Rpg de recordar cómo empezó todo

Siguiendo con el tema de la estrategia en tiempo real

Informática juego de rol (Esp ordenador juego de rol (CRPG).) - Un juego de ordenador basado en los elementos de juego de juegos de mesa tradicionales de rol. En lugar del nombre completo del término a menudo se utiliza Inglés abreviatura CRPG

Elementos de juego CRPG encuentran en estrategia en tiempo real, disparos en primera persona, shooter en tercera persona, pero son elementos de otros géneros prevalecen sobre el juego de rol.

Además, estos juegos son a menudo toman prestado de rol de escritorio extendido la historia de un grupo de héroes que fueron en busca de algo.

Un rasgo característico de muchos CRPG - fortalecer la capacidad de los personajes del juego, mejorando sus parámetros numéricos, encontrando objetos y habilidades, comúnmente conocida como "bombeo". Un jugador normalmente puede elegir la dirección en la que el desarrollo de sus pupilos. A menudo CRPG «personajes de bombeo" sustituir su personalidad y la historia del juego, por lo que las comunidades de rol CRPG no RPGs siempre reconocidos

Akalabeth - el antepasado del primer juego y la serie Ultima (con índice 0), y el primer partido de la cuarta generación de computadoras. Akalabeth produce como un juego independiente, y su número de serie en la serie Ultima ha recibido sólo unos pocos años, cuando llegaron unos cuantos juegos bajo el nombre de Ultima. Akalabeth reconocido como uno de los primeros ejemplos conocidos de un juego de rol de ordenador (aunque el proyecto fue originalmente un aficionado)





El desarrollador del juego es Richard Garriott, que la escribió cuando era un adolescente, trabajando en paralelo con nosotros ComputerLand. El juego fue escrito en BASIC para el Apple II ordenador. Las primeras copias del juego vendidas en la misma tienda personalmente Richard bolsas Ziplog. Más tarde Richard contrajo y el juego fue lanzado por el California Pacific Computer Company en disponibilidad general, convirtiéndose así en el primer editor de la serie Ultima.

Inicialmente, el juego tenía una interfaz completamente basado en texto, y toda la comunicación se realiza a través del diálogo. Cuando Richard llegó Apple II (gracias a un contrato con la empresa de California Computer Pacífico), hizo una versión gráfica con el número de versión Akalabeth D & D28b. Se convirtió en Akalabeth que más tarde se convirtió en mundo. El juego ha vendido 30.000 copias

No es un remake de la ME-plataforma Java para teléfonos móviles



Un indicador importante que demuestra el "papel" de la esencia del juego, que se aproxima a los juegos de rol "reales", es cumplir con el llamado principio de las tres "T", "matar, robar, y persuadir»

A veces se puede encontrar mención del principio de las tres "C", "fuerza, el sigilo, una palabra." Aquí estamos hablando de los mismos métodos, pero reflexionar más a fondo todas las situaciones posibles en el
juego
Ultima - una serie de juegos de ordenador y fantástico universo alternativo del mismo nombre, creado por Richard «Lord British» Garriott. El primer juego - Ultima I: La Primera Edad de las Tinieblas / 1980. El juego también cuenta con tres de la trilogía no Ultima Online. Cuatro de los juegos no fueron liberados

* Artúrica Leyendas (cancelado en 1993)
* Ultima VIII: El Valle Perdido (suma, abolida en 1994)
* Mundos de Ultima Online: Origen (Ultima Online 2, cancelado en 2001)
* Ultima X: Odyssey (cancelado en 2004)



Juegos de la consola de la serie Ultima han sido muy populares en Japón, junto con la marca del manga, productos y merchandising (muñecos, camisetas, juegos de cartas, y así sucesivamente. D.)



Hechicería - una serie de juego de rol de ordenador desarrollado por Software Sir-Tech, y especialmente popular en los años 80. Originalmente creado para el Apple II, que más tarde fue portado a otras plataformas. El último juego de la serie, Hechicería 8, disponible sólo para Windows. Juegos se consideran una serie de culto en la historia de CRPG.



La primera parte de la serie Hechicería fue fundada en 1981 por Andrew Greenberg y Robert Woodhead durante sus estudios en la Universidad de Cornell y publicado por Sir-Tech Software. El juego destaca por encima de todo es completamente mazmorras gráficos tridimensionales e hizo una impresión en su sistema de jugadores de rol. Se hizo hincapié en el sistema de los combates en primera persona. Ella sólo dio una revisión mínima, pero en esos días era considerado un gran paso adelante en comparación con los juegos de texto completo. Inicialmente, el juego fue creado para el Apple II, pero fue pronto como su continuación, portado a común, mientras que los sistemas informáticos (sin cambios significativos) y la consola (en oposición a una versiones de consola de ordenador difieren marcadamente gráficos mejorados). Las partes segunda y tercera fueron continuaciones de la primera con el nuevo guión, pero con poco o nada de mejoras técnicas.

A partir de la cuarta parte, el lanzamiento de juegos dirigidos por David Bradley.



En la cuarta parte, El Retorno del Werdna, cambió en serio el concepto de la serie. Por primera vez en la historia de los juegos de rol los jugadores fueron capaces de recuperar a los personajes malvados. Existe también la primera vez que hay al principio de que las acciones del jugador depende del final del juego, que más tarde se convirtió en un principio clave de la serie. Esta parte es la más sofisticada jamás construida juego de rol.



Además de la serie principal, con el tiempo, numerosos subproductos (principalmente en la consola) a partir de la búsqueda de la completamente nueva serie, producida principalmente en Japón. Hechicería serie tuvo una gran influencia en la serie cuento del bardo y Might and Magic. Might and Magic: The Secret Of The Inner Sanctum (1987) serie
juego -primero


Might and Magic (Might & Magic MM) - una serie de juegos de rol de ordenador de la empresa New World Computing, iniciada por John Van Kenegem (Jon Van Caneghem), y en el desarrollo de la que ya está en la composición creó New World Computing, tomó un activo participación. Además, es el nombre general de un universo en el que no es un juego de acción de esta serie, Heroes of Might and Magic (excepto HoMM V), así como los cruzados de juegos de Might and Magic.



Otra captura de pantalla de la
juego


Wasteland - es post-apocalíptico juego de rol. Fue desarrollado en 1986 por Alan Pavlish (Alan Pavlish), Michael Stokpolom (Michael A. Stackpole) y Andre Ken (Ken St. Andre) de Interplay Entertainment. Publicado por Electronic Arts



El juego tiene lugar en medio del siglo XXI, después de una guerra nuclear total entre los EE.UU. y la URSS. Vastas áreas de la tierra se convirtió en un páramo (Esp. Wastelands). Escuadrones jugador encabezados guardabosques del desierto (Esp. Desierto Rangers), que son descendientes de los soldados de las tropas de ingeniería de los sobrevivientes del Holocausto. Nevada Este destacamento asignado para investigar una serie de diferentes accidentes ocurridos en los desiertos de la costa oeste de Estados Unidos. Explorando el mundo post-apocalíptico, el jugador se reunirá con los asentamientos humanos aislados, incluyendo ruinoso Las Vegas. Al principio, el destacamento se compone de cuatro personas que luego se puede incrementar a siete.



Wasteland fue un juego de éxito, incluido en el set list de los mejores juegos. Journal of Computer Gaming World galardonado con el premio de juego de "Mejor juego de rol del año", y después de diez años tienen noveno juego en la lista de juegos de todos los tiempos.

El juego se convirtió en el progenitor de una serie de juegos post-apocalípticos, formalizado en un género aparte. El desarrollador, Interplay, llamado el ancestro espiritual de la serie Fallout juego Wasteland, donde hay elementos separados y las referencias al Wasteland.



En 2003, inXile Entertainment (Wasteland encabezado por el productor Brian Fargo) adquirió los derechos de Wasteland en EA. El propio Brian ha mencionado que iba a lanzar una continuación Wasteland



Diablo (del español Diablo -. Diablo, ruso Diablo [1].) - Culto truco juego de ordenador y tajar, desarrollado y publicado por Blizzard 30 de noviembre 1996



La compañía también Sierra Entertainment ha lanzado el juego-suplemento llamado Diablo: Hellfire. Datos interesantes

* Diablo Originalmente concebido como una, estrictamente para un jugador de rol por turnos basado en la imagen de X-COM. La idea de cambiar a tiempo real proviene de uno de los empleados de Blizzard. En reelaborar el código tomó sólo tres horas [2]
* Hace unos años eran rumores muy populares sobre el nivel de la vaca en el juego Diablo. Se creía que si la ciudad vienen a una vaca y empezar shёlkat en él, a continuación, después de algún tiempo abrir un portal a otro mundo en el que habrá muy fuerte, y las armas que se caiga de ellos con opciones fantásticas! Estos cuentos llenos en línea por lo que Blizzard comenzó una activa campaña contra su propagación. Con el tiempo, el juego fue creado Starcraft trampa, dando todo de entender que el nivel de las vacas no tienen: No hay un nivel vaca. Con este truco se gana inmediatamente la misión. En el transcurso del juego Diablo: todavía se añadió nivel vaca Hellfire. Pero en Diablo II este nivel, y todos sus habitantes. - Una vaca
* En la entrada al nivel 16a juega un sonido místico. Si usted juega al revés, se escuchará la frase «Come tus verduras y cepillo después de cada comida.» (Comer verduras y después de cada comida cepillarse los dientes). Esto es - una referencia diversión a los rumores generalizados de que los mensajes satánicos registran de esta manera y añadidos a la música, perciben inconscientemente y conducen a los jóvenes a la corrupción, la violencia y las drogas
. * En la imagen de fondo del instalador del programa tiene mensaje esteganográfico está entre los cuernos de un demonio y declarando «Natalie Portman Rocas». Este mensaje no es una versión demo del juego.
* Rising Sun Tavern nombre coincide con el nombre del pub, donde surgió la idea de la creación de FC "Chelsea". Muchas publicaciones especializadas Diablo fue declarado el mejor juego de 1996



Fallout (Esp. Fallout o consecuencias), el Renacimiento - el videojuego de rol de culto que tiene lugar en el mundo, está emergiendo lentamente de una guerra nuclear. Se desarrolló y lanzó en 1997 por Interplay Entertainment. Una de las obras más famosas del género post-apocalíptico. Oficialmente, localizada y publicado en Rusia 15 de febrero 2008 la empresa "1C"; anteriormente en el mercado ruso se produjeron versiones falsificadas del juego, traducido por «Fargus", "7 Wolf" y "Left Corporación" (la fecha de lanzamiento exacta se desconoce).



Datos interesantes

* Antes de 1996, sobre el «Fallout» efectivamente trabajadas un hombre -. Tim Kane (Tim Caín)
* En «Fallout» contiene el texto, lo que sería suficiente para alrededor de 1.700 páginas A4, cartas 12. Y 700 páginas de texto escrito -. Nombres
* La frase «Guerra. La guerra nunca cambia », que se convirtió en un símbolo de una serie de« Fallout », dice el actor Ron Perlman.
* En el clip de introducción «Fallout» canción suena «Tal vez» del grupo «The Ink Spots». Fue planeado originalmente para usar una canción «I Do not Want to Set the World on Fire» (que se convirtió en la canción de apertura en Fallout 3) de los mismos «The Ink Spots», pero debido a problemas de derechos de autor tuvo que renunciar a ella. La canción «Un beso para construir un Dream On» en «Fallout 2" pertenece a Louis Armstrong.
Avelon Chris (Chris Avellone) (uno de los principales desarrolladores) en correspondencia con la afición se lo deja llevar por una explicación de los hechos del mundo y la adición de Fallout, creó el llamado Fallout Biblia. Hay diez piezas de "libro" (0 a 9, con un cero llegó más tarde, y la primera es una colección de las partes 1, 2, 3). De hecho, es algo más que sólo el FAQ.
* Inicialmente, el «Fallout» planeaba usar rol sistema GURPS Pero cuando la compañía de Steve Jackson, creador de GURPS, ver la introducción al juego, donde los soldados estadounidenses en Power Armor (Power Armor) mata prisionero canadiense, se rebelaron, los altos niveles de violencia, y para terminar el contrato.
* La versión demo contiene 62 imágenes de Fallout Bóveda Boy'ev no incluido en el juego.
* Feliz cumpleaños Fallout consideran 15 de junio 1997, momento en que el juego fue enviado a la prensa. Cumpleaños Fallout 2 - 31 de octubre de 1998.



Fallout ha sido reconocido numerosas ediciones del juego de ordenador de culto. En 2007, 10 años después del lanzamiento del juego, el sitio IGN tiene los mejores 25 PC-juegos de Fallout de todos los tiempos, otorgándole el quinto lugar



Puerta de Baldur - el videojuego de rol de culto que tiene lugar en un mundo de fantasía de los Reinos Olvidados (en la parte norte del continente Faerûn) desarrollado por BioWare y publicado por Interplay en 1998. Este es el primer juego de la serie Puerta de Baldur. Corría adiciones Puerta de Baldur: Tales of the Sword Coast (1999) y secuelas de Baldur Gate II: Shadows of Amn (2000), y de Baldur Gate II: Throne of Bhaal. También lanzaron un par de juegos en la serie para PS2 (en su componente de rol se reduce en gran medida). Había un montón de rumores sobre el desarrollo de la Puerta de Baldur III, pero Bioware ha declarado oficialmente que cualquier trabajo en esta dirección se lleva a cabo y planificado.



La trama del juego está muy relacionada con la trilogía de libro "Avatar" en el que ocurrieron los hechos, conocida como la Era de los Trastornos



El juego fue desarrollado sobre la base de las reglas de licencia de mesa juego de rol Advanced Dungeons & Dragons, con algunos elementos del sistema se han modificado en vista del hecho de que el juego está basado en turnos. Cada personaje está en constante movimiento, con una pausa función impulsado, durante el cual puede dar órdenes a los personajes, y luego eliminando el juego desde la pausa para observar su desempeño. El juego se divide en siete capítulos, cada uno de los cuales representa una cierta lógica de la trama. Tal vez el estudio de un mapa libre del mundo, pero hay algunos lugares que no se abren hasta que el jugador que se celebrará a cualquier punto en el juego. El jugador comienza el juego con uno caracteres mal equipados, pero en el juego que puede reunir un equipo de hasta 6 miembros, cada una con acceso a la experiencia mejora sus habilidades también se pueden mejorar (Encontrar, retire de los enemigos muertos, robar, comprar, recibir una recompensa) equipos personajes.

El control del juego tiene lugar en tiempo real, utilizando la pausa táctica.



Planescape: Torment - el culto estudio de videojuegos de rol Negro Isla publicado por Interplay en 1999. El juego tiene lugar en uno de los mundos más inusual de mesa juego de rol Advanced Dungeons & Dragons - Planescape. A la cabeza del equipo de desarrollo del Negro Isla Estudios fue Chris Avellone.

El énfasis en la comunicación con los personajes, la historia y el ambiente, no las batallas distinguido «Planescape: Torment» de la mayoría de los juegos de rol. A pesar de las relativamente pequeñas ventas (400 mil. Copias, según los desarrolladores), el juego se ha convertido en un culto. «Planescape: Torment» abarca temas redención, la culpa, la percepción de la realidad, el significado y la importancia de la auto-comprensión.



Juego inusual destaca mundo «Planescape: Torment» entre otros juegos de rol de ordenador, que tiene lugar en los mundos de fantasía familiares. El juego trata de evitar los patrones de los jugadores habituales están familiarizados con otros juegos de este género. Así, en Tormento «" equipos de fantasía - armaduras, espadas, escudos - Pendientes reemplazados, los tatuajes, la capacidad de "estándar de sustituir" los ojos o luchar contra su propia fuera y la mano momificada. No es necesario para salvar al mundo de otro villano, y defender a "los débiles y ofendido", sólo a petición propia. A lo largo del juego que necesita para ganar la lucha sólo cuatro criaturas, las cuales, sin embargo, no dejan de tomar el camino de la destrucción y matando cualquier cosa que pueda ponerse en el camino de un jugador ... siempre y cuando la paciencia de Lady desborda.



* «Planescape: Torment» notable cantidad de texto en los diálogos del juego. Según los autores, no hay casi 1 millón de palabras. Se cree que el juego podría slovoobilnost desanimar a algunos jugadores potenciales a entender lo que el juego se reduce a menudo a la solución de las tareas a través de una selección de réplicas en los diálogos en vez de batallas. El juego cuenta con un total de cuatro personas pelea obligatoria, el resto se puede evitar hablar o trucos.
* Basado en el libro de juego fue publicado. Fue escrito antes del final del escenario del juego, por lo que las líneas de la historia no coinciden. Los fans del juego reaccionaron negativamente en gran medida al libro.
* Para el Día de San Patricio y Pascua 2000, los desarrolladores han lanzado dos divertida parche se volvió Anna en un duende, el otro -. En el huevo de Pascua Morte
* El cuadro «Planescape: Torment» representa conforman el rostro de uno de los autores del juego, Guido Henkel
. * El juego se basa en el juego de rol del sistema, AD & D, con algunas modificaciones. Por ejemplo, el personaje principal de cada nivel recibe uno estadísticas punto extra que le permite levantar algunas de las características de la "inhumana" por las normas de este rol variables del sistema (es decir, más de 18).



Gótica, en la localización de Rusia de "Gothic" - juego de ordenador de culto, la primera parte de una serie CRPG «gótica». El juego fue lanzado a principios de 2001, pero la versión oficial rusa fue lanzado sólo el 25 de octubre de 2002.

Localización llevó la bola de nieve interactivo, el editor ha actuado como 1C.

Después de un tiempo, el juego se ha vuelto a publicar Russobit-M llama "Gothic - Edición Coleccionista". El juego fue lanzado en unos paquetes rentables y de regalo en dos CDs. En esta edición, además del juego en sí, en los discos colocados hecho por fans mod "Dikkurik" (disponible como una descarga gratuita a través de Internet), y algunas cosas que no tienen licencia en la última edición (por ejemplo, banda de In Extremo en el antiguo campamento, al principio del segundo capítulo ) se han eliminado o censurado. Pero la calidad de este lugar, en la creencia popular, perdiendo una forma de realización de 1C / bola de nieve, por otra parte, este comunicado contiene más errores.

En la traducción de dos lugares una gran cantidad de diferencias. El artículo utilizó las traducciones de la bola de nieve.



* Difícil, pero sin embargo, la trama casi lineal.
* No estándar y comúnmente reconocido, carácter de control inconveniente, una tercera persona.

















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