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Lo que Usted no sabía sobre el ajedrez
Invito a escapar del contacto directo con el mundo de ti y poner su atención en tal variedad de máquinas para el cerebro como juegos de mesa.
Ahora, en muchas oficinas especialmente pasan colectivos de mesa fiestas, que ayudan a distraerse de la rutina (que aumentar la productividad) e influyen positivamente en el establecimiento de buenas relaciones dentro de la colectividad. En este artículo se ofrece una breve reseña histórica del surgimiento de uno de los principales juegos de la humanidad — el AJEDREZ.
En su actual forma tan famoso y conocido juego de mesa como el ajedrez no fue de inmediato. Hasta el amigo que todos los de la variante de juego de mesa tuvo que someterse a una serie de cambios y formas. En la actualidad, "el ajedrez" es una clase de juegos.
Algunos de los juegos de mesa de esta clase son independientes, originales y muy diferentes de lo que hoy es la presentación del ajedrez.
Además de los conocidos clásicos de ajedrez, hay un gran número de otras opciones de ajedrez de los juegos. Hay versiones nacionales de ajedrez, por ejemplo, que son comunes en el sur de asia xiangqi, shogi, de changi, макрук. Algunas de las opciones se utilizan para obtener la forma y/o inusuales del tablero, así, son conocidos opciones en grandes vallas publicitarias, en las tablas, con las figuras de los que se reúnen los movimientos del caballo y torres y/o el caballo y el elefante, con магараджей (una figura unificadora de los movimientos de la dama y el caballo) en lugar de la reina, hexagonales de ajedrez (se juegan en un tablero hexagonal, compuesto por los campos de los hexágonos).
Existen ajedrez para más de dos jugadores: tres - y la barrera de cuatro ajedrez, en el que por un tablero juegan tres o cuatro jugadores (pareja o cada uno por sí mismo), administradores de cada uno de su juego de formas, y "líneas" opciones de ajedrez, donde se juega el equipo en el comando en una o varias tablas, y en el curso de un partido por un tablero afectan las acciones de más de un jugador de cada equipo (por ejemplo, en suecia el ajedrez).
La invención de nuevas variantes del ajedrez adicta a muchos "ajedrez compositores", así como los científicos, los jugadores de ajedrez-aficionados y profesionales. Son conocidos, por ejemplo, el ajedrez capablanca — en un tablero de 10×8, con dos figuras nuevas.
Últimamente están ganando en popularidad de ajedrez de fischer, en ellos se juega por las reglas comunes, pero con aleatorio inicial de la colocación de las figuras en los últimos горизонталях. En la parte de opciones de las reglas se han conservado intactos (o mínimamente modificados), y modificado sólo la inicial de la alineación de las formas. Además de los ya mencionados de ajedrez de fischer y voluntarias de ajedrez, como son el кингчесс y combate de ajedrez.
Según la clasificación de robert bell ajedrez se refieren a la del mismo nombre de grupo de juegos de mesa y son "militar en el juego".
En el grupo de "Ajedrez" se pueden distinguir los siguientes juegos:
Y así, comenzaremos con el análisis de los juegos de los antepasados de AJEDREZ. Volvamos a la historia del Antiguo oriente.
ШАТУРАНГА (ЧАТУРАНГА)
En las zonas rurales de la india Antigua, la de la población en el período de maduración de la cosecha fue el popular juego de ТААЯМ. En ella jugaban en el cuadrado campo, compuesta por 64 casillas, que размечались en la simple tierra. En sí el juego no pertenece a una clase de ajedrez de los juegos y era un juego de persecución, en la que las figuras se movían contra las agujas del reloj por el campo, con el fin de alcanzar el centro del campo. Quién de los jugadores de la primera sacaba de sus figuras en el campo, y ganó.
Aproximadamente en el 5 el siglo de nuestra era en el tablero para el juego ТААЯМ empezó a jugar en el nuevo juego, ШАТУРАНГУ, que en la miniatura representa la batalla de los cuatro ejércitos, cada uno controlado por el propio comandante (en el original raja) y se compone de cuatro de las tropas de infantería, caballería, los elefantes de combate y combate de barcos (creo que nuestro nombre de esta figura de "la torre" se relaciona con estos).
ШАТУРАНГА (en algunas fuentes — ЧАТУРАНГА) — древнеиндийская el juego, y es considerada el progenitor de ajedrez, segi y muchos otros juegos. Шатуранга es un juego común en el oriente y más tarde atrapada en europa, de la que se han producido modernos de ajedrez.
El nombre de "шатуранга" se traduce como "cuatro compuesto" y supuestamente se debe a que inicialmente se jugó cuatro. Шатурангой en la antigua india, se llamaba el ejército, состоявшее de carros de combate (ratha) y los elefantes (hasti), caballería (ашва) y los soldados pedestres (падати). El juego fue el hilo de la batalla, con la participación de cuatro de las tropas, que dirigía el jefe (raja).
En el juego, participaron cuatro jugadores, y "la batalla" en el campo de juego fue entre las uniones de los jugadores (juego de "dos en dos").
Descripción ШАТУРАНГИ está presente en una de las primeras obras escritas en sánscrito, "Бхавишиа purana.
En esta obra se realiza una narración de la que uno de los gobernadores ha perdido todas sus posesiones (incluyendo la propia mujer) en el hueso. Después de eso, se fue a su viejo amigo, para apoderarse de los secretos del juego en шатурангу para ganar.
En la precisión de las reglas de juego son desconocidos, los datos disponibles son incompletos y contradictorios. La fuente principal de información — el tratado de хорезмского científico del siglo XI, al-biruni, que contiene sólo la incompleta descripción de la шатуранги. Además, las reglas de шатуранги seguramente tenían opciones de lugares y, definitivamente, cambian con el tiempo.
Debido a la baja movilidad de las figuras del partido чатуранги duró mucho tiempo — 100 — 200 movimientos.
En el juego para cuatro jugadores, se utilizaron los kits de las figuras de los cuatro colores: negro, verde, amarillo y rojo. Jugado par en par. Cada paquete contenía ocho figuras: raju (rey), el elefante, el caballo, el carro (el análogo de la torre) y cuatro peones. Los jugadores que ocuparon el lugar de los lados del campo de juego. La figura esperaron en la esquina inferior izquierda del tablero (con respecto a un jugador). En la primera línea (de jugador): el elefante en la esquina, detrás de él, el caballo, el carro y la raja. En la segunda línea — una serie de peones.
El objetivo del juego era la libertad condicional, la destrucción de todo el ejército enemigo. La fiesta duró hasta la destrucción de todas las formas de una de las partes. En el juego de dos jugadores, la victoria también se depositarán enemigo del rey. No era de conceptos tales como el sha, el mate y el pat. La toma de todas las formas, excepto los reyes (оголение del rey) también era una victoria, excepto cuando el enemigo pueda llevar a su última forma siguiente movimiento. Entonces se declara un empate. Además de esto, el ШАТУРАНГИ fue una serie de características.
Así, por ejemplo, el derecho de "primer movimiento" provenía del número, выпавшим al lanzamiento del juego дайса (el antepasado del moderno juego de cubos con los puntos del 1 al 6). El jugador antes de progreso de la echaba de dyce y de adivinar el valor señalado en la figura con la que se debe de hacer un movimiento.
A juzgar por las fuentes históricas, шатуранга fue inventado precisamente en la india, donde fue el juego, principalmente, a los intelectuales de castas superiores. Ninguna información sobre la celebración de las competiciones oficiales en aquellos tiempos no se ha conservado. No queda de entradas de partidos jugados. Шатуранга existía en la india a principios del siglo XX y, según el testimonio de bengala del autor Рагхунанды (siglos XV y XVI), se ha convertido con el tiempo a llamarse "чатурраджа" — "juego de reyes".
En VI o, tal vez, en el siglo VII чатуранга impactó en china, así como en persia (irán). En china, la opción de juego para dos jugadores fue significativamente transforma, convirtiéndose finalmente en el chino de la xiangqi. En los países del oriente árabe чатуранга durante varios siglos видоизменялась, manteniendo, sin embargo, las características básicas. Finalmente apareció el juego-descendiente — шатрандж, que posteriormente se convirtió en el ajedrez.
Además, ШАТУРАНГА originalmente era un juego de azar. Antes de comenzar el juego, todos los jugadores pusieron una cierta cantidad de dinero en juego. El premio se dividió entre los ganadores.
Los juegos de azar estaban prohibidos en los períodos anteriores индуисской de la cultura. De este сказану en el noveno libro de la Ley de Manu":
"Que el señor castiga físicamente a su discreción, como jugador, como maestro de fiches de enseñanza, incluso si tienen que ver con неживыми objetos, tales como los huesos o el шатуранга, o con los seres vivos, por ejemplo, la batalla de los gallos hasta la sangre y la lucha de carneros".
Los jugadores dieron la vuelta los requisitos de esta ley, renunciando a дайса. Después de esto, con el juego pasado de una serie de cambios:
La primera, en el juego se produjo la unificación de las fuerzas aliadas en un solo ejército. El juego se ha transformado en un juego para dos personas. En el juego para dos jugadores, se utilizaron dos conjuntos de figuras. Cada paquete contenía ocho peones, dos elefantes, dos caballos, dos carros, raju y asesor (visir) es un análogo de la reina. El orden de generación de formas, ante el partido fue la misma, como en modernos de ajedrez.
La segunda, la figura de la rueda de los aliados después de la rebaja de hasta un asesor (visir) ha perdido parte de su "influencia" en el juego.
La tercera, ha cambiado la forma de circulación de este campo de las figuras de los carros (ratha) y los elefantes (hasti).
Después de la introducción de tales cambios, el juego dejó de llamarse ШАТУРАНГА y se ha convertido en el punto de inicio medievales de ajedrez — ШАТРАНДЖ.
ШАТРАНДЖ
Шатрандж se formó en el VII — siglo VIII en el mundo árabe, como la versión modificada del шатуранги, ha llegado de la india.
El poeta ferdowsi, en su poema "shahname", dijo sobre cómo juegos de ajedrez aparecieron en persia:
"A la corte del shah Шосроеса I ha llegado a la embajada del gobernador de hind. Después de un intercambio de cortesías, el embajador de hind regaló cuando muchos regalos, entre los cuales fue increíble celular de la tabla, en la que estaban las extrañas figuras talladas. El embajador invitó a shah y sus sabios aprender las reglas de este juego y entonces el gobernante supremo de Хинда reconoce su верхоным gobernante. El tablero mostró todo cortesano y un día uno de ellos (según el poema — Бузурджамихр) adivinado el secreto de este juego. Los gobernantes de la Antigua india, reconocieron su вассалитет de persia.".
Es probable que un día se fueron al soborno de embajador, para sonsacarle las reglas del juego.
En los años siguientes ШАТРАНДЖ penetra por todo el mundo árabe y en bizancio.
Ya en el siglo IX, el juego ha sido muy popular en asia Central. En шатрандж los representantes de todos los sectores sociales. Hubo un reconocido maestro de juego, disponía de un cuarto de la jerarquía de clases de los jugadores. Activamente desarrollado una teoría. Salían de libros, cursos de formación en el arte шатранджа. Popular мансубы (tareas, principalmente en el rápido de las ganancias de la combinación).
Se han conservado "la leyenda del ajedrez", en el que la dramática historia (por ejemplo, un jugador que ha apostado en la que el último, es especialmente caro, y se encontraba en el último partido en la posición, выглядящем desesperada) unía con la tarea, que normalmente usada inesperada y una hermosa combinación.
Orgánico de la falta de шатранджа — la falta de dinamismo, especialmente en el debut, causada por la debilidad heredada de чатуранги de las figuras. En el comienzo del partido, los jugadores podían largo tiempo de hacer movimientos, no entrando en contacto con el enemigo. Para animar el juego, árabes asistente comenzó a aplicar табии — artificialmente generados leyenda de la posición, normalmente, más o menos simétricas, en las que las probabilidades de los jugadores eran, como en la posición inicial del partido, son aproximadamente iguales.
Por acuerdo de los jugadores comenzaban el juego desde la posición inicial, y con una de табий, para pasar inmediatamente a la acción. Табии se distribuyeron en todas partes, se aplicaron de forma muy amplia, lo que habla de que el hecho de que cuando en los libros se expusieron los fragmentos de partidos, игранных desde la posición inicial, sin табий, siempre se ha señalado especialmente.
Existía bastante interesante la forma de juego en шатрандж: asistente de ingeniero de posición y ha deseen jugar con él desde su posición en el ipod, y el enemigo se propuso elegir qué color de jugar. Para estos juegos se desarrollaron de la posición en que, a primera vista, una de las partes tenía una gran ventaja, sin embargo, esta ventaja podría reducirse de alguna inesperada marcha.
En el siglo IX, en el período de la conquista árabe de españa, шатрандж caído en la europa Occidental, donde se ha convertido en modernos de ajedrez. Entonces, o poco antes, a través de asia central el juego ha caído en rusia, ya bajo el nombre moderno de "ajedrez", que se ha tomado de los persas y los tayikos.
En шатрандж jugado en un tablero cuadrado de tamaño 8x8 campos, similar a la de ajedrez. En el juego, participaron dos jugadores, cada uno de ellos tenía un conjunto de figuras de su color (blanco y negro). El kit incluye: un rey, una reina, dos elefantes, dos caballos, dos torres y ocho peones. En el comienzo de la fiesta de la figura se encuentran en lados opuestos del tablero, exactamente igual que el ajedrez clásico, excepto en que los reyes y reinas se puede invertir (pero los reyes, en cualquier caso, deben estaban de pie uno frente al otro).
El orden de los movimientos en ШАТРАНДЖ cercana a la de los modernos de ajedrez.
El primer movimiento hace que el jugador las piezas blancas. A continuación, los movimientos se hacen por la cola. El fluir del movimiento, no se puede. Cada turno consta de circulación de acuerdo con las reglas de una de sus figuras. La figura puede verse en el cuadro en blanco de la tabla o en el campo ocupado por una pieza enemiga. En el segundo caso, la figura del oponente es tomada, se retira del tablero y más en el juego no participa.
Gana el jugador que anunció jaque mate al rey del oponente o lo puso en la posición de pat. Además, el jugador se declara vencedor en el caso de la toma de la última enemiga (dejándolo desnudo con el rey, en algunas de las opciones шатранджа podía ser declarada empate, si el oponente está en la respuesta también tomaba la última figura).
La figura ШАТРАНДЖА casi idénticas a las figuras del ajedrez moderno, pero las reglas de la marcha son un poco diferentes:
El rey (shah) camina en una casilla en cualquier dirección. La situación, cuando el rey está bajo el combate (puede ser aprovechado por el adversario en el siguiente turno), se llama "jaque". El jugador cuyo rey se encontraba en jaque, tiene la siguiente saque de shah, hacer otros movimientos, dejando a su rey en jaque, no se puede.
La torre (ruh) camina en sentido vertical u horizontal en cualquier número de campos.
El caballo (фарас) , al igual que en ajedrecstico caballo (es la única figura política de la que no han cambiado durante todo el período de шатуранги antes del ajedrez moderno).
El elefante (алфил) va diagonalmente a través de un campo, y el campo, a través de la cual se hace el curso, puede ser ocupado (en modernos de ajedrez del elefante puede caminar solo por la diagonal en cualquier número de campos). Muy débil de la figura, podía caminar sólo en ocho campos de las tablas (el moderno elefante puede caminar por la mitad de los campos).
La reina (ферс) camina y da en una casilla en diagonal (en modernos de ajedrez la reina puede ir a cualquier número de campos en cualquier dirección, excepto cuando la ruta de ферзю bloquea la otra figura).
Peón (байдак) camina hacia delante a un campo, o da en diagonal en un campo hacia adelante. El peón que ha alcanzado el final del tablero, se convierte en la reina. El primer curso de la nueva reina tenía el derecho de ir en el segundo campo, vertical o diagonal, independientemente de si este campo está ocupado.
De acuerdo a las normas ШАТРАНДЖА el enroque del rey y la torre no estaba habilitada (apareció en mucho más posteriores de las reglas del ajedrez).
Hoy conocemos una de las siguientes opciones шатранджа:
Шатрандж kamil I — opción de juego en un tablero de 10x10 con dos camellos, con figuras, que son ortogonal análogo al de los elefantes. Tal vez se trata de la primera variante del ajedrez en el agrandamiento de la pizarra con las tradicionales figuras.
Шатрандж kamil II — versión del juego en el tablero de 10x10 con dos máquinas de combate (armas de asedio), con los mismos movimientos que el rey.
Ciudadela — jugado también en el tablero de 10x10, pero había más campos ("la ciudadela") por las esquinas. Además de esto, en el juego asistieron más formas de combate, con los mismos movimientos que el moderno y el elefante.
Largas ajedrez — tiene la misma forma que la normal шатрандж, pero se juega en un tablero de 4x16. A menudo jugaban con los tornillos de cabeza hexagonal de huesos que limitan los movimientos de las figuras.
Bizantinos ajedrez — juego de figuras convencionales, pero en un tablero.
Existe también la variante moderna de la misma tabla, pero modernas formas y reglas (circulares de ajedrez).
Las cuatro estaciones es шатрандж para cuatro jugadores en un tablero.
El ajedrez de tamerlán — opción en el tablero de juego 11x10 con los campos-цитаделями, varios tipos adicionales de las figuras y de los diferentes peones (al parecer, se implantaron diversos tipos de tropas de infantería). La invención del juego se atribuye directamente a tamerlán.
El ajedrez de mensajería (Courier chess) — la versión europea del juego en el tablero de 12x8 con varios tipos adicionales de formas, incluyendo el correo con el movimiento moderno de un elefante.
Muchos investigadores creen que el ajedrez clásico aparecieron gracias ajedrez mensajero.
Por lo tanto, a través de una serie de alternativas, el juego de AJEDREZ apareció en europa y en el oriente medio. Pero los movimientos del ajedrez iba no sólo en occidente. Con los comerciantes, viajeros y conquistadores antiguos juegos de ajedrez penetraron en asia. Aquí las reglas de estos juegos para mezclarse con las normas nacionales de los juegos, проникались la mirada de los habitantes de esta región y el concepto de juegos de estrategia.
En el Sudeste de asia han aparecido fascinantes y originales juegos de xiangqi (china), макрук (tailandia) y el shogi (japón). En asia, estos juegos son incluso más populares que el ajedrez clásico. Pero esto es la siguiente historia. publicado
P. S. Y recuerde, sólo cambiando su consumo — estamos juntos cambiando el mundo! ©
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Fuente: geektimes.ru/post/270554/
Ahora, en muchas oficinas especialmente pasan colectivos de mesa fiestas, que ayudan a distraerse de la rutina (que aumentar la productividad) e influyen positivamente en el establecimiento de buenas relaciones dentro de la colectividad. En este artículo se ofrece una breve reseña histórica del surgimiento de uno de los principales juegos de la humanidad — el AJEDREZ.
En su actual forma tan famoso y conocido juego de mesa como el ajedrez no fue de inmediato. Hasta el amigo que todos los de la variante de juego de mesa tuvo que someterse a una serie de cambios y formas. En la actualidad, "el ajedrez" es una clase de juegos.
Algunos de los juegos de mesa de esta clase son independientes, originales y muy diferentes de lo que hoy es la presentación del ajedrez.
Además de los conocidos clásicos de ajedrez, hay un gran número de otras opciones de ajedrez de los juegos. Hay versiones nacionales de ajedrez, por ejemplo, que son comunes en el sur de asia xiangqi, shogi, de changi, макрук. Algunas de las opciones se utilizan para obtener la forma y/o inusuales del tablero, así, son conocidos opciones en grandes vallas publicitarias, en las tablas, con las figuras de los que se reúnen los movimientos del caballo y torres y/o el caballo y el elefante, con магараджей (una figura unificadora de los movimientos de la dama y el caballo) en lugar de la reina, hexagonales de ajedrez (se juegan en un tablero hexagonal, compuesto por los campos de los hexágonos).
Existen ajedrez para más de dos jugadores: tres - y la barrera de cuatro ajedrez, en el que por un tablero juegan tres o cuatro jugadores (pareja o cada uno por sí mismo), administradores de cada uno de su juego de formas, y "líneas" opciones de ajedrez, donde se juega el equipo en el comando en una o varias tablas, y en el curso de un partido por un tablero afectan las acciones de más de un jugador de cada equipo (por ejemplo, en suecia el ajedrez).
La invención de nuevas variantes del ajedrez adicta a muchos "ajedrez compositores", así como los científicos, los jugadores de ajedrez-aficionados y profesionales. Son conocidos, por ejemplo, el ajedrez capablanca — en un tablero de 10×8, con dos figuras nuevas.
Últimamente están ganando en popularidad de ajedrez de fischer, en ellos se juega por las reglas comunes, pero con aleatorio inicial de la colocación de las figuras en los últimos горизонталях. En la parte de opciones de las reglas se han conservado intactos (o mínimamente modificados), y modificado sólo la inicial de la alineación de las formas. Además de los ya mencionados de ajedrez de fischer y voluntarias de ajedrez, como son el кингчесс y combate de ajedrez.
Según la clasificación de robert bell ajedrez se refieren a la del mismo nombre de grupo de juegos de mesa y son "militar en el juego".
En el grupo de "Ajedrez" se pueden distinguir los siguientes juegos:
- шатуранга (чатуранга);
- шатрандж;
- circulares de ajedrez (un tipo de шатранджа);
- expresos de ajedrez (otra variedad de шатранджа);
- магараджа y сипаи;
- orientales de ajedrez;
- ajedrez chino (xiangqi);
- japoneses de ajedrez (segi);
- el juego de la selva;
- tibetanas de ajedrez.
Y así, comenzaremos con el análisis de los juegos de los antepasados de AJEDREZ. Volvamos a la historia del Antiguo oriente.
ШАТУРАНГА (ЧАТУРАНГА)
En las zonas rurales de la india Antigua, la de la población en el período de maduración de la cosecha fue el popular juego de ТААЯМ. En ella jugaban en el cuadrado campo, compuesta por 64 casillas, que размечались en la simple tierra. En sí el juego no pertenece a una clase de ajedrez de los juegos y era un juego de persecución, en la que las figuras se movían contra las agujas del reloj por el campo, con el fin de alcanzar el centro del campo. Quién de los jugadores de la primera sacaba de sus figuras en el campo, y ganó.
Aproximadamente en el 5 el siglo de nuestra era en el tablero para el juego ТААЯМ empezó a jugar en el nuevo juego, ШАТУРАНГУ, que en la miniatura representa la batalla de los cuatro ejércitos, cada uno controlado por el propio comandante (en el original raja) y se compone de cuatro de las tropas de infantería, caballería, los elefantes de combate y combate de barcos (creo que nuestro nombre de esta figura de "la torre" se relaciona con estos).
ШАТУРАНГА (en algunas fuentes — ЧАТУРАНГА) — древнеиндийская el juego, y es considerada el progenitor de ajedrez, segi y muchos otros juegos. Шатуранга es un juego común en el oriente y más tarde atrapada en europa, de la que se han producido modernos de ajedrez.
El nombre de "шатуранга" se traduce como "cuatro compuesto" y supuestamente se debe a que inicialmente se jugó cuatro. Шатурангой en la antigua india, se llamaba el ejército, состоявшее de carros de combate (ratha) y los elefantes (hasti), caballería (ашва) y los soldados pedestres (падати). El juego fue el hilo de la batalla, con la participación de cuatro de las tropas, que dirigía el jefe (raja).
En el juego, participaron cuatro jugadores, y "la batalla" en el campo de juego fue entre las uniones de los jugadores (juego de "dos en dos").
Descripción ШАТУРАНГИ está presente en una de las primeras obras escritas en sánscrito, "Бхавишиа purana.
En esta obra se realiza una narración de la que uno de los gobernadores ha perdido todas sus posesiones (incluyendo la propia mujer) en el hueso. Después de eso, se fue a su viejo amigo, para apoderarse de los secretos del juego en шатурангу para ganar.
En la precisión de las reglas de juego son desconocidos, los datos disponibles son incompletos y contradictorios. La fuente principal de información — el tratado de хорезмского científico del siglo XI, al-biruni, que contiene sólo la incompleta descripción de la шатуранги. Además, las reglas de шатуранги seguramente tenían opciones de lugares y, definitivamente, cambian con el tiempo.
Debido a la baja movilidad de las figuras del partido чатуранги duró mucho tiempo — 100 — 200 movimientos.
En el juego para cuatro jugadores, se utilizaron los kits de las figuras de los cuatro colores: negro, verde, amarillo y rojo. Jugado par en par. Cada paquete contenía ocho figuras: raju (rey), el elefante, el caballo, el carro (el análogo de la torre) y cuatro peones. Los jugadores que ocuparon el lugar de los lados del campo de juego. La figura esperaron en la esquina inferior izquierda del tablero (con respecto a un jugador). En la primera línea (de jugador): el elefante en la esquina, detrás de él, el caballo, el carro y la raja. En la segunda línea — una serie de peones.
El objetivo del juego era la libertad condicional, la destrucción de todo el ejército enemigo. La fiesta duró hasta la destrucción de todas las formas de una de las partes. En el juego de dos jugadores, la victoria también se depositarán enemigo del rey. No era de conceptos tales como el sha, el mate y el pat. La toma de todas las formas, excepto los reyes (оголение del rey) también era una victoria, excepto cuando el enemigo pueda llevar a su última forma siguiente movimiento. Entonces se declara un empate. Además de esto, el ШАТУРАНГИ fue una serie de características.
Así, por ejemplo, el derecho de "primer movimiento" provenía del número, выпавшим al lanzamiento del juego дайса (el antepasado del moderno juego de cubos con los puntos del 1 al 6). El jugador antes de progreso de la echaba de dyce y de adivinar el valor señalado en la figura con la que se debe de hacer un movimiento.
A juzgar por las fuentes históricas, шатуранга fue inventado precisamente en la india, donde fue el juego, principalmente, a los intelectuales de castas superiores. Ninguna información sobre la celebración de las competiciones oficiales en aquellos tiempos no se ha conservado. No queda de entradas de partidos jugados. Шатуранга existía en la india a principios del siglo XX y, según el testimonio de bengala del autor Рагхунанды (siglos XV y XVI), se ha convertido con el tiempo a llamarse "чатурраджа" — "juego de reyes".
En VI o, tal vez, en el siglo VII чатуранга impactó en china, así como en persia (irán). En china, la opción de juego para dos jugadores fue significativamente transforma, convirtiéndose finalmente en el chino de la xiangqi. En los países del oriente árabe чатуранга durante varios siglos видоизменялась, manteniendo, sin embargo, las características básicas. Finalmente apareció el juego-descendiente — шатрандж, que posteriormente se convirtió en el ajedrez.
Además, ШАТУРАНГА originalmente era un juego de azar. Antes de comenzar el juego, todos los jugadores pusieron una cierta cantidad de dinero en juego. El premio se dividió entre los ganadores.
Los juegos de azar estaban prohibidos en los períodos anteriores индуисской de la cultura. De este сказану en el noveno libro de la Ley de Manu":
"Que el señor castiga físicamente a su discreción, como jugador, como maestro de fiches de enseñanza, incluso si tienen que ver con неживыми objetos, tales como los huesos o el шатуранга, o con los seres vivos, por ejemplo, la batalla de los gallos hasta la sangre y la lucha de carneros".
Los jugadores dieron la vuelta los requisitos de esta ley, renunciando a дайса. Después de esto, con el juego pasado de una serie de cambios:
La primera, en el juego se produjo la unificación de las fuerzas aliadas en un solo ejército. El juego se ha transformado en un juego para dos personas. En el juego para dos jugadores, se utilizaron dos conjuntos de figuras. Cada paquete contenía ocho peones, dos elefantes, dos caballos, dos carros, raju y asesor (visir) es un análogo de la reina. El orden de generación de formas, ante el partido fue la misma, como en modernos de ajedrez.
La segunda, la figura de la rueda de los aliados después de la rebaja de hasta un asesor (visir) ha perdido parte de su "influencia" en el juego.
La tercera, ha cambiado la forma de circulación de este campo de las figuras de los carros (ratha) y los elefantes (hasti).
Después de la introducción de tales cambios, el juego dejó de llamarse ШАТУРАНГА y se ha convertido en el punto de inicio medievales de ajedrez — ШАТРАНДЖ.
ШАТРАНДЖ
Шатрандж se formó en el VII — siglo VIII en el mundo árabe, como la versión modificada del шатуранги, ha llegado de la india.
El poeta ferdowsi, en su poema "shahname", dijo sobre cómo juegos de ajedrez aparecieron en persia:
"A la corte del shah Шосроеса I ha llegado a la embajada del gobernador de hind. Después de un intercambio de cortesías, el embajador de hind regaló cuando muchos regalos, entre los cuales fue increíble celular de la tabla, en la que estaban las extrañas figuras talladas. El embajador invitó a shah y sus sabios aprender las reglas de este juego y entonces el gobernante supremo de Хинда reconoce su верхоным gobernante. El tablero mostró todo cortesano y un día uno de ellos (según el poema — Бузурджамихр) adivinado el secreto de este juego. Los gobernantes de la Antigua india, reconocieron su вассалитет de persia.".
Es probable que un día se fueron al soborno de embajador, para sonsacarle las reglas del juego.
En los años siguientes ШАТРАНДЖ penetra por todo el mundo árabe y en bizancio.
Ya en el siglo IX, el juego ha sido muy popular en asia Central. En шатрандж los representantes de todos los sectores sociales. Hubo un reconocido maestro de juego, disponía de un cuarto de la jerarquía de clases de los jugadores. Activamente desarrollado una teoría. Salían de libros, cursos de formación en el arte шатранджа. Popular мансубы (tareas, principalmente en el rápido de las ganancias de la combinación).
Se han conservado "la leyenda del ajedrez", en el que la dramática historia (por ejemplo, un jugador que ha apostado en la que el último, es especialmente caro, y se encontraba en el último partido en la posición, выглядящем desesperada) unía con la tarea, que normalmente usada inesperada y una hermosa combinación.
Orgánico de la falta de шатранджа — la falta de dinamismo, especialmente en el debut, causada por la debilidad heredada de чатуранги de las figuras. En el comienzo del partido, los jugadores podían largo tiempo de hacer movimientos, no entrando en contacto con el enemigo. Para animar el juego, árabes asistente comenzó a aplicar табии — artificialmente generados leyenda de la posición, normalmente, más o menos simétricas, en las que las probabilidades de los jugadores eran, como en la posición inicial del partido, son aproximadamente iguales.
Por acuerdo de los jugadores comenzaban el juego desde la posición inicial, y con una de табий, para pasar inmediatamente a la acción. Табии se distribuyeron en todas partes, se aplicaron de forma muy amplia, lo que habla de que el hecho de que cuando en los libros se expusieron los fragmentos de partidos, игранных desde la posición inicial, sin табий, siempre se ha señalado especialmente.
Existía bastante interesante la forma de juego en шатрандж: asistente de ingeniero de posición y ha deseen jugar con él desde su posición en el ipod, y el enemigo se propuso elegir qué color de jugar. Para estos juegos se desarrollaron de la posición en que, a primera vista, una de las partes tenía una gran ventaja, sin embargo, esta ventaja podría reducirse de alguna inesperada marcha.
En el siglo IX, en el período de la conquista árabe de españa, шатрандж caído en la europa Occidental, donde se ha convertido en modernos de ajedrez. Entonces, o poco antes, a través de asia central el juego ha caído en rusia, ya bajo el nombre moderno de "ajedrez", que se ha tomado de los persas y los tayikos.
En шатрандж jugado en un tablero cuadrado de tamaño 8x8 campos, similar a la de ajedrez. En el juego, participaron dos jugadores, cada uno de ellos tenía un conjunto de figuras de su color (blanco y negro). El kit incluye: un rey, una reina, dos elefantes, dos caballos, dos torres y ocho peones. En el comienzo de la fiesta de la figura se encuentran en lados opuestos del tablero, exactamente igual que el ajedrez clásico, excepto en que los reyes y reinas se puede invertir (pero los reyes, en cualquier caso, deben estaban de pie uno frente al otro).
El orden de los movimientos en ШАТРАНДЖ cercana a la de los modernos de ajedrez.
El primer movimiento hace que el jugador las piezas blancas. A continuación, los movimientos se hacen por la cola. El fluir del movimiento, no se puede. Cada turno consta de circulación de acuerdo con las reglas de una de sus figuras. La figura puede verse en el cuadro en blanco de la tabla o en el campo ocupado por una pieza enemiga. En el segundo caso, la figura del oponente es tomada, se retira del tablero y más en el juego no participa.
Gana el jugador que anunció jaque mate al rey del oponente o lo puso en la posición de pat. Además, el jugador se declara vencedor en el caso de la toma de la última enemiga (dejándolo desnudo con el rey, en algunas de las opciones шатранджа podía ser declarada empate, si el oponente está en la respuesta también tomaba la última figura).
La figura ШАТРАНДЖА casi idénticas a las figuras del ajedrez moderno, pero las reglas de la marcha son un poco diferentes:
El rey (shah) camina en una casilla en cualquier dirección. La situación, cuando el rey está bajo el combate (puede ser aprovechado por el adversario en el siguiente turno), se llama "jaque". El jugador cuyo rey se encontraba en jaque, tiene la siguiente saque de shah, hacer otros movimientos, dejando a su rey en jaque, no se puede.
La torre (ruh) camina en sentido vertical u horizontal en cualquier número de campos.
El caballo (фарас) , al igual que en ajedrecstico caballo (es la única figura política de la que no han cambiado durante todo el período de шатуранги antes del ajedrez moderno).
El elefante (алфил) va diagonalmente a través de un campo, y el campo, a través de la cual se hace el curso, puede ser ocupado (en modernos de ajedrez del elefante puede caminar solo por la diagonal en cualquier número de campos). Muy débil de la figura, podía caminar sólo en ocho campos de las tablas (el moderno elefante puede caminar por la mitad de los campos).
La reina (ферс) camina y da en una casilla en diagonal (en modernos de ajedrez la reina puede ir a cualquier número de campos en cualquier dirección, excepto cuando la ruta de ферзю bloquea la otra figura).
Peón (байдак) camina hacia delante a un campo, o da en diagonal en un campo hacia adelante. El peón que ha alcanzado el final del tablero, se convierte en la reina. El primer curso de la nueva reina tenía el derecho de ir en el segundo campo, vertical o diagonal, independientemente de si este campo está ocupado.
De acuerdo a las normas ШАТРАНДЖА el enroque del rey y la torre no estaba habilitada (apareció en mucho más posteriores de las reglas del ajedrez).
Hoy conocemos una de las siguientes opciones шатранджа:
Шатрандж kamil I — opción de juego en un tablero de 10x10 con dos camellos, con figuras, que son ortogonal análogo al de los elefantes. Tal vez se trata de la primera variante del ajedrez en el agrandamiento de la pizarra con las tradicionales figuras.
Шатрандж kamil II — versión del juego en el tablero de 10x10 con dos máquinas de combate (armas de asedio), con los mismos movimientos que el rey.
Ciudadela — jugado también en el tablero de 10x10, pero había más campos ("la ciudadela") por las esquinas. Además de esto, en el juego asistieron más formas de combate, con los mismos movimientos que el moderno y el elefante.
Largas ajedrez — tiene la misma forma que la normal шатрандж, pero se juega en un tablero de 4x16. A menudo jugaban con los tornillos de cabeza hexagonal de huesos que limitan los movimientos de las figuras.
Bizantinos ajedrez — juego de figuras convencionales, pero en un tablero.
Existe también la variante moderna de la misma tabla, pero modernas formas y reglas (circulares de ajedrez).
Las cuatro estaciones es шатрандж para cuatro jugadores en un tablero.
El ajedrez de tamerlán — opción en el tablero de juego 11x10 con los campos-цитаделями, varios tipos adicionales de las figuras y de los diferentes peones (al parecer, se implantaron diversos tipos de tropas de infantería). La invención del juego se atribuye directamente a tamerlán.
El ajedrez de mensajería (Courier chess) — la versión europea del juego en el tablero de 12x8 con varios tipos adicionales de formas, incluyendo el correo con el movimiento moderno de un elefante.
Muchos investigadores creen que el ajedrez clásico aparecieron gracias ajedrez mensajero.
Por lo tanto, a través de una serie de alternativas, el juego de AJEDREZ apareció en europa y en el oriente medio. Pero los movimientos del ajedrez iba no sólo en occidente. Con los comerciantes, viajeros y conquistadores antiguos juegos de ajedrez penetraron en asia. Aquí las reglas de estos juegos para mezclarse con las normas nacionales de los juegos, проникались la mirada de los habitantes de esta región y el concepto de juegos de estrategia.
En el Sudeste de asia han aparecido fascinantes y originales juegos de xiangqi (china), макрук (tailandia) y el shogi (japón). En asia, estos juegos son incluso más populares que el ajedrez clásico. Pero esto es la siguiente historia. publicado
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Fuente: geektimes.ru/post/270554/
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