428
Інші шахи
Ми можемо самі зателефонувати одержувачу.
А тому, що ці речі не є частиною нашої концепції.
Козма Прутков "Суми і афоризмами"
Все гарне!
Катерина Самурай
За час свого розвитку шахи дав нам безліч ігор. Чатуранга і Шатран, Макроок і Ситуїн - вони, здається, незрівняні! Деякі з них, такі як Бурят Шатар, відрізняються від звичайних шахів досить злегка, інші пішли так далеко за своїми змінами, які вони, здається, нічого спільного з ними. Сьогодні я хочу розповісти про корейську шахи традиції.
Щоб розпочати бесіду про «Коранські шахи», непарно, з Китаєм. Офіційно вважається, що сучасна версія Xiangqi була стандартизована імператором Wu Di of Zhou Dynasty в 569 AD, але "панель з фігурами" грали до Китаю. Найдавніша гра, з збереженим описом правил, вважається досить цікавим «Сян Сьом царствам», описаним радником династії Пісня, названим Сима Цинком, який жив у 1019-1086 р. До того ж, ця гра була поширена в період Warring USA від 476 до н.е., поки не об'єднання Китаю в 221 до н.е. Відомий, що були більш стародавні ігри «чешки» (наприклад, «Велика Бо» і «Литва Бо»), але опис їх правил не збереглися до цього дня.
Дошка для Xiangqi дуже відрізняється від звичайного шахового щита. Малюнки розміщені на перетині ортогональних ліній, а не на скверах дошки, як прийнято в інших шахових іграх. Дошка ділиться на дві частини за «приватом», які можна перехрещувати лише певними видами фігур. «палац» позначений міжсекційними діагональними лініями. Генеральні директори (іміляри до шахівських царів), які рухаються по одному кроку вертикально або горизонтально, і їх радники, здатні пересуватися один крок по діагоналі, не залишає Палацу. Це значно спрощує завдання змазування, так як загальний не повинен запускати всю дошку. Крім того, в той час як не можна залишити свій палац, вони можуть впливати на один одного. Два з них не можуть бути на тій же вертикалі, якщо їх немає.
Влаштування фігур на першій лінії, в цілому, нагадує західну. З двох сторін палац оточений слонами, слідами коней і вагонів. Якщо переїзди "карців" повністю схожі на правила переміщення шахів "рок", то є важливі відмінності в правилах переміщення інших частин. Правила руху «горси» схожі на західні, але в Сіангчі «горсе» не можуть «стрибати» інших фігур (власно чи його супротивник). Це правило призводить до цікавих тактичних ситуацій, таких як:
Чорний кінь не може атакувати ворога, тому що його рух заблокований ворожою лапою, але можна їсти червоною кінь, так як шлях перед ними кінь вільний. На стрибках фігури в Xiangqi є слон. Не можна перехрестити річку. Тим не менш, за «прибуття» ці фігури не змогли зустрітися з «старими» ворогом. Слони, очевидно, дуже слабкі фігури, але при використанні правильно (особливо в парах), вони дуже корисні для захисту ключових точок на їх території.
«Китайські шахи» подарували нам «гуску». Це абсолютно унікальні фігури, в оригінальному положенні розташовані дві точки попереду коней. Тихий удар « гармати», в Сіангчі, схожий на рух «карта», але на «бороть» ворожий діяч, йому необхідно «стрибати» іншої фігури, його або її супротивника. Ця фігура називається «екраном» або «лафетом». Зброя дуже небезпечна на початку гри, але ближче до завершення їх значення краплі, так як шматки на дошці стають меншими і знайдуть «подушку» для виконання боротьби, вона стає складною.
Я повинен говорити про лапи. У європейських шахахахах не існує. Полотни рухаються тільки в одну точку. До переправки «прибуття» (тобто, точно один рух), «пауни» йдуть тільки вперед, але за «прибуттям», в ворожому таборі, вони отримують право ходити по бічних шляхах, зліва або прямо горизонтально. На відміну від західних шахів немає сенсу тягнути лапи до останньої лінії. У китайських шахраях не перетвориться на що-небудь (один, хто народився селянин – селянин і закінчить його життя). Досягнувши найширшого горизонту, лапки можуть пересуватися тільки на бічних шляхах. Тим не менш, це не запобіжить їх від вступу до «паласу» ворога для підтримки атаки матових на останньому рядку.
Xiangqi дуже популярний не тільки в Китаї, але і за кордоном. У В’єтнамі ця гра зазвичай відома як «Коротекон». У інших країнах, «Китайські шахи» менш популярний, але з китайської мови поширені по всьому світу, Сіангчі можуть вважатися найбільш популярними шахи гри. Дуже схожа гра грає в Кореї, але корейці не будуть корейськими, якщо вони не зробили значних змін.
Перш за все, загальний тепер посеред палацу. Крім того, в Джанггі (як ця версія гри називається), гравці допускаються до зміни початкового розташування коней і слонів на їх боці дошки (який, в певній мірі, ділиться цією грою з рибними шахи і Ситуїном). В цілому існує 16 варіантів початкового розташування фігур. Основна вимога полягає в тому, щоб мати коня і слон на кожному фланці.
Також є суттєві відмінності в правилах переміщення фігур. Перш за все, в Джанггі, як «загальна» і його «довідники» можуть пересуватися по всіх позначених лініях всередині палацу. Крім того, по діагональних лініях палацу, «живо» і «гуни» можуть пересуватися (відповіли, що входили в ворожий палац). Звичайно, вони все одно зобов'язані рухатися в прямій лінії, дотримання всіх правил виконання їх переміщення. На діагональних лініях палацу (але тільки вперед) мають право пересуватися і лапки, які ввели в ворожий палац. З самого початку, ще на їх території вже є можливість перемістити одну точку зліва або праворуч, а також лапи Xiangqi, які вступили в ворожий табір. Слон в Джангзі пролягає в усьому новому шляху:
Як кінь, він не є «стрибком». Два клітинки слон проходить через порожню. Elephants in Janggi може "збутися" по всій дошці (Ви можете помітити, що "прибуття" на Корейській дошці відсутні). Найбільшою зміною стала гармата. У Янгі, для будь-який Його курс (в тому числі тихий) вимагає наявності «ляфета» (гіса або фігура ворога). У той же час інший пістолет "лафет" не може служити. Також «гум» не можна атакувати іншим «гумом» (що дозволяє ефективно захищати атаки з гарматами).
Janggi, в Кореї, береться трохи менше, ніж Xiangqi в Китаї. Джанггі вважається грою спільних людей. Інтелектуальна еліта цієї країни воліє Бадук (корейська назва для гри Go). Однак гра популярно любила і має багату історію. Одним з проявів такої любові можна вважати винаход різних варіантів гри за змінними правилами. Більшість всіх, в цьому відношенні японська відрізнялася себе. Є лише неймовірна кількість варіантів гри Shogi, придуманих ними (не всі тут), але корейські також придумали щось.
(доб. 3)
Гвангсангхуей відразу зацікавив мене. Ви б'єте! 18 століття гра, яка має ряд тример "Палаце" з кожного боку! Залишилося розуміти, як рухаються фігури. Це було відразу складно. В принципі виникла необхідна інформація, але вона була в корейці. Google Translate трохи допоміг. На щастя, була корейська жінка в Innopolis (названий Jooyoung Lee) яка перекладається цей чудовий текст на англійську мову.
Текст перекладуНа дошці 15 вертикальних ліній і 14 горизонтальних ліній. (15 коробок горизонтально, 14 ящиків по вертикалі) 210 коробок по всій території.
На північ і південь, 6 горизонтальних ліній, які 90 коробок, на боці, називаються «вся армія (Суб). Перехрестя 5 горизонтальних ліній на бічних і 9 середніх вертикальних лініях, які є 45 точок, називаються «Центром (). (Найунг). 9 коробок, розташованих в самому центрі Naeyoung, називають «Нінський палац». У Нинському палаці є діагональні лінії, а також ви поставите свій король посередині.
За Король, як зліва, так і праворуч, ви кладете ). (Шоляр). З обох сторін ви кладете . повинні бути розміщені зліва і праворуч від . слід розмістити на іншому куті Нінського палацу (де не займе). повинні бути розміщені 2 коробки до (який зліва і праворуч від ).
24 коробки, що оточують «». (Naeyoung) називаються «».
). знаходиться в самому центрі (тобто 2 ящики над царем). У середині нижньої сторони «).
У «.(waeyoung)» два місця, де вони мають однакову горизонтальну лінію з Корольом, ви розміщуєте ., а бічні кути в нижній частині «(waeyoung)» повинні покласти ., а над бічними кутами ви кладете ..
Порожня коробка перед . називається ., зліва від . проведіть коробку і викладіть ., потім на правій стороні, знову проведіть коробку і викладіть 6 .s.
Перехрестя лівих 3 вертикальних ліній і 5 нижніх горизонтальних ліній називається . (ліва армія) і перехрестя правих 3 вертикальних ліній і 5 нижніх ліній називається ). (права армія). Центр лівої армії і правої армії також називають Нінським палацом, який має діагональні лінії, і де . повинні бути розміщені.
За . лівої і правої армії, розмістити .
У зовнішній кімнаті поруч з . в лівій і правій армії, покласти ., і внутрішній номер поруч з ., покласти .. Верхні кути дев'яти палаців лівої і правої армії, кладуть . всередині і кладуть . зовні.
Правила переміщення царя і . Це так само, як і . у традиційній Джанггі, ., ., ., ., і . є такими ж, як Джанггі, і . . може пересуватися тільки по діагоналі 1. . є те ж, що й .·. в Джанггі.
. переходить як . в китайській Джанггі. . може пересуватися по діагоналі 1. . не можна брати інші шматки або прийняти інші шматки на дошці. Тим не менш, його можна приймати тільки .
Може пересуватися горизонтально або вертикально один або два переміщення, як .
Ви виграєте, якщо ви захоплюєте ., але якщо ви не були, домінантні бокові виграші. Якщо ). З будь-якої лівої або правої армії захоплює, всі частини, що належать іншій особі (власні зміни). Однак, якщо ви захоплюєте шматок, який захопив ваш . Ви можете отримати всі втрачені частини назад.
Може бути захоплений тільки при обміні.
Я можу сказати вам від себе, що це дуже Це дуже цікава гра. На додаток до традиційних Janggi додаються кілька нових фігур, але сутність не в них навіть, але в різних тактичних ситуаціях, створених гра. Більшість зіткнень у грі є симетричним (ми вже маємо справу з ситуацією з конями вище). Наприклад, в грі є два види лап - традиційний і додатковий, рухомий і beating одна точка по діагоналі. Спочатку фігури розташовуються таким чином, що лапки стоять навпроти одного. різні види. У грі є шматочок (я), що переходить як «горсе», що не може збити інші шматки і може бути тільки збитий я (подібний шматочок (Diplomat) міститься в вищезгаданому «Qiguo Xiangqi», але є повністю непристойний і пересувається як шашлик).
Як я очікуваний, найцікавіше – справа з додатковими «палаками». Захоплення ворожого генерала, в одному з цих палаців, ми отримуємо контроль над усіма фігурами "приписаний" до нього, але тільки за умови, що атакуючий малюнок не з'їжджається наступним рухом. У певній мірі це співзвучно з «ресетним правилом» японських Shogi, відповідно до яких частин, які не знімаються з дошки назавжди, але впадають в «збереження» гравця і можуть використовуватися ним пізніше. Я думаю, що, як «порушене правило», це правило є метафором для війни з точки зору давньокорейських. Захоплюючи замок, ми отримуємо "в навантаженні" всі брови в ньому, але якщо атака відштовхується, "дефектори" повертаємо на контроль свого законного майстра:
Для мене слово, пов'язане з фігурою, і не повністю зрозуміло. У правилах зазначено: «Чи можна захопити тільки при зміні», але не існує показання про те, як вони ходять. Я думаю, що вони повинні залишитися ще, захищати стратегічно важливі центральні вертикальні. Це не абсолютний захист, так як можна приймати шматки, але тільки "обміном" (тобто з втратою атакиючої фігури). Крім того, ціль за ними можна атакувати "густо" (шах). До речі, це може здатися, що центральні «гуни» обох сторін «вогонь через» бокові лінії противника «палаце». Звісно! У корейських шахахахах не можна використовувати ще одне перевезення. Крім того, ви не можете розпочати гру з інсультом «гуна».
Що залишився в техніці. Гра була розроблена за допомогою Зільйонів ігор і розміщених на GitHub. Ті, хто бажає дізнатися. Ілюстрація КDPV була прийнята з статті Дмитра Скрука на мистецтво, пов’язані з фігурами Сіангчі.
Джерело: geektimes.ru/post/278182/