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Juegos del pasado:
Bajo el texto + fotos corte
La era de las consolas de juegos portátiles, al parecer, en los próximos años va a ir en el olvido. Debido a la propagación desenfrenada de los smartphones título honorífico de "consolas portátiles," ahora se aplica a casi cualquier teléfono móvil por más de $ 200. Y como lo fue en el siglo pasado, no cuando un teléfono celular es ni siquiera soñar?
Por extraño que parezca, pero el caso perestroika con las consolas portátiles que eran mucho más divertido que un set-top boxes. Industria soviética navegar el sorprendentemente rápido y, como un verdadero copiadora maestro chino, apenas cuatro años clonado sistema de juego Nintendo Game & Watch. Japonés original en Japón apareció en la década de 1980, y hemos conocido, y, al parecer, fantástico, "Bueno, espera un minuto!" Conquistada a los niños a partir de mediados de 1980, y casi hasta el inicio del siglo XXI.
"Happy Chef" por Nintendo
El éxito de los juguetes fue tan abrumadora que a pesar de la capacidad de producción de casi dos docenas de plantas, dos de ellas de Belarús, ella siempre ha sido escaso. Y está considerando imponer un bolso por un precio ciudadanos soviéticos 23-25 rublos! Internet no era, y aprender acerca de la presencia de (y con frecuencia - la falta de) famoso "Electrónica" en la venta sólo podía ser detenida en una tienda especializada. Se podría, por supuesto, a la llamada sólo es ninguna garantía de que el juguete que esperar, no fue - los estantes estaban vacíos en ningún momento
.
Clones soviéticas de Game & Watch
teléfono inteligente compacto eprityazatelny de ladrillo de tamaño sluiced su contenido a través de una avalancha de emociones positivas. Imagínese, a finales de los 80 - principios de los 90 que tiene en sus manos es un juego con sistema gráfico fresco en su ordenador (que era como para pensar)! Bueno, vamos a un dispositivo destinado sólo un juego! Bueno, vamos a la mitad de los "gráficos" fue simplemente pintados en la pintura normal sustrato! Bueno, dejar que el proceso monótono! Pero todo lo que cosas pueden llevar con usted para mostrar a amigos y luego competir con quien es más puntos de recogida.
Preocuparse por quedarse no es necesario: un par de batareek- "tabletas" baratos que carecen de un tiempo muy largo. No se trataba de las horas e incluso los días y meses de trabajo. Con completamente nuevas baterías, sin embargo, tenía una característica no muy agradable: todos los elementos del juego en la pantalla, aunque inactiva, se vuelven tan contrastante, que era difícil de discernir el movimiento del lobo de "Bueno, espera!" O coches de la <"Avtoslaloma." br />
El famoso "Autoslalom" y en la parte inferior - Versión exportación de "Sólo espera»
Sólo una serie de "Electrónica", publicado más de dos docenas de juegos. Casi todos ellos más o menos repite: "Bueno, espera un minuto!". En cambio, el lobo podría ser el cocinero, el portero, pescador gato, mono-keeper, en lugar de pollos y huevos - alimentos, arandelas, pescado, bolas y así sucesivamente D.
.
Racing "Autoslalom 'diferentes conceptos y no tenía contraparte entre los dispositivos de la Game & Watch de Nintendo - un producto soviética independiente de verdad! En los albores de la década de 1990, corriendo escritor, después de una larga espera y kilómetro padres footing compras todavía esperaba era su - "Avtoslaloma." En mi opinión, este es el mejor de todos estos juegos. La popularidad no está a salvo superstability pintura soviética: las teclas de flecha para el control del mal estado en el tiempo, hasta la firma en el botón casi sin uso "Time" se ha convertido en una "carga»
.
El dispositivo se puede utilizar como un reloj y alarma, no había soporte de un metal especial
Hoy en día, es imposible de creer, pero un melteshenie primitiva guiones barrera de la que las etapas posteriores del juego en los ojos deslumbrados, dieron una increíble sensación de velocidad. Dial 200 puntos en los que restaura todas máquina "roto", que era genial, 500 puntos - muy fresco, pero entonces ... Entonces comenzaron los mitos. Algunos juegos de línea "Electrónica" entre los niños fueron "rumores creíbles" (con argumentos como "un hermano mayor veía a mí mismo!"), Aunque después de 1000 puntos para monhromnom juguetes pantalla LCD aparecerá un dibujo animado! Ah, entonces era difícil encontrar una motivación más fuerte para jugar tus juegos favoritos una y otra vez. Y después de que los niños comprendan que en este mundo no sólo existe Santa Claus, sino también en la película "Sólo espera!". Por supuesto, como más de 999 puntos anotados era imposible ...
Pero bastante nemificheskimi demostrado fallas, lo que podría causar pulsando simultáneamente una consola Soviética pocos botones. Si tiene éxito, el juego dejó de compensar las pérdidas, pero puede y no descomponerse.
Los más felices a los jugadores jóvenes algunas formas desconocidas de recibir terriblemente rara, incluso con la modificación déficit total "Electrónica" con pantallas desmontables. El dispositivo consiste en una base en forma de una unidad de control a la que se puede conectar a uno de los cinco "cartucho" disponible "Bueno, espera un minuto!", "El fútbol divertido", "hockey", "gato pescador" y "Autoslalom." Los japoneses tienen algo similar apareció cinco años antes. Nada que ver, sino para clonar de nuevo. Copia incluso innecesario en este caso, palo que mal sólo los ajustes de alarma y cambiar entre la complejidad del juego.
A mediados de la década de 1990, junto con la expansión de "Dandy" y otra "syuborov" en la CEI ha penetrado en la maravilla de la ingeniería japonesa llamada la Game Boy. Fue una continuación lógica del desarrollo de la Nintendo Game & Watch, el clon que no hemos sido capaces, o más probablemente, poco dispuesto -. No antes de que
En este momento - los niveles y pantalla dividida dibujado a nadie. Cartuchos de juegos de la consola Game Boy con el apoyo y sus semanales 5 minutos de fama en la transferencia de Sergei Suponeva "Dandy - Nueva Realidad".
En ese momento se podría proporcionar una y, sobre todo, diversa jugabilidad interesante en una consola portátil? Total un procesador de 4 MHz, 2, pantalla monocromática de 6 pulgadas es una resolución de 160 × 144 píxeles, 8 KB de memoria, D-pad, un par de teclas de juego, tamaño compacto y peso de 400 gramos.
Y, por supuesto, juegos. El éxito de la Game Boy ha identificado una completa "Tetris", adscrito a la todavía fue tras toda detective historias melodramáticas de Nintendo con los actores de la nube. Si la consola de mano, no era "Tetris", la gente simplemente no comprar un dispositivo de este tipo, aunque tenía una gran pantalla a color y llenado de gran alcance. Entre otras cosas porque de esta fracasaron miserablemente tales competidores Game Boy, como el Lynx de Atari y Sega Game Gear.
Super Mario jugó Game Boy
Tenemos, sin embargo, Game Boy, también, no es particularmente popular - divertido haciendo demasiado caro. Esto es a pesar del gran "parque" de alrededor de 800 juegos, muchos de los cuales se han simplificado en términos de gráficos y versiones de juego de "adultos" proyectos Platformers. Tomemos, por ejemplo, Super Mario, diferentes versiones de "Batman", Battletoads, Castlevania, El Rey León, Final Fantasy, e incluso Pac-Man.
Versión Game Boy con
pantalla a color
Y por mucho que accesorios para el dispositivo podría ser comprado en el extranjero: aquí usted y un sonar real, y una impresora para pantallas de impresión, y la cámara de fotos en blanco y negro y SNES-cartucho para salida de vídeo a un televisor y un adaptador para las competiciones multijugador, y mucho más . Lo más importante - logran cambiar cada cinco horas cuatro pilas AA
. No es sorprendente que el éxito de la Game Boy, así como su sucesor el color Game Boy Color, en el extranjero se ha predeterminado. En Belarús la oportunidad de conocer estas consolas eran aproximadamente el mismo que el cumplimiento de un deseo, hacer una cuando una estrella fugaz. Pero sin los "Tetris" no nos quedamos! Para esto gracias no sólo al programador soviético Alexey Pajitnov, pero China emprendedor, los productos del trabajo que se inundaron literalmente tropieza en cada esquina puestos comerciales, también conocido como "tienda de campaña».
Recuerde esto "rectángulo redondeado"? Parece que el dispositivo se llama oficialmente el Juego de ladrillo, pero todo esto "juego con ladrillos" llamado simplemente "Tetris", que estaba en el primer lugar. Multi-color, pero en la mayoría de los casos, las barras de color gris claro en los 90 estudiantes reemplazados móviles. No, con su ayuda no llamaron, pero el juego no se acaba de cambiar, sino también las lecciones de distancia.
content.onliner.by/news/2013/03/def...9323013c0b6.jpg
Estado de la escuela por un tiempo puede ser determinada por el número de una función de juego "Tetris". ¿Qué podría ser "más frío" de una cantidad insana en 9999? Bueno, que nadie y nunca jugado incluso una centésima parte de ellos. De todos modos, son variaciones de una docena de juegos diferentes. La mayoría eran de diferentes tipos de "Tetris":. Diferentes tasas de movimiento de figuras, elementos adicionales, y así sucesivamente D. En el segundo lugar en popularidad son variaciones sobre el tema de "Serpientes", además de "Breakout" y la carrera en innumerables, a menudo lo hace sin modificaciones diferentes .
La versión avanzada del juego con cinco botones
Aunque origen asiático, fortaleza de estos dispositivos no fue a ocupar. Un plástico grueso acepta ninguna intimidación. Botones y comenzó a hundirse cuando es fácil fueron reparados aflojando unos tornillos y vuelva a colocar los soportes de goma. Incluso el modelo más "zayuzat" de la vida en los últimos años y por lo general se hace innecesaria sólo después de la compra de un teléfono celular.
Sin software de insectos no podrían haber hecho, pero aún así, muchos creen que no es "problemas técnicos" y los "chips". De vez en cuando uno de los juegos, los tiradores mostraron milagro de milagros - un "nivel secreto"! Para ello era necesario para disparar una tira en el centro del hundimiento de la pirámide y luego ir a recibir la ranura. Siguiente en forma de desorden de cubos suceso aparece de la nada. Realice no siempre resultó que sólo le dio un aura de misterio "nivel secreto».
"Relleno completa»
La era de los teléfonos móviles ha cambiado todo. Los fabricantes chinos han intentado durante algún tiempo para adaptarse a las nuevas demandas por la liberación de "Tetris" en forma de especialmente popular entre los jugadores móviles (por ejemplo, en forma de Nokia N-Gage) o estas consolas portátiles como la PSP de Sony. Dicen que los descendientes de aquellos muy kirpicheobraznyh "Tetris" y todavía hay, eso es sólo acerca de la antigua popularidad, sólo pueden soñar.
Jugado en las cosas más exóticas. Calculadoras incluso! En modelos muy avanzados de "Electrónica" en la base escondida de las miradas indiscretas, "Tetris", "serpiente" y Pac-Man. Para los modelos producidos simple libro entero, que describe las características indocumentadas de las calculadoras soviéticos. Al mismo tiempo, no se trataba de la habitual "adivinar" los números, sino de la sala de juegos, misiones, e incluso estrategia. Sin folleto de instrucciones jugar era imposible: que tenía que entrar en los códigos de programa más largas para llenar registros recordar que representan ciertos números, letras y otros caracteres. En general, la calculadora-juegos eran populares entre un número relativamente pequeño de entusiastas.
En esto, también, podría jugar!
Un par de años durante la segunda mitad de los años 90, muchas niñas se había arruinado cortejar mascotas electrónicas - Tamagotchi. Pequeño artilugio con forma de huevo directamente en la clase podría virtualmente mierda los pantalones de uno, enfermo y morir si el propietario no le presté atención a su popiskivaniya. Clásico revivir el tamagotchi era imposible, que en Japón había juguetes electrónicos toda cementerio. En la ola de suicidios de adolescentes tuvo que integrar el botón de reinicio. Nos gusta suicidios no se alcanza, pero su lugar en la historia de los videojuegos del siglo XX tomaron Tamagotchi.
Publicado en [mergetime] 1363681867 [/ mergetime]
Este era el mundo de los juegos portátiles a finales del siglo pasado. Sin teléfonos móviles y consolas con color avanzado (!) Gráficos, pero inolvidable y fascinante. Hoy en día, usted puede recordar de él gracias a los emuladores de ordenador. Pero, en realidad, es mejor no involucrarse - deje todos permanecen en la memoria
. TODOS.
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Fuente:
La era de las consolas de juegos portátiles, al parecer, en los próximos años va a ir en el olvido. Debido a la propagación desenfrenada de los smartphones título honorífico de "consolas portátiles," ahora se aplica a casi cualquier teléfono móvil por más de $ 200. Y como lo fue en el siglo pasado, no cuando un teléfono celular es ni siquiera soñar?
Por extraño que parezca, pero el caso perestroika con las consolas portátiles que eran mucho más divertido que un set-top boxes. Industria soviética navegar el sorprendentemente rápido y, como un verdadero copiadora maestro chino, apenas cuatro años clonado sistema de juego Nintendo Game & Watch. Japonés original en Japón apareció en la década de 1980, y hemos conocido, y, al parecer, fantástico, "Bueno, espera un minuto!" Conquistada a los niños a partir de mediados de 1980, y casi hasta el inicio del siglo XXI.
"Happy Chef" por Nintendo
El éxito de los juguetes fue tan abrumadora que a pesar de la capacidad de producción de casi dos docenas de plantas, dos de ellas de Belarús, ella siempre ha sido escaso. Y está considerando imponer un bolso por un precio ciudadanos soviéticos 23-25 rublos! Internet no era, y aprender acerca de la presencia de (y con frecuencia - la falta de) famoso "Electrónica" en la venta sólo podía ser detenida en una tienda especializada. Se podría, por supuesto, a la llamada sólo es ninguna garantía de que el juguete que esperar, no fue - los estantes estaban vacíos en ningún momento
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Clones soviéticas de Game & Watch
teléfono inteligente compacto eprityazatelny de ladrillo de tamaño sluiced su contenido a través de una avalancha de emociones positivas. Imagínese, a finales de los 80 - principios de los 90 que tiene en sus manos es un juego con sistema gráfico fresco en su ordenador (que era como para pensar)! Bueno, vamos a un dispositivo destinado sólo un juego! Bueno, vamos a la mitad de los "gráficos" fue simplemente pintados en la pintura normal sustrato! Bueno, dejar que el proceso monótono! Pero todo lo que cosas pueden llevar con usted para mostrar a amigos y luego competir con quien es más puntos de recogida.
Preocuparse por quedarse no es necesario: un par de batareek- "tabletas" baratos que carecen de un tiempo muy largo. No se trataba de las horas e incluso los días y meses de trabajo. Con completamente nuevas baterías, sin embargo, tenía una característica no muy agradable: todos los elementos del juego en la pantalla, aunque inactiva, se vuelven tan contrastante, que era difícil de discernir el movimiento del lobo de "Bueno, espera!" O coches de la <"Avtoslaloma." br />
El famoso "Autoslalom" y en la parte inferior - Versión exportación de "Sólo espera»
Sólo una serie de "Electrónica", publicado más de dos docenas de juegos. Casi todos ellos más o menos repite: "Bueno, espera un minuto!". En cambio, el lobo podría ser el cocinero, el portero, pescador gato, mono-keeper, en lugar de pollos y huevos - alimentos, arandelas, pescado, bolas y así sucesivamente D.
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Racing "Autoslalom 'diferentes conceptos y no tenía contraparte entre los dispositivos de la Game & Watch de Nintendo - un producto soviética independiente de verdad! En los albores de la década de 1990, corriendo escritor, después de una larga espera y kilómetro padres footing compras todavía esperaba era su - "Avtoslaloma." En mi opinión, este es el mejor de todos estos juegos. La popularidad no está a salvo superstability pintura soviética: las teclas de flecha para el control del mal estado en el tiempo, hasta la firma en el botón casi sin uso "Time" se ha convertido en una "carga»
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El dispositivo se puede utilizar como un reloj y alarma, no había soporte de un metal especial
Hoy en día, es imposible de creer, pero un melteshenie primitiva guiones barrera de la que las etapas posteriores del juego en los ojos deslumbrados, dieron una increíble sensación de velocidad. Dial 200 puntos en los que restaura todas máquina "roto", que era genial, 500 puntos - muy fresco, pero entonces ... Entonces comenzaron los mitos. Algunos juegos de línea "Electrónica" entre los niños fueron "rumores creíbles" (con argumentos como "un hermano mayor veía a mí mismo!"), Aunque después de 1000 puntos para monhromnom juguetes pantalla LCD aparecerá un dibujo animado! Ah, entonces era difícil encontrar una motivación más fuerte para jugar tus juegos favoritos una y otra vez. Y después de que los niños comprendan que en este mundo no sólo existe Santa Claus, sino también en la película "Sólo espera!". Por supuesto, como más de 999 puntos anotados era imposible ...
Pero bastante nemificheskimi demostrado fallas, lo que podría causar pulsando simultáneamente una consola Soviética pocos botones. Si tiene éxito, el juego dejó de compensar las pérdidas, pero puede y no descomponerse.
Los más felices a los jugadores jóvenes algunas formas desconocidas de recibir terriblemente rara, incluso con la modificación déficit total "Electrónica" con pantallas desmontables. El dispositivo consiste en una base en forma de una unidad de control a la que se puede conectar a uno de los cinco "cartucho" disponible "Bueno, espera un minuto!", "El fútbol divertido", "hockey", "gato pescador" y "Autoslalom." Los japoneses tienen algo similar apareció cinco años antes. Nada que ver, sino para clonar de nuevo. Copia incluso innecesario en este caso, palo que mal sólo los ajustes de alarma y cambiar entre la complejidad del juego.
A mediados de la década de 1990, junto con la expansión de "Dandy" y otra "syuborov" en la CEI ha penetrado en la maravilla de la ingeniería japonesa llamada la Game Boy. Fue una continuación lógica del desarrollo de la Nintendo Game & Watch, el clon que no hemos sido capaces, o más probablemente, poco dispuesto -. No antes de que
En este momento - los niveles y pantalla dividida dibujado a nadie. Cartuchos de juegos de la consola Game Boy con el apoyo y sus semanales 5 minutos de fama en la transferencia de Sergei Suponeva "Dandy - Nueva Realidad".
En ese momento se podría proporcionar una y, sobre todo, diversa jugabilidad interesante en una consola portátil? Total un procesador de 4 MHz, 2, pantalla monocromática de 6 pulgadas es una resolución de 160 × 144 píxeles, 8 KB de memoria, D-pad, un par de teclas de juego, tamaño compacto y peso de 400 gramos.
Y, por supuesto, juegos. El éxito de la Game Boy ha identificado una completa "Tetris", adscrito a la todavía fue tras toda detective historias melodramáticas de Nintendo con los actores de la nube. Si la consola de mano, no era "Tetris", la gente simplemente no comprar un dispositivo de este tipo, aunque tenía una gran pantalla a color y llenado de gran alcance. Entre otras cosas porque de esta fracasaron miserablemente tales competidores Game Boy, como el Lynx de Atari y Sega Game Gear.
Super Mario jugó Game Boy
Tenemos, sin embargo, Game Boy, también, no es particularmente popular - divertido haciendo demasiado caro. Esto es a pesar del gran "parque" de alrededor de 800 juegos, muchos de los cuales se han simplificado en términos de gráficos y versiones de juego de "adultos" proyectos Platformers. Tomemos, por ejemplo, Super Mario, diferentes versiones de "Batman", Battletoads, Castlevania, El Rey León, Final Fantasy, e incluso Pac-Man.
Versión Game Boy con
pantalla a color
Y por mucho que accesorios para el dispositivo podría ser comprado en el extranjero: aquí usted y un sonar real, y una impresora para pantallas de impresión, y la cámara de fotos en blanco y negro y SNES-cartucho para salida de vídeo a un televisor y un adaptador para las competiciones multijugador, y mucho más . Lo más importante - logran cambiar cada cinco horas cuatro pilas AA
. No es sorprendente que el éxito de la Game Boy, así como su sucesor el color Game Boy Color, en el extranjero se ha predeterminado. En Belarús la oportunidad de conocer estas consolas eran aproximadamente el mismo que el cumplimiento de un deseo, hacer una cuando una estrella fugaz. Pero sin los "Tetris" no nos quedamos! Para esto gracias no sólo al programador soviético Alexey Pajitnov, pero China emprendedor, los productos del trabajo que se inundaron literalmente tropieza en cada esquina puestos comerciales, también conocido como "tienda de campaña».
Recuerde esto "rectángulo redondeado"? Parece que el dispositivo se llama oficialmente el Juego de ladrillo, pero todo esto "juego con ladrillos" llamado simplemente "Tetris", que estaba en el primer lugar. Multi-color, pero en la mayoría de los casos, las barras de color gris claro en los 90 estudiantes reemplazados móviles. No, con su ayuda no llamaron, pero el juego no se acaba de cambiar, sino también las lecciones de distancia.
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Estado de la escuela por un tiempo puede ser determinada por el número de una función de juego "Tetris". ¿Qué podría ser "más frío" de una cantidad insana en 9999? Bueno, que nadie y nunca jugado incluso una centésima parte de ellos. De todos modos, son variaciones de una docena de juegos diferentes. La mayoría eran de diferentes tipos de "Tetris":. Diferentes tasas de movimiento de figuras, elementos adicionales, y así sucesivamente D. En el segundo lugar en popularidad son variaciones sobre el tema de "Serpientes", además de "Breakout" y la carrera en innumerables, a menudo lo hace sin modificaciones diferentes .
La versión avanzada del juego con cinco botones
Aunque origen asiático, fortaleza de estos dispositivos no fue a ocupar. Un plástico grueso acepta ninguna intimidación. Botones y comenzó a hundirse cuando es fácil fueron reparados aflojando unos tornillos y vuelva a colocar los soportes de goma. Incluso el modelo más "zayuzat" de la vida en los últimos años y por lo general se hace innecesaria sólo después de la compra de un teléfono celular.
Sin software de insectos no podrían haber hecho, pero aún así, muchos creen que no es "problemas técnicos" y los "chips". De vez en cuando uno de los juegos, los tiradores mostraron milagro de milagros - un "nivel secreto"! Para ello era necesario para disparar una tira en el centro del hundimiento de la pirámide y luego ir a recibir la ranura. Siguiente en forma de desorden de cubos suceso aparece de la nada. Realice no siempre resultó que sólo le dio un aura de misterio "nivel secreto».
"Relleno completa»
La era de los teléfonos móviles ha cambiado todo. Los fabricantes chinos han intentado durante algún tiempo para adaptarse a las nuevas demandas por la liberación de "Tetris" en forma de especialmente popular entre los jugadores móviles (por ejemplo, en forma de Nokia N-Gage) o estas consolas portátiles como la PSP de Sony. Dicen que los descendientes de aquellos muy kirpicheobraznyh "Tetris" y todavía hay, eso es sólo acerca de la antigua popularidad, sólo pueden soñar.
Jugado en las cosas más exóticas. Calculadoras incluso! En modelos muy avanzados de "Electrónica" en la base escondida de las miradas indiscretas, "Tetris", "serpiente" y Pac-Man. Para los modelos producidos simple libro entero, que describe las características indocumentadas de las calculadoras soviéticos. Al mismo tiempo, no se trataba de la habitual "adivinar" los números, sino de la sala de juegos, misiones, e incluso estrategia. Sin folleto de instrucciones jugar era imposible: que tenía que entrar en los códigos de programa más largas para llenar registros recordar que representan ciertos números, letras y otros caracteres. En general, la calculadora-juegos eran populares entre un número relativamente pequeño de entusiastas.
En esto, también, podría jugar!
Un par de años durante la segunda mitad de los años 90, muchas niñas se había arruinado cortejar mascotas electrónicas - Tamagotchi. Pequeño artilugio con forma de huevo directamente en la clase podría virtualmente mierda los pantalones de uno, enfermo y morir si el propietario no le presté atención a su popiskivaniya. Clásico revivir el tamagotchi era imposible, que en Japón había juguetes electrónicos toda cementerio. En la ola de suicidios de adolescentes tuvo que integrar el botón de reinicio. Nos gusta suicidios no se alcanza, pero su lugar en la historia de los videojuegos del siglo XX tomaron Tamagotchi.
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Este era el mundo de los juegos portátiles a finales del siglo pasado. Sin teléfonos móviles y consolas con color avanzado (!) Gráficos, pero inolvidable y fascinante. Hoy en día, usted puede recordar de él gracias a los emuladores de ordenador. Pero, en realidad, es mejor no involucrarse - deje todos permanecen en la memoria
. TODOS.
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