El arte de la toma de decisiones. Una mirada desde oriente

En la cámara del tesoro de china estratégico de la tradición, hay dos perlas: el Libro de los Cambios y el juego de Go. Ambos dedicados a la toma de decisiones. Ellos constituyen la base de que el método de control que descubrimos al leer a sun tzu, y ver, ver como se desarrolla, china, corea del sur y, por supuesto, japón. En su artículo voy a hablar de la Primera, que se convirtió en asia en la lengua internacional de la estrategia. En la antigüedad decían que esto es un juego de los dioses. Ahora es un juego de altos ejecutivos y presidentes de las corporaciones.¿Por qué aquellos para quienes el tiempo es más caro de todo, los años aprenden el juego Del? La práctica Del da la visión estratégica y el cálculo. Con su ayuda, usted tiene la posibilidad de prever que y todo, pero no mucho. Juego de piedras y tabla de planchar permiten echar un vistazo a los eventos y de sus decisiones por parte de antes de que se conviertan en irreversibles. No a todo el mundo de la naturaleza le dio una buena intuición, pero estratégica de la modelización de la que se puede aprender. Y Del que enseña desde hace cinco mil años.





(Вейцы o también бадук) es un juego de mesa con un profundo contenido estratégico, originada en la Antigua china, se calcula que, de los 2 a los 5 mil millones de años atrás. Una de las más antiguas y las más difíciles de los juegos intelectuales en el mundo. Es uno de los cinco básicos de las disciplinas de los juegos Mundiales mente junto con el ajedrez, бриджем, juego de damas chinas y el ajedrez xiangqi.

En el mito de la creación Del habla acerca de un joven наследнике gobernante de la Antigua china, que era necesario preparar a la administración del estado. Por orden de su padre sabios han desarrollado para el hijo del zar programa educativo en forma de juego de estrategia. Suena muy moderno, ¿verdad? Parece que el juego Del se convirtió en la primera en la historia mundial el programa de mba. La tradición continúa, y ahora el curso estratégico Del posible pasar a la escuela de administración de Skolkovo. Si hablar sobre los países de oriente medio, de allí el juego de ir por cientos de años ha entrado en la norma de educación política y de negocios de la élite. Y antes de la historia de las ideas Del llevaré ejemplo histórico de cómo funciona la estrategia.

 

La segunda guerra mundial, el frente occidental. Бомбардировочная la aviación es para los estados unidos y el reino unido en un instrumento clave estratégicos de los ataques contra los países del Eje. Sin embargo, el escuadrón tienen grandes pérdidas. Cómo mejorar la supervivencia de los bombarderos? Lo más fácil aumentar las vulnerabilidades de los aviones de la armadura. Más armadura que significa un peso. Completamente blindado bombardero simplemente no va a dispararse. Por lo tanto, es necesario entender, donde los principales vulnerabilidades.

Con esta pregunta militares recurren a las matemáticas abraham Вальду, que junto con otros científicos que trabaja en el Grupo de estudios estadísticos de la universidad de columbia. Esta organización creada por el gobierno de los estados unidos para soluciones personalizadas de las tareas que enfrenta a las fuerzas armadas de la guerra. Wald – experto en estadística. Se pide a los datos de todos los daños que se fijan los militares la bombarderos. Tratando de estadística de material, wald identifica la zona, donde el daño es mayor.





De manera esquemática en la figura se muestran dos de los aviones. La primera, un relleno en el gris, el daño no tiene. En el segundo avión, color negro sombreada en la zona, donde los militares profesionales se fijan los agujeros. Dos grises de la tierra – es el lugar donde el daño no es. Cómo pensar, ¿cuál es la solución propuso el científico estadounidense de la fuerza aérea? Wald dijo: "Buscad el lugar donde los bombarderos no están dañados. Son los más vulnerables de la zona. Regresaron sólo porque allí no han caído". Una vez que el avión regresó a la base, sus daños no son críticas. El fuselaje Defender la necesidad que hay, donde пробоин los militares no vieron, porque precisamente estos bombarderos fueron destruidos por el enemigo. El método de abraham walda ha recibido el nombre de "sesgo de los sobrevivientes".

Walda aproximación a la solución de problemas se basa en el mismo método, mediante el cual el asistente Del logran la victoria en el juego. En primer lugar, la inspección. La inspección no sólo significa la recopilación de información. Es importante ver lo que no se ve directamente. Realmente, es fundamental en el momento de la inspección. En el caso de бомбардировщиками es de la zona, que no ha recibido daño, y por lo tanto no se incluyeron en el informe de los militares. Sólo habiendo visible y lo invisible de la parte de la causa, puede seleccionar la solución correcta. En caso contrario, el análisis de la imagen no será completo, lo que implica que la cadena de errores.

En la segunda parte del artículo, usted será capaz de experimentar cómo funciona el método de inspección en la búsqueda de soluciones efectivas. Y ahora un breve resumen de los principios básicos del juego y sobre cómo el Go ayuda a pensar y actuar de manera más eficiente.





Un libro muy antiguo de Siglo.

En el día, cuando empecé a escribir el artículo, en un accidente de tránsito murió john nash – el famoso matemático, un fan Del ganador del premio nobel de economía. Americano científico, el intelectual y el presente de un loco nash es, tal vez, un ejemplo típico de la colisión inquisitiva europeo de la mente con la extraña y compleja de la asamblea de los conocimientos, mitos y prácticas, que es en china, japón y corea.

 

En оскаровском la película "Juegos de la mente" de nash juega russell crowe. En una de las escenas de un joven científico intenta desarrollar la estrategia provechosa, jugando con однокурсником Del partido en la universidad de princeton. La culminación de la escena: обезоруженный nash en la ira vuelca el tablero con las piedras y se va lejos, diciendo que no entiende por qué ha perdido, ya que él hizo todo correctamente!

John nash realmente entusiasmado con el juego durante el tiempo de estudio y trabajo en la universidad de princeton. Posteriormente, el científico ofrece un nuevo enfoque a la descripción de las decisiones de los jugadores, pero ya en el campo de juego de los negocios que se conoce en la teoría de juegos como "equilibrio de nash". Según él, los jugadores en el último juego pueden utilizar las mejores estrategias. Que les permiten alcanzar некооперативного de equilibrio. Es decir se trata de rivales, la cooperación que no se debe.

De uno de los juegos más populares en el mundo. En el año 2000, había 27 millones de personas que juegan en la Primera, es decir, en un promedio de 222 habitantes fue uno de los jugadores de Go. 22 millones de jugadores (es decir, más del 80% del total) – los habitantes de asia oriental.

De acuerdo con el modelo de nash, incluso oponentes tratarán de mantener el equilibrio conseguido, ya que cualquier modificación no mejorará la posición de cada uno. Además, es posible encontrar este equilibrio, que en el premio no será uno de los jugadores y todos los participantes en el juego. En otras palabras, la competencia no significa que has necesariamente se pierde, cuando el otro se va a más. Deja ganar a otros, y ganarás mismo. El equilibrio de nash se puede lograr en cualquier tipo de juego, como en el beneficio mutuo, y en el juego de suma cero, en el que la adquisición de uno significa la pérdida de otro. Y qué juego vamos a jugar, depende de nosotros.

 

La idea de que la competencia en el negro pueden ser todos los participantes en el juego, parece extraño para la región occidental de la conciencia, acostumbrado a pensar de ajedrez "lógica": o somos nosotros o ellos de nosotros. Sin embargo, esta idea es conocida desde los tiempos de lao-tse y se manifestaba no sólo en la economía, sino también en el mundo que nos rodea. Basta con mirar a su alrededor.

El profesor de la universidad de kyoto Киндзи Иманиси un joven aficionado a la recolección de herbarios en japonés de las montañas, y por las tardes estudiaba el juego de Go. En la edad adulta, se convirtió en datos y desarrolló la teoría sumi Вакэ (segmentación de hábitat). En los alrededores del río Kamogawa en kioto, se ha detectado cuatro tipos de mariposas-efmeras. Los insectos formaban las colonias independientes, organizados de acuerdo con la velocidad de la corriente del río. Basándose en esta observación, se llegó a la conclusión de que las especies existen y sobreviven con la ayuda armonioso de la división ambiental del espacio, y no de la lucha en la destrucción. Ecosistema o a la sociedad en la que cada uno por sí mismo y todos en contra de todos los condenados a muerte. Por el contrario, si todos juntos alcanzan la armonía, cada uno recibe el espacio, en la espera de que le falta la capacidad y recursos.

 

Es posible, john nash encontrado en la idea Del equilibrio de fuerzas competitivas. Ya que el sentido del juego es que piedras negras y blancas compiten para coexistir a través de la conservación de la balanza, compartiendo el uno con el otro espacio del tablero de juego.

El tamaño del campo De 19x19 cruces. En suma 361 asiento, en cada uno de los cuales en el transcurso del juego se puede poner el negro o el blanco de la piedra. Juego de piedras que sólo difieren en el color, la forma de los mismos. El objetivo del juego es дележ territorios. Gana, el que ha dominado la mayor parte del campo de juego. La consecuencia de la gran dimensión – la imposibilidad de un ataque de fuerza de opciones (para la comparación: шахматное el campo de 8x8 de las células). Como en la realidad, no podemos calcular todas las posibles consecuencias de nuestras decisiones, lo que, por cierto, le permite a la persona tienen que ganar en el más avanzado programa informático.





 

Una de las razones de la complejidad Del que es un gran número de posibles juegos de combinaciones, que se evalúa como de diez a ciento setenta grado (10170 ). Cuan grande es el número? Juzgue usted mismo: incluso el número de átomos de que se compone todo el universo visible, incluso menos – de "solo" 1081. Por cierto, el número de posibles únicos partidos de ajedrez es de aproximadamente 10118.

Por qué las leyes viven las piedras y que se obtienen en el juego? Las piedras se introducen en el juego de uno en uno y por turno. Planteada en el tablero de piedra no se puede mover. Él puede ser eliminado con el tablero y sólo si su rodean y tomarán en cautiverio ajenos a las piedras.

La "vida" de las piedras depende de su fuerza, que determina el número de comunicación abiertos con el blanco перекрестками alrededor. Cada vínculo proporciona un grado adicional de libertad y de la dirección para el desarrollo. En la figura 1 el negro de la piedra cruces marcados cuatro relaciones con los países vecinos перекрестками, y el blanco de sus sólo tres. Más de relaciones exteriores – más oportunidades. En la cuenta van los enlaces directos de las líneas de la cuadrícula. Diagonal de relaciones no.





Las piedras del mismo color se unen en una sola cadena, alcanzando el grado de general de la libertad. Examinando la figura 2, se puede decir que la organización de las negras ha crecido y ahora ocupa dos cruces. Pero es un solo organismo, la conectividad, la cual con el medio exterior es igual a seis.

Las piedras de colores opuestos con un denso contacto quitan los unos de los otros grados de libertad y por eso son cada vez más débiles. El blanco y el negro, de pie cerca de la figura 3, tres relacionadas con el medio ambiente de malla. Cuando la piedra, o una cadena de varias piedras cae en el entorno, comienzan a perder grados de libertad. Después de haber perdido la última relación con un campo de juego, окруженцы salen del juego y entran en la categora de los prisioneros. Mientras esto sucede, se muestra en las figuras 4 y 5. Las cifras marcada prioridad producciones en el juego. Piedras negras consecuentemente rodean las dos blancas. Si el jugador de color blanco, decide hacer, negras rodean los blancos y los retiran del tablero, el gasto en lo que seis de sus piedras. El resultado de la captura se muestra en la figura 6. ¿Blanco salvarse y salir del ambiente? Para ello, basta con aumentar la cadena de blancos, aumentando el número de relaciones con el mundo exterior. La respuesta a la pregunta de si, en este sentido, depende de la situación.





El objetivo del juego es, por supuesto, no es para cazar a los extraños piedras. Esto es sólo una herramienta de persuasión, que es nuestra tierra. La tarea de organizar el sistema de sus piedras para que se apoderaron y retienen más de territorio, que estará bajo el control de un oponente. Que significa apoderarse de un territorio? Esto significa rodear sus piedras así que el juego en este tramo para la competencia será inútil. Todos sus piedras se garantiza que están rodeados y retirarse de allí. En otras palabras, dominar significa establecer su soberanía.

En la fase inicial, para tener éxito en el Siglo suficiente para ser capaz de contar hasta cuatro, identificando sus puntos débiles en sus y extranjeros de las cadenas, donde la conectividad por debajo de este indicador (4 enlaces). Estas áreas débiles y hay un lugar clave para la gestión de sus extranjeros y organizaciones de las piedras.

Cuando el estratega quiere cambiar algo en el evento o proceso, se busca un eslabón esencial y actúa sobre ella. En el ejemplo de abraham walda se ve que es una célula puede encontrarse en invisible para el análisis estándar de plano. Como muestra la práctica, un adulto con trabajo considera y hasta cuatro. Y el niño no puede controlar, incluso en aquellas situaciones donde es necesario considerar sólo a uno, para encontrar las piedras con un grado de libertad. Déficit de atención es una enfermedad del hombre moderno.





Entre la multitud de juegos de mesa Del se destaca el hecho de que ella ha sido el más difícil para el equipo. Mientras que en el ajedrez de los más fuertes del programa supera por la fuerza de los jugadores más fuertes del mundo, incluso en el mejor de los programas significativamente más débil mediano jugadores aficionados. En el momento actual es el más exitoso en el juego contra calificado de la persona, el programa de MoGoTitan doble игравшая coreano con un profesional de kim Myungwan. En el primer partido, el 7 de agosto de 2008, a las 9 piedras de handicap, MoGoTitan ganó con una ventaja de 1,5 puntos. Para pensar los movimientos de LA utilizó 55 minutos, la persona 13. La verdad es que en los comentarios de kim dijo que si usaba más tiempo, esto no habría influido en el resultado, y apreciado por los juegos DE 2-3 º dan. En el segundo partido, игравшейся 20 de septiembre de 2008, en 7 de las piedras de las probabilidades, de LA rendido 263-m marcha. Cuando este MoGoTitan trabajó en суперкомпьютере rendimiento de 15 терафлопс – más de 1000 veces más potente que el DeepBlue, обыгравшего en 1997, el campeón mundial de ajedrez garry kasparov.

¿Hay algo más que la pura lógica, en la toma de decisiones, si la persona es capaz de decidir los objetivos estratégicos de la supercomputadora más eficaz que vemos en el ejemplo, el Go? Investigando la aplicación de los aspectos del juego, es fácil ver que en la base de la alfabetización de la solución, tenemos la percepción. La causa del error también, probablemente, será la percepción. Puramente lógicos errores de una persona comete no tan a menudo. Malcolm Gladwell en su libro, "Blink. El poder de la instantánea de decisiones" pronunciadas describió cómo la percepción de los ahoga, no sólo los argumentos de la razón, pero incluso la experiencia profesional de la persona. O por el contrario, da una pista donde la razón ha retirado.

La percepción no sólo afecta a la toma de decisiones. De él depende nuestro éxito. No puedes creer? Entonces conoce con el profesor richard Вайсманом de la universidad de hertfordshire.

En el plazo de diez años Вайсман segua el curso de la vida de cuatrocientos de sujetos de diferentes edades y profesiones. Los encontró en un anuncio en los periódicos, en los que pidió a acudir a él a las personas que se consideran a sí mismos o баловнями destino, o infortunados completos. Se llevaron un diario y que cumplan con las pruebas, y también Вайсману describían su vida en las entrevistas y en los informes.

En un estudio Вайсман pidió a los sujetos de prueba ver el periódico y contar el número de ilustraciones en ella. La gente, que ellos mismos consideraban a los infortunados, pasamos al trabajo de unos minutos. Las personas que se sienten afortunados, en promedio gastaron unos segundos. Así es como él mismo describe los resultados de un experimento:

"En este periódico en el segundo carril en media página se alcanza el anuncio: Deje de creer: en este periódico exactamente 43 fotos. Este anuncio omitir era imposible, sin embargo, los perdedores, el conteo de los entusiastas, no llamaron la atención. En otra ocasión, he repetido el trabajo, pero en el anuncio escribió: Deje de contar, informar al profesor que lo ha leído, y usted recibirá 250 dólares. El efecto fue el mismo. "Afortunados" recibió el dinero, y los perdedores se han quedado con su fracaso. Este experimento mostró que las personas que se consideran los infortunados, más tensas que sus afortunados compañeros, y que esta tensión a menudo les impide observar algo inesperado, pero útil".

Вайсман afirma: lo que llamamos suerte, en realidad es simplemente el resultado de nuestro comportamiento, que combina el estilo de la percepción y el trato con los sucesos y las personas que se encuentran con nosotros en el camino de la vida. El "perdedores" demasiado estrecho foco de atención. "Un hombre afortunado" de la misma se fija en todo. En consecuencia, se podría encontrar no es exactamente lo que buscaba, pero lo que le es más apropiado.

Qué puede concluir? Como en el caso de abraham Вальдом, la clave para la búsqueda de soluciones efectivas es nuestra percepción, la capacidad de vista más amplio, ver lo invisible, de leer entre líneas y, por supuesto, pensar de forma creativa. Ahora invito al lector a probar estas capacidades en el marco del objetivo estratégico del juego de Go. La solución de estas tareas no sólo la parte divertida del juego, sino que es un buen ejercicio para los que desarrolla las cualidades de estratega.

Ver figuras 7 y 8. En qué, en su opinión, las cinco piedras organizado eficaces? Para elegir, hay que comprender la diferencia entre las dos estructuras. Cuando se analizan por encima de las reglas Del suficiente para esa tarea.





La principal diferencia entre negros y blancos – en el tipo de relación de los elementos constructivos. Los blancos están conectados entre sí indirectamente, negras directamente. Esto significa que los cinco negros forman неделимую la estructura en la que todos los elementos se combinan entre sí. El blancos de cada parte es independiente de vecinos. Esos negros no se puede dividir, así como entre el negro no pondrás la piedra blanca, y ampliar los negros, no por las reglas. Los blancos de la misma en teoría, es posible dividir en partes.

Un criterio clave de la organización, disponible para nosotros ahora es la conectividad con el entorno externo. Es evidente que la física ocupa una superficie equivalente a cinco cruces debajo de las piedras. Pero todavía hay vecinos en blanco cruces, en los que se puede continuar con la expansión. Ya hemos calculen estas relaciones en las piedras en las figuras 2 y 3. Cuanto más relaciones externas, más organización y más perspectivas para el desarrollo. Por tanto, creemos.

El negro de ocho relaciones (figura 9). Estarán marcados con cruces. Insisto en que la cuenta está destinada sólo a los cruces que se relacionan las líneas de los lugares en los que ya están piedras negras. Diagonal no cuenta. Por eso he dicho que las piedras blancas en la figura 7 no están conectados entre sí. Están de pie en el diagonales. Ahora calcula la relación de los blancos.





Se ve que a la coherencia de los blancos por encima de los doce vínculos en los mismos cinco piedras (figura 10). Entonces, ¿cuál es la organización más eficiente? Negro tiene todos los elementos se combinan, como en el de la corporación con la estructura lineal y control. Blanco, organizados por el principio de la red, por lo tanto, cada miembro tiene grados de libertad adicionales.

Este, al parecer, un simple ejemplo tiene una relación directa con la estrategia. Una buena ilustración – prusiana máquina de guerra, que ha sido la evolución de слитной de la organización como conglomerado de piedras negras a la organización con gran libertad interior. El famoso ejército de federico el Grande podía luchar solo y exclusivamente bajo жесточайшим control. De ella no se podía enviar a un grupo de soldados en el trabajo, ya que de inmediato huyeron a la desbandada. "Lo que es para mí misterioso – dijo como friedrich dignatarios general, es nuestra seguridad entre nuestro campamento". Una buena característica para el propio ejército, ¿verdad?

 

La organización militar, construida en el siglo XIX dos прусскими capitanes moltke (mayor y menor), por el contrario, se creaba en el principio de la delegación de responsabilidades oficiales. Esto se deshizo de la máquina de guerra del exceso de unidad, la hace flexible y a su manera única, lo que finalmente hizo alemania en el número de las más fuertes potencias militares de europa.

Si se mira desde ese punto de la comunidad de negocios, podemos ver que los opacos, bases de pozos de hormigón de la estructura, con el difuminado de la responsabilidad y el control total pierden las empresas, aplica los principios de la libertad interior, la delegación de la responsabilidad y la transparencia. Este patrón fijado en el "tao te ching" en la fórmula del "Fuerte y sólido muere, débil y flexible vive".

Otro método de estudio: tratar de optimizar la organización. Vamos a eliminar la parte de las piedras y ver cómo cambia la coherencia de todo el sistema. Con el blanco. Si quitamos cualquiera de los cuatro externos piedras, conectividad caerá hasta el 10 de cruces (figura 11). Cuando se elimina un elemento central de la (figura 12), la conectividad no cambia, pero la organización perderá un imperceptible a primera vista, la propiedad.





Si la piedra negra de repente entre los tres blancos (figura 13), se puede rodear y capturar. En la figura 14 se muestra el resultado de esta. Lo mismo sucede cuando se intenta negros tomar las intersecciones A, b y C. Esto significa que estos lugares realmente pertenecen blanco, aunque no ocupados piedras. El negro no tiene sentido trepar hasta allí. Pero quite central de la piedra blanca, y verás que coger el negro ya no será tan fácil. En otras palabras, el blanco no hay superfluos de las piedras en la organización. Veamos si podemos optimizar negros. Miramos las figuras 15 y 16.La eliminación de cualquiera de los cuatro externos de los eslabones de la negra de la cadena no se reduce a la coherencia. También es igual a ocho. Esto ya de por sí interesante. Resulta que estas piedras no influyen en la cantidad de conexiones que hay o no hay. Pero también hay, y esto significa que los datos de las piedras mocasines, han непроизводительными el costo de un jugador. Lógico de la situación de la organización, los resultados similares de forma lineal.









Y si vamos a eliminar el elemento central, la conectividad aumentará a nueve! Es fácil asumir que la organización ha crecido apenas en torno a esta central de piedra, constantemente se expande en cuatro direcciones. Sin embargo, el fracaso de un modelo de gestión ha llevado a que este elemento central se convirtió en una carga para los negros, y no un vínculo clave, como en el caso de los blancos. Y esto era previsible!

Y ahora imagina que tienes que escalar la organización, para tomar el cruce A (figuras 17 y 18). Para el blanco no es fácil hacerlo. Y ¿qué pasa con los negros?





El negro tiene que añadir cinco piedras para llegar a los lugares (figura 19). El intento de optimizar el proceso (figura 20), dará lugar a una ruptura en la organización: entre el negro se abrirá un hueco, que es inaceptable para sus lineal de la estructura.





El blanco de la misma con la hábil gestión de dos marcados de piedras (figura 21). Su trabajo es suficiente para mantener la comunicación entre todas las partes blancas de la organización. El ahorro de recursos y de manera competente su dispensación a excelentes zonas del tablero, el jugador blanco fácil adelantar a un jugador por el negro, si la reserva se construir lineales y no de la red de gestión de la cadena de.

Que se puede aconsejar a un jugador seleccionó la estrategia de las negras? En el hay una solución elegante: no грузи! Es decir, evita la переконцентрации de los esfuerzos de seguimiento y control. El artículo no me permite explicar este y otros de bellas decisiones. Nueve de ellos se describen en la nuestra con igor Гришиным libro "el arte Marcial de la estrategia. Estilo ruso. Nueve de bellas decisiones", que recomiendo заинтересовавшемуся al lector.

En el existen varios sistemas de evaluación de la fuerza de los jugadores. Uno de los más comunes – japonesa con un sistema de clasificación similar a la utilizada en los sistemas de artes marciales. Los principiantes reciben el rango de 25-30 kyu. 30 de kyu se corresponde con el nivel del jugador, que aprendió las reglas, pero que todavía no ha jugado ni un solo partido. A medida que el jugador se vuelve más fuerte, su rango se reduce. Normalmente en las etapas iniciales de aprendizaje rápido y la mayoría llegan hasta 8-12 kyu por varios meses. Los jugadores que superan el rango de un kyu, reciben el rango de 1 dan. Cuando el futuro crecimiento de habilidad, juegos de grado dan crece, a diferencia de kyu. El tradicional límite – 9 dan, дающийся verdaderos maestros. Existe también el concepto de "10 dan", pero esto ya no es el grado de indicación de la habilidad del jugador, y uno de los títulos. Por definición, la diferencia entre los grados es igual a una piedra de probabilidades, es decir, en teoría, el jugador 8 kyu va a tener las mismas posibilidades de ganar con el jugador de 5 kyu, si tomará el 3 de piedra de probabilidades.

En lugar de una conclusión a citar maravilloso del empresario ruso sergei andreev, el presidente del grupo de empresas de ABBYY: "El que enseña a ver lo que la mayoría de la gente lanza fuera de la vista. Para ganar en la Primera, hay que ver que el equilibrio de poder ver la debilidad, como su propio y ajeno, ver los errores. La naturaleza de las debilidades y errores, y en general el equilibrio en el único en que puede y debe retransmitir en medio de nosotros la vida y el trabajo. Al reconocer sus errores en la pizarra, uno aprende a ver sus errores en la vida y el trabajo. Cuando estudias la estrategia, uno aprende la estrategia en la vida".





A veces, como las piedras actúan los seres humanos.

Citas célebres sobre el juego Del:

Mao tse-tung: "Вейцы (Go) es el único juego en el que cada uno comienza con el tablero vacío y sin condiciones, y todo lo que ocurra depende solamente de la calidad de tu mente... la Guerra es similar a la вейцы... Cuando el enemigo se fortaleció, necesitamos encontrar este tipo de movimientos para dominar en todo el espacio de la pizarra".

Edward lasker, un gran maestro de ajedrez y científico de juego, pariente de emmanuel lasker: "mientras que las reglas de ajedrez que se puedan crear sólo trata de personas, la regla tan simples, elegantes y muy lógicas, que si en algún lugar del Universo existe una forma razonable de la vida, estos seres deben jugar Go".

John reed, ex jefe de la "Ситикорп": "la Competencia es similar a la sabia posicionamiento con el paso del tiempo, y no толкотню rivales de productos en el mercado. Yo prefiero la competencia en el estilo internacional del juego de mesa. Ves a donde los demás jugadores colocado a sus piedras, y decides dónde poner sus".

Piet hut, el astrofísico del Instituto de estudios avanzados de princeton: "puede Ser, se necesitarán cientos de años antes de que el equipo gane humanos. Es posible que esto suceda antes. Pero si el hombre normal, el inteligente, el equipaje va a dedicar al estudio Del juego de unos meses, ya se puede cartas existentes de los programas de juegos. Usted no tiene que ser para este kasparov".

Hans berliner, el campeón del mundo de ajedrez por correspondencia: "ahora el Ajedrez pierden su lugar intelectual de las clases de ventaja. Las personas inteligentes que se encuentran en la búsqueda de un decente juego de mesa, pueden probar el juego Del siglo".

Los tikun, 9 dan de Siglo, uno de los jugadores más fuertes en el mundo: "el Estudio del juego Del go es una maravillosa manera de desarrollar a la vez creativo y lógica en las habilidades del niño, ya que el juego Del habilita a los dos hemisferios del cerebro".

Henry kissinger: "el Ajedrez sólo dan dos resultados: un empate y una estera. El objetivo del juego es la victoria o la derrota, y la batalla se lleva a cabo en la frente, en el centro de la pizarra. En el Go, por el contrario, el objetivo es obtener una ventaja relativa; el juego se juega en todo el tablero, y el objetivo de la acción es, para ampliar sus oportunidades y reducir la posibilidad de un enemigo. El fin de Siglo es, en menor medida, la victoria, más bien, la constante de avance estratégico".

El juego Del estudian en las academias militares de china y corea. En ella juegan personalidades de la política y los jefes de las corporaciones más grandes del mundo. Los amantes de los juegos Del se puede encontrar en los lugares más inesperados. En la web está llena de un gran número de фоторафий, запечатлевших a la gente jugar al ártico льдинах, en las cimas de las montañas más altas, entre las arenas del sahara, e incluso bajo el agua, vestido con equipo de buceo. publicado

 

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Fuente: erazvitie.org/article/iskusstvo__prinjatija__reshnij._vzgljad_s_vostoka

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