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otro de ajedrez
Muchas de las cosas que no entendemos, no porque nuestros conceptos son débiles;
sino porque estas cosas no pertenecen al círculo de nuestros conceptos.
Kozma barras "Los pensamientos y aforismos"
Son todas preciosas!
Katsumoto «El último samurai»
A través de los siglos de su desarrollo, que nos dio un montón de juegos de ajedrez. Chaturanga y shatranj, Makruk y ajedrez birmano - parece que no tienen el número! Algunos de ellos, como Buriatia Shatar difieren de nuestra ajedrez habitual sólo ligeramente, otros han llegado en sus desarrollos tan lejos que aparentemente no los tiene absolutamente nada. Hoy, quiero hablar de la tradición coreana de ajedrez.
Empezar a hablar de la "ajedrez coreano" tendrá, por extraño que parezca, con los chinos. Oficialmente, una versión moderna de xiangqi ha sido estandarizado por el emperador Wu Di de la dinastía Zhou en 569 dC., Pero en el juego "en el tablero con las figuras" China jugó en el pasado. El juego más antiguo conservado con una descripción de las reglas, se considera un buen divertido "Xiangqi siete reinos" dinastía Song asesor descrito, llamado Sima Qian, que vivió en los años 1019 a 1086 AD. Presumiblemente, este juego se extendió durante el "Estados Combatientes" de 476 aC hasta la unificación de China en el año 221 antes de Cristo. Se sabe que había más antiguo juego "ajedrez" (como el "Big Bo" y "Little Bo"), pero las descripciones de sus reglas hasta el presente no se ha conservado.
xiangqi tablero es muy diferente a nuestro tablero de ajedrez habitual. Las figuras están dispuestas en la intersección de las líneas ortogonales, pero no en las células de la placa, como es habitual en otras partidas de ajedrez. Tablero se divide en dos partes "el río", que pueden cruzar sólo algunos tipos de formas. Llama la atención "palacios", indicados por líneas diagonales que se cruzan. Los generales (la analógicas de los reyes de ajedrez), que se mueven un paso vertical u horizontal, y sus asesores, capaz de dar un paso en diagonal, no pueden salir del palacio. Esto simplifica enormemente la tarea de matovaniya como para en general no tienen que correr por todo el tablero. Además, aunque los generales no pueden salir de su "palacio", que pueden influir en los demás. Dos generales pueden no estar en la misma línea vertical, si no hay piezas en el medio.
La alineación de la primera línea da forma general se asemeja al oeste. A ambos lados, el palacio está rodeado de "elefantes", seguido de "caballos" y "carros". Si mueve "carros" son completamente análogas a las reglas de movimiento de ajedrez "bote", hay diferencias importantes en las normas de circulación de otras piezas. Términos mueven "caballo" igual que Occidente, pero en "caballo" xiangqi no pueden "saltar" la otra figura (o su oponente). Esto generalmente lleva a una interesante situaciones tácticas tales como los siguientes:
Negro "caballo" no puede atacar al enemigo, ya que su movimiento es bloqueado por un peón enemigo, pero puede ser comido "rojo" como el camino delante de ellos "caballo" es libre. "Jump" es una figura en xiangqi, "elefante". Se mueve exactamente dos casillas de la diagonal, y no puede cruzar el "río". Sin embargo, incluso para el "río" estas cifras no cumplieron con los "elefantes" del enemigo. Obviamente, los "elefantes" son cifras muy débiles, pero cuando se utiliza correctamente (especialmente en el par), que son muy útiles para la protección de los puntos clave de su territorio.
Al igual que el "Shogi" japonesa dio al mundo el principio de "reset" formas "ajedrez chino" nos dieron una "pistola". Esto es absolutamente una figura única en la posición inicial se encuentra en dos puntos por delante de "caballos". accidente cerebrovascular silencioso "arma" en xiangqi, similar al movimiento de "carro", pero "lucha" la figura del enemigo, es necesario "saltar" otra pieza, o de su oponente. Esta figura se llama la "pantalla" o "transporte". Las armas son muy peligrosos en el comienzo del juego, pero hacia el final de su valor cae, ya que las cifras de la placa se vuelve menos y encontrar el "carro" para realizar el combate se vuelve difícil.
Queda por decir a los "peones". Eran menos que en el ajedrez europeo, y no pueden "apoyar" sí "fuerza" en la diagonal. Los peones se mueven sólo un punto. Antes de cruzar el "río" (es decir, exactamente una vuelta), "peones" sólo van hacia adelante, pero al "río" en el campo enemigo, obtienen el derecho de ir hacia un lado, hacia la izquierda o derecha horizontalmente. A diferencia del ajedrez occidental, que no tiene sentido para rasgar peones a la última línea. En los peones de ajedrez "chino" en lo que no se enciende (el que nació un agricultor - agricultor, y su vida terminará). Al llegar a la más lejana horizontal, peón sólo puede moverse hacia los lados. Sin embargo, esto no excluye que puedan ir en el "palacio" del enemigo, para soportar un ataque de mate en la última línea.
Xiangqi es muy popular no sólo en China sino también en el extranjero. En Vietnam, este juego es bien conocido bajo el nombre de "cn tượng». En otros países, "ajedrez chino" menos popular, sino porque los chinos están distribuidos en todo el mundo, Xiangqi, tal vez, puede ser considerado el juego más generalizado de ajedrez. En un juego muy similar jugados en Corea, pero los coreanos son los coreanos no sería si no estuviera hecho para jugar sus cambios muy significativos.
En primer lugar, se puede ver que el general, ahora situado en el medio de su palacio. Además, Janggi (por lo que llamó a esta versión del juego) los jugadores se les permite cambiar la alineación inicial de los caballos y elefantes, en su lado del tablero (que, en cierta medida, en común con el juego "ajedrez Fischer" y Sittuyinom). En total, 16 posibles opciones para la ubicación de las cifras iniciales. El requisito principal es tener un caballo y un elefante en cada flanco.
También hay diferencias significativas en las reglas de figuras en movimiento. En primer lugar, Janggi, y "general" y sus "asesores" puede moverse a través de todas las líneas marcadas en el interior del palacio. Además, las líneas diagonales del palacio, pueden viajar "carros" y "pistola" (siempre que hayan entrado en el palacio del enemigo). Por supuesto, todavía están obligados a moverse en línea recta, de acuerdo con todas las reglas de la aplicación de su carrera. En las líneas diagonales del palacio (pero sólo hacia delante) tienen el derecho a circular y peones que han entrado en el palacio del enemigo. Por cierto, a pie, Janggi, desde el principio, incluso en su territorio, ya tienen la capacidad de moverse de un punto hacia la izquierda o la derecha, así como peón xiangqi, soldados de infantería entraron en el campo enemigo. Elefante en Janggi va bastante diferente:
Así como el "caballo", no "saltar" figura. Tanto las células, a través del cual el "elefante", deben estar vacías. Los elefantes en Janggi puede "caminar" a través del territorio de toda la junta (que se puede ver que el "río" en el tablero de Corea, ausente). Los cambios más importantes han sido "arma". En Janggi, por todos de su carrera (incluyendo silencio) requiere un "mástil" (figuras suya o enemigas). Al mismo tiempo, la otra arma "cureña" no puede servir. Además, el "arma" no puede ser atacado por otro "pistola" (que puede defenderse eficazmente contra ataques con armas de fuego).
Por Janggi, en Corea, son un poco menos en serio que xiangqi en China. Janggi considerado el juego de la gente común. La élite intelectual de este país prefiere Baduk (juegos coreanos nombre de Guo). Sin embargo, el juego es amado popularmente y tiene una rica historia. Una de las manifestaciones de tal amor se puede considerar la invención de diferentes versiones del juego en las normas modificadas. Por encima de todo, en este sentido, los japoneses se distinguen. Sólo hay una increíble cantidad de opciones para Shogi juego, inventado por ellos (en este caso, no todos), sino también los coreanos inventado algo.
Aquí Gwangsanghui mí de alguna manera inmediatamente interesados. Todavía! Juego del siglo 18, en la que hay tanto como tres «Palace» por todas partes! Quedaba por hacer frente a cómo va la figura. Con esto inmediatamente tenido dificultades. En principio, la información requerida está ahí, pero fue en Corea. Traductor Google ayudó un poco. Afortunadamente, encontró una buena Innopolis de Corea (nombre Jooyoung Lee), que me trasladó a este maravilloso texto en Inglés.
La traducción Hay 15 líneas verticales y horizontales en 14 líneas la junta. (15 cajas horizontalmente, verticalmente 14 cajas) 210 cajas más de todos.
Se divide en Norte y Sur, 6 líneas horizontales, es decir 90 cajas, de su lado, se denominan «todo el ejército (三軍)". La intersección de cinco líneas horizontales en su lado y 9 líneas verticales intermedias, que son 45 puntos, se le llama "el centro (中 軍)", y las 21 cajas con exclusión de las fronteras de "centro" se llaman "내영 (Naeyoung)" . Los 9 cajas situadas en el centro de Naeyoung se llaman "Nueve Palace (九宮)". En el Palacio Nueve, hay líneas diagonales, así y se ponen a su rey en el centro.
Detrás del Rey, tanto de la izquierda y la derecha, que puso 士 (erudito). En ambos lados de 士, se pone 象.車 deben colocarse a la izquierda ya la derecha del 象.砲 se recomienda colocar en la otra esquina del Palacio de nueve (donde 士 no tomó).馬 se deben colocar 2 cajas antes 象 (que está a la izquierda y derecha de 砲).
24 cajas que rodean "내영 (Naeyoung)" se llama "외영 (waeyoung)".
前鋒 se coloca en el centro (es decir 2 cajas por encima del rey).後將 es el lugar en el medio del lado inferior de "외영 (waeyoung)" (es decir 2 cuadros a continuación el rey).
En "외영 (waeyoung)", dos lugares en los que tienen la misma línea horizontal con el Rey, se colocan 奇, y las esquinas laterales en la parte inferior de "(waeyoung)", debe poner 游, y por encima de las esquinas laterales que poner伏.
El cuadro vacío delante de 前鋒 se llama 營 門, a la izquierda de 營 門 espacio de una caja y poner 步, a continuación, en el lado derecho, de nuevo espacio de una caja y poner 6 騎 s.
La intersección de 3 líneas verticales a la izquierda y 5 líneas horizontales inferiores se llama 左 軍 (ejército de la izquierda) y la intersección de 3 líneas verticales derechas y las cinco líneas de fondo se llama 右軍 (ejército de la derecha). El centro del ejército a la izquierda y derecha del ejército también se llama Nueve palacio, que tiene líneas diagonales, y donde 將 debe ser colocado.
Detrás del ejército 將 izquierda y derecha, coloque una 士.
En la otra habitación junto a 士 en el ejército izquierda y derecha, puesto 車, y la habitación interior junto a 士, puso 象. Las esquinas superiores de los nueve palacio del ejército izquierda y derecha, ponen 馬 dentro y fuera ponen 砲.
Las reglas para mover el rey y 將 es el mismo que en el tradicional 宮 Janggi, 車, 馬, 象, 砲, y 士 es igual que Janggi también.騎 sólo puede avanzar en diagonal.步 es igual que 卒 · 兵 en Janggi.
游 mueve como 馬 en Janggi chino. 1 伏 puede moverse en diagonal.游 no puede tomar otras piezas o tomado por otras piezas en el tablero. Sin embargo, sólo puede ser tomada por 伏.
奇 puede mover horizontal y verticalmente que uno o dos movimientos como 車.
Usted gana si captura 元帥, pero si no lo hizo, lado dominante gana. Si 將 de cualquiera ejército izquierda o hacia la derecha es Captura, todas las piezas allí pertenece a la otra parte (los cambios de propiedad). Sin embargo, si captura la pieza que capturó su 將 justo después, se pueden obtener todos los pedazos perdidos de nuevo.
前鋒 sólo puede ser capturado en el intercambio.
Sólo puedo decir que se trata de realmente es un juego muy interesante. Además de las formas tradicionales Janggi, añadido algunas nuevas piezas, pero que no es ni siquiera en ellos, y en una variedad de situaciones tácticas generadas por el juego. La mayoría de las colisiones en el juego son asimétricas (la situación con los "caballos" que ya se ha analizado anteriormente). Por ejemplo, en el juego hay dos tipos de peones - tradicionales y más, mover y golpear a un punto en la diagonal. Inicialmente, las figuras están dispuestas de tal manera que uno frente al otro son peones diferentes tipos Como esperaba, el más interesante es el caso de "palacios" adicionales. La captura de enemigos en general en uno de estos palacios, tenemos control sobre todos "atribuido" a sus figuras, pero sólo con la condición de que atacó a la figura no se va a consumir el siguiente movimiento. Hasta cierto punto, esto está en consonancia con la "regla de la descarga" Shogi japonesa, según la cual, las cifras combinadas no son retiradas del tablero para siempre, y caen en el jugador "reserva", y que se puede utilizar más adelante. Creo que a medida que la "regla de la descarga", esta regla es una metáfora de la guerra, desde el punto de vista de los habitantes de la antigua Corea. La captura del castillo, obtenemos "la carga" Todos los ocupantes de los funcionarios, pero si el ataque fue repelido, "desertores" de nuevo bajo el control del propietario legítimo:
Para mí, no hay clara hasta el final de la frase en relación con las figuras y 前 後. Las reglas dicen «sólo puede ser capturado en el intercambio», al mismo tiempo, en ninguna parte especifican cómo estas cifras van. Creo que necesitan para permanecer inmóvil mientras que la protección vital, el plan estratégico, el vertical central. No es una protección absoluta, porque las cifras se pueden tomar, pero sólo por el "intercambio" (es decir, pérdida atacaron la figura). Además, el propósito de ellos puede ser atacado por "gun» (砲). Por cierto, puede parecer que las "armas" centrales ambos lados "disparar" a través de las líneas laterales del enemigo, "el palacio". Por supuesto, no es así! El "ajedrez coreano", una "pistola" no puede utilizar el otro como un "mástil". Además, no se puede iniciar el progreso del juego "pistola».
Restante era una cuestión de técnica. El juego fue desarrollado utilizando "millones y millones de juegos" y está disponible en GitHub. Los interesados pueden leer. KDPV para la ilustración fue tomado de un artículo de Dmitry Skiryuka dedicada al arte, las cifras relacionadas con xiangqi.
Fuente: geektimes.ru/post/278182/