boy. Його недовгове полум'я була захоплена Nintendo NES, яка з'явилася в цьому ж році і виграла приголомшливий успіх, буквально збиваючи всіх конкурентів. А Гаккен TV Boy запам'ятовується як консоль з T-подібним джойстиком, також вбудованим в основний дизайн. Подібно до телефонної ручки зліва не мала технічної функціональності і подається тримати консолі під час гри. Чудовий приклад дизайнерської безсмачністі та абсурдності.
3250Р. 3700Р.
РДІ Галціон (1985)
Консолі мали обмежені обсяги виробництва і вартість $ 2,500 (який відповідає близько $ 4,950 сьогодні). РДІ Галціон відеосистеми був розроблений без чіткого плану позиціонування ринку і був розроблений, щоб запустити відеоігри з компакт-дисків, але також мав примітивне визнання мови і синтез системи. Компанія порівняла її до HAL машини з 2001 року: космічна Одіссея, але схожість була сумнівною. У комплекті з процесором Z80 і 64 КБ пам'яті поділилися між ROM і оперативною пам'яттю. Для всіх продажів консолі вийшов тільки два ігри.
Філіпс CD-i (1991)
Ідея була цікава: ігровий апарат CD-ROM, який може замінити аудіо та відеореєстратор і підтримувати караоке. Компанія Philips розробила нові стандарти для зберігання контенту на лазерних дисках та ліцензованих платформах для виробників сторонніх постачальників. В результаті на початку 1990-х років багато компаній випустили власні CD-і гравці. Технічні характеристики включають 16-бітну чіп з 15.5 МГц, 16-бітну стереосистему, операційну систему CD-RTOS, 1 Мб оперативної пам'яті, одношвидкісний диск. Русский EnglishРусскийУкраїнськаPolskiItalianoEspañol汉语Bahasa Indonesiaहिन्दीPortuguês日本語DeutschFrançaisภาษาไทยελληνικά اللغة العربية Контролер також залишає бажати кращого. Вартість склала близько $1,000.
Танди / Меморкс ВІК (1992)
Tandy вирішив приєднатися до хвилі ентузіазму для мультимедійних систем, які нагріваються платформою CD-i з випуском консолі відеоінформаційної системи (VIS) під брендом Memorex – непристойний перемонтаж вже існуючих і не най вражаючих пристроїв CD-i. Спеціально для продукту, спеціальна версія Microsoft Windows 3.1 - Модульна Windows - була розроблена, яка ніколи не була використана в будь-якому місці. Пристрій засновано на процесорі Intel 286 (12 МГц), Cirrus Logic, аудіосистема Yamaha, мала 1 Мб постійної пам'яті і 1 Мб оперативної пам'яті. Також присутні роз'єм PS/2. Програмне забезпечення та ігри для VIS були майже ніколи не випущені.
Тигрові телемати Gizmondo (2005)
Якщо на ринку ігрового консольу, то Gizmondo є прямим втіленням. Незважаючи на «прошивку» у вигляді Samsung ARM9 400 Мб, 2.8-дюймовий екран, 128-бітна графіка акселератор NVIDIA GeForce 3D 4500, 64 Мб пам'яті, підтримка Bluetooth, GSM, GPRS і навіть GPS, Tiger Telematics відшліфувала свою репутацію з кримінальними скандалами, і ігри для платформи з'явилися тільки 8. Разом з невдалою маркетинговою стратегією, це призвело до продажу всього 25,000 пристроїв.
2675879
RCA Studio II (1977)
Це друга консоль в історії з змінними картриджами. На жаль, для RCA, перші та третій комплектні коробки цієї серії – Fairchild Channel F та Atari VCS – виконуються набагато краще. Обидва пристрої підтримують кольорову графіку та дистанційні дротові контролери, що пропонують чіткі переваги над Studio II. Компанія ніколи не випустили Studio I. В результаті: немає контролера, дві вбудовані цифрові панелі, чорно-біла графіка, аудіо з вбудованих динаміків, живлення через спеціальний кабель, mediocre Ігри. Коментарі є зайвими.
р.
Джерело: