小说游戏





我们在未来的利率通常开启机械,电子,科学发现,以前无法进入的空间,改变了社会秩序等的发展。但不知何故,我们失去了我们未来的生活中非常重要的组成部分视线 - 游戏。老游戏的变化,会有新的,即使是在品种的理论存在。举例来说,谁能够在今年的预测使1950年在线射击游戏的出现?而现在这些都沉迷于数以千万计的世界各地的人们。

但仍然是一个禁忌,反而会飞到任何好奇发明了游戏在未来的科幻电影或书籍。并有可能有一天我们会真正发挥它。而在有关字符写入未来Demotivators:“魁地奇的游戏成为主流»之前

在这篇文章中,我们决定不提基于虚拟现实已经陈腐的游戏。各类比赛的未来车辆太多是不可能有人有兴趣。另一件事 - 棋牌游戏;它是专门为这个职位。



高大卡



可能的系列萤火虫(萤火虫)的球迷人会记得这场比赛。在这个陌生的宇宙水果扑克出战的第四个情节,而输家是西蒙。游戏中的电影规则未予披露。但该系列的球迷纷纷拿出自己的,这导致了高大卡销售的释放。



基奥普斯

在史诗奇幻小说“沙丘”由弗兰克·赫伯特的人提到金字塔棋称为“胡夫”。在这里,公平的竞争环境包括9个级别,组件,你猜对了,一个金字塔。游戏中有双重目的:既要放在金字塔的顶端他的王后,给检查对手的王

Tadek



在第二千拍摄的冒险小说系列遥远星际的开始(的遥远星际),已经举行了4个赛季。在第一个赛季的第12集(从10:04)被出示一张棋盘游戏Tadek,类似国际象棋的东西。棋子是由晶体,这是货币的系列形式。比赛场是一个正方形,它被分成扇区。在细胞改变颜色的动作。此外,在某些情况下,包括等离子体球。



蛇和鸡油菌



这场比赛是在书中幻想系列«的的时间​​»轮(时间之轮)。通道这在某种程度上说明了游戏“蛇和鸡油菌,”不允许游戏内恢复到。虽然在任何书籍或电影完全内衬的游戏规则的发明?这是他们在文中说的是什么:

扰流板 B>扶着他的胳膊肘,马特其次蛇和狐狸的游戏,摊开在帐篷的地板上。有时候,他的下巴滴一​​滴汗水 - 这是很好的,不上游戏板。然而,在现实中,这不是一个电路板,内衬黑色墨水一块红色的布。箭头指定哪些线可以仅在一个方向,并从什么 - 在这两个。十轮幅轻木涂成黑色三角形意味着鸡油菌,10的相同,但波浪线 - 蛇。两个灯泡被烧毁的板的两面,给予足够的光线。

- 在这个时候,我们都赢了,马特。 - 语音奥维拉响起兴奋。 - 确保你赢了,你会看到

- 这可能是 - 马特说。他们的两个芯片 - 每个黑点 - 已经远离中心圆,但现在不得不掷骰子的蛇和狐狸。通常它们是在最好的情况下,能够把仅在外侧边缘。 - 摇骰子

马特本人甚至没有触及的骨头圈,外包奥维拉它,因为它是不会浪费你的运气上的儿童游戏。笑嘻嘻的,奥尔弗震撼皮碗,扔他的父亲制作的木制骰子。计数眼镜的家伙呻吟着。三个骰子落在脸上打上一个三角形,三 - 波浪线。因此,他们必须移动的最短路径蛇和狐狸自己的筹码,如果在你的领域结束鸡油或蛇的过程中...

蛇击败芯片奥维拉,鸡油菌 - 马特芯片。而且,我可以看到马特,下移动两条蛇赶上了他的筹码。

他知道,只要你遵守规则赢得这个幼稚的游戏是不可能的。当奥尔弗成熟,他也明白这一点,像所有的孩子,只是扔毫无意义的乐趣。游戏 - 一个游戏,但马特依然成为不舒服的时候狐狸,尤其是蛇吃它的芯片。本次上调不太愉快的回忆,即使一个没有另一种关系。

试图了解游戏规则是专门分支俄语爱好者论坛。

三维象棋

无限系列“星际迷航»(星际迷航)充满了各种奇怪的棋盘游戏。也许是其中最有名的是三维棋,这也赞扬了一系列“大爆炸理论»的创造者。







本场比赛也发现其表达在现实世界中。规则它被发明早在1976年,并于2014年来到规则 新版本。如果你愿意,你可以买你的棋,但快乐是不便宜

妖兽格雷斯



A类扑克游戏世界的游戏龙腾世纪。玩在一起,每个人都在处理5张牌。玩家扮演他们,投掷,并采取新的,试图收集的组合之一。只要游戏的玩法是因为该卡将不属于“死亡天使”。胜利是一个谁拥有在这一刻是最强的组合。





在奇幻小说小说奥尔加Brilev«<一个href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE_%D1%82%D1%83_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0">По除了黎明»提到的游戏“塔” - 一种小精灵棋。该板有一个十字的形式中,每个段被分成细胞。三个风扇的书5-6年前的启发,并制定了<一href="http://forum.elfheim.ru/index.php?PHPSESSID=4693eb190cf271bf28ae74cf0ded718b&topic=29.0">очень细则的游戏“塔”。而他们理应批准由作者。

扰流板 B>有一次,我的朋友和我读到一本关于Brilevo“超越了曙光。”这本书是由游戏“塔”中所述,发挥它的故事的主角。 Finrod和其他人。我们感兴趣的是本场比赛,因为这是很好的精灵棋。在这本书中描述的基础上,创造了这些规则。

开发商:LESTARI,梅林和王书斋

(经修订和更新的版本)。

规则已经制定考虑到的作者(奥尔加Brilevo)加考虑的发展 - 在它与一些类比象棋协助书说明条款。象征卦实践充分说明Brilevo。批准由作者(奥尔加Brilevo)规则。

“该板具有十字形形状,并且被划分为5个区域 - 4为光的逆转,第五 - 中间。

因为他们是所谓:formen - 北部,ROMEN - 东,hyarmen - 南,​​守护神 - 西部。中间场,被称为中值。

每个字段,反过来,四个小场名为Tengwar字母。每个小领域 - 4无名

小领域名称具有象征意义。有了他们的帮助,除了正常的游戏,你可以占卜和算命。猜测可以与游戏相关联。

赋有象征意义大领域。

Formen - 北部,包含字符“ANGA” - 铁,“安藤”-vrata“ngvalme”-stradanie和“魅力”-sokrovische。这些标志象征着面对身体和灵魂的世界,战斗,障碍,痛苦和诱惑的考验。

纽曼 - 西 - 这个字段的字符是什么,我们称之为精神价值和礼物。 “轴” - 的力量,“安娜” - 一份礼物,“勒西尔姆” - 星光和“别墅” - 风和天空

中间投入现场表示符号的内心世界,一个人的个性或精灵。 “矿石”-serdtse或“内心”,“zsse” - 名为“图勒” - 精神和“昂巴” - 命运

现场ROMEN - 东部,代表智力和认知价值的价值。 “兰贝” - 语言,“芭玛” - 这本书,“Noldo” - 我想,我的意思是没有那么多“Noldo”为“智者”和“kuesse” - 一支笔,或文字

最后,hyarmen - 南献给地球的元素的象征。 “Tinko” - 金属,“阿尔达” - 一棵树,“阿尔达” - 土地,和“乌尔” - 火或热

因此,党移动到“塔”是指包括精神追求,生活中的一些事件。

每个球员都有六位数。这是(为了自己在董事会的位置,玩家之前构建的组合使他的第一个动作图):“敏东” - 塔,“轴” - 实际轴和那里,“伊斯塔” - 魔术师,或者说“聪明和强大的顾问,赋予了超自然的力量,魔术师“,”阿兰“ - 王”rohir“ - 骑手”神经“ - 处女战士。我们的目标 - 把敌人的塔。塔 - 一个固定的数字,但在其附近的其他人物捷足先登。轴 - 很强的身影。魔术师,国王,骑手与少女的强度和行程范围内变化。一个数字可以保护另一块棋。如果在比赛中车手通过了所有五个主要领域,他成为国王。数字,通常为白色和黑色,但并不总是 - 最主要的是这两组数字的颜色不同

游戏由两个部分组成。第一 - 这是形状的平衡。玩家轮流安排在船上他的作品从塔。据认为,其优点是一个谁起着黑色条,并开始第二取向。第二部分 - 实际游戏»

塔 - 一个静态的数字。加强了其数字站在同一小区内(或两个,如果塔矗立在在小区中的公平竞争)从所述一个在其上塔本身。你不能按照规则把这个数字让塔采取的第一个转机。塔的患处 - 一个正方形,这是围绕第九,占塔本身8细胞(如塔放置了pyatina该小区的中心区域附近 - 中心)。如果塔是指在运动场上的边缘细胞之一提供,所影响的范围仍然是由九个单元,其中一个占地与塔方。但不同的是塔的第一种情况下发生的中心广场,和细胞的极端数目中的一个。

轴 - 国际象棋皇后模拟。走路像不受限制女王。弼数字为皇后,垂直,水平和对角。威胁到塔 - 轴是可能从任何距离危及塔 - 轴不需要接近靠近塔,在接下来的细胞。足以把轴,使其威胁到塔(即E.到塔是在攻击线的轴)。如果轴正威胁着塔两圈,敌人无法接近她进入塔 - 塔被认为是采取

伊斯塔 - 斜跑领域的整个长度,如棋官。垂直和水平进到一个小区。弼数字只角。捕捉塔伊斯塔应站在对角相邻的塔笼两圈,然后该塔被认为服用。

轴和伊斯塔 - 两个数字,可以采取独上高楼

伊斯塔在其塔水平的影响区域和垂直可(通过增加自己的塔)走两格。 E.,如果伊斯塔最初放于场的小区之一,钢筋的塔,从该初始位置,他可以去水平和垂直方向不是一个,而是一个或两个细胞。但与病程离开域的末尾影响你的塔伊斯塔可以去水平和垂直方向只有一个细胞。

阿兰 - 变为垂直,水平和对角为一个或两个单元的距离。在他的塔区 - 走在二(三)细胞。塔不把自己 - 只有在公司或rohira nerven。跳动的身影在其行程的距离。

Rohir - 所谓“角”,像国际象棋骑士:字母“G”,由4个细胞加两个以上的在900到原来的方向的角度。次数字象棋骑士(考虑到其行程的长度)。塔自己rohir不能拿。但击败所有五分之五rohir变得阿兰。威胁到塔公司阿拉纳rohiru需要站在相邻的一个占据塔(即E.在其影响范围)的任何细胞。

Nerven - 流逝的字母“G”:3细胞加1细胞成直角运动的原来的方向(如国际象棋骑士)。塔本身并不需要。威胁到塔nerven必须站在靠近一个占据塔(即E.在其影响范围)的任何细胞。独,塔不采取并且如果存在于塔的单独的位置的威胁,直接威胁到塔是没有的。

龙扑克

在这本书中连续剧“神话历史”,由罗伯特阿司匹林提到游戏“扑克龙»:

扰流板的最具挑战性的纸牌游戏的所有测量。基本上 - 扑克在手6卡,不同之处仅在于,在游戏中使用的所谓的“条件调节剂”是改变依赖于玩家,一周中的天数卡的价值,对房间的浅色墙壁的侧面定位的玩家在该是一个游戏,最大牌,这带来赢在倒数第二交付,等等。总之,你斩杀。

条款龙扑克术语表:

安尔 - 高卡

弯曲 - 双降

野生卡 - 卡,可以采取任何价值

日落 - 初始速率

逆转 - 改变优先顺序为退卡

街 - 六张牌不同的套装,为了严格选择(例如,2,3,4,5,6,7)

杀卡 - 没有任何价值卡,奶​​嘴

闪存 - 六张牌的花色相同,但不严格的顺序(例如,2,4,6,8,10,国王)

皇家同花顺 - 六张牌的花色相同,为了严格量身定做

Fosco - 低卡

阿司匹林的仰慕过不了这个游戏,而导致整个砂矿龙扑克规则的诞生。分享他们在这里太浪费了,但如果你愿意,你可以探索他们的ссылкам

阿扎德



在这本书中,玩家游戏的伊恩·班克斯围绕棋盘游戏......有一个整个帝国(Azadian帝国)。三维游戏,极其复杂的有几个运动场,运行在一个巨大的平台上,玩家可以步行。图上的活,并且可以根据它们如何玩游戏者在一定的能量水平的相互作用,或者因为被转化。对于azadiytsev比赛是非常重要的,以至于他们甚至选择了在球员争夺12000赛事的皇帝赢家。

Kepesh,亚克西



这种三维全息游戏熟悉质量效应3的球迷也许仍然可以归结到桌面。它一起玩;赢得一个谁破坏“太空基地”的对手。而每艘船舶被破坏,导致触电,和基地的损失可以从字面上剥离意识。



Dejarik



最后,我们必须提到最著名的“发明”梦幻般的游戏之一。在船上韩独奏,楚巴卡和R2D2在战斗与对方“动画全息环状象棋。”顺便说一句,所有这些怪物的古典技术木偶动画被拆除的这一幕没有电脑像素。

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来源: geektimes.ru/company/mailru/blog/244153/