Художня дошка ігри





Наш інтерес до майбутнього, як правило, зосереджений на технології, електроніці, наукових відкриттів, розвідці раніше недоступних просторів, змінах соціального порядку і т.д. Але якось ми пропустили дуже важливу і невід’ємну частину нашого майбутнього життя - грати. Старі ігри зміняться, будуть нові сорти, які навіть не існують в теорії. На прикладі, які могли б пред'явити про появу онлайн-шутерів у 1950 р.? І зараз зацікавили десятки мільйонів людей по всьому світу.

Але все ж, ні, ні, але флеш деякі цікаві фантастичні ігри в іншому фантастичному фільмі або книзі. Щодня ми будемо грати. А в демотиваторах майбутнього про персонажа напише: «Зіграні трави перед тим як він став основним й

У цій статті ми вирішили не відзначити вже вичерпні ігри на основі віртуальної реальності. Всі види гонки на футуристичних транспортних засобах також навряд чи цікаві для всіх. Ще одне - настільні ігри; вони присвячені цьому пості.



Карта сайту



Напевно деякі шанувальники серії Firefly запам'ятають цю гру. Цей дивний простір-фруктовий покер грали в четвертому епізоді, і програвач був Simon. Не розкрито правила гри в фільмі. Але шанувальники серії винайшли самі, які привели до виходу Tall Card на продаж.



Черепашки.

Один з епічів Френка Герберта Немові книги згадують пірамідальні шахи під назвою Cheops. Тут ігрове поле включає 9 рівнів, які складають, як можна вгадати, піраміду. У гру є подвійне призначення: вам потрібно покласти королева на вершині піраміди і дати перевірити ворожий король.

Тадек



На початку двох тисяч знятих пригодницькі фентезі серії Farscape (На краю Всесвіту), прослужили 4 сезони. У епізоді 12 першого сезону (починаючи в 10:04), на борту гри Тадек, дещо схожий на шахи, було показано. У гри були складені кристали, які є формою валюти в серії. Ігрове поле квадратне, його поділяють на сектори. Під час рухів колір клітин змінюється. Плесма кульки також включені в певні ситуації.



Змії та фокси

145176 р.

Ця гра знаходиться в фентезі циклу книги Колесо часу письменником Робертом Йорданом. Знімки, які якось описують гру «Змії і Фокси», не дозволяють точно відновити геймплей. Яка книга або кіно містить правила гри? Ось що текст говорить про її:

Шпилер.На лікті Метт дивився прогрес гри змій і лисок, викладених на підлозі намету. Іноді краплину поту висушують з підборіддя - це добре, що не на ігровій дошці. Однак насправді це не дошка, але шматочок червоної матерії намальовані в чорному чорнила. стріли, вказані з яких ліній можна ходити тільки в одному напрямку, а з яких - в обох напрямках. Десять круглих чіпсів з легкої деревини з пофарбованими чорними трикутниками означають лисики, а десять з тих же, але з хвилястими лініями - змії. Два світильники, що горять на обох боках дошки, дають достатньо світла.

до Ми обов'язково переможемо цей час, Matt. - Ольвер озвучив збуджений. - Ми обов'язково переможемо, ви побачите.

- Дуже можливо, Matt відповів. Дві з їхніх чіпсів – кожен з чорним місцем – вже біля центрального кола, але тепер довелося кинути кісточки для змій і лисок. На краще, вони можуть бути розміщені назовні. - Змийте кісточки.

Мате себе не доторкнувся муги з кісточками, доручивши їй Ольверу, бо він не мав намір відкинути свою удачу на дитячу гру. Змивання, Ольвер шоок шкіряного мука і прокинув дерев'яні кістки, зроблені батьком. Розраховуючи точки, хлопець захопився. Три кісточки знизилися з лицьовою стороною, позначеною трикутником, а ще три з хвилястими лініями. Так вони повинні перемістити змії і лисиця на власні чіпси в найкоротші терміни, і якщо курс лисиця або змія закінчився в вашому полі ...

Змія бити чіп Олвера, лисиця бити Матт. І поки Мат може бачити, що наступний рух був ще два змії, що перехоплюють його чіп.

Він знав, що до тих пір, як ви пішли з правилами, ви не можете виграти цю гру дитини. Коли Ольвер виростає, він теж зрозуміє це і, як і всі діти, просто подарує безщільне задоволення. Гра є грою, але Matt все ще став некомфортним, коли лисиця, особливо змія, ate його чіп. Це призвело до не надто приємних спогадів, навіть якщо не було нічого спільного з іншими.

Інтемпти, щоб зрозуміти правила гри, присвячені галузі на російському вболівальникському форумі.

Тривимірні шахи

Безкінцева зірка Trek серії заповнюється всілякими гратами дошки. Можливо, найвідомішими з них є об’ємні шахи, які також були оплачені притоки до творців серії «The Big Bang Theory».







Ця гра також знайшла свій шлях в реальний світ. У 1976 році було випущено нові правила. Якщо ви хочете, ви можете придбати свій власний набір шахів, але задоволення не дешево.

Злий Гра



Яка гра покеру зі світу Dragon Age. Грати його разом, кожен з них 5 карток. Гравці грають їх, скидаючи і збирають нові, намагаються зібрати одну з комбінацій. Гра відіграла до моменту виходу Анжела про смерть. Переможець – той, хто має найсильніше поєднання на руках в даний момент.

Вежа.

р.

У фантазійній книзі dilogy Ольга Бринова «Бейон Світу» згадувала гру «Товіри» – різновид Эльвіших шахи. Ігрова дошка має форму хреста, кожен сегмент якого розділений на клітини. Три шанувальники книги 5-6 років тому були натхненні і розроблені дуже докладні правила гри в Towers. Затверджено автором книги.

Шпилер.Мої друзі і я колись читаю книгу про Бриєва «на інший бік світанку». У книзі описано гру «Товіри», грали основні персонажі оповідання. Finrod та ін. Ми зацікавлені в цій грі, тому що це не поганий Шах. І на основі чого описано в книзі, створюються ці правила.

(UA) 2013-2014 _ Всі права захищено

(Ревізований та оновлений варіант).

Правила розроблені з урахуванням розвитку автора (Олга Брєльва) плюс - за її описом в книзі з залученням деяких аналогій шахів. Символіка дивінаційної практики повністю описана Брюлою. Правила затверджуються автором (Олга Брєлва).

Дошка має поперечну форму і ділиться на 5 полів - чотири з боків світла, п'ятий - середина.

Вони також називають: formen - північний, romen - східний, hyarmen - південь, numen - захід. Середнє поле називається середнє поле.

Кожна з полів, в свою чергу, в чотири невеликі поля, звані літерами десятьгвар. Кожен з невеликих полів складається з чотирьох неназв’язаних полів.

Назви невеликих полів мають символічне значення. З їх допомогою, крім звичайної гри, ви можете залучити до дивінації і divination. Поділ може бути пов'язано з грою.

Символіка також подається великими полями.

Formen - North, містить ознаки "anga"-iron, "ando"-gate, "ngwalme"-suffering і "harma"-treasure. Ці ознаки символізують випробування душі і тіла у світі: битви, перешкоди, страждання і спокуси.

Нумень – Захід – символи цього поля, на які ми будемо називати духовні цінності та подарунки. «Вала» – це джерело, «срібло» – це зоряне світло та «селя».

Середнє поле присвячене символам, що позначають внутрішній світ, особистості людини або ельфи. «Ой» – це серце, або «на розумі», «Цсе» – це ім’я, «Тулька» – дух і доля «Умбара».

Поле – східне, позначає значення інтелектуальних і когнітивних цінностей. «Ламбе» – мова, «парма» – це книга, «недло» Я думаю, що не так багато «нестаро» як «саж» і «кесе» – це ручка або письмова мова.

І, нарешті, тирмен – південь, присвячений символіці земних елементів. «Тінько» – це метал, «альда» – це дерево, «гарда» – це земля, а «свіж» – це вогонь або тепла.

Таким чином, переїзди в партії в «посудах», серед інших речей, духовний пошук, деякі події в житті.

Кожен гравець має шість штук. Цей (для замовлення розміщення їх на дошці, побудови комбінації до того, як гравець робить свій перший переїзд як фігура): «міндон» – вежа, «валь» – сам вал, «зірка» – чарівника, а також «швидкий і сильний радник, доповнений натуральними здібностями, магією», «аран» – король, «роги» – кінь, «нервейн» – незайманий воїн. Мета гри – взяти опонентську вежу. Вежа є фіксованою фігурою, але в її оточенні інші фігури отримують перевагу. Вала є потужним фігурою. Магія, король, вершник і покоївка відрізняються міцністю і діапазоном. Один шматочок може захистити інший шматочок у шахи. Якщо вершник пропускає всі п'ять великих полів, він стає королем. Малюнки зазвичай білі і чорні, але не завжди – головне, що обидва набори фігур відрізняються кольором.

Гра складається з двох частин. Першим є облаштування фігур. Гравці беруть участь у розміщенні своїх штук на борту, починаючи з вежі. Вважається, що перевага є тим, хто грає з чорними штуками і починається облаштування другого. Друга частина - сама гра.

Вежа - статична фігура. Зміцнюють його фігури, стоячи в одному клітці (або два, якщо вежа стоїть на крайній клітці ігрового поля) з тієї, на якій стоїть вежа. Не можна, згідно з правилами, викласти фігуру таким чином, щоб взяти башту з першого ходу. Зона впливу башти - це квадрат, який складається з 8 клітин навколо 9-го, який займає сама вежа (в разі, якщо вежа розташована біля центральної зони її п'яти, ця клітина є центральною). Якщо вежа поміщається в одну з осередків, розташованих на краю ігрового поля, то площа його впливу все ще площа складається з дев'яти клітин, одна з яких займає башта. Тільки на відміну від першого випадку, вежа не займає центральну клітинку, але одна з клітин екстремального діапазону.

Вала є еквівалентом королеви в шахи. Прогулянки як королеви без обмежень. На рисах бити королеву, вертикально, горизонтально і діагонально. Загрожувати вежу - вал може загрожувати вежу від будь-якої відстані - вал не потрібно приїхати до вежі, в наступну клітку. Досить розмістити вал таким чином, що вона загрожує вежі (тобто, що башта знаходиться біля валу на лінії атаки). Якщо вал загрожує вежу в двох переїздах, а ворог не може заблокувати його доступ до башти, вежа вважається прийнята.

Східар – Діагонально веде всю довжину поля, як шаховий офіцер. Вертикально і горизонтально ходи на одному клітці. Вони тільки побивають фігури по діагоналі. Щоб захопити башту, Східар повинен стояти в сусідній діагоналі з вежею за двома переходами, після чого вежа вважається прийнята.

Вала і сходьба є два фігури, які можна взяти вежу самостійно.

Сходар в зоні впливу вежі горизонтально і вертикально може проходити на дві клітинки (за зміцнення власної вежі). Тобто, якщо Istar спочатку поміщається в одну з клітин поля, посилених вежею, то з цього початкового положення вона може проходити горизонтально і вертикально не на одному, але на одному або двох клітинах. Але після виходу поля впливу його вежі Istar може проходити горизонтально і вертикально тільки одну клітинку.

Аран – ходи вертикально, горизонтально і діагонально на відстані однієї або двох клітин. У зоні своєї вежі - ходи на двох (три) клітинах. Вежа не бере на себе - тільки в компанії Rohira або Nerwen. Він збиває фігуру на відстані його повороту.

Рохір – ходи в кутку, як шаховий кінь: літера «г», що складається з 4 клітин, плюс ще два під кутом 900 до оригінального напрямку. Враховуючи довжину його руху. Рохір не може прийняти башту самостійно. Але пропускаючи всі п'ять п'яти, Рогер стає Араном. Щоб загрожувати вежу в компанії аран, Ройру необхідно стояти в будь-якому клітку, що прилягає до однієї зайнятої вежі (тобто в зоні її впливу).

Нервень – ходи з літерою «г»: 3 клітини плюс 1 клітка під прямим кутом до оригінального напрямку руху (як шахи коня). Ви не можете брати башту самостійно. Щоб загрожувати вежу Нервен, необхідно стояти в будь-якому клітку, що прилягає до тієї, яка займалася вежею (тобто в зоні її впливу). Не варто брати башту самостійно, і якщо вона знаходиться в положенні загрожування вежі, це негайна загроза вежі.

Дракон Покер

У книжці Роберта Аспріна митичні історії, є згадка про гру дракона покера:

Шпилер.Найскладніші картки для всіх розмірів. По суті - покер з шістьма картками на руках, відрізняється тільки тим, що гра використовує так званий "звичайний модифікатор", який змінює значення карток в залежності від кількості гравців, дня тижня, спрямованість гравців на кардинальські точки, колір стін приміщення, в якому гра грає, найвища картка, яка приніс перемогу в пеультимізованої знеці, і так далі. В короткий час ви отримали все.

Словник Dragon Poker Умови:

Старші картки

Бенд, подвійний вниз

Дика карта - це картка, яка може бути надана будь-яким значенням.

Підхід - початкова ставка

Реверсирування – зміна порядку прецеденції карток для зворотного зв’язку

Вулиця - шість карт різних костюмів, вибраних строго в порядку (наприклад, 2.3,4,5,6,7)

Вбиті картки – картки без значення, заготовки

Флеш – шість карт одного костюма, але не строго в порядку (наприклад, 2.4,6,8,10, король)

Флеш-рояль - шість карт одного костюма, вибраних строго для замовлення

Фошка - молодші картки

Вентилятори роботи Асприна не могли пройти цю гру, яка призвело до народження цілого розсіювання правил дракона. Поставляючи їх тут буде занадто відпрацьованим, але якщо ви хочете, ви можете вивчити їх через посилання.

Акурат



У книзі The Player of Games by Ian Banks, ціла... імперія (Azadian Empire) розроблена навколо настільної гри. Гра об'ємна, неймовірно складна, має кілька ігрових полів і відбувається на величезному суді, на якому гравці можуть ходити. Заготовки на полі живі і можуть трансформуватися в залежності від того, як вони граються, або через взаємодію з гравцям на певному рівні енергії. Для Азадян, гра була неймовірно важливою, так що вони навіть обрали переможця турніру, в якому 12,000 гравців змагалися як імператор.

Кепеш-Якші



Ця тривимірна голографічна гра знайома любителям масового ефекту 3. Можливо, це ще можна віднести до робочого столу. Зіграний разом; переможець - той, хто знищує "космічну базу" опонента. І кожен знищений корабель призводить до електричного удару, і втрати бази може буквально позбавитися і свідомості.



Деярик



І, нарешті, ми повинні згадати одне з найвідоміших «фантастичних» фантазійних ігор. На борту судна Хана, Соло Чевбакка та битва Р2Д2 один одному в "анімовані голографічні шахи на круглій дошці". До речі, всі ці монстри були зняті за допомогою класичної технології лялькової анімації, є не єдиний комп'ютер піксель в цій сцені.

Поділитися в коментарях інформацію про інші цікаві ігри з наукової фантастики - книги, фільми, серіали, мультфільми. Може бути надихати людей створювати цікаві правила.

Джерело: geektimes.ru/company/mailru/blog/244153/