РПГ, пам'ятайте, де все почалося.

Продовження тематичної стратегії в режимі реального часу

Комп'ютерна рольова гра (CRPG) - це комп'ютерна гра на основі ігрових елементів традиційних настільних ігор. На відміну від повного найменування строку, часто використовується англійська скорочень CRPG.

Елементи геймплей CRPG знайдені в реальних стратегіях, перших людей пагонів, сторонніх пагонів, але в них елементи інших жанрів переважають над рольовим відтворенням.

Крім того, ці ігри часто запозичили широко циркуляційну історію в настільних іграх про групу героїв, які пішли в пошуку чогось.

Характерною особливістю багатьох CRPG є збільшення можливостей ігрових персонажів шляхом покращення їх чисельних параметрів, еквайрингових об'єктів і здібностей, як правило, називається «пампинг». Гравець, як правило, може вибрати в якому напрямку, щоб розвивати свій підопічних. Нерідко в CRPGs, «памінг» персонажів замінює свої особистості і сюжет гри, тому в рольових спільнотах CRPG не завжди визнані рольові ігри.

Акалабет: World of Doom - це перша гра і представник серії Ultima (з індексом 0), а також перша гра для комп'ютерів четвертого покоління. Akalabeth був випущений як незалежна гра, і її серійний номер в серії Ultima отримав лише кілька років, коли кілька ігор були випущені під назвою Ultima. Akalabeth визнаний одним з найвідоміших прикладів комп'ютерної рольової гри (хоча спочатку любительський проект).





Розробник гри Richard Garriot, який написав його як підліток під час роботи в магазині ComputerLand. Гра була написана в Basic для комп'ютера Apple II. Перші копії гри були продані в одному магазині особисто Річардом, в пакетах Ziplog. Пізніше Річард підписав контракт і гра була випущена компанією California Pacific Computer Company, таким чином, став першим видавцем серії Ultima.

Спочатку гра мала повноцінний текстовий інтерфейс і всю взаємодію було зроблено через діалог. Коли Річард отримав Apple II (до контракту з Комп'ютерною компанією Каліфорнія Тихого океану), він зробив графічну версію Akalabeth з версією D&D28b. Акалабет, який згодом став відомий світовим. У гру продано 30 000 примірників.

Для мобільних телефонів існує програма для Java ME



Важливим показником «королевої гри» природи гри, що наблизився до «реальних» рольових ігор, є дотримання так званого принципу трьох «Я»: «навички, крадіжки, персуади».

Іноді можна знайти посилання на принцип трьох «С»: «потужність, крадіжка, слово». Ось ми говоримо про однакові методи, але більш повністю відображаючи всі можливі ситуації в грі.

Ultima - це серія комп'ютерних ігор і фантазії альтернативного Всесвіту тієї ж назви, створеної Річардом "Lord British" Garriot. Ultima I: Перший вік темряви (1980) У грі є трилогії і є Ultima онлайн. Чотири частини гри не випустили.

Артуріан Легенди (canceled 1993)
Ultima VIII: Загублений Вал (DLC)
Ultima Worlds Online: Походження (Ultima Online 2, скасовано у 2001 році)
Ultima X: Odyssey (закінчений в 2004)



Консольні ігри з серії Ultima були надзвичайно популярними в Японії, поряд з брендованої манги, і харандізацією продуктів (діаграма, символ футболки, карти ігри тощо)



Магрі - серія комп'ютерних рольових ігор, розроблених компанією Sir-Tech Software і особливо популярний в 80-х роках. Оригінально розроблений для Apple II, пізніше було переведено на інші платформи. Остання гра в серії, Wizardry 8, доступна тільки для Windows. Ігри серії вважаються культами в історії CRPG.



Перша частина серії «Чарівний» була створена у 1981 році Андрієм Грінбергом та Робертом Вудголовом під час навчання в Університеті Cornell та опублікованому сер-Tech Software. Гра витримала над усім об'ємним графікою підземелля і вразила гравців з його рольовою системою. На першому боці бойової системи. Він дав лише мінімальний огляд, але в той час був розглянутий великий крок вперед порівняно з усіма контекстними ігри. Спочатку гра була створена для Apple II, але незабаром була, як і її оселі, перевезені до поширення на часових комп'ютерних системах (без значних змін) і консолі (на відміну від комп'ютерних версій, консолі відрізнялися помітно поліпшеною графікою). Другі та третинні частини були охоплені першими новими сценаріями, але з невеликим або технічним поліпшенням.

Починаючи з четвертої частини, реліз ігор під керівництвом Девіда Брадлі.



У четвертому розстрочках повернулася концепція серіалу. Вперше в історії рольових ігор гравець має можливість грати злими героями. Також тут вперше існує принцип, за яким кінець гри залежить від дій гравця, який згодом став ключовим принципом серії. Ця частина вважається найбільш важкою рольовою грою коли-небудь випущена.



Поруч з основною серією з’являються численні побічні продукти (по-перше, на консолях), від квестів до всіх серії, в основному японської продукції. Серія «Чарівний» - це великий вплив на казку Барда та Муга та Магію. Чарівність: Секрет внутрішнього санктуму (1987)

р.

Might і Magic (Might & Magic, MM) - це серія комп'ютерних рольових ігор від New World Computing, яка була розпочата Джоном Ваном, і в розробці якого, вже в складі свого нового світового комп'ютера, він брав активну участь. Крім того, це загальна назва для Всесвіту, в якому відбуваються ігри в цій серії, герої серії Might і Magic (крім HoMM V) і хрестоносців Might і Magic Games.



Ще один екран з гри.



Відходиланд - це післяапокаліптична роль гри. Він був розроблений в 1986 році Аланом Павленом, Майклом А. Стакполом і Кеном Сент-Андором для Interplay Entertainment. Виготовлено електронним мистецтвом



Гра відбувається в середині XXI століття, після загальної термоядерної війни між США та СРСР. Великі площі Землі перетворилися на відходи. Гравець веде зненаряддя Desert Rangers, нащадків інженерів Невадської армії, які пережили катастрофу. Цей блок покликаний розслідувати ряд інцидентів, які відбувалися у степах Західного узбережжя США. Розширюючи пост-апокаліптичний світ, гравець познайомиться з ізольованими населеними пунктами, включаючи дилапсовані Лас-Вегас. Спочатку блок складається з чотирьох осіб, які можуть пізніше бути збільшені до семи.



Відбувся успішна гра, що входить до переліку кращих ігор. Комп'ютерні ігри Всесвітній журнал присуджено гру «Краща рольова гра року», а десять років пізніше оцінив гру німого в списку ігор у всьому світі.

Гра стала прогенатором цілої серії пост-апокаліптичних ігор, які взяли форму в окремому жанрі. Сам розробник, Інтерплейс, який назвав Відходи, духовний прогенатор серії Fallout, який містить окремі елементи та посилання на Відходи.



У 2003 році компанія InXile Entertainment отримала права на відходи від EA. Брян говорить, що він збирається звільнити відпрацьований відтік.

1990Р. 2199Р.

Diablo (з іспанської діабло - девіл; російська). Diablo[1] - це комп'ютерний ігровий хак і slash розроблений і опублікований Blizzard 30 листопада 1996.



Сьєрра розваг також випустили розширену гру під назвою Diablo: Hellfire. Цікаві факти

Diablo був спочатку задуманий як покрокова, строго однокористувацька RPG в образі і подобності X-COM. Ідея переходу на реальний час прийшов від співробітника Blizzard. Займав лише три години на відновлення коду [2].
* Кілька років тому дуже популярні чутки про рівень Кова в Diablo. Вважалося, що якщо в місті підходити до ковпачки і почати на ньому шовковування, то через деякий час відкриється портал в інший світ, де істоти будуть дуже міцними, і зброя з них з фантастичних параметрів! Ці казки так затопили інтернет, який Blizzard запустив акцію проти їх поширення. Зрештою, Starcraft створив обман, який дозволяє всім знати, що немає рівня корова. З цим обманом виграєте місію прямо. У секлі до Діабло: додано пекло, рівень корова. Але в Diablo II цей рівень існує, і всі його мешканці є корови.
Ім'я * На в’їзді до 16-го рівня відіграється містичний звук. Якщо ви відіграєте його назад, ви почуєте фразу «Оберігайте овочі та щітку після кожного шроту». Це смішне посилання на популярний роммер, який сатиновні повідомлення, записані таким чином і додають до музичних композицій, сприймаються підсвідомо і призводять молоді до корупції, насильства та наркотиків.
Ім'я * На фоновому малюнку інсталяційної програми відбувається стеганографічне повідомлення між рогами демону, яке читає «Наталі Портман Роки». Це повідомлення не в демо версії гри.
Ім'я * Назва пансіонату збігається з назвою пабу, в якому з'явилася ідея створення ФК. Діабло проголосувало кращу гру 1996 року багатьма спеціалізованими виданнями.

р.

Fallout, Revival - це комп'ютерна рольова гра, встановлена в світі повільно відновлюється від ядерної війни. Він був розроблений і випущений в 1997 році Interplay Entertainment. Один з найвідоміших творів пост-апокаліптичного жанру. Офіційно локалізовано і опубліковано в Росії 15 лютого 2008 р. по 1С; раніше недійсними версіями гри були випущені на російському ринку, перекладеному компанією Fargus, 7 Вовк і Лівою Корпорацією (датні дати випуску невідомі).



Цікаві факти

* До 1996, Fallout був фактично виконаний однією особою, Тим Кайн.
* Fallout містить текст, який буде достатньо для близько 1700 сторінок формату A4 у шрифті 12. І 700 сторінок цього тексту є іменами і назвами.
* фраза «Вар». Війна ніколи не змінюється, що стала символом серії Fallout, виражений актором Рон Перлманом.
Ім'я * Інтродукційний відео для Fallout містить пісню "Maybe" від The Ink Spots. Спочатку заплановано використовувати пісню "Я не хочу встановити світ на вогонь" (що стало відкриттям пісні в Fallout 3) того ж "Вузькі плями", але через питання про авторські права вона повинна бути відмовлена. Пісня "Поцілунок для побудови мрії" в Fallout 2 знаходиться Луї Армстронг.
Афіша Авеллоне (одна з провідних розробників) в процесі листування з вентиляторами так захоплюється поясненням і додаванням фактів світу Fallout, який створив так звану Біблію Fallout. Є десять частин книги (від 0 до 9, а нуль з'явився пізніше, ніж перший і являє собою збірник частин 1,2,3). Це більше, ніж просто запитання.
* Fallout спочатку планується використовувати систему рольових ігор G.U.R.P.S. Але коли представники компанії Steve Jackson, творець G.U.R.P.S. побачила введення в гру, де американський солдат в силовій броні (Power Armor) вбиває канадську тюрмницю, вони були вирощені високим рівнем насильства і зламали контракт.
Ім'я * У демо-версії Fallout є 62 Vault Boy фотографії, які не включені в гру.
День народження Fallout - 15 червня 1997 року, в якому час гра була відправлена на друк. День народження Fallout 2 жовтень 31, 1998.

(доб. 3)

Fallout був визнаний багатьма публікаціями як культова комп'ютерна гра. У 2007 році було випущено 10 років після того, як гра була випущена, IGN перерахував Fallout як один з 25 кращих комп'ютерних ігор усього часу, розміщуючи його в п'ятому місці.



Balldur's Gate - це знакова рольова гра, встановлена в фантазійному світі забутих реалізацій, розроблена BioWare і випущена Interplay в 1998 році. Це перша гра в серії воріт Baldur. У гру було розширення пакетів Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999) і sequels Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) і Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Кілька ігор PS2 також були випущені в цьому ряді (потужний компонент значно знижується). Про розвиток воріт Baldur III було багато чуток, але Bioware офіційно оголошено, що жодна робота не ведеться або запланована.



У сюжеті гри тісно пов'язаний з книгою трилогії Аватар, в яких відбувалися події, відомі як час троублів.



Гра була розроблена на основі ліцензійних правил настільної рольової гри Advanced Dungeons & Dragons, з деякими елементами системи, модифікованих для врахування того, що гра не перетворюється на основі. Кожен характер знаходиться в постійному русі, в той час як існує функція контрольованої паузи, під час якої можна надати накази героям, а потім, знімаючи гру від паузи, див. їх виконання. Гра розділена на сім розділів, кожен з яких вказує на певну логічну частину ділянки. Можна вільно вивчити карту світу, але є деякі місця, які не відкриті до тих пір, поки гравець переходить до будь-якої позначки в грі. Гравець починає гру з одним слабо обладнаним характером, але під час гри він може зібрати команду до 6 членів, кожен з яких покращує свої здібності з досвідом, і ви також можете поліпшити (зніміть, видаліть від загиблих ворогів, крадіжку, купити, отримувати як винагороду) обладнання персонажів.

Гра здійснюється в режимі реального часу за допомогою тактичної паузи.



Planescape: Torment є Black Isle комп'ютерна роль гри, опублікована Interplay в 1999 році. Гра відбувається в одному з найбільш незвичайних світів настільної гри Advanced Dungeons & Dragons - Planescape. Команда Black Isle Studios під керівництвом Кріса Avellone.

Наголошуйте на характерному спілкуванні, сюжетній лінії та атмосферу, а не бойових наборів Planescape: Torment крім найбільш рольових ігор. Незважаючи на порівняно невеликі продажі (400,000 копій, за даними розробників), гра стала культом. Planescape: Тормент працює з темами почервоніння, провини, важливість сприйняття реальності і важливість саморозуміння.



Незвичайний ігровий світ відрізняє «Планковий пейзаж: тормент» серед інших комп'ютерних рольових ігор, дія яких відбувається у світах знайомої фантазії. Гра намагається уникнути шаблонів, знайомих з іншими ігри цього жанру. Отже, в Торменті, «стандартне» фантазійне обладнання – броня, мечі, щити – заміщені сережками, тату, можливість «замінити» очей або боротися з власними тонами і муміфікованою рукою. Ви не повинні врятувати світ від іншої вілли, і ви можете стояти лише за «помоги і боляче». Тільки чотири істоти повинні бути поразені в бою по всій грі, яка, однак, не заважає вам прийняти шлях руйнування і вбити все, що приходить ваш шлях... до того, як жіночий терпіння переповнений.



"Планковий пейзаж: Тормент" не несе відповідальності за обсяг діалогового тексту в грі. За оцінкою авторів, що містить майже 1 млн слів. Вважається, що лексика гри може розгубити деякі потенційні гравці, які зрозуміли, що геймплей часто закипається до вирішення завдань, вибираючи кулі в діалогі замість битв. Є лише чотири обов'язкові битви в грі, відпочинок можна уникнути розмови або хитрості.
* Книга була опублікована на основі гри. Перед завершенням гри було написано сюжетні лінії. Вентилятори гри переважно реагують негативно на книгу.
* Для Дня Святого Патріка і Великодня 2000 розробники випустили два веселі патчі: одна перетворилася Анни в лепракун, інший Морте в Великоднє яйце.
Ім'я * Коробка "Планета: Тормент" містить обличчя макіяжу одного з авторів гри, Гуідо Henkel.
Гра базується на ролі AD&D з деякими змінами. Наприклад, головний характер на кожному рівні отримує одну додаткову точку статистики, яка дозволяє підвищити деякі характеристики до «нелюдського», за стандартами цієї ролі системи, значення (тобто більше 18).



Готична, в російській локалізації, є культова комп'ютерна гра, перша частина серії CRPG Готичний. Гра була випущена на початку 2001 року, але офіційна російська версія була випущена 25 жовтня 2002 року.

Він був локалізований Snowball Interactive і опублікований 1С.

Пізніше гра була перевипущена Russobit-M під назвою Готичного Колектора. Гра була випущена в економічні та подарункові пакети на двох компакт-дисках. У цьому випуску крім самої гри є мод вентилятора "Діккурик" (також доступна для безкоштовного завантаження з Інтернету) і деякі моменти, які не були ліцензовані під час попереднього видання (наприклад, концерт групи In Extremo в Старому таборі на початку другого розділу) або були видалені цензурою. Але якість цієї локалізації, відповідно до популярної думки, втратиє версію з 1С / Snowball, крім цього релізу містить більше помилок.

Є багато відмінностей між перекладами двох локалізацій. У статті використовуються параметри перекладу з Snowball.



Комплекс, але не менш лінійний сюжет.
Нестандартний і, як правило, визнаний незручним, управління характером, перегляд третім особам.
* Визначена кількість «розумних отворів», таких як вічно зростаюча кількість заготовок меча для ковалів, можливість використання простих комбінацій ключів, щоб забезпечити безпечне падіння від будь-якої висоти, і як.



Основні параметри системи рольового відтворення згодом стали стандартними для всіх ігор в серії.

Можливості в готиці включають в себе два рівні володіння одноручною і двосторонньою зброєю, лука і перехрещення, два рівні майстерності в зламних замках, мисливські навички зрізання тушів убитих тварин (швидкі навички), зяючі і пікапкетування, шість кола магії і акробатики.



NWN (NWN) - це гра, розроблена BioWare. На основі третьої редакції Дунжонів та Драконів. У світі забутих реалізацій діє акція.

Гра була спочатку опублікована Interplay Entertainment, але фінансові труднощі призвели до зміни видавця. 18 червня 2002 року було випущено інформаційніграми (нині Атарі).
У червні 2003 року BioWare випустили клієнт GNU/Linux для безкоштовного завантаження.
У серпні 2003 MacSoft випустили порт для Mac OS X.

Базове видання включає в себе кампанію як для однокористувацького, так і для багатокористувацького, так і для BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (Windows-only) є потужним інструментом для створення модулів на ігрових ресурсах.

Nikwinter Nights - це гра, випущена в 1991 році. Ця гра була першою, щоб використовувати правила AD&D, щоб грати онлайн. Розроблено Stormfront Studios та America Online. Видавець: стратегічні моделювання, Inc.



У ігровому саундтреку, написаному композитором Джеремі Саулом, був випущений як окремий диск, нескінченні ночі оригінальний Soundtrack.



З моменту виходу гри створено величезну кількість недосвідчених модулів, деякі з яких були ще краще, ніж кампанія, що поставляється з грою. На жаль, є дуже мало російськомовних модулів.

Додано1 до [mergetime]1251538473[/mergetime]
Як виглядає все, чекаючи камені і плюси.



Джерело: