棋类游戏苏儿(51张)

局比赛是在我们的国家,并与国王流行,和秘书长。但是,如果君王只是玩游戏,一种手段,通过休闲时间,在苏联时代,游戏开始承载更多的教育和宣传负载。但是,让我们来看看苏联的桌上游戏更多...




 
“航班从莫斯科飞往中国。” (1925)1910年-S,并在第一届世界飞机都建在我们国家,但是领先的航空大国精英俱乐部我们的国家不包括在内。这是为什么呢?嗯,比如说,原因一个 - 大家都知道,这架飞机没有没有引擎和发动机制造飞是沙皇俄国处于起步阶段。而最重要的“细节”,为俄罗斯飞机不得不在国外购买。新政府已决定废除与技术落后。的口号是“赶上并超过”正式迈向二十几岁的最终用途 - 在工业化时代。但aktsionerskoe公司“Dobrolet”(俄罗斯股份公司自愿航空队)于1923年
已经出现



该公司的创始人的目的是促进国家民用航空的发展 - 乘客,邮件,货物。学会历时7年。在此期间,飞机“Dobrolet”飞行近1000万公里,运送乘客47000和408吨货物(非常不错的成绩为航空公司二十几岁)。活动“Dobrolet”发布和使用棋盘游戏。游戏中“飞行莫斯科中国”很简单 - 掷骰子,玩家必须尽快去北京,从莫斯科机场起飞

“电气化”(1928),“共产主义 - 就是苏维埃政权加全国电气化” - 说列宁。该国的第一个领袖理事会不行动的话。在1920年2月,它通过了电气化计划(国家计划对俄罗斯的电气化)。这一计划的结果在我们幅员辽阔的国家最偏远的村庄已被广泛宣传的“灯泡伊里奇”即使是浅棕色。当然,“全国电气化”找不到一张地图和桌上游戏。




播放“Eliktrifikatsiyu”可以从两个到四个玩家。它为玩家提供大,小卡的图片。大多数四 - 村,镇,村,端口。这些卡球员之间划分 - 是他们需要通电的对象。小卡洗牌,并发给玩家。玩家从他们的邻居拔卡,并奠定了成对的图像。最后,他们必须待在没有对图像用灯泡。通过卡上打场的数量,打开场的封闭圈子 - 带电物体。任何人谁电气化比赛场地他的第一部分,他也被证明是赢家。

“我们给原料的植物”(1930)1930年 - 第一个五年计划的高度,正在紧锣密鼓地进行产业化建厂的国家 - 巨人出现突然冒出一个巨大的工业区。当然,他们不能忽视工业化和棋盘游戏制造商的话题。




在游戏“让我们给原料工厂”的玩家只好掷骰子,左右移动的公平竞争,并收集不同的可回收材料,在游戏中的植物进行处理。当然,他赢了,谁给了更多的植物原料之一。

“列宁来到斯莫尔尼宫”(1970年),现在,从上世纪二十年代 - 三十年代,让我们快进到“发达社会主义”的时代。 1970年4月,我国著名的列宁,列宁诞辰100周年。我不能远离这个节日,孩子们的杂志“乐”。论“禧”杂志的网页公布的游戏四月号“列宁来到斯莫尔尼。”这场比赛是一个典型的“迷宫” - 玩家花24伊里奇历史性的夜晚到10月25日旧式保险柜房子在斯莫尔尼的




夜彼得格勒却充满了危险 - 巡逻,马学员。然而,许多玩家彻夜革命前的职业彼得走路似乎枯燥,几乎立刻出现了本场比赛的“多用户版本”。和球员,和列宁已经一点点,并赢得了玩家的列宁第一次达到斯莫尔尼。局比赛在苏维埃政权的第一个十年是宣传的一种手段,一种预征兵培训工具。并没有什么不妥。在全国二十多岁正准备击退一个新的干预(掰与英国,寇松最后通牒,“军事戒备”外交关系)。经过1月30日33年没有成为一个伟大的远见卓识和灿烂的分析师猜测 - 一个新的世界战争是不可避免的(这是够看了切线几百页的文本阅读凡尔赛条约或它在报纸摘要)。所以,在阅读的军事爱国主义宣传,专为未来战士和指挥官,这是不超过一个问题。这并不令人惊讶丰“战争游戏”(战争游戏或简单的桌面策略),出版在我国二三十年的。关于本场比赛很长一段时间的规则不会延长 - “战争游戏”,他有“战争游戏”。让我们在扫描框游戏更好。















局比赛在沙俄和苏联很受欢迎。许多游戏都出现长寿命 - 政府和政治制度的改变后发生了变化只是名称和设计,以及“游戏”保持不变。但在1985年,我国再一次改变了权力,并开始了所谓的“改革”。再加上党和政府的政策发生了变化和棋盘游戏。重组改革因此,本场比赛。



“闹鬼国家”在1970年,美国人加里和戴维阿涅森Gaygeks发布的第一个棋盘游戏无尽的一系列地下城与龙(简称D&D - 龙与地下城)的。玩家进入英雄奇幻的世界,习惯了强大的战士,聪明的魔术师,精灵和通俗读物在由剑与魔法统治世界的时候其他不朽的英雄的角色。



在苏联地图Zakodovannoy国家是一个历史性的事件为D&D的诞生已经被忽视。在我国董事会的作用发挥并不享有知名度(从角色扮演游戏已经流行,除了夏令营现场游戏“夏季雷电”)。这样做的原因不受欢迎很简单 - 一个完全缺乏的桌面角色扮演游戏

熟悉的东西,如我国只有在1990年D&D的公民,当合作“秋”是出版了的棋盘游戏“闹鬼国家”40万份的发行量。本场比赛是在第一个和龙与地下城»“最简单的版本任意变化。



与该位置有关公平的竞争环境,是领先的书有什么等待着玩家在这些地点的详细说明,还有谁能够赢回玩家角色,也有怪物和他们的“性能”牌,并有finally块,通过其确定的游戏的战斗结果。游戏中迅速获得了“邪教”的地位 - 游“魔法大地”迷住了这么多。就像在过去的几年里,苏联的其他许多事情,本场比赛属于“赤字”(财政赤字话不只是桌面游戏,但很多食品)的类别。但那些谁是熟悉它,从字面上制造“的拐点”的游戏版本。在很大程度上要归功于“魔法国度”俄罗斯起源中的作用议案。

转换著名的“垄断”,在美国的大萧条之中产生,成为世界范围内的畅销书。还有 - 每个人都与这个游戏的帮助下能感觉到大亨或大亨(特别是有关这场比赛是在三十年代初,在世界经济史上的一个重大危机之中 - 在美国,最富有的国家在世界上,数以百万计的人被留下,不用民生)。但是在我们国家是社会主义计划经济,危机并没有影响,也有“垄断”不符合“党的总路线”。第一个苏维埃桌面经济模拟器“转换»。



在过去几年中,苏联单词“转化”的很受欢迎。来自拉丁语翻译,它的意思是“治疗”或“转型”。在我们谈到军事工业的转换时间的第一个地方 - 在工厂里生产产品严格的和平转换军工厂。和导弹,飞机和坦克,我们有很多,但是,例如,小家电。让我们不要谈论如何进行这种转换 - 是另一篇文章非常政治化的话题,让我们来谈谈游戏。当你第一次看比赛的盒子可以明确的是单词“转化”的另一层含义。是的,很显然,我们正在谈论的卢布兑换。在苏联的历史上是可兑换货币 - 金币,黄金支持(金币和一门关于国际货币交易所有时几乎赶上了英镑)。但是,在国内的时候“转换”是一种货币 - 卢布,这被称为当时“木”,T到全国,以买东西为卢布,外面是不可能的

不,同样,我们不会谈论什么是好还是坏,当本国货币的兑换,可以很容易地退出国外。让我们来谈谈游戏。



比赛场地是不是克隆,“大富翁”作为一个完全独立的游戏。玩了几个人。一个玩家扮演一位银行家的职责 - 给其他球员的启动资金。在游戏规则的义务命名银行家“自愿和无私。”但按照相同的规则在游戏中的银行家并不完全是无私的 - 在任何的举动,他可以给任何球员在敲诈利息的贷款 - 拿了10万,带来的下一步行动15万。启动资金可以花费在购买原材料,设备和车辆。而在未来,以从事货物的生产,原料提取的原料或货物和运输。所有的土地生产或开采可以在国内市场还是在卢布或外国销售 - 以美元(并有在游戏的汇率改变卢布对美元的能力)。在每个动作的球员必须执行的行动之一 - 买,卖,送的货给客户,采取了贷款。玩过无论是“军转民”俄罗斯寡头,经常排在亿万富翁“福布斯”杂志的名单,目前还不知道。

因此,本场比赛看起来像苏联
的内部市场


因此本场比赛看起来像在美国市场,它可以跟自己的商品



“公开性”也许,这就是在我国的“许可证”和“本土化”游戏首次出版。我们甚至没有一台电脑,并在桌面上(这个想法是电脑游戏也有在那里谁想要点钱权利人,就会显得在八十年代末我国公民简直可笑)。



公开性的棋盘游戏被发布在美国于1989年。在那个时候,一切都与苏联连接享受在美国的知名度。我们不能说,在过去的“苏维埃”的主题不弹出在美国的棋盘游戏,电影,动画片,漫画书。但冷战从苏俄美国人的角度期间粗野的恶棍狠嗜血侵略者,梦想的世界统治和不公正的镇压群众的。在在短的时间内多年的“改革”俄罗斯对美国流行文化的形象已经取代“极”。如果在1984年打美国电影是“赤色黎明” - 一个关于谁组织游击队在由苏联侵略者在1988年的电影命中占领的领土是“生死线”勇敢的美国青少年电影 - 一部电影,其中一个严格的正面形象苏联警察体现在屏幕本人阿诺德·施瓦辛格的。



游戏公开性只是专注于建立了两个超级大国之间的和平的政治和经济关系。球员必须习惯苏联和美国领导人的角色进行政治辩论,缔结经济交易。在本场比赛的政治和经济方面与正在发生的事情在世界上,苏联和美国的消息影响卡。球员有机会真正树立美国和我们的国家,而不是放弃了一个又一个的位置之间的平等伙伴关系,就像“非游戏”戈尔巴乔夫。本场比赛被迅速翻译成俄文出版在我国大量涌现。现在,这场比赛是漫长的,也忘了在大西洋两岸 - 苏联不复存在,和棋盘游戏它不会成为相关

最后一点:精选的照片棋盘游戏苏联设计师和不同年份































































资料来源:ussrlife.blogspot.ru

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