你不知道什么关于国际象棋

我建议逃离的直接联系,与它的世界,并注意到各种各样的锻炼设备的大脑游戏。

现在,在许多办事处专门进行集体棋盘游戏,帮助分散的程序(提高生产力)和积极效果,建立良好的关系团队。 这篇文章是简短的游览历史的一个最重要的比赛的人类—国际象棋。

在现代形式的这个着名的和众所周知的董事会国际象棋游戏一样没有立即出现。 熟悉的版本棋盘游戏不得不经历一些变化和形状。 现在"国际象棋"一类的游戏。

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一些棋盘游戏,在这类是独立的,原始而大大不同于现代观念的国际象棋。

此外,众所周知的古典国际象棋,还有许多其他的变种的国际象棋。 有的国家变的国际象棋,例如,共同在南亚,棋,棋,Chang,makruk的。 某些变体使用其他形状和/或不寻常板,已知的变体在大板,圆板,与图,结合移的骑士和车和/或骑士,主教,与王(一个图,结合了移动的女王,骑士),而不是一个大号、六角形象棋(发挥在一个六角形董事会组成的一个领域的六角形的)。

有的国际象棋超过两个员:三和四个片面的国际象棋,其中一个董事会是由三个或四个球员(两个在两个或两个以每个人都为自己),管理各自己设定的数字和"团队"版本的国际象棋,这里的游戏的玩法是在一个团队中的一种或几种板,并在该缔约方一事会影响一个以上的玩家从每个小组(例如,瑞典国际象棋).

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该发明的新变异体中的一个国际象棋迷国际象棋的作曲家",以及科学家、国际象棋选手-业余爱好者和专业人员。 知的,例如,兰卡的国际象棋棋盘上的10×8个,有两个新的碎片。

最近变得越来越受欢迎的费象棋游戏已经典规则,但是随机的初始安置碎片上的最后排名。 在选择规则仍然不变(或最低限度改变),并改变了只有最初安排的数字。 除了已经提到的国际象棋和费随机的国际象棋和自由的国际象棋,这些都是kingchess和战斗的国际象棋。

根据分类的罗伯特*钟的国际象棋属于同一集团的桌面游戏是"战争的游戏"。

在该集团的"国际象棋"下游戏:

  • 恰图兰卡(恰图兰卡);
  • 这是;
  • 圆形象棋(一种satrangi);
  • 快递国际象棋(另一个变体satrangi);
  • 王和sepoys;
  • 东棋;
  • 中国国际象棋(象棋);
  • 日本国际象棋(棋);
  • 游戏丛林;
  • 西藏国际象棋。
     
这些游戏是通常在一个正方形领域,分为方和/或内衬按照要求的游戏规则。
因此,让我们继续审议游戏的棋的祖先。 请参照的历史古老的东部。

恰图兰卡(恰图兰卡)

在农业地区的古老的印度人口的成熟时期是一个受欢迎的游戏 团队的。 这是上播放的一个广场组成的64的正方形标记的地面上。 游戏本身是不是分类的国际象棋游戏,是一个游戏追求,在这些数字都逆时针对该领域目标的实现场。 玩家谁第一个推断出他们的图从现场,并取得了胜利。

大约在公元前5世纪板游戏团队开始玩个新游戏,恰图兰卡,其在微型是一个战斗的四个军队,每个控制通过其自己的指挥官(原Raj),包括四种类型的部队:步兵、骑兵、战象和战斗艇(我觉得这个名字图"车"与此相关联的)。

恰图兰卡 (在一些消息来源—恰图兰卡)是一个古代印度的游戏,被认为是对祖先的棋棋和许多其他的游戏。 恰图兰卡,共同在东部,后来这些在欧洲、从哪来的现代国际象棋。

名为"恰图兰卡"被翻译为"四个组件"和据推测是由于事实,它最初是发挥作为一个四。 恰图兰卡在古代印度被称为军队组成的战车(拉瑟)和大象(hasti),骑兵(ashwa)和步兵(padati). 游戏象征着战斗中有四个手臂,这是领导的领导人(拉加).

游戏涉及四名球员,和"战斗"在赛场上组织了由工会联合会员(播放"两个两个的")。

说明CHATURANGI存在的一个早期的作品在梵语"Bhavishya往世书。

在这项工作,是什么故事之一的统治者们已经失去了他所有的财产(包括他自己的妻子)的骨。 在那之后,他去到他的老朋友,掌握的秘密游戏恰图兰卡赢。

游戏规则都是未知的,所提供的信息是不完整和自相矛盾的。 信息的主要来源的论文十一世纪,花拉子模三个学者比鲁尼,其中只包含一部分的描述恰图兰卡。 此外,规则的恰图兰卡当然有当地的选项,绝对随着时间的推移发生了变化。

由于低移动性数字的方恰图兰卡持续了很长时间—100—200移动。

在游戏中的四名球员使用的套图,在四种颜色:黑色,绿的、黄色和红色的。 打了几一对夫妇。 每一套包含八个数字:拉朱(king)、大象、马,战车(类似车和四个卒子。 玩家了自己的地方在双方的公平的竞争环境。 图排左下角的局(相对于播放器)。 在第一线(从球员):象在角落,随后是马车和拉贾。 在第二线的走卒。

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游戏的目的是有条件的破坏的整个军队的敌人。 该缔约方一直持续到破坏所有的作品之一的缔约方。 在两个游戏的胜利也是通过采取敌人,国王。 没有这样的东西作为国王,马特和帕特。 把所有的碎片除了国王(霸菱国王)也是一个胜利,除非的敌人是能把你的最后一片上的下一步行动。 然后被宣布为一个平局。 此外,CHATURANGI一些特征。

例如,"第一步"定义的数字,当掷骰子游戏(祖的现代化的游戏中的方块点从1至6)。 玩家在移动之前扔了骰子而放弃了价值标示在图,其他需要作出一个行动。

根据历史资料,恰图兰卡发明了在印度,这是一个游戏,主要是知识分子中较高种姓。 没有关于实现正式比赛在那些日子是不保留的。 有记录的游戏玩的。 恰图兰卡存在之前,印度的二十世纪开始,根据证词的孟加拉语作者Raghunanda(XV-十六世纪以来),最终被称为"恰图兰卡"—"四国王"。

在第六或是七世纪恰图兰卡是中国,以及波斯(伊朗). 在中国,游戏变为两个玩家,是基本上转变,成为一个结果是,在中国棋. 在国家的阿拉伯东恰图兰卡几个世纪以来被修改,保留,但是,主要特点。 在结束,有一个游戏裔—这是,后来演变成国际象棋。

此外,恰图兰卡最初是一种赌博游戏。 在比赛之前所有的球员把一定数额的金钱的利害关系。 该奖项是分之间的获奖者。

赌博被禁止在早期hinduisme文化。 关于它的传说在第九书的"法律Manu":

"愿上帝惩罚下士,其唯一与绝对裁量权,和所有人扮演设施,即使它们是处理无生命的物体,如骨头或恰图兰卡,或是活生生的人,例如,在斗鸡血和战羊。

玩家绕过该法的要求,拒绝戴斯. 之后游戏有一个数目的变化:

第一,游戏是统一的盟军成一个单一的军队。 游戏变成一个游戏两个. 在两个游戏的玩家使用两套数字。 每一套包含八个卒子,两位主教,两位骑士,两个战车,Raja,顾问(大臣)—一个模拟的女王。 该建立秩序的形状之前,该缔约方是相同的,因为在现代国际象棋。

第二,图拉贾盟友之后减少的顾问(大臣)已经失去了它的一些"影响"的游戏。

第三,改变方式运动,在运动场上的图的战车(拉瑟)和大象(hasti).

在引入这些变革是将所谓恰图兰卡和变成的初始版本中世纪的国际象棋这是的。

这是

这是形成在第VII—VIII世纪在阿拉伯东部,作为修改版本的恰图兰卡,他们来自印度。

诗人菲尔多西在他的诗"《国王的史诗》中"已经告诉有关国际象棋怎么来到波斯:
"法院沙Chosroes我来到大使馆从统治者的后腿. 后一种交换礼仪大使发言后给Shah许多礼物,其中是一个惊人的方格委员会,这是精雕细刻的数字。 大使的邀请,沙阿和他的聪明人要明白这个游戏的规则和后来的最高统治者欣达werheim认识到他,因为他们的统治者。 委员会显示了所有的臣子第二天,他们中的一个(根据这首诗—Buzurjmihr)已经想出秘密这个游戏。 统治者的古老的印度承认了他的附庸波斯的"。

最有可能一天左贿赂的大使,以找出的游戏规则。

在随后的几年中,这是渗透阿拉伯世界和拜占庭。

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已经在九世纪的游戏是非常受欢迎在中亚地区。 这是是由代表所有社会阶层。 有一个公认的主人的游戏有它自己的层次结构分类的参与者。 积极发展的理论。 书籍、教学技术satranga的。 是受欢迎的mancubi(任务,主要用于快速赢的组合)。

保留"国际象棋的传说",这一戏剧性个故事的(例如,一个玩家谁的危险的东西最近,尤其是昂贵的,并且是最新的一批索赔中的情况,看起来没有希望的)、连接的任务,这通常会取得了一个意想不到的和美的组合。

有机缺乏satrangi—缺乏活力,尤其是在开口,造成的弱点继承的恰图兰卡片。 在开始的游戏玩家可以很长一段时间,使移动没有接触到的敌人。 香料的游戏,阿拉伯大师开始适用,规划行程时做更好的决定—人工生成有条件的位置,通常或多或少是对称的,其机会的选手,如在初始位置的政党,大约相等。

通过协议,玩游戏开始从原来的位置,以及一个布,这样就可以立即转变为行动。 规划行程时做更好的决定是无处不在、应用很广泛,就证明了这一事实:当的书籍引碎片的缔约方,扮演从一开始位置,而不布,它一直是特别的。

有一个相当有趣的游戏形式这是:导开发出一个位置,并邀请任何人谁想玩他从这位置上打赌,而敌人提供选择是什么颜色发挥。 对于这样的游戏已开发的位置在哪,乍一看,一边有一个严重的优势,然而,这种优势可能会减少在任何意想不到的方式。

在九世纪,在此期间的阿拉伯征服西班牙,这是来到西欧洲,在那里他们演变成现代国际象棋。 同时或稍早期,通过中亚,游戏中下降到俄罗斯,根据现代的名字的"国际象棋",这是通过从波斯人和塔吉克人。

这是上播放的一个方板的尺寸的8×8段,类似于象棋。 游戏涉及两个员,他们每个人有一套的碎他的颜色(黑白)。 该组包括:国王,女王,两位主教,两位骑士,两个乌鸦和八个卒子。 在游戏开始块都位于相对的两侧的委员会,完全相类似的典型国际象棋除了国王和王后可以交换(但国王在任何情况下,不得立场相反的每一个其他)。

为移动在这是类似于现代国际象棋。

第一个移动通过的玩家在玩的白色件。 然后移动。 通过课程是不可能的。 每个举动由移动按照规定的他的作品。 图中可以放在一个空白板上或在广场被占领的敌人件。 在第二种情况下,对手的棋子被抓获,从董事会中删除,更不参与的游戏。

获胜者是谁宣布将军对手的国王或把他放在一个位置的僵局。 此外,播放宣布获胜的情况下把最后的图的敌人(离开他的一个赤裸裸的国王,在一些实施方案中,satranga可以宣布一个画,如果对手是响应也采取了最后的图)。

图SATRANGA几乎相同的数字现代国际象棋,但该运动的规则略有不同:

国王(沙) 移动一步,在任何方向。 情况时国王下的攻击(可采取了敌人的下一轮),被称为"沙赫"。 玩家国王是国王,下一步的行动应该带他出去检查,以使其他行动,使国王检查不可能的。

车(Rukh) 进水平或垂直在任何数量的领域。

马(福勒) —类似于象棋骑士这是唯一的图移动的规则没有改变整个期间恰图兰卡到现代国际象棋).

大象(死亡金属) 去斜对面的一个领域,一个领域通过这一举动可以被占领的(在现代国际象棋,主教只能移动沿着免费的对角线上的任何数字段)。 一个非常微弱图只能走在八个领域的委员会(一个现代化的大象可能走上一半的领域中)。

女王(牙齿) 可能移动一个方沿对角线(在现代国际象棋王后可以将任何数量的任何方向,除了办法的皇后街区的另一个图)。

当(baydak) 移动,只能向前一个广场,或者击中它对角的一个空间推进。 的一个棋子,已经达到结束的委员会,变为一个女王。 第一课程的新女王有权利去第二场的垂直的或是对角线,无论是否这一领域,是占领。

Satranga根据本规则的易位国王和鲁克未启用(出现在一个较晚的规则的国际象棋).

今天,我们知道以下选项satranga:

这是卡米尔我 —游戏的版本于10×10董事会与两个骆驼,其他形状,这是正交类似的大象。 也许这是第一变的国际象棋在扩大董事会与非常规的形状。

这是卡米尔二 版的游戏上一个10×10董事会有两个战争机器(攻城)具有相同的动作一样的国王。

城堡 还是发挥在一个10×10板,但是还存在其他领域("堡垒")的角落。 游戏参加了额外的数字,战斗车辆,具有同样的动作为现代化的大象。

长期的国际象棋 具有同样的作品经常这是的,但是发挥在一个董事会4x16的。 往往有十六骨头,限制移动的碎片。

拜占庭的国际象棋 游戏中进行通常的形状,但在轮船上。

还有一个现代的版本相同,但是与现代化的数字和规则(圆形象棋中的)。

四季 是这是为四个球员在一个普通的委员会。

帖木儿的国际象棋 —变种棋类游戏11x10领域的堡垒,几种类型的其他形状而不同的棋子(很可能介绍了不同种类的部队的步兵). 该发明的游戏是直接归因于帖木儿的。

国际象棋快递 (快件递送国际象棋)—欧洲版的游戏上12x8事会几个附件,其中包括快递所取得的进展的现象。

许多研究人员认为,经典国际象棋出现的国际象棋通过快递。

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因此,经过一系列的修改,国际象棋游戏中出现欧洲和中东。 但是棋不仅是在西部。 与商人、游客、和征服者的古老的国际象棋游戏已经渗透到亚洲。 这里是这个游戏的规则混合与当地的规则的国家游戏,喜欢凝视着该地区的居民和代表性的战略游戏。

在东南亚的一个令人兴奋的和原来的游戏棋(中国)、makruk(泰国)和棋(日本)。 在亚洲,这些游戏更受欢迎比典型的国际象棋。 但是,这是接下来的故事。 出版

 

 

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资料来源:geektimes.ru/post/270554/

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