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游戏控制台
在11月,美国将开始销售新一代游戏机 - 的PlayStation 4和Xbox之一。从上一代的输出,PlayStation 3和Xbox 360的,它花了七年八年分别,使新的出现意味着大幅上升的能力和功能。这是否意味着一个急剧上升的需求游戏机?游戏开发商认为在高需求。
我们代表10专为次世代主机设计的最有趣的游戏。
丧尸围城3(平台的Xbox一)
从卡普空温哥华疯狂的僵尸游戏承诺了一堆好玩的,但风险陷入同样的陷阱的黑道圣徒IV:绝对走线圈
但是,我们不能支持的偏心僵尸游戏的想法与开放的世界,大量的自制武器和完成机和丧尸围城3看起来令人惊讶。在任何情况下,不能简单地忽略与开放的世界游戏,让铠甲打僵尸光剑。
杀戮地带:暗影秋季(PS4)
杀戮地带:暗影秋季,随着比赛的其余新一代游戏机,看起来令人惊讶。虽然特许经营作为一个整体将是有益的,不仅提高了显卡 - 这将是很好的开始,真正的同情人物和故事情节 - 游戏似乎是探索的PlayStation 4,近期杀戮地带的绝佳方式:佣兵的PS Vita的是出乎意料的好“的射手。”也许,阴影秋季会更好。
星火项目(一的Xbox)
也许最巧妙的游戏的Xbox之一 - 最有前途的项目全新一代游戏机之一 - 致力于创造世界的。玩家可以轻松打造自己的世界,以自己居住梦幻般的敌人,然后安排了战斗。微软宣称集成Kinect和游戏的SmartGlass,但我不知道创造自己的梦想的国度的能力。希望游戏机制的休息也没有让人失望。
诀窍(PS4)
油墨的设计师品牌是非常忙碌:不仅什么工作上面的PlayStation 4,所以也导致本场比赛对她的发展 - 诀窍。在这个独特的动作片为PS4将不得不打一个名为颈部的性格,面对入侵和妖精,并与一个神秘的内部威胁。身高只有内塔米,但与强大的神器,他可以帮助“变成毁灭一个巨大的机器。”该游戏将是惊人的事实,毫无疑问。其中以前的工作车尔尼 - 斯派罗,杰克与达斯特和瑞奇和叮当。车尔尼亲自介绍游戏为“有点像古惑狼和块魂,带着淡淡的战争»神。
船员(的Xbox一,PS4,PC)
在此列表中的比赛是不是5或极限竞速DriveClub,和船员。它结合了单人模式和多人,但最有趣的元素 - 这是一个巨大的,开放的和持续的世界。玩家可以通过(很短),在美国开车,在团队中与其他玩家竞争。单人模式大约需要20个小时。不无犯罪记录和RPG元素,并在总体上看来,这些结果可以从大多数赛车游戏明显不同。
订单:1886年(PS4)
为PS4的独家项目持续在维多利亚时代与另外的恐怖和亚瑟王的传说(游戏预告片一开始就引自“亚瑟之死”,和人物的一个名字加拉哈德)的蒸汽朋克美学。据了解,到目前为止虽小,但在游戏线人的材料报道说,该命令:“在所有我们所见过的最令人印象深刻的视觉游戏”1886年在游戏线人还指出,游戏预告片,看起来像特别呈现的视频实际上看起来像游戏本身 - ,增加了电影的拍摄角度
臭名昭著:第二个儿子(PS4)
玩家成为一个社会里的超级英雄都不敢一个超级英雄,和独裁政府捕杀他们。该行动发生在臭名昭著2.当然,七年之后,任何电影观看,阅读在过去几十年中的漫画,知道这个证明的概念。主题是旧的,但使用超级大国在PlayStation 4,试图从国防部臭名昭著部统一逃生的能力听起来很有趣。
汤姆·克兰西的本司(PS4,微软Xbox一,PC)
本司的想法听起来很有吸引力。这是一个网络游戏中,游戏玩家已经成为了分工,派出营救什么留给世人的神秘流行病摧毁的代理商。玩家可以合作,互相打架,进行交易,等等。D.的事实来看,这是可以看到图形游戏转而反对突出。我很好奇的是,如何从汤姆克兰西的典型战术游戏会被移动到多人在线的世界。到目前为止,这是只有在游戏机下一代版本,但育碧并不排除当前一代的游戏也将被释放。
量子裂痕(的Xbox一)
另一个突出的就平面设计 - 独家的Xbox一个,这看起来非常不寻常的。时间机器事故发生后,人物获得的能力与时间相关。之后,他们去了解一下什么是错的与世界接轨。玩家使用的冷冻时间破译线索。主场线索游戏,这也是它的主要古怪 - 拍摄真人演员和电脑图形的组合。根据什么选择做游戏中的角色,扮演不同的“插曲” - 真实场景。在开发团队 - 谁曾在第一马克思佩恩和艾伦·韦克人
。
巫师3:野生亨特(PC,PS4,微软Xbox一)
最后但并非最不重要的重要性 - 第三个“巫师”由CD Projekt的红色。游戏开发的故事前,完成三部曲。不同于以往,巫师3将是开放的世界与自由和几十个可能的结局一个伟大的故事。在所有时间总任务在游戏中可高达100小时。任何人谁扮演的巫师2,将等待这个一样热切地为我做的。改进的战斗系统可以让游戏在未来一年中最好的RPG之一。
我们代表10专为次世代主机设计的最有趣的游戏。
丧尸围城3(平台的Xbox一)
从卡普空温哥华疯狂的僵尸游戏承诺了一堆好玩的,但风险陷入同样的陷阱的黑道圣徒IV:绝对走线圈
但是,我们不能支持的偏心僵尸游戏的想法与开放的世界,大量的自制武器和完成机和丧尸围城3看起来令人惊讶。在任何情况下,不能简单地忽略与开放的世界游戏,让铠甲打僵尸光剑。
杀戮地带:暗影秋季(PS4)
杀戮地带:暗影秋季,随着比赛的其余新一代游戏机,看起来令人惊讶。虽然特许经营作为一个整体将是有益的,不仅提高了显卡 - 这将是很好的开始,真正的同情人物和故事情节 - 游戏似乎是探索的PlayStation 4,近期杀戮地带的绝佳方式:佣兵的PS Vita的是出乎意料的好“的射手。”也许,阴影秋季会更好。
星火项目(一的Xbox)
也许最巧妙的游戏的Xbox之一 - 最有前途的项目全新一代游戏机之一 - 致力于创造世界的。玩家可以轻松打造自己的世界,以自己居住梦幻般的敌人,然后安排了战斗。微软宣称集成Kinect和游戏的SmartGlass,但我不知道创造自己的梦想的国度的能力。希望游戏机制的休息也没有让人失望。
诀窍(PS4)
油墨的设计师品牌是非常忙碌:不仅什么工作上面的PlayStation 4,所以也导致本场比赛对她的发展 - 诀窍。在这个独特的动作片为PS4将不得不打一个名为颈部的性格,面对入侵和妖精,并与一个神秘的内部威胁。身高只有内塔米,但与强大的神器,他可以帮助“变成毁灭一个巨大的机器。”该游戏将是惊人的事实,毫无疑问。其中以前的工作车尔尼 - 斯派罗,杰克与达斯特和瑞奇和叮当。车尔尼亲自介绍游戏为“有点像古惑狼和块魂,带着淡淡的战争»神。
船员(的Xbox一,PS4,PC)
在此列表中的比赛是不是5或极限竞速DriveClub,和船员。它结合了单人模式和多人,但最有趣的元素 - 这是一个巨大的,开放的和持续的世界。玩家可以通过(很短),在美国开车,在团队中与其他玩家竞争。单人模式大约需要20个小时。不无犯罪记录和RPG元素,并在总体上看来,这些结果可以从大多数赛车游戏明显不同。
订单:1886年(PS4)
为PS4的独家项目持续在维多利亚时代与另外的恐怖和亚瑟王的传说(游戏预告片一开始就引自“亚瑟之死”,和人物的一个名字加拉哈德)的蒸汽朋克美学。据了解,到目前为止虽小,但在游戏线人的材料报道说,该命令:“在所有我们所见过的最令人印象深刻的视觉游戏”1886年在游戏线人还指出,游戏预告片,看起来像特别呈现的视频实际上看起来像游戏本身 - ,增加了电影的拍摄角度
臭名昭著:第二个儿子(PS4)
玩家成为一个社会里的超级英雄都不敢一个超级英雄,和独裁政府捕杀他们。该行动发生在臭名昭著2.当然,七年之后,任何电影观看,阅读在过去几十年中的漫画,知道这个证明的概念。主题是旧的,但使用超级大国在PlayStation 4,试图从国防部臭名昭著部统一逃生的能力听起来很有趣。
汤姆·克兰西的本司(PS4,微软Xbox一,PC)
本司的想法听起来很有吸引力。这是一个网络游戏中,游戏玩家已经成为了分工,派出营救什么留给世人的神秘流行病摧毁的代理商。玩家可以合作,互相打架,进行交易,等等。D.的事实来看,这是可以看到图形游戏转而反对突出。我很好奇的是,如何从汤姆克兰西的典型战术游戏会被移动到多人在线的世界。到目前为止,这是只有在游戏机下一代版本,但育碧并不排除当前一代的游戏也将被释放。
量子裂痕(的Xbox一)
另一个突出的就平面设计 - 独家的Xbox一个,这看起来非常不寻常的。时间机器事故发生后,人物获得的能力与时间相关。之后,他们去了解一下什么是错的与世界接轨。玩家使用的冷冻时间破译线索。主场线索游戏,这也是它的主要古怪 - 拍摄真人演员和电脑图形的组合。根据什么选择做游戏中的角色,扮演不同的“插曲” - 真实场景。在开发团队 - 谁曾在第一马克思佩恩和艾伦·韦克人
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巫师3:野生亨特(PC,PS4,微软Xbox一)
最后但并非最不重要的重要性 - 第三个“巫师”由CD Projekt的红色。游戏开发的故事前,完成三部曲。不同于以往,巫师3将是开放的世界与自由和几十个可能的结局一个伟大的故事。在所有时间总任务在游戏中可高达100小时。任何人谁扮演的巫师2,将等待这个一样热切地为我做的。改进的战斗系统可以让游戏在未来一年中最好的RPG之一。