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Juegos de ficción
Nuestro interés en el futuro por lo general se convirtió en la maquinaria, la electrónica, los descubrimientos científicos, el desarrollo de los espacios que antes eran inaccesibles, los cambios en el orden social, y similares. Pero de alguna manera se pierde de vista una parte muy importante e integral de nuestra vida futura - el juego. Juegos antiguos cambian, habrá nuevo, ni siquiera existen en la teoría de las variedades. Por ejemplo, ¿quién podría haber predicho el año por lo que en 1950 la aparición de shooters online? Y ahora estos son adictos a decenas de millones de personas en todo el mundo.
Pero sigue siendo un no-no, pero volará cualquier curioso inventado el juego en la próxima película de ciencia-ficción o un libro. Y es posible que algún día realmente jugarlo. Y en el futuro Demotivators sobre el carácter de escritura: ". El juego de Quidditch, incluso antes de que se convirtió en la corriente principal»
En este artículo, hemos decidido no hablar de los juegos ya trilladas basados en realidad virtual. Todo tipo de carrera en los vehículos futuristas también es poco probable que alguien esté interesado. Otra cosa - juegos de mesa; y se dedica a este mensaje.
Tarjeta alta
Probablemente uno de los seguidores de la serie Firefly (Luciérnaga) recordarán este juego. En este extraño poker cósmicos fruta jugaron en el cuarto episodio, y los perdedores fueron Simon. Las reglas del juego en la película no fueron revelados. Pero los fans de la serie han llegado con su propia, lo que llevó a la liberación de Tarjeta alta venta .
Keops
En uno de los libros de fantasía épica "Dune" de Frank Herbert mencionado ajedrez piramidal llamado "Keops". Aquí el campo de juego incluye 9 niveles, componentes, lo has adivinado, una pirámide. El juego tiene un doble propósito: es necesario para poner a su reina en la parte superior de la pirámide y dar rey de un oponente cheque
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Tadek
A principios de los dos mil filmó series de ficción de aventura Farscape ( Farscape ), después de haber celebrado las 4 estaciones del año. En el episodio 12 de la primera temporada (a partir de las 10:04) se muestra un juego de mesa Tadek, algo similar al ajedrez. Las piezas del juego estaban compuestas de cristales, que son una forma de moneda en la serie. El campo de juego es un cuadrado, se divide en sectores. Durante celda cambia de color se mueve. Además, en determinadas situaciones incluyen bolas de plasma.
Serpientes y rebozuelos
Este juego se encuentra en la serie de libros de fantasía « Rueda del Tiempo » (La Rueda del Tiempo) escritor Robert Jordan. Los pasajes que describen alguna manera el juego "Serpientes y rebozuelos," no permiten recuperar dentro de jugabilidad. Aunque en ningún libro o película forrado totalmente reglas inventadas del juego? Eso es lo que dicen de él en el texto:
Spoiler apoyándose en el codo, Matt siguió el juego de serpientes y zorros, extendido sobre el suelo de la tienda. A veces, con la barbilla goteaba una gota de sudor - que es bueno que no en el tablero de juego. Sin embargo, en realidad no era una tabla, llena de tinta negro un pedazo de tela roja. Flechas defina las líneas sólo pueden ir en una dirección, y por lo que - en ambos. Diez piezas redondas de madera clara con el triángulo negro pintado significa rebozuelos, y diez de la misma, pero con líneas onduladas - serpientes. Dos lámparas que ardían a ambos lados de la junta, dado suficiente luz.
- En este momento nosotros ganamos, Matt. - Olvera voz sonaba emocionada. - Asegúrese de que usted gana, usted verá
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- Puede ser, - dijo Matt. Dos de sus fichas - cada uno con puntos negros - ya estaban muy lejos del círculo central, pero ahora tenía que tirar los dados para las serpientes y zorros. Por lo general, están en el mejor de los casos, capaz de poner en sólo el borde exterior. - Agitar los dados
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El propio Matt ni siquiera tocó el círculo con los huesos, subcontratar Olvera, porque no va a perder su suerte en el juego de los niños. Sonriendo, Olver sacudió copa de cuero y tiró su padre hizo dados de madera. Gafas Counting chico gimió. Tres dados cayeron rostro marcado con un triángulo, y tres - líneas onduladas. Así, tienen que mover las serpientes y zorros camino más corto para sus propios chips, y si el curso de rebozuelos o serpiente terminó en su campo ...
Serpiente venció chip de Olvera, rebozuelos - chip de Matt. Y, como pude ver a Matt, el siguiente movimiento dos serpientes atrapadas sus fichas.
Sabía que mientras usted sigue las reglas para ganar en este juego infantil es imposible. Cuando Olver madura, también entiende esto y, como todos los niños, simplemente tirar diversión sin sentido. Juego - un juego, pero Matt todavía se convirtió en incómodo cuando el zorro, y sobre todo la serpiente que se muerde su chip. Este elevado los recuerdos no muy agradables, incluso si uno no tiene una relación a otra.
Tratar de entender las reglas del juego se dedica a los foros de fans de habla rusa.
Ajedrez tridimensional
Series infinitas "Star Trek" (Viaje a las Estrellas) se llena de todo tipo de juegos de mesa extraños. Quizás el más famoso de ellos son de ajedrez tridimensional, que también rindió homenaje a los creadores de la serie "The Big Bang Theory».
Este juego también tiene su expresión en el mundo real. Reglas para que se inventaron en 1976, y en 2014 llegaron nueva versión de las reglas . Si lo desea, puede comprar su juego de ajedrez, pero el placer es barato.
Wicked
Gracia
Una especie de juego de póquer del juego del mundo de Dragon Age. Jugar juntos, todo el mundo se reparten 5 cartas. Los jugadores que jueguen, lanzar y tomar nuevo, tratando de recoger una de las combinaciones. El juego se juega siempre y cuando la tarjeta no va a caer "Ángel de la Muerte". La victoria es el que tiene en este momento fue la combinación más fuerte.
Torres
En las novelas de libros de fantasía Olga Brilev «По Más allá de la amanecer »" Torres "mencionados juego - una especie de ajedrez elfo. La placa tiene la forma de una cruz, cada segmento está dividido en células. Tres fans del libro hace 5-6 años inspirados y desarrollaron un очень modalidades juego "Torres". Y fueron supuestamente aprobado por el autor.
Spoiler Una vez que mis amigos y yo leí un libro sobre Brilevo "más allá del amanecer." El libro fue descrito por el juego "Torres", interpretado que los personajes principales de la historia. Finrod y otros. Estamos interesados en este juego, porque es bueno ajedrez élfica. Y sobre la base descrita en el libro han creado estas reglas.
Desarrolladores: Lestari, Merlin y el rey Den
(Edición revisada y actualizada).
Reglas se han desarrollado teniendo en cuenta la evolución del autor (Olga Brilevo) más - en términos de su descripción en el libro con la ayuda de algunos analogías ajedrez. Prácticas adivinatorias Simbolismo describen completamente Brilevo. Reglamento aprobado por el autor (Olga Brilevo).
"La junta tiene forma de cruz y se divide en 5 campos - cuatro para la reversión de la luz, el quinto - el centro.
Como se les llama: Formen - norte, Romen - este, hyarmen - sur, numen - oeste. Medio campo y se llama la mediana.
Cada campo, a su vez, cuatro pequeño campo nombrado letras Tengwar. Cada uno de los campos pequeños - cuatro sin nombre
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Los nombres de los campos pequeños tienen un valor simbólico. Con su ayuda, además de la partida normal se puede practicar la adivinación y la adivinación. Adivinar puede estar asociada con el juego.
Dotado de simbolismo y grandes campos.
Formen - norte, contiene los caracteres "anga" -plancha, "Ando" -vrata "ngvalme" -sokrovische -stradanie y "encanto". Estos signos simbolizan los juicios que enfrenta el alma y el cuerpo en el mundo, batalla, los obstáculos, el sufrimiento y la tentación.
Numen - oeste - los personajes de este campo son lo que llamaríamos valores y dones espirituales. "Shaft" - la fuerza, "Anna" - un regalo, "Silm" - luz de las estrellas y la "Villa". - El viento y el cielo
Medio campo símbolo devoto que denota el mundo interior, la personalidad o los elfos de una persona. -serdtse "Ore" o "mente interior", "zsse" - el nombre de "Thule" - el espíritu y "Umbar." - Destino
Romen Field - este, representa el valor de valor intelectual y cognitivo. "Lambe" - el lenguaje, "Parma" - el libro, "Noldo" - pienso, no me refiero tanto "Noldo" como "hombre sabio" y "kuesse." - Una pluma, o la palabra escrita
Por último, hyarmen - sur dedicada a la simbología de los elementos de la tierra. "Tinko" - metal, "Alda" - un árbol, "Arda" - la tierra, y el "Ur" -. El fuego o el calor
Por lo tanto, la fiesta se traslada a la "torre" se refiere a la inclusión de la búsqueda espiritual, algunos acontecimientos de la vida.
Cada jugador dispone de seis cifras. Esto es (en el orden de su colocación en el tablero, la construcción de combinaciones antes de que el jugador hace su primera figura movimiento): "Mindon" - la torre, "eje" - el eje real y allí, "Istar" - el mago, o más bien " sabio y fuerte asesor, dotado de poderes sobrenaturales, el mago "," Aran "- el rey," rohirrim "- rider" nervios "- el guerrero virgen. El objetivo - para tomar la torre enemiga. Tower - una cifra fija, sino en sus inmediaciones otras figuras obtener una ventaja. Eje - la figura muy fuerte. Mago, el rey, el jinete y la doncella varían en fuerza y rango de los viajes. Una cifra puede proteger a otra pieza en el ajedrez. Si durante el juego el jinete pasa los cinco campos principales, se convierte en rey. Figuras, generalmente en blanco y negro, pero no siempre - lo más importante que ambos conjuntos de cifras difieren en el color
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El juego consta de dos partes. En primer lugar - este es el equilibrio de formas. Los jugadores se turnan están dispuestas en el tablero de sus piezas que van desde la torre. Se cree que la ventaja es el que desempeña las piezas negras y comienza la segunda alineación. La segunda parte - el juego real »
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Tower - una figura estática. Fortalece sus figuras de pie dentro de la misma celda (o dos, si la torre se encuentra en el campo de juego a la célula) de aquella en la que la propia torre. No se puede, de acuerdo con las reglas poner una cifra a fin de que la torre toma el primer turno. El área afectada de la torre - un cuadrado, que es de 8 células de todo el noveno, que ocupa la propia torre (si la torre se coloca cerca de la zona central de su pyatina esta célula - central). Si la torre se suministra en una de las celdas que están en el borde del campo de juego, el área de influencia es todavía un cuadrado que consta de nueve células, uno de los cuales ocupa y torre. Pero a diferencia del primer caso de la torre de toma de la plaza central, y uno de la serie extrema de las células.
Eje - reina analógica en el ajedrez. Camina como una reina sin restricciones. Bute figura como Queen, vertical, horizontal y diagonal. Para poner en peligro la torre - el eje puede poner en peligro la torre desde cualquier distancia - el eje no tiene que acercarse a cerca de la torre, en la celda de al lado. Lo suficiente como para poner el eje de manera que amenazaba la torre (es decir. E. Para la torre estaba en los ejes de la línea de ataque). Si el eje está amenazando la torre para dos vueltas, y el enemigo no puede cerrar su acceso a la torre - la torre se considera ser tomado
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Istar - diagonal recorre toda la longitud del campo, como agente de ajedrez. Verticalmente y horizontalmente va a una celda. Bute cifras sólo en diagonal. Para capturar la torre Istar debe estar en diagonal adyacente a la jaula torre para dos vueltas, a continuación, la torre se considera que deban tomarse.
Eje y Istar - dos figuras que pueden tomar la torre solo
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Istar en la zona de influencia de su torre horizontal y verticalmente pueden caminar sobre dos células (por el aumento de su propia torre). E., Si Istar originalmente puso en una de las células del campo, reforzó la torre, desde esta posición inicial, que puede ir horizontal y verticalmente no uno, sino uno o dos células. Pero con el final del curso, dejando el campo influir en su torre de Istar puede ir en sentido horizontal y verticalmente una sola célula.
Aran - va vertical, horizontal y diagonalmente para una distancia de uno o dos células. En el área de la torre - caminar en dos (tres) células. Torre no toma usted mismo - sólo en la empresa o rohira nerven. Beats figuran en la distancia de su recorrido.
Rohirrim - va "ángulo", como un caballo de ajedrez: la letra "g", que consta de cuatro células más dos más en un ángulo de 900 a la dirección original. Beats figuras como caballo de ajedrez (teniendo en cuenta la longitud de su recorrido). Torre ti mismo rohirrim no puede tomar. Pero superando a todos cinco quintos rohirrim se convierte en Aran. Para poner en peligro la torre en la necesidad de la compañía de Arana rohiru para estar en cualquier celda adyacente a la que ocupa la torre (es decir. E. En su área de influencia).
Nerven - va por la letra "g": 3 células más 1 célula en ángulos rectos a la dirección original de movimiento (como un caballo de ajedrez). Torre solo no toma. Para poner en peligro la torre nerven debe estar en cualquier celda adyacente a la que ocupa la torre (es decir. E. En su área de influencia). Sola, la torre no toma y si hay una amenaza para la posición de la torre solo, amenaza inmediata para la torre no es.
Dragón
poker
En la serie de libros "historia mítica" de Robert Asprin se menciona juego "poker dragón»:
Spoiler El juego de cartas más desafiante para todas las mediciones. Esencialmente - póquer con seis cartas en la mano, sólo difiere en que el juego utiliza el denominado "modificador condicional" que cambia el valor de las tarjetas en función del número de jugadores, el día de la semana, dirigido a los jugadores en los lados de las paredes de color claro de la habitación en la que es un juego, la carta más alta, que reunió a ganar en la penúltima entrega, y así sucesivamente. En resumen, son decapitados.
Glosario de términos de poker dragón:
Aner - cartas altas
Doblar - doblar
Wild Card - una tarjeta que puede tomar cualquier valor
Sunset -
tasa inicial
Reversión - Cambiar el orden de precedencia para la
tarjeta de devolución
Street - seis cartas de diferentes palos, seleccionados estrictamente en orden (por ejemplo, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
Tarjetas Killed - tarjetas que no tienen ningún valor, chupetes
Flash - seis cartas del mismo palo, pero no estrictamente en el orden (por ejemplo, 2, 4, 6, 8, 10, Rey)
Escalera Real - seis cartas del mismo palo, a la medida estrictamente con el fin
Fosco - cartas bajas
Los admiradores de Asprin no podían pasar este juego, lo que llevó al nacimiento de todo un dragón placer reglas del póker. Compártelas aquí también un desperdicio, pero si quieres puedes explorar ellos ссылкам .
Azad
En el libro, El jugador Iain Banks alrededor del juego de mesa ... había todo un imperio (Imperio Azadian). Juego tridimensional, increíblemente complejo cuenta con varios campos de juego y se ejecuta en una plataforma enorme en el que los jugadores pueden caminar. Cifras relativas al vivo y se pueden transformar en función de cómo juegan, o debido a la interacción con el jugador en un determinado nivel de energía. Para azadiytsev juego era increíblemente importante, tanto es así que incluso eligieron ganador emperador del torneo en el que los jugadores compitieron 12.000.
Kepesh-Yakshi
Este juego holográfico tridimensional es familiar para los fans de Mass Effect 3. Tal vez todavía se puede atribuir al escritorio. Jugó juntos; gana el que destruye oponente "base espacial". Y cada nave es destruida conduce a una descarga eléctrica, y la pérdida de base puede literalmente despojado de la conciencia.
Dejarik
Por último, hay que mencionar uno de los más famosos "inventados" juegos fantásticos. A bordo de la nave de Han Solo, Chewbacca y R2D2 están luchando entre sí en el "ajedrez Circular holográfica animada." Por cierto, todos estos monstruos fueron retirados por la animación de marionetas tecnología clásica en esta escena no pixel ordenador.
Compartir en los comentarios de otras informaciones de interés acerca de los juegos de ficción - libros, películas, series de televisión, dibujos animados. Tal vez alguien se inspiró para crear reglas interesantes.
Fuente: geektimes.ru/company/mailru/blog/244153/
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