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Juegos de mesa niños soviéticos (51 fotos)
Juegos de mesa eran populares en nuestro país y con los reyes, y el Secretario General. Pero si los reyes estaban jugando juegos, un medio para pasar el tiempo de ocio, en la época soviética, el juego comenzó a llevar más y educativo y la carga de la propaganda. Pero echemos un vistazo a los juegos de mesa soviéticos más ...
"El vuelo de Moscú a China." (1925) En 1910-s, y durante los aviones del Primer Mundo se construyeron en nuestro país, pero el club de élite de los principales poderes de la aviación de nuestro país no está incluido. ¿Por qué es eso? Bueno, por ejemplo, que una de las razones - todos sabemos que el avión no vuela sin un edificio del motor y el motor estaba en la Rusia zarista en su infancia. Y el "detalle" más importante para los aviones rusos tuvo que comprar en el extranjero. El nuevo gobierno ha decidido acabar con el atraso tecnológico. El lema "alcanzar y superar" entró en uso a finales de los años veinte - en la era de la industrialización. Pero aktsionerskoe Sociedad (Joint Stock Company Rusia Voluntario Flota Aérea) "Dobrolet" ya apareció en 1923.
El objetivo de los fundadores de la compañía era facilitar el desarrollo de la aviación civil nacional - de pasajeros, correo, carga. Sociedad duró 7 años. Durante este tiempo, el avión "Dobrolet" volado casi 10 millones de kilómetros, y transportó 47.000 pasajeros y 408 toneladas de carga (muy buen resultado para los billetes de veinte años). La actividad "Dobrolet" juegos de mesa anunciados y uso. El juego "Vuelo Moscú y China" es muy simple - tirar los dados, los jugadores deben lo más rápido posible para llegar a Beijing, despegando desde el aeropuerto de Moscú
.
"Electrificación" (1928) "El comunismo - es el poder soviético más la electrificación de todo el país" - dijo Lenin. Las palabras de los primeros dirigentes del país por el Consejo no con hechos. En febrero de 1920, se adoptó el plan de electrificación (Plan Estatal para la Electrificación de Rusia). El resultado de este plan han sido ampliamente publicitado "bombillas Ilich" incluso un ligero bronceado en las aldeas más remotas de nuestro vasto país. Por supuesto, "la electrificación de todo el país" no podría encontrar un mapa y juegos de mesa.
Play "Eliktrifikatsiyu" podía de dos a cuatro jugadores. Se ofrece a los jugadores grandes y pequeñas tarjetas con imágenes. La mayor parte de cuatro - pueblo, ciudad, pueblo, puerto. Estas tarjetas se reparten entre los jugadores - son objetos que necesitan para electrificar. Pequeñas tarjetas se barajan y se reparten a los jugadores. Los jugadores tiran cartas de sus vecinos y ponen las imágenes pareadas. Al final, tienen que permanecer sin un par de imágenes con las bombillas. Por el número de tarjetas en el campo de juego, abrir los círculos cerrados de los campos - objetos electrificada. Cualquiera que electrificó su primera parte del campo de juego, sino que también resultó ser el ganador.
"Damos las plantas de las materias primas" (1930) 1930 Año - la altura del primer plan de cinco años, es decir en la industrialización plena marcha en el país para construir una planta - gigantes emergen de la nada unas enormes zonas industriales. Por supuesto, no podían ignorar el tema de la industrialización y los fabricantes de juegos de mesa.
En el juego "Vamos a darle a las plantas de las materias primas", los jugadores tuvieron que tirar los dados, mueva alrededor del campo de juego y recoger los diferentes materiales reciclables para ser procesados en plantas de juego. Ganó, por supuesto, el que dio las plantas más materias primas.
"Lenin trata de Smolny" (1970) y ahora, a partir de los años veinte - treinta, vamos a avanzar rápidamente a la era del "socialismo desarrollado". En abril de 1970, nuestro país celebra el centenario del nacimiento de Lenin Lenin. Yo no podía permanecer lejos de este festival y la revista infantil "diversión". En las páginas de la revista en el "jubileo" fue publicada edición de abril del juego "Lenin trata de Smolny." El juego es un "laberinto" clásico -. Los jugadores para pasar la noche histórica Ilyich del 24 al 25 de octubre para el viejo estilo de la casa de seguridad en el Smolny
Noche Petrogrado estaba llena de peligros - patrullas, cadetes de caballos. Sin embargo, muchos jugadores a pie a través de la noche de la ocupación pre-revolucionaria Peter parecía aburrido, y casi de inmediato se produjo una "versión multi-usuario" del juego. Y los jugadores, y Lenin era ya un poco, y ganó el jugador cuyo Lenin alcanzado Smolny primero. Juegos de mesa en las primeras décadas del poder soviético eran un medio de propaganda y una especie de herramienta de formación previa al servicio militar obligatorio. Y no hay nada malo en ello. En los años veinte en el país se estaban preparando para repeler una nueva intervención (ruptura de relaciones diplomáticas con Gran Bretaña, el ultimátum de Curzon, "alerta militar"). Después del 30 de enero del año 33 no tiene que ser un gran analista visionario y brillante de adivinar - una nueva guerra mundial es inevitable (que era suficiente para leer los tangenciales centenar de páginas de texto para leer el Tratado de Versalles o un resumen de la misma en los periódicos). Así, la lectura de la propaganda militar patriótico, diseñado para los soldados y comandantes futuros, era una cuestión de no más de. No es sorprendente abundancia de "guerra contra el juego" (juegos de guerra o estrategias simplemente de escritorio), publicado en nuestro país dentro de veinte o treinta años. Acerca de las reglas del juego durante mucho tiempo no se extenderá - "juego de guerra" que tiene "guerra-juego". Vamos a mejor en los juegos de la caja escaneados.
Juegos de mesa eran populares en la Rusia zarista y la Unión Soviética. Muchos juegos han aparecido vivieron largo - después del cambio de gobierno y el sistema político han cambiado sólo el nombre y el diseño, y el "juego" se mantuvo sin cambios. Pero en el año 1985 en nuestro país ha cambiado una vez más el poder y comenzó la llamada "perestroika". Junto con la política del Partido y el gobierno han cambiado y juegos de mesa. Así, el juego de la perestroika.
"Haunted País" En 1970, los estadounidenses Gary y Dave Arneson Gaygeks lanzó el primer juego de mesa de la serie interminable de Dungeon & Dragons (abreviado D & D - Dungeons and Dragons). Los jugadores entran en el mundo de la fantasía heroica, y se acostumbran a la función de los poderosos guerreros, magos sabios, elfos y otros héroes inmortales de libros populares en la época de los mundos gobernados por la espada y la magia.
País Mapa Zakodovannoy en la Unión Soviética es un acontecimiento histórico como el nacimiento de D & D ha pasado desapercibido. Juego de roles Junta en nuestro país no gozaba de popularidad (de los juegos de rol han sido populares, excepto que el juego de campo "rayo de Verano" en el campamento de verano). La razón de esta falta de popularidad es simple - una completa falta de juegos de escritorio de rol
.
Para familiarizarse con algo así como un D & D ciudadanos de nuestro país sólo pudo en 1990, cuando la cooperativa "Otoño" se publica con una tirada de 40 mil ejemplares del juego de mesa "Haunted País". El juego era una variación arbitraria en la primera y las versiones más simples de "Dungeons and Dragons».
Es el campo de juego con la ubicación, es el libro de la ventaja con una descripción detallada de lo que espera a los jugadores en estos lugares, hay personajes que pueden ganar la espalda a los jugadores, hay tarjetas con monstruos y sus "características de rendimiento", y por fin hay bloques, por el cual determina el resultado de las peleas de juego. El juego ganó rápidamente "culto" status - los viajes, "Enchanted Land" cautivó a tantos. Como tantas otras cosas en los últimos años de la URSS, el juego pertenece a la categoría de "déficit" (déficit entonces no era sólo juegos de mesa, pero muchos alimentos). Pero los que están familiarizados con ella, literalmente, hizo "en la rodilla", su versión del juego. En gran parte gracias a "Enchanted Land" en Rusia se originó el movimiento papel.
Conversión famoso "Monopoly", creada en Estados Unidos en medio de la Gran Depresión, se convirtió en un best-seller instantáneo en todo el mundo. Aún así - todo el mundo con la ayuda de este juego podía sentir magnate o el magnate (especialmente relevante este juego era en el principio de los años treinta, en medio de una gran crisis en la historia de la economía mundial - en Estados Unidos, el país más rico del mundo, millones de personas se quedaron sin medios de subsistencia). Pero en nuestro país era una economía socialista planificada, las crisis no han afectado, pero también el "monopolio" no cumple "la línea general del partido." El primer simulador económico escritorio Soviética era la "Conversión».
En los últimos años de la Unión Soviética la palabra "conversión" era muy popular. Traducido del latín, que significa "tratamiento" o "transformación". En el primer lugar en el momento en que hablamos de la conversión de la industria militar - conversión de fábricas militares en las fábricas de producción de bienes estrictamente pacífico. Y misiles, aviones y tanques, que tienen mucho, pero, por ejemplo, pequeños electrodomésticos. No hablemos sobre cómo llevar a cabo esta conversión - es un tema para otro artículo muy politizado, vamos a hablar sobre el juego. La primera vez que miras el cuadro del juego que está claro es otro significado de la palabra "conversión". Sí, está claro que estamos hablando de la convertibilidad del rublo. En la historia de la Unión Soviética era una moneda convertible - monedas de oro, respaldados por el oro (piezas de oro y un curso sobre los intercambios internacionales de divisas a veces casi alcanzado a la libra esterlina británica). Pero por el momento la "conversión" en el país era una moneda - el rublo, que fue llamado en el momento "de madera", t al exterior del país para comprar algo para rublos era imposible
...
No, otra vez, no vamos a hablar de lo que es bueno o malo, cuando la moneda nacional es convertible y se puede retirar fácilmente en el extranjero. Vamos a hablar sobre el juego.
El campo de juego no es un clon, "Monopoly" como un juego completamente independiente. Toque algunas personas. Un jugador asume los deberes de un banquero - da la capital a otros jugadores de puesta en marcha. Deber llamado banquero en las reglas del juego "voluntaria y desinteresada". Pero de acuerdo con las mismas reglas que un banquero en el juego no es del todo desinteresada - durante cualquiera de los movimientos que puede dar cualquier jugador un préstamo de bajo interés desorbitado - tomó 100 mil, llevar en el próximo movimiento de 150 mil. Capital inicial puede ser gastado en la compra de materias primas, las plantas y los vehículos. Y en el futuro de participar en la producción de bienes, prima la extracción de materiales y transporte de materias primas o bienes. Todo producido o extraído de la tierra puede ser vendido en el mercado nacional o en rublos o extranjera - en dólares (y tiene la capacidad de cambiar rublos por dólares al tipo de cambio del juego). Durante cada uno de los movimientos que el jugador debe realizar una de las acciones - compra, venta y enviar la mercancía al cliente, tomar un préstamo. Jugado si "conversión" oligarcas rusos clasificados regularmente en la lista de multimillonarios revista "Forbes", no se conoce.
Así que el juego se ve como el mercado interior de la URSS
Y por lo que el juego se ve como el mercado de Estados Unidos, que puede venir con sus bienes
"Glasnost" Tal vez esta es la primera publicación en nuestro país "licencia" y el juego "localizado". Que ni siquiera una computadora, y el escritorio (la idea de que los juegos de ordenador que hay por ahí los titulares de derechos que quieren un poco de dinero, habría parecido a finales de los años ochenta a nuestros ciudadanos simplemente ridículos).
Juego de mesa Glasnost fue lanzado en Estados Unidos en 1989. En ese momento, todo lo relacionado con la Unión Soviética gozó de popularidad en Estados Unidos. No podemos decir que en el pasado el tema "soviético" no pop-up en los juegos de mesa, películas, dibujos animados, cómics estadounidenses. Pero durante la Guerra Fría desde la perspectiva de los soviéticos rusos estadounidenses eran villanos despiadados brutales agresores sanguinarios, soñando con la dominación del mundo y represiones masivas injustificadas. Durante los años de la "perestroika" en el corto tiempo la imagen de Rusia en la cultura popular estadounidense ha sustituido "polaridad". Si la película americana 1984 hit fue el "Red Dawn" - una película sobre los adolescentes estadounidenses valientes que organizaron ejército guerrillero en el territorio ocupado por los invasores soviéticos en la exitosa película 1988 fue "Red Heat" - una película en la que una imagen estrictamente positivo policía soviética encarnado en la pantalla el propio Arnold Schwarzenegger.
Glasnost juego sólo se centró en el establecimiento de las relaciones políticas y económicas pacíficas entre las dos superpotencias. Los jugadores tuvieron que acostumbrarse al papel de los líderes de la Unión Soviética y los Estados Unidos para llevar a cabo un debate político, a la conclusión de las transacciones económicas. En los aspectos políticos y económicos de la partida influido tarjetas con noticias sobre lo que está pasando en el mundo, la Unión Soviética y los Estados Unidos. Los jugadores tuvieron la oportunidad de establecer realmente una asociación igualitaria entre los Estados Unidos y nuestro país, no rendirse una posición tras otra, al igual que el "no juego" Gorbachov. El juego fue traducido rápidamente al ruso y publicado en nuestro país en grandes números. Ahora bien, este juego es largo y bien olvidado en ambos lados del Atlántico - la Unión Soviética dejó de existir, y juegos de mesa sobre ella se convierta en relevante
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Y por último: Una selección de fotos de los diseñadores soviéticos de juegos de mesa y diferentes años
Fuente: ussrlife.blogspot.ru
"El vuelo de Moscú a China." (1925) En 1910-s, y durante los aviones del Primer Mundo se construyeron en nuestro país, pero el club de élite de los principales poderes de la aviación de nuestro país no está incluido. ¿Por qué es eso? Bueno, por ejemplo, que una de las razones - todos sabemos que el avión no vuela sin un edificio del motor y el motor estaba en la Rusia zarista en su infancia. Y el "detalle" más importante para los aviones rusos tuvo que comprar en el extranjero. El nuevo gobierno ha decidido acabar con el atraso tecnológico. El lema "alcanzar y superar" entró en uso a finales de los años veinte - en la era de la industrialización. Pero aktsionerskoe Sociedad (Joint Stock Company Rusia Voluntario Flota Aérea) "Dobrolet" ya apareció en 1923.
El objetivo de los fundadores de la compañía era facilitar el desarrollo de la aviación civil nacional - de pasajeros, correo, carga. Sociedad duró 7 años. Durante este tiempo, el avión "Dobrolet" volado casi 10 millones de kilómetros, y transportó 47.000 pasajeros y 408 toneladas de carga (muy buen resultado para los billetes de veinte años). La actividad "Dobrolet" juegos de mesa anunciados y uso. El juego "Vuelo Moscú y China" es muy simple - tirar los dados, los jugadores deben lo más rápido posible para llegar a Beijing, despegando desde el aeropuerto de Moscú
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"Electrificación" (1928) "El comunismo - es el poder soviético más la electrificación de todo el país" - dijo Lenin. Las palabras de los primeros dirigentes del país por el Consejo no con hechos. En febrero de 1920, se adoptó el plan de electrificación (Plan Estatal para la Electrificación de Rusia). El resultado de este plan han sido ampliamente publicitado "bombillas Ilich" incluso un ligero bronceado en las aldeas más remotas de nuestro vasto país. Por supuesto, "la electrificación de todo el país" no podría encontrar un mapa y juegos de mesa.
Play "Eliktrifikatsiyu" podía de dos a cuatro jugadores. Se ofrece a los jugadores grandes y pequeñas tarjetas con imágenes. La mayor parte de cuatro - pueblo, ciudad, pueblo, puerto. Estas tarjetas se reparten entre los jugadores - son objetos que necesitan para electrificar. Pequeñas tarjetas se barajan y se reparten a los jugadores. Los jugadores tiran cartas de sus vecinos y ponen las imágenes pareadas. Al final, tienen que permanecer sin un par de imágenes con las bombillas. Por el número de tarjetas en el campo de juego, abrir los círculos cerrados de los campos - objetos electrificada. Cualquiera que electrificó su primera parte del campo de juego, sino que también resultó ser el ganador.
"Damos las plantas de las materias primas" (1930) 1930 Año - la altura del primer plan de cinco años, es decir en la industrialización plena marcha en el país para construir una planta - gigantes emergen de la nada unas enormes zonas industriales. Por supuesto, no podían ignorar el tema de la industrialización y los fabricantes de juegos de mesa.
En el juego "Vamos a darle a las plantas de las materias primas", los jugadores tuvieron que tirar los dados, mueva alrededor del campo de juego y recoger los diferentes materiales reciclables para ser procesados en plantas de juego. Ganó, por supuesto, el que dio las plantas más materias primas.
"Lenin trata de Smolny" (1970) y ahora, a partir de los años veinte - treinta, vamos a avanzar rápidamente a la era del "socialismo desarrollado". En abril de 1970, nuestro país celebra el centenario del nacimiento de Lenin Lenin. Yo no podía permanecer lejos de este festival y la revista infantil "diversión". En las páginas de la revista en el "jubileo" fue publicada edición de abril del juego "Lenin trata de Smolny." El juego es un "laberinto" clásico -. Los jugadores para pasar la noche histórica Ilyich del 24 al 25 de octubre para el viejo estilo de la casa de seguridad en el Smolny
Noche Petrogrado estaba llena de peligros - patrullas, cadetes de caballos. Sin embargo, muchos jugadores a pie a través de la noche de la ocupación pre-revolucionaria Peter parecía aburrido, y casi de inmediato se produjo una "versión multi-usuario" del juego. Y los jugadores, y Lenin era ya un poco, y ganó el jugador cuyo Lenin alcanzado Smolny primero. Juegos de mesa en las primeras décadas del poder soviético eran un medio de propaganda y una especie de herramienta de formación previa al servicio militar obligatorio. Y no hay nada malo en ello. En los años veinte en el país se estaban preparando para repeler una nueva intervención (ruptura de relaciones diplomáticas con Gran Bretaña, el ultimátum de Curzon, "alerta militar"). Después del 30 de enero del año 33 no tiene que ser un gran analista visionario y brillante de adivinar - una nueva guerra mundial es inevitable (que era suficiente para leer los tangenciales centenar de páginas de texto para leer el Tratado de Versalles o un resumen de la misma en los periódicos). Así, la lectura de la propaganda militar patriótico, diseñado para los soldados y comandantes futuros, era una cuestión de no más de. No es sorprendente abundancia de "guerra contra el juego" (juegos de guerra o estrategias simplemente de escritorio), publicado en nuestro país dentro de veinte o treinta años. Acerca de las reglas del juego durante mucho tiempo no se extenderá - "juego de guerra" que tiene "guerra-juego". Vamos a mejor en los juegos de la caja escaneados.
Juegos de mesa eran populares en la Rusia zarista y la Unión Soviética. Muchos juegos han aparecido vivieron largo - después del cambio de gobierno y el sistema político han cambiado sólo el nombre y el diseño, y el "juego" se mantuvo sin cambios. Pero en el año 1985 en nuestro país ha cambiado una vez más el poder y comenzó la llamada "perestroika". Junto con la política del Partido y el gobierno han cambiado y juegos de mesa. Así, el juego de la perestroika.
"Haunted País" En 1970, los estadounidenses Gary y Dave Arneson Gaygeks lanzó el primer juego de mesa de la serie interminable de Dungeon & Dragons (abreviado D & D - Dungeons and Dragons). Los jugadores entran en el mundo de la fantasía heroica, y se acostumbran a la función de los poderosos guerreros, magos sabios, elfos y otros héroes inmortales de libros populares en la época de los mundos gobernados por la espada y la magia.
País Mapa Zakodovannoy en la Unión Soviética es un acontecimiento histórico como el nacimiento de D & D ha pasado desapercibido. Juego de roles Junta en nuestro país no gozaba de popularidad (de los juegos de rol han sido populares, excepto que el juego de campo "rayo de Verano" en el campamento de verano). La razón de esta falta de popularidad es simple - una completa falta de juegos de escritorio de rol
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Para familiarizarse con algo así como un D & D ciudadanos de nuestro país sólo pudo en 1990, cuando la cooperativa "Otoño" se publica con una tirada de 40 mil ejemplares del juego de mesa "Haunted País". El juego era una variación arbitraria en la primera y las versiones más simples de "Dungeons and Dragons».
Es el campo de juego con la ubicación, es el libro de la ventaja con una descripción detallada de lo que espera a los jugadores en estos lugares, hay personajes que pueden ganar la espalda a los jugadores, hay tarjetas con monstruos y sus "características de rendimiento", y por fin hay bloques, por el cual determina el resultado de las peleas de juego. El juego ganó rápidamente "culto" status - los viajes, "Enchanted Land" cautivó a tantos. Como tantas otras cosas en los últimos años de la URSS, el juego pertenece a la categoría de "déficit" (déficit entonces no era sólo juegos de mesa, pero muchos alimentos). Pero los que están familiarizados con ella, literalmente, hizo "en la rodilla", su versión del juego. En gran parte gracias a "Enchanted Land" en Rusia se originó el movimiento papel.
Conversión famoso "Monopoly", creada en Estados Unidos en medio de la Gran Depresión, se convirtió en un best-seller instantáneo en todo el mundo. Aún así - todo el mundo con la ayuda de este juego podía sentir magnate o el magnate (especialmente relevante este juego era en el principio de los años treinta, en medio de una gran crisis en la historia de la economía mundial - en Estados Unidos, el país más rico del mundo, millones de personas se quedaron sin medios de subsistencia). Pero en nuestro país era una economía socialista planificada, las crisis no han afectado, pero también el "monopolio" no cumple "la línea general del partido." El primer simulador económico escritorio Soviética era la "Conversión».
En los últimos años de la Unión Soviética la palabra "conversión" era muy popular. Traducido del latín, que significa "tratamiento" o "transformación". En el primer lugar en el momento en que hablamos de la conversión de la industria militar - conversión de fábricas militares en las fábricas de producción de bienes estrictamente pacífico. Y misiles, aviones y tanques, que tienen mucho, pero, por ejemplo, pequeños electrodomésticos. No hablemos sobre cómo llevar a cabo esta conversión - es un tema para otro artículo muy politizado, vamos a hablar sobre el juego. La primera vez que miras el cuadro del juego que está claro es otro significado de la palabra "conversión". Sí, está claro que estamos hablando de la convertibilidad del rublo. En la historia de la Unión Soviética era una moneda convertible - monedas de oro, respaldados por el oro (piezas de oro y un curso sobre los intercambios internacionales de divisas a veces casi alcanzado a la libra esterlina británica). Pero por el momento la "conversión" en el país era una moneda - el rublo, que fue llamado en el momento "de madera", t al exterior del país para comprar algo para rublos era imposible
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No, otra vez, no vamos a hablar de lo que es bueno o malo, cuando la moneda nacional es convertible y se puede retirar fácilmente en el extranjero. Vamos a hablar sobre el juego.
El campo de juego no es un clon, "Monopoly" como un juego completamente independiente. Toque algunas personas. Un jugador asume los deberes de un banquero - da la capital a otros jugadores de puesta en marcha. Deber llamado banquero en las reglas del juego "voluntaria y desinteresada". Pero de acuerdo con las mismas reglas que un banquero en el juego no es del todo desinteresada - durante cualquiera de los movimientos que puede dar cualquier jugador un préstamo de bajo interés desorbitado - tomó 100 mil, llevar en el próximo movimiento de 150 mil. Capital inicial puede ser gastado en la compra de materias primas, las plantas y los vehículos. Y en el futuro de participar en la producción de bienes, prima la extracción de materiales y transporte de materias primas o bienes. Todo producido o extraído de la tierra puede ser vendido en el mercado nacional o en rublos o extranjera - en dólares (y tiene la capacidad de cambiar rublos por dólares al tipo de cambio del juego). Durante cada uno de los movimientos que el jugador debe realizar una de las acciones - compra, venta y enviar la mercancía al cliente, tomar un préstamo. Jugado si "conversión" oligarcas rusos clasificados regularmente en la lista de multimillonarios revista "Forbes", no se conoce.
Así que el juego se ve como el mercado interior de la URSS
Y por lo que el juego se ve como el mercado de Estados Unidos, que puede venir con sus bienes
"Glasnost" Tal vez esta es la primera publicación en nuestro país "licencia" y el juego "localizado". Que ni siquiera una computadora, y el escritorio (la idea de que los juegos de ordenador que hay por ahí los titulares de derechos que quieren un poco de dinero, habría parecido a finales de los años ochenta a nuestros ciudadanos simplemente ridículos).
Juego de mesa Glasnost fue lanzado en Estados Unidos en 1989. En ese momento, todo lo relacionado con la Unión Soviética gozó de popularidad en Estados Unidos. No podemos decir que en el pasado el tema "soviético" no pop-up en los juegos de mesa, películas, dibujos animados, cómics estadounidenses. Pero durante la Guerra Fría desde la perspectiva de los soviéticos rusos estadounidenses eran villanos despiadados brutales agresores sanguinarios, soñando con la dominación del mundo y represiones masivas injustificadas. Durante los años de la "perestroika" en el corto tiempo la imagen de Rusia en la cultura popular estadounidense ha sustituido "polaridad". Si la película americana 1984 hit fue el "Red Dawn" - una película sobre los adolescentes estadounidenses valientes que organizaron ejército guerrillero en el territorio ocupado por los invasores soviéticos en la exitosa película 1988 fue "Red Heat" - una película en la que una imagen estrictamente positivo policía soviética encarnado en la pantalla el propio Arnold Schwarzenegger.
Glasnost juego sólo se centró en el establecimiento de las relaciones políticas y económicas pacíficas entre las dos superpotencias. Los jugadores tuvieron que acostumbrarse al papel de los líderes de la Unión Soviética y los Estados Unidos para llevar a cabo un debate político, a la conclusión de las transacciones económicas. En los aspectos políticos y económicos de la partida influido tarjetas con noticias sobre lo que está pasando en el mundo, la Unión Soviética y los Estados Unidos. Los jugadores tuvieron la oportunidad de establecer realmente una asociación igualitaria entre los Estados Unidos y nuestro país, no rendirse una posición tras otra, al igual que el "no juego" Gorbachov. El juego fue traducido rápidamente al ruso y publicado en nuestro país en grandes números. Ahora bien, este juego es largo y bien olvidado en ambos lados del Atlántico - la Unión Soviética dejó de existir, y juegos de mesa sobre ella se convierta en relevante
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Y por último: Una selección de fotos de los diseñadores soviéticos de juegos de mesa y diferentes años
Fuente: ussrlife.blogspot.ru