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在历史上10个最失败的游戏机
奥德赛Magnavox公司在1972年 - - 第一个控制台视频游戏的出现后,很多公司都试图在他们的手一个有吸引力和利润丰厚的游戏平台。每一个新产品的出现,伴随着独占性和创新性的游戏体验的承诺,但许多没带,但失望。像NES大片,雅达利2600索尼PlayStation有很多悲惨的工艺,它弹出一个是非常远。足够的理由:得过高,生产效率低,游戏不伦不类的品种,部分产品已经联合所有项目的一次。在公布这次调查是PCWorld的10版最糟糕的视频游戏系统。
苹果皮平(1996)
苹果电脑开发的皮平为“多媒体中心”,并许可其生产的第三方公司(万代和卡茨媒体)。不幸的是,该平台并未获得许多固有的“苹果”的产品很受欢迎:作为一个游戏机,一台电脑上网冲浪和多媒体播放器,这一切的“鸡尾酒”充当了廉价的耸人听闻的机制。基于硬件的PowerPC处理器,包括66兆赫,与四速调制解调器14,4 kbit / s的CD-ROM驱动器。软件是一种改良的Mac OS。控制台的成本是在当时非常昂贵 - $ 600元。电子资源Macworld.com授予该设备的所有时间的六个最糟糕的苹果产品之一的称号。
老虎Game.com(1997)
在20世纪90年代末,公司老虎确立为便携式电子游戏系统制造商。每个玩具店已经有便宜的老虎控制台与液晶屏的范围,人们认为该公司应该释放一个有价值的竞争对手的Game Boy任天堂,它有一个巨大的需求。任务委托Game.com - 带有触摸屏和互联网连接的第一个设备。后者可能执行很恶心:连接到网络所需的盒模拟终端程序只支持文本模式,和串行电缆连接到外部拨号调制解调器 - 换句话说,上世纪80年代的技术。没有过多的移动。在其他“后发优势”:不激发游戏钦佩库,用模糊的图像分辨率较低的屏幕,“抽搐”的动画。但目前接龙。
诺基亚的N-Gage(2003)
随着21世纪的多功能设备出新的车型,这是楔入芬兰公司的产品行列,市场上出现。的N-Gage组合在一个包中的移动电话和游戏控制台,但工程师的天赋诺基亚,显然,是不够的 - 都作为设备已经从不完善远执行。后来,硬件已被修改以校正原始模型的接纳失误。缺点包括:需要取下后盖和电池,以改变游戏;可怜的游戏库;麦克风的身体,这是非常不舒服的谈话一面; neergonomichny设计的按钮。另一方面,它提供了机会,以连接到互联网和游戏的多人模式。
美泰Hyperscan(2006)
Hyperscan代表的营销梦想 - 产品功能相结合游戏机和游戏卡的收藏品。对于每一个游戏光盘美泰产生一组纸卡,其中每一个配备有一个的RFID芯片。在游戏过程中,用户可以“扫描”牌在游戏中添加新的特性和功能。从理论上讲,该公司可以以这种形式很长一段时间产生补充剂,延伸游戏的寿命。但没有发展起来。摇摇晃晃的设计,可怕的游戏,不可靠的读取RFID,一个很长的下载游戏 - 这一切都导致了一个事实,即控制台的成本,里面放着原本$ 69 99,跪在了产品的使用寿命短年底高达$ 9,99和游戏 - 至$ 19 99 $ 1,99
学习研究社电视男孩(1983)
早在1983年,日本经历了家用视频游戏系统一个蓬勃发展的市场,以及它们之间是偏心学习研究社电视男孩。她短暂的名气黯然失色任天堂红白机,这似乎在同一年赢得了惊人的成功,所有的竞争对手只是一个估计值。一个学习研究社电视男孩想起多么笨拙控制台与T-操纵杆,还内置了主体结构。类似左侧的电话手柄没有足够的技术功能和服务,以保持主机在游戏过程中。优秀的样本设计无味和荒谬。
RDI太平(1985)
前缀限制了产量,并花费了$ 2500(这在目前相当于约$ 4,950)。太平通过RDI视频系统的设计没有市场定位明确的计划,一般设计为运行从CD-ROM驱动器的视频游戏,但也有语音识别与合成的原始系统。该公司将其与来自电影机HAL“2001太空漫游”,但相似之处是非常值得怀疑的。在Z80的硬件部分,其中包括64 KB的内存ROM和RAM之间共享。总销售游戏机,刚好两场比赛。
飞利浦CD-I(1991年)
这个想法很有趣:游戏机基于CD-ROM,它可以取代音频和视频录制功能,与卡拉OK。特别是对于飞利浦开发用于存储在CD上的内容的新标准,并授权平台,为第三方制造商。其结果是,在90年代初,很多公司都发布了自己的CD-I播放机。技术规格包括16位芯片,15,5兆赫,16位立体声,操作系统CD-RTOS,1 MB RAM,单速齿轮传动装置。该平台的软件库是非常稀缺的,以及视频质量。该控制器还留下许多待改进。费用大约是$ 1,000。
坦迪/梅莫雷克斯VIS(1992)
在一波加热平台的CD-I热情多媒体系统,已经决定加入公司坦迪,品牌的Memorex下发射控制台视频信息系统(VIS) - 不幸的相似之处已经存在,所以不是最令人印象深刻的CD-I设备。特别是对于该产品已开发的操作系统的Microsoft Windows 3.1的一个特别版本 - 模块化的Windows,不使用其他任何地方。该装置是基于英特尔286(12兆赫),视频Cirrus Logic的,音频系统雅马哈,有1 MB的非易失性存储器和1 MB - RAM中。出席会议的PS / 2接口。软件和游戏VIS几乎不产生。
Tiger Telematics公司的Gizmondo(2005)
如果市场上不断游戏机是一场灾难,吉兹蒙多 - 它直接执行。尽管“馅”三星ARM9 400 MB,2,8英寸的屏幕,128位图形加速器的NVIDIA GeForce 3D 4500,64 MB内存,支持蓝牙,GSM,GPRS,甚至GPS的支持,公司的Tiger Telematics犯罪玷污其名誉丑闻,并为平台游戏,只有8。然而,不成功的营销策略,这导致了一个事实,即销量只有25万。台。
RCA工作室II(1977)
这是第二次与可互换墨盒控制台的历史。不幸的是,RCA,该系列台的第一和第三 - 仙童频道F和孝VCS - 运作要好得多。两种设备都支持彩色图形和有线遥控器,因此具有明显的优势工作室II。而国家的名字 - 该公司从未生产过工作室一,其结果是:没有控制器,两个内置的数字面板,黑色和白色的图形,音频从通过一个特殊的电缆,一个平庸的游戏内置扬声器,提供动力。没有评论。
资料来源:
苹果皮平(1996)
苹果电脑开发的皮平为“多媒体中心”,并许可其生产的第三方公司(万代和卡茨媒体)。不幸的是,该平台并未获得许多固有的“苹果”的产品很受欢迎:作为一个游戏机,一台电脑上网冲浪和多媒体播放器,这一切的“鸡尾酒”充当了廉价的耸人听闻的机制。基于硬件的PowerPC处理器,包括66兆赫,与四速调制解调器14,4 kbit / s的CD-ROM驱动器。软件是一种改良的Mac OS。控制台的成本是在当时非常昂贵 - $ 600元。电子资源Macworld.com授予该设备的所有时间的六个最糟糕的苹果产品之一的称号。
老虎Game.com(1997)
在20世纪90年代末,公司老虎确立为便携式电子游戏系统制造商。每个玩具店已经有便宜的老虎控制台与液晶屏的范围,人们认为该公司应该释放一个有价值的竞争对手的Game Boy任天堂,它有一个巨大的需求。任务委托Game.com - 带有触摸屏和互联网连接的第一个设备。后者可能执行很恶心:连接到网络所需的盒模拟终端程序只支持文本模式,和串行电缆连接到外部拨号调制解调器 - 换句话说,上世纪80年代的技术。没有过多的移动。在其他“后发优势”:不激发游戏钦佩库,用模糊的图像分辨率较低的屏幕,“抽搐”的动画。但目前接龙。
诺基亚的N-Gage(2003)
随着21世纪的多功能设备出新的车型,这是楔入芬兰公司的产品行列,市场上出现。的N-Gage组合在一个包中的移动电话和游戏控制台,但工程师的天赋诺基亚,显然,是不够的 - 都作为设备已经从不完善远执行。后来,硬件已被修改以校正原始模型的接纳失误。缺点包括:需要取下后盖和电池,以改变游戏;可怜的游戏库;麦克风的身体,这是非常不舒服的谈话一面; neergonomichny设计的按钮。另一方面,它提供了机会,以连接到互联网和游戏的多人模式。
美泰Hyperscan(2006)
Hyperscan代表的营销梦想 - 产品功能相结合游戏机和游戏卡的收藏品。对于每一个游戏光盘美泰产生一组纸卡,其中每一个配备有一个的RFID芯片。在游戏过程中,用户可以“扫描”牌在游戏中添加新的特性和功能。从理论上讲,该公司可以以这种形式很长一段时间产生补充剂,延伸游戏的寿命。但没有发展起来。摇摇晃晃的设计,可怕的游戏,不可靠的读取RFID,一个很长的下载游戏 - 这一切都导致了一个事实,即控制台的成本,里面放着原本$ 69 99,跪在了产品的使用寿命短年底高达$ 9,99和游戏 - 至$ 19 99 $ 1,99
学习研究社电视男孩(1983)
早在1983年,日本经历了家用视频游戏系统一个蓬勃发展的市场,以及它们之间是偏心学习研究社电视男孩。她短暂的名气黯然失色任天堂红白机,这似乎在同一年赢得了惊人的成功,所有的竞争对手只是一个估计值。一个学习研究社电视男孩想起多么笨拙控制台与T-操纵杆,还内置了主体结构。类似左侧的电话手柄没有足够的技术功能和服务,以保持主机在游戏过程中。优秀的样本设计无味和荒谬。
RDI太平(1985)
前缀限制了产量,并花费了$ 2500(这在目前相当于约$ 4,950)。太平通过RDI视频系统的设计没有市场定位明确的计划,一般设计为运行从CD-ROM驱动器的视频游戏,但也有语音识别与合成的原始系统。该公司将其与来自电影机HAL“2001太空漫游”,但相似之处是非常值得怀疑的。在Z80的硬件部分,其中包括64 KB的内存ROM和RAM之间共享。总销售游戏机,刚好两场比赛。
飞利浦CD-I(1991年)
这个想法很有趣:游戏机基于CD-ROM,它可以取代音频和视频录制功能,与卡拉OK。特别是对于飞利浦开发用于存储在CD上的内容的新标准,并授权平台,为第三方制造商。其结果是,在90年代初,很多公司都发布了自己的CD-I播放机。技术规格包括16位芯片,15,5兆赫,16位立体声,操作系统CD-RTOS,1 MB RAM,单速齿轮传动装置。该平台的软件库是非常稀缺的,以及视频质量。该控制器还留下许多待改进。费用大约是$ 1,000。
坦迪/梅莫雷克斯VIS(1992)
在一波加热平台的CD-I热情多媒体系统,已经决定加入公司坦迪,品牌的Memorex下发射控制台视频信息系统(VIS) - 不幸的相似之处已经存在,所以不是最令人印象深刻的CD-I设备。特别是对于该产品已开发的操作系统的Microsoft Windows 3.1的一个特别版本 - 模块化的Windows,不使用其他任何地方。该装置是基于英特尔286(12兆赫),视频Cirrus Logic的,音频系统雅马哈,有1 MB的非易失性存储器和1 MB - RAM中。出席会议的PS / 2接口。软件和游戏VIS几乎不产生。
Tiger Telematics公司的Gizmondo(2005)
如果市场上不断游戏机是一场灾难,吉兹蒙多 - 它直接执行。尽管“馅”三星ARM9 400 MB,2,8英寸的屏幕,128位图形加速器的NVIDIA GeForce 3D 4500,64 MB内存,支持蓝牙,GSM,GPRS,甚至GPS的支持,公司的Tiger Telematics犯罪玷污其名誉丑闻,并为平台游戏,只有8。然而,不成功的营销策略,这导致了一个事实,即销量只有25万。台。
RCA工作室II(1977)
这是第二次与可互换墨盒控制台的历史。不幸的是,RCA,该系列台的第一和第三 - 仙童频道F和孝VCS - 运作要好得多。两种设备都支持彩色图形和有线遥控器,因此具有明显的优势工作室II。而国家的名字 - 该公司从未生产过工作室一,其结果是:没有控制器,两个内置的数字面板,黑色和白色的图形,音频从通过一个特殊的电缆,一个平庸的游戏内置扬声器,提供动力。没有评论。
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