RPG-记得这一切是如何开始

持续的即时战略
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电脑角色扮演游戏(英文电脑角色扮演游戏(CRPG)。) - 基于传统的角色扮演棋牌游戏的游戏元素一个电脑游戏。取而代之的是长期的全名是常用英文缩写CRPG

在即时战略中CRPG游戏元素,第一人称射击,第三人称射击游戏,但他们是其他风格的元素战胜角色扮演。

此外,这些游戏往往是借用广泛的桌面角色扮演一群英雄谁在寻找出事的故事。

许多CRPG的一个特征 - 加强游戏角色的能力通过改善其数值参数,查找物品和能力,通常被称为“泵送”。玩家通常可以选择在其中开发自己的病房的方向。通常CRPG«抽“字代替自己的个性和游戏的故事,所以角色的社区CRPG不总是认可RPG游戏

Akalabeth:末日的世界 - 第一场比赛的祖先和系列创世纪(索引为0),以及第四代计算机的第一场比赛。 Akalabeth生产作为一个独立的游戏,在创世纪系列的序列号只收到了几年,当遭到该名创世纪几场比赛。 Akalabeth公认的电脑角色扮演游戏已知最早的例子之一(尽管这个项目原本是一个业余)






游戏的开发商理查德·加里奥特,是谁写的是一个少年,在并行工作与我们电脑天地。本场比赛是写在基本的计算机的Apple II。本场比赛的第一个副本的同店亲自理查德袋Ziplog出售。后来理查德承包和游戏是由美国加州太平洋电脑公司在全面上市发行,从而成为该系列创世纪的第一发布者。

最初,比赛有一个完全基于文本的界面,所有的通信是通过对话完成的。当理查德来到苹果II(感谢与加州太平洋电脑公司的合约),他做了一个图形化的版本,版本号Akalabeth D&D28b。它成为Akalabeth谁后来成为世界上。本场比赛已经售出3万册

有一个翻拍为Java ME平台的手机




一个重要的指标见证了“角色”游戏的精髓,它接近于“真实”的角色扮演游戏,是要符合三个“U”的所谓原则,“杀人,偷窃,并说服»

有时你会发现提及的三个“C”,原则是“力,隐身,一个字。”在这里,我们是在谈论同样的方法,却更加充分地体现在游戏
所有可能的情况
最美 - 一系列的电脑游戏和同名的梦幻般的选择宇宙,由理查德·«不列颠之王»加里奥特创建。第一场比赛 - 创世纪I:黑暗的第一年龄的/ 1980年的比赛也有三个三部曲有网络创世纪。四场比赛没有公布

*亚瑟王传奇(取消1993年)
*创世纪八:失落的淡水河谷(此外,废除1994)
* Ultima世界在线:产地(网络创世纪2,取消2001年)
*创世纪X:奥德赛(取消在2004年)




从创世纪系列控制台游戏已经非常流行,在日本,随着漫画的品牌,产品和销售(人物动作,T恤,纸牌游戏,等等。D.)




巫术 - 一系列的电脑角色扮演游戏,由爵士科技软件开发,并在80年代特别流行。最初的苹果II创建的,后来被移植到其他平台。最后一场比赛在系列,巫术8,仅适用于Windows可用。游戏被认为是一个邪教系列CRPG的历史。




该系列巫术的第一部分是成立于1981年由安德鲁·格林伯格和罗伯特·伍德黑德在康奈尔大学的学业和爵士科技软件发布时间。游戏中脱颖而出高于一切是完全的三维图形地牢,并就他的球员角色扮演系统的印象。有人强调以第一人称战斗系统。她只给了一个最小的检讨,但在那些日子里被认为是一个很大的进步相比,全文游戏。最初,本场比赛是为苹果II创建的,但一旦它的延续,移植到共同的,而计算机系统(不显著的变化)和控制台(而不是计算机的控制台版本差异显着改善图形)。所述第二和第三部分是第一个使用该新脚本的延续,但很少或没有的技术改进。

开始的第四部分,游戏为首的大卫·布拉德利的释放。



在第四部分,回归Werdna,严重改变了系列的概念。这是第一次在角色扮演游戏史上的玩家们能够赢回邪恶的人物。还有第一次有玩家的行动取决于游戏,后来成为该系列的一个关键原则的结局原则。这部分是最复杂的有史以来建造的角色扮演游戏。



从寻求全新的系列,主要产于日本除了主打系列,随着时间的推移,许多副产品(主要是控制台)。巫术系列对系列中的吟游诗人的故事和魔法门有很大的影响。魔法门:内部密室的秘密(1987) - 第一游戏系列



魔法门(魔法门,MM) - 一系列由该公司新的世界计算,由约翰·范·Kenegem(乔·万·坎赫姆)启动电脑角色扮演游戏,并在发展已经处于他创造的新世界计算的成分,他积极参与。此外,它是一个宇宙,其中有一款动作游戏本系列,魔法门(除HOMM V)的英雄,以及魔法门游戏十字军的总称。



从游戏
另一张截图


荒原 - 这是后世界末日角色扮演游戏。它是由艾伦Pavlish(阿兰Pavlish),迈克尔·Stokpolom(迈克尔A.斯塔克波尔)和安德烈·肯(恳圣安德烈),以获得Interplay Entertainment于1986年开发的。由美国艺电发布



游戏的故事发生在二十一世纪中叶,美国和苏联之间的全面核战争以后。地球广大地区变成了荒地(英,荒地)。球员小班为首的沙漠中流浪者(英,沙漠格拉斯哥流浪者),谁的内华达州的大屠杀幸存者的工兵分队战士的后裔。这支队指派调查了一系列发生在美国西海岸的沙漠不同的事故。探索后世界末日的世界中,玩家会遇到孤立的人类住区,包括破旧的拉斯维加斯。起初,脱离由四个人谁稍后可增至7。



荒原是一款成功的游戏,包括在最好的游戏的集合名单。杂志电脑游戏世界中获得游戏奖“最佳角色扮演年度最佳游戏”,经过十几年的游戏第九的所有时间游戏列表。

本场比赛成为了一个系列的后启示录游戏,正式在一个独立的流派祖。开发商,Interplay的,所谓的荒原游戏系列辐射,那里有不同的元素和引用到荒原的精神祖先。



2003年,InXile娱乐(荒地由制作人Brian Fargo的领导)获得的权利,以开荒的EA。布莱恩本人也提到,他打算释放延续荒原



暗黑破坏神(来自西班牙的暗黑破坏神 - 魔鬼,俄罗斯暗黑破坏神[1]。) - 邪教电脑游戏黑客和削减,开发和暴雪11月30日发表,1996年



该公司还塞拉利昂娱乐公司已经发布了游戏的补充叫暗黑破坏神:地狱火。有趣的事实

*暗黑破坏神的初衷是基于幽浮的图像上的回合制,严格的单人RPG游戏。切换到实时的想法来自暴雪的员工之一。在返工代码仅用了三年时间[2]
*几年前,大约在游戏暗黑奶牛的水平非常流行的传言。有人认为,如果城市来一头牛,并开始shёlkat就可以了,然后过一段时间后打开一个门户网站到另一个世界,在那里会有很强,武器就会掉出来他们有非常出色的功能!这些故事在网上填,这样暴雪就开始对他们的传播积极开展活动。最终,本场比赛被创造星际争霸作弊,让大家明白,奶牛的水平没有:有没有奶牛关。有了这个骗你立刻赢得了使命。在游戏暗黑破坏神的历程:地狱火还是奶牛关加入。但在暗黑破坏神II这个水平在那里,所有的居民 - 牛
*在入口处,16级播放一个神秘的声音。如果你向后玩的话,你会听到这样的话«每顿饭后吃你的蔬菜和刷子。»(多​​吃蔬菜,每餐刷牙后)。这是 - 一个有趣的引用普遍传言说录撒旦的消息以这种方式,并加入到音乐,自觉不自觉地带领青年腐败,暴力和毒品
。 *在程序安装程序的背景图片有隐写消息是恶魔的犄角,并说明«娜塔莉·波特曼岩石“之间。这个消息是不是游戏的试玩版。
*日出酒馆的名字相匹配的酒馆,在那里做了想法建立FC的“切尔西”的名称。许多专业出版物暗黑破坏神被宣布为1996年
最好的游戏


辐射(主机辐射或后果),文艺复兴 - 邪教角色扮演游戏,发生在世界上,正在慢慢摆脱核战争。它开发并获得Interplay Entertainment于1997年发布。其中一个后启示录风格的最有名的作品。据官方统计,本地化,并刊登在俄罗斯2008年2月15号,公司“1C”;此前在俄罗斯市场中产生的游戏,翻译«Fargus“,”七匹狼“和”左总公司“(确切的发布日期是未知的)假冒版本。



有趣的事实

*在1996年之前,在«辐射»实际工作一个人 - 蒂姆·凯恩(蒂姆·凯恩)
*在«辐射»包含文本,这将是足够的约1700页A4纸,键入的字母12和700页的文本 - 名
*这句话«战争。战争永远不会改变»,这成为一系列«辐射»的象征,说演员朗·普尔曼。
*在介绍短片«辐射»首歌听起来«也许»组«的墨点»。它最初计划用一首“我不想要设置的世界消防»同样«的墨点»(这成为了开场曲在辐射3),但因为版权问题不得不放弃。这首歌«香吻一个梦想在»在«辐射2“属于路易斯·阿姆斯特朗。
Avelon克里斯(克里斯Avellone)(领先的开发商之一)对应于球迷是如此受到世界的事实和增加辐射的解释忘乎所以,他创造了所谓的辐射圣经。有10份“书”(0〜9,以零后来,第一是部件1,2的集合,3)。事实上,它已经不仅仅只是常见问题。
*最初,«辐射»计划用角色扮演系统GURPS但是,当该公司史蒂夫·杰克逊,GURPS的创作者,看到游戏的介绍,凡在动力装甲(动力装甲)的美国士兵杀害加拿大囚犯,他们反叛,高水平的暴力行为,并终止合同。
*演示版本包含辐射库Boy'ev不包括在本场比赛62图片。
*生日快乐辐射考虑1997年6月15日,此时比赛被送到记者。生日辐射2 - 10月31日,1998年



辐射已被公认众多版本的崇拜电脑游戏。 2007年,游戏发行后10年,该网站IGN有辐射排名前25位的PC游戏的所有时间,授予他的第五名



博德之门 - 邪教角色扮演游戏,发生在一个幻想的世界被遗忘的国度的(在费伦大陆的北部),由BioWare公司开发,由Interplay的于1998年出版。这是该系列博德之门的第一场比赛。本场比赛已经增加博德之门:剑湾(1999)的故事和续集博德之门II:巴尔的王座:安姆(2000),和博德之门II的阴影。他们还发布了几场比赛的系列PS2(在他们的角色扮演成分大大降低)。有很多关于博德之门III的开发传闻,但BioWare公司已经正式表示,在这个方向的任何工作的开展和计划。



游戏的剧情是密切相关的书三部曲“阿凡达”在该事件发生了,被称为麻烦的时期



本场比赛是行货桌面角色扮演游戏高级龙与地下城规则的基础上发展起来的,随着系统的一些元素都在认为,游戏是回合制的事实被修改。每个字符是在不断运动,以功能为导向的暂停,在此期间,您可以通过暂停删除游戏,观看他们的表现的人物下达命令,然后。游戏共分为七章,其中每一个代表的情节一定的逻辑关系。也许是研究世界的免费地图,但也有一些地方不开,直到球员举行,以在游戏中的任何一点。播放器开始与一个设备简陋的字符比赛,但在比赛中他可以组建一个团队最多6个成员,每个成员与获得经验提高自己的能力,也可以提高(发现,从死敌人删除,窃取,购买,领取奖励)设备字符。

对比赛的控制发生在实时,使用的战术暂停。



异域镇魂曲 - 由Interplay的在1999年出版的崇拜角色扮演视频游戏工作室黑岛。游戏的故事发生在世界上最不寻常的桌面角色扮演游戏高级龙与地下城之一 - 异域。在黑岛工作室的开发团队的负责人是克里斯Avellone。

把重点放在与人物,故事情节和氛围,而不是战斗区分«异域镇魂曲»通讯大多数角色扮演游戏。尽管相对较小的销售(400万。份数,根据开发人员),本场比赛成为了崇拜。 «异域镇魂曲»涵盖的主题救赎,罪恶感,对现实的感知,意义和自我理解的重要性。



不寻常的游戏世界中的亮点«异域镇魂曲»在其他电脑角色扮演游戏,其中发生在熟悉的幻想世界。游戏试图避免习惯性的玩家熟悉这种风格的其他游戏模式。因此,在煎熬«标准的“梦幻装备 - 盔甲,剑,盾牌 - 更换耳环,纹身,以能力”替换“他的眼睛还是打自己的关闭和木乃伊的手。这是没有必要保存从另一个小人的世界,站出来为“弱得罪”只在自己的要求。在整个游戏中你需要赢得这场战斗短短四年的生物,其中,但是,不会停止采取破坏和杀戮任何将在一个球员的方式得到的路径......只要夫人的耐心溢出。



*«异域镇魂曲»在游戏中的对话文本显着的量。这组作者说,有近100万字。据信,该游戏可能slovoobilnost阻碍一些潜在玩家了解游戏性往往是在对话,而不是战斗通过选择副本减小到任务的解决方案。游戏中总共有四个强制战斗,剩下的你可以避免和技巧。
*基于游戏的书出版。这是写在游戏的场景结束前,这样的故事线不重合。本场比赛的球迷在很大程度上书反应消极。
*对于圣帕特里克节和复活节2000年,开发商已经发布了两个有趣的补丁一转身安娜成妖精,其他 - 。在复活节彩蛋莫提
*盒子«异域镇魂曲»描绘进行了比赛,圭多汉高的作者之一,面对
。 *该游戏是基于角色扮演系统,AD&D,一些修改。例如,在每个级别上的主角得到一个额外的点的统计数据,可以让您通过这个角色扮演系统变量(即超过18)的标准提高一些功能的“不人道”。



哥特式,在俄罗斯本土化“哥特式”的 - 邪教电脑游戏,一系列CRPG«哥特式的第一部分“。该游戏发布在2001年初,但俄罗斯官方的版本只有25发布2002年10月

本地化雪球进行互动,出版商一直担任1C。

过了一会儿,比赛重新发布Russobit-M被称为“哥特 - 珍藏版。”该游戏发布在成本效益和礼品包两张CD。在这个版本中,除了游戏本身,在磁盘上放置风扇做的mod“Dikkurik”(可从网上免费下载)在老营第二章的开始,有些事情未在上一版许可(例如音乐会乐队在Extremo )已被删除或审查。但是这个位置的质量,在民间信仰,失去了1C /雪球的实施方案中,而且,这个版本包含更多的错误。

在以下两个位置很多差异翻译。本文使用了来自雪球翻译。



*困难,但尽管如此,几乎是线性的情节。
*非标和公认的不方便,控制字符,第三人称。

















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