1832
30家最有名的,最畅销的视频游戏在3D射击游戏的风格,自1973年以来。
所以,想象一下,你觉得30区最著名,最畅销的,在3D射击游戏的风格最大多数视频游戏,自1973年以来
所有说我下面的恕我直言,这样会很有趣,你对游戏,说话,不要犹豫意见。
迷宫战争
造物主 - 史蒂夫科利,1973年
第一人称射击游戏的第一款网络游戏,第一个实现deathmatch'a。
两位选手徘徊通过迷宫试图找到并摧毁对方。
©贼,通过wiki.org
尾炮手
通过Vectorbeam
创建
1979年
你 - 太空轰炸机尾炮手,你追求的敌舰。试图摧毁它们之前,他们的做法,并会开除你。
了Battlezone
开发商雅达利
出版商Atari公司
1980年
本场比赛成功地结合了几个流派。它有第一人称射击游戏,即时战略和模拟元素。换句话说,你被邀请带领军队投入战斗,住在一个特殊的坦克前列,协调其下属的行为。在精神体
卢卡斯电影公司开发游戏
出版商Epyx
1985年
从机制上Aydolona(幻影)内移动通过的地牢和摧毁他们的居民。
MIDI迷宫
开发者赞斯系列软件F / X
出版商混合艺术,防弹软件
1989年
这是豆子在三维的变化。 LHX:攻击菜刀
开发商电子艺界
出版商电子艺界
1990年
直升机模拟器。游戏特色4款车型。轻型直升机实验,LHX,从波音西科斯基RAH-66科曼奇,波音AH-64A阿帕奇,UH-60黑鹰直升机和波音公司的V-22鱼鹰复制。
哦耶。我记得这个游戏!然后,它似乎令人叹为观止!
NOVER坦克3D
开发商id Software公司
出版商软盘
1991年
悬停坦克3D是一个游戏有关的大量模式甚至更宽范围的舞台的罐决斗。我们的目标很简单 - 让更多的死亡人数比你的对手。
Satacomb 3D
开发商id Software公司
发布时间软盘
1991年
地下墓穴3D - 一款电脑游戏,由id Software公司发布了1991年11月。这是第三次在一排的游戏系列中的地下墓穴;前两次比赛都使用二维图形。本场比赛发表了软盘品牌游戏玩家的边缘。
本场比赛被认为是现代第一人称射击游戏的体裁的第一代表之一,这使体裁流行游戏的直接祖先。本场比赛被发布了DOS平台和使用EGA显卡。游戏的一个显着特点是在游戏者的手的图像,叠加在三维图像的顶部的存在;这样的征收已经成为这一流派的下一场比赛的传统。
德军总部3D
开发商id Software公司
出版商远地点软件
1992年
德军总部3D(3D狼) - 邪教的电脑游戏中,“第一人称射击»狼3D,由id Software开发和远地点软件1992年5月5日DOS下发布的流派的创始人。对于本场比赛被买了缪斯软件德军总部及以后德军总部为苹果II两个著名的游戏,发布于20世纪80年代的名称。
在德军总部3D,玩家控制一名士兵试图从同名纳粹要塞逃脱;他反对大量的武装警卫和警犬。该建筑充满了隐藏客房,您存储各种珠宝首饰,食品和医疗包,以及各种武器和弹药。
末日
开发商id Software公司
出版商GT Interactive的
1993年
公布的id Software公司1993年12月10日,最有名的和最流行的产品的流派之一邪教电脑游戏 - 末日“第一人称射击游戏。”有人估计,本场比赛至少购买150-160万元。在许多方面,它有对流派的进一步发展具有决定性的意识形态的影响。
玩家假定一个无名战士空间特种部队的作用。他被描述为从他的单位,送往火星,“最强大的,在战斗硬化和训练有素的地球人”之一。对谁下令对平民开火人员的袭击事件发生后,就成了他最后的使命。他是受保护的,而他的同伴处理模糊事件对火卫一的联合宇宙航空公司(联合宇宙航空公司,UAC)。突然,主角失去与他的队友接触,并从警卫逃离,去寻找他的球队的。后来他得知,该公司进行了隐形传送给失败的实验,并通过门,站在火卫一前,该男子爬上了地狱般的生物杀人员或变成僵尸。所有这一切仍然是主要的功臣 - 是要找到至少有人从他的党和摆脱这种地狱
。
毁灭公爵3D
开发的3D国度
出版商远地点
1996年
毁灭公爵3D - 在三维的国度(podrazdelenieApogee)于1996年创建的第一人称射击游戏流派邪教电脑游戏。毁灭公爵3D是游戏系列毁灭公爵一个合乎逻辑的延续,但如果该系列的前两场比赛都非常精彩的二维平台,第三部分在末日当时流行的风格被做(伪走廊,主角的那种眼神,毫不妥协的战斗中使用不同的那种冷,枪支,以及虚构的)。
游戏的剧情非常简单,朴实。毁灭公爵他的下一个胜利(事件毁灭公爵II)后,返回洛杉矶。突然,无线电信号是一场灾难:这个城市的风暴以前未知的敌人 - 一个积极的外星种族,谁赶到绑架的妇女。杜克飞船击落导弹,但他设法弹射到屋顶。他需要拿起武器,并开始宰杀的飓风,席卷外星人山的道路上他们的领导人。
地震
开发商id Software公司
发行商Activision公司
1996年
地震 - 在第一人称射击游戏流派邪教电脑游戏开发的id Software公司并公布1996年7月22日(完整版)
。
完整的游戏正式发布之前,即1996年2月24日发布了名为QTEST游戏技术演示版。有人支持单人游戏的支持,而游戏还没有最终确定,但是,由于存在于游戏支持多人,短短一天世界上有几十台服务器的在线播放。于是,1996年6月22日发布了共享版的游戏只包括首发,并且是可以从id Software公司的官方网站下载。
游戏中的3D技术取得了突破,采用纹理多边形模型,而不是精灵,从而实现而不是用高度信息(如末日)二维地图完全的三维世界。
与第一次地震的来临起源的“电子竞技”的理念,有一个庞大的社区,举行了大满贯赛,似乎就欺骗kompyutertnyh游戏的概念:对一些错误的应用程序,在游戏角色的移动,实现sverhvozmozhnostey职业球员,特别是调整到专业模式<溴/>
你 - 无名战士,惊醒早上他们的指挥官。未知的敌人代号为雷神之锤通过远距传物的门被称作«Slipgate»摧残致死的军事基地zasylaya军团。你被称为引领操作报复,从门到敌人已经过去了,摧毁它在它的尺寸。在比赛的最后部分是雷神之锤 - 它实际上莎布·尼古拉丝,动不动上古之神,看起来像肿了大量的肉,搅拌触角。妖似乎是无懈可击的常规武器,但主角最终找到一种方法来从内部破坏它...
雷神之锤2
开发商id Software公司
发行商Activision公司
1997年
雷神之锤II - 一款电脑游戏,第一人称射击游戏。公布1997年12月9日。由id Software公司,发行商Activision公司开发的。
本场比赛是持续的科幻风格。播放器 - 一个士兵的名字Bitterman那些参与“地王”(英文霸王)。在一个绝望的尝试,以保护地球不受外星人入侵,人类开始对Strogg控制论的文明(英Strogg)敌人的地球家园反击 - Stroggos。手术的主要目的是通过关闭被贩运Strogg他们的军队在地面上的门户网站。
黄金眼007
开发Rareware
出版商任天堂
1997年
在同一部电影的游戏詹姆斯·邦德“黄金眼»
该游戏发布于1997年,好评如潮,并已售出800万。副本。
有一个多人(死亡竞赛)和隐形动作元素。
虚幻
开发商Epic游戏,数字极端
出版商GT Interactive的
1998年
虚幻 - 邪教的电脑游戏流派的3D射击游戏由Epic MegaGames开发(后更名为Epic游戏),在合作与数字极端,并通过GT互动出版。游戏的正式发布发生在5月22日,1998年
本场比赛是不同的精彩玩法和游戏引擎,这是发展了前三年的游戏版本,现在她的名字命名。
玩家假定的定罪犯罪未知的囚犯数量849的作用船上的监狱空间korablyaVorteks赖克斯(工程。涡赖克斯)(尾号NC114-85EKL8),坠毁在未开发的星球娜八里人的山,之后杀死大部分谁是人在船上。这个星球(四手naliytsy)的当地人被奴役的外星种族的联盟结盟,并纳入帝国Skaarj - 敌对地球人先进的文明。当涡赖克斯陷入了异常强大的引力场娜八里,崩溃,Skaarj渗透到失事船,杀死所有的发现幸存者。所有囚犯,几乎所有的崩溃和攻击skaarzhey被杀死船员后,玩家独自留在一个未知的星球他。
半条命
开发阀门公司
发布时间由塞拉利昂工作室
1998年
半条命 - 在科幻第一人称射击游戏的风格,由Valve Software开发和塞拉利昂工作室1998年11月19日公布了PC邪教电脑游戏。该系列半条命的第一场比赛。从技术上讲,游戏是基于id Software公司更修订雷神之锤引擎。
半衰期,其中故事的发展完全的游戏空间(不videozastavok)内的第一场中的一个。游戏出版物称赞新颖的款式叙述,这是本场比赛的主要优势。在半条命的另一个力量称为人工智能的对手(AI)。半条命是第一个游戏中的玩家将成为盟友之一。许多出版物注意半条命革命性的第一人称射击游戏的风格,并标明其发展的一个新阶段的开始。
游戏的故事是说,没有过场动画,差距在时间和类似的技术帮助。剧情发展发生了脚本场景的方式,在游戏操作中直接操作。游戏和讲故事这种方法形成一个连贯的整体。本场比赛是不是分成水平或任务;划分游戏世界由于技术限制在地图上。戈登·弗里曼 - 通过玩家的目光注视着主角的所有事件。聆听另一独白或看一个重要的情节事件,玩家不输主角的控制权(除了少数脚本场景)。与此同时,很有字符不能从侧面看,还是听到他的声音。所有这些技术有助于浸没玩家在游戏的现实,创造存在感。
雷神之锤3
开发商id Software公司
发行商Activision公司
1999年
雷神之锤III竞技场 - 邪教的电脑游戏中的多人第一人称射击游戏由id Software公司1999年12月2日,第三次在系列游戏雷神之锤和第一没有一个完整的单用户模式下发布的流派
。
单机游戏 - 因此不构成一个完整的单人游戏。本场比赛的目的是在对抗僵尸的战斗一个单圈。在每一轮的4张牌,只有7圈,包括最后的地图。由膝部解锁新的。此外,球员接受了“奖牌”准确命中,两名死者的敌人一排,依此类推。N.也存在于一个单一的游戏模拟多人游戏机器人是不是网络(遭遇战,«冲突“)上。您最多可以添加11个机器人;所有的游戏模式,在多人。
多人游戏 - 有5种模式的游戏;
免费提供给所有 - 模式“人不为己»;
死斗 - 战斗到死;
团队死斗 - 命令模式;
比赛 - 比赛1VS1。玩家在对拼在一个时间上的一个“胜出与以下»;
夺旗(CTF) - 夺旗。我们的目标 - 夺取敌人的旗帜,并把他们的“基地»
。
虚幻竞技场
开发商Epic游戏
出版商GT Interactive的
1999年
虚幻竞技场,UT - 在第一人称射击游戏的风格,公布11月30日崇拜的电脑游戏,1999游戏是一个延续了一系列的虚幻,这是由Epic Games公司的同名游戏一开始,在1998年发布。虚幻竞技场集中在多人战斗,成为一个成功的尝试带来虚幻多人不理想完美。本场比赛被定位为雷神之锤III竞技场来自id Software公司,其发布3天后的直接竞争对手。尽管宏伟的名称和形式的球迷大军谁了雷神之锤III竞技场,虚幻竞技场能够与他们竞争。这很大程度上要归功于出色的图形,动态的游戏,很多游戏模式和良好的智能电脑对手。
计数器 - 罢工
开发阀门公司
出版商塞拉利昂工作室
发布日期2000年11月8日 - 零售版本的CS 1.0
反恐精英 - 流行的多人游戏,有支持网络和单曲(含机器人)。一些分析师认为,目前反恐精英1.6正在失去的人气,因为他们成为玩家支持现代游戏与美丽的图形和先进的物理引擎更强大的电脑。在2007-2008年,出现了一个逆过程 - 加强CS 1.6比赛作为一门学科的地位。世界各地的许多人都并不急于离开虚拟战士反恐精英的行列。首先,这是由于熟悉游戏。然而,现在正在积极发展,并正在成为越来越受欢迎的反恐精英:源
游戏的基本理念 - 两队之间的对抗 - 恐怖分子(恐怖的球队,T)和Kontrterroristov(反恐怖主义小组,CT)。进入游戏的每个玩家选择一个团队,他想打,或有机会成为一个观察者 - 观众 - 如果它是可以调整游戏服务器
。
我们的目标 - 做的工作证或消灭敌人。对于转让的敌方玩家,并得到破坏,可以在购买武器,弹药和装备可以花的钱。 (球队输球也得到钱,但显著以下)
财富
兵
开发商乌鸦软件
发行商Activision公司
2000
财富的士兵 - 一个电脑游戏,第一人称射击游戏由乌鸦软件和Activision公司开发的3月27日发布,2000年
该游戏是基于任务,以摧毁恐怖分子和解救人质的性能。每一个新的任务,但第2之前,玩家可以选择武器装备。在游戏过程中,选择添加新的武器,新的事物。
本场比赛被认为是最血腥和暴力的流派之一。本场比赛肢解尸体(可以拍摄全四肢半,拍肚皮让翻脸肠)。天敌反应下降 - 抓住胳膊或腿,一瘸一拐,宽松的武器和垂死的,疯狂呼天抢地。血液和尸体大多不会消失。
虚幻竞技场2003
开发商数字极端,Epic Games公司
出版商Infogrames公司
发布日期2002年9月28日
虚幻竞技场2003,UT2003 - 在第一人称射击游戏,多人射击游戏虚幻竞技场延续流派电脑游戏。由Digital极端和Epic Games的联合开发,发行商Infogrames公司的行为。
该活动始于一种准备比赛。被邀请扮演四轮不同的游戏模式,每个包含多个匹配与日益增加的复杂性。第四轮开始之前有一个机会,创造一个团队,谁需要赢得。精确,敏捷,战术和侵略:一个球员的能力是由四个参数决定的。接下来,打开获得了四个分公司的比赛:6卡团队死斗,5卡双控制,5张轰炸和6卡夺旗。压轴由三部分组成;在决赛中的对手是冠军马尔科姆。
战地1942
开发数字幻想CE
发布时间由EA游戏
发布日期2002年9月10日
战地1942 - 电脑游戏,3D第一人称射击游戏在第二次世界大战中,数字幻想CE开发和电子艺界适用于Microsoft Windows(2002年)和Apple Macintosh(2004年)出版。游戏中有一个单人游戏模式,机器人,但游戏是为在互联网上多人游戏。
游戏由捕获并保持控制点 - 在地图上特别的地方。谁控制了这一点,可以用它来登录到游戏中,他被杀害后,早在游戏中,或随意。
来源:
所有说我下面的恕我直言,这样会很有趣,你对游戏,说话,不要犹豫意见。
迷宫战争
造物主 - 史蒂夫科利,1973年
第一人称射击游戏的第一款网络游戏,第一个实现deathmatch'a。
两位选手徘徊通过迷宫试图找到并摧毁对方。
©贼,通过wiki.org
尾炮手
通过Vectorbeam
创建
1979年
你 - 太空轰炸机尾炮手,你追求的敌舰。试图摧毁它们之前,他们的做法,并会开除你。
了Battlezone
开发商雅达利
出版商Atari公司
1980年
本场比赛成功地结合了几个流派。它有第一人称射击游戏,即时战略和模拟元素。换句话说,你被邀请带领军队投入战斗,住在一个特殊的坦克前列,协调其下属的行为。在精神体
卢卡斯电影公司开发游戏
出版商Epyx
1985年
从机制上Aydolona(幻影)内移动通过的地牢和摧毁他们的居民。
MIDI迷宫
开发者赞斯系列软件F / X
出版商混合艺术,防弹软件
1989年
这是豆子在三维的变化。 LHX:攻击菜刀
开发商电子艺界
出版商电子艺界
1990年
直升机模拟器。游戏特色4款车型。轻型直升机实验,LHX,从波音西科斯基RAH-66科曼奇,波音AH-64A阿帕奇,UH-60黑鹰直升机和波音公司的V-22鱼鹰复制。
哦耶。我记得这个游戏!然后,它似乎令人叹为观止!
NOVER坦克3D
开发商id Software公司
出版商软盘
1991年
悬停坦克3D是一个游戏有关的大量模式甚至更宽范围的舞台的罐决斗。我们的目标很简单 - 让更多的死亡人数比你的对手。
Satacomb 3D
开发商id Software公司
发布时间软盘
1991年
地下墓穴3D - 一款电脑游戏,由id Software公司发布了1991年11月。这是第三次在一排的游戏系列中的地下墓穴;前两次比赛都使用二维图形。本场比赛发表了软盘品牌游戏玩家的边缘。
本场比赛被认为是现代第一人称射击游戏的体裁的第一代表之一,这使体裁流行游戏的直接祖先。本场比赛被发布了DOS平台和使用EGA显卡。游戏的一个显着特点是在游戏者的手的图像,叠加在三维图像的顶部的存在;这样的征收已经成为这一流派的下一场比赛的传统。
德军总部3D
开发商id Software公司
出版商远地点软件
1992年
德军总部3D(3D狼) - 邪教的电脑游戏中,“第一人称射击»狼3D,由id Software开发和远地点软件1992年5月5日DOS下发布的流派的创始人。对于本场比赛被买了缪斯软件德军总部及以后德军总部为苹果II两个著名的游戏,发布于20世纪80年代的名称。
在德军总部3D,玩家控制一名士兵试图从同名纳粹要塞逃脱;他反对大量的武装警卫和警犬。该建筑充满了隐藏客房,您存储各种珠宝首饰,食品和医疗包,以及各种武器和弹药。
末日
开发商id Software公司
出版商GT Interactive的
1993年
公布的id Software公司1993年12月10日,最有名的和最流行的产品的流派之一邪教电脑游戏 - 末日“第一人称射击游戏。”有人估计,本场比赛至少购买150-160万元。在许多方面,它有对流派的进一步发展具有决定性的意识形态的影响。
玩家假定一个无名战士空间特种部队的作用。他被描述为从他的单位,送往火星,“最强大的,在战斗硬化和训练有素的地球人”之一。对谁下令对平民开火人员的袭击事件发生后,就成了他最后的使命。他是受保护的,而他的同伴处理模糊事件对火卫一的联合宇宙航空公司(联合宇宙航空公司,UAC)。突然,主角失去与他的队友接触,并从警卫逃离,去寻找他的球队的。后来他得知,该公司进行了隐形传送给失败的实验,并通过门,站在火卫一前,该男子爬上了地狱般的生物杀人员或变成僵尸。所有这一切仍然是主要的功臣 - 是要找到至少有人从他的党和摆脱这种地狱
。
毁灭公爵3D
开发的3D国度
出版商远地点
1996年
毁灭公爵3D - 在三维的国度(podrazdelenieApogee)于1996年创建的第一人称射击游戏流派邪教电脑游戏。毁灭公爵3D是游戏系列毁灭公爵一个合乎逻辑的延续,但如果该系列的前两场比赛都非常精彩的二维平台,第三部分在末日当时流行的风格被做(伪走廊,主角的那种眼神,毫不妥协的战斗中使用不同的那种冷,枪支,以及虚构的)。
游戏的剧情非常简单,朴实。毁灭公爵他的下一个胜利(事件毁灭公爵II)后,返回洛杉矶。突然,无线电信号是一场灾难:这个城市的风暴以前未知的敌人 - 一个积极的外星种族,谁赶到绑架的妇女。杜克飞船击落导弹,但他设法弹射到屋顶。他需要拿起武器,并开始宰杀的飓风,席卷外星人山的道路上他们的领导人。
地震
开发商id Software公司
发行商Activision公司
1996年
地震 - 在第一人称射击游戏流派邪教电脑游戏开发的id Software公司并公布1996年7月22日(完整版)
。
完整的游戏正式发布之前,即1996年2月24日发布了名为QTEST游戏技术演示版。有人支持单人游戏的支持,而游戏还没有最终确定,但是,由于存在于游戏支持多人,短短一天世界上有几十台服务器的在线播放。于是,1996年6月22日发布了共享版的游戏只包括首发,并且是可以从id Software公司的官方网站下载。
游戏中的3D技术取得了突破,采用纹理多边形模型,而不是精灵,从而实现而不是用高度信息(如末日)二维地图完全的三维世界。
与第一次地震的来临起源的“电子竞技”的理念,有一个庞大的社区,举行了大满贯赛,似乎就欺骗kompyutertnyh游戏的概念:对一些错误的应用程序,在游戏角色的移动,实现sverhvozmozhnostey职业球员,特别是调整到专业模式<溴/>
你 - 无名战士,惊醒早上他们的指挥官。未知的敌人代号为雷神之锤通过远距传物的门被称作«Slipgate»摧残致死的军事基地zasylaya军团。你被称为引领操作报复,从门到敌人已经过去了,摧毁它在它的尺寸。在比赛的最后部分是雷神之锤 - 它实际上莎布·尼古拉丝,动不动上古之神,看起来像肿了大量的肉,搅拌触角。妖似乎是无懈可击的常规武器,但主角最终找到一种方法来从内部破坏它...
雷神之锤2
开发商id Software公司
发行商Activision公司
1997年
雷神之锤II - 一款电脑游戏,第一人称射击游戏。公布1997年12月9日。由id Software公司,发行商Activision公司开发的。
本场比赛是持续的科幻风格。播放器 - 一个士兵的名字Bitterman那些参与“地王”(英文霸王)。在一个绝望的尝试,以保护地球不受外星人入侵,人类开始对Strogg控制论的文明(英Strogg)敌人的地球家园反击 - Stroggos。手术的主要目的是通过关闭被贩运Strogg他们的军队在地面上的门户网站。
黄金眼007
开发Rareware
出版商任天堂
1997年
在同一部电影的游戏詹姆斯·邦德“黄金眼»
该游戏发布于1997年,好评如潮,并已售出800万。副本。
有一个多人(死亡竞赛)和隐形动作元素。
虚幻
开发商Epic游戏,数字极端
出版商GT Interactive的
1998年
虚幻 - 邪教的电脑游戏流派的3D射击游戏由Epic MegaGames开发(后更名为Epic游戏),在合作与数字极端,并通过GT互动出版。游戏的正式发布发生在5月22日,1998年
本场比赛是不同的精彩玩法和游戏引擎,这是发展了前三年的游戏版本,现在她的名字命名。
玩家假定的定罪犯罪未知的囚犯数量849的作用船上的监狱空间korablyaVorteks赖克斯(工程。涡赖克斯)(尾号NC114-85EKL8),坠毁在未开发的星球娜八里人的山,之后杀死大部分谁是人在船上。这个星球(四手naliytsy)的当地人被奴役的外星种族的联盟结盟,并纳入帝国Skaarj - 敌对地球人先进的文明。当涡赖克斯陷入了异常强大的引力场娜八里,崩溃,Skaarj渗透到失事船,杀死所有的发现幸存者。所有囚犯,几乎所有的崩溃和攻击skaarzhey被杀死船员后,玩家独自留在一个未知的星球他。
半条命
开发阀门公司
发布时间由塞拉利昂工作室
1998年
半条命 - 在科幻第一人称射击游戏的风格,由Valve Software开发和塞拉利昂工作室1998年11月19日公布了PC邪教电脑游戏。该系列半条命的第一场比赛。从技术上讲,游戏是基于id Software公司更修订雷神之锤引擎。
半衰期,其中故事的发展完全的游戏空间(不videozastavok)内的第一场中的一个。游戏出版物称赞新颖的款式叙述,这是本场比赛的主要优势。在半条命的另一个力量称为人工智能的对手(AI)。半条命是第一个游戏中的玩家将成为盟友之一。许多出版物注意半条命革命性的第一人称射击游戏的风格,并标明其发展的一个新阶段的开始。
游戏的故事是说,没有过场动画,差距在时间和类似的技术帮助。剧情发展发生了脚本场景的方式,在游戏操作中直接操作。游戏和讲故事这种方法形成一个连贯的整体。本场比赛是不是分成水平或任务;划分游戏世界由于技术限制在地图上。戈登·弗里曼 - 通过玩家的目光注视着主角的所有事件。聆听另一独白或看一个重要的情节事件,玩家不输主角的控制权(除了少数脚本场景)。与此同时,很有字符不能从侧面看,还是听到他的声音。所有这些技术有助于浸没玩家在游戏的现实,创造存在感。
雷神之锤3
开发商id Software公司
发行商Activision公司
1999年
雷神之锤III竞技场 - 邪教的电脑游戏中的多人第一人称射击游戏由id Software公司1999年12月2日,第三次在系列游戏雷神之锤和第一没有一个完整的单用户模式下发布的流派
。
单机游戏 - 因此不构成一个完整的单人游戏。本场比赛的目的是在对抗僵尸的战斗一个单圈。在每一轮的4张牌,只有7圈,包括最后的地图。由膝部解锁新的。此外,球员接受了“奖牌”准确命中,两名死者的敌人一排,依此类推。N.也存在于一个单一的游戏模拟多人游戏机器人是不是网络(遭遇战,«冲突“)上。您最多可以添加11个机器人;所有的游戏模式,在多人。
多人游戏 - 有5种模式的游戏;
免费提供给所有 - 模式“人不为己»;
死斗 - 战斗到死;
团队死斗 - 命令模式;
比赛 - 比赛1VS1。玩家在对拼在一个时间上的一个“胜出与以下»;
夺旗(CTF) - 夺旗。我们的目标 - 夺取敌人的旗帜,并把他们的“基地»
。
虚幻竞技场
开发商Epic游戏
出版商GT Interactive的
1999年
虚幻竞技场,UT - 在第一人称射击游戏的风格,公布11月30日崇拜的电脑游戏,1999游戏是一个延续了一系列的虚幻,这是由Epic Games公司的同名游戏一开始,在1998年发布。虚幻竞技场集中在多人战斗,成为一个成功的尝试带来虚幻多人不理想完美。本场比赛被定位为雷神之锤III竞技场来自id Software公司,其发布3天后的直接竞争对手。尽管宏伟的名称和形式的球迷大军谁了雷神之锤III竞技场,虚幻竞技场能够与他们竞争。这很大程度上要归功于出色的图形,动态的游戏,很多游戏模式和良好的智能电脑对手。
计数器 - 罢工
开发阀门公司
出版商塞拉利昂工作室
发布日期2000年11月8日 - 零售版本的CS 1.0
反恐精英 - 流行的多人游戏,有支持网络和单曲(含机器人)。一些分析师认为,目前反恐精英1.6正在失去的人气,因为他们成为玩家支持现代游戏与美丽的图形和先进的物理引擎更强大的电脑。在2007-2008年,出现了一个逆过程 - 加强CS 1.6比赛作为一门学科的地位。世界各地的许多人都并不急于离开虚拟战士反恐精英的行列。首先,这是由于熟悉游戏。然而,现在正在积极发展,并正在成为越来越受欢迎的反恐精英:源
游戏的基本理念 - 两队之间的对抗 - 恐怖分子(恐怖的球队,T)和Kontrterroristov(反恐怖主义小组,CT)。进入游戏的每个玩家选择一个团队,他想打,或有机会成为一个观察者 - 观众 - 如果它是可以调整游戏服务器
。
我们的目标 - 做的工作证或消灭敌人。对于转让的敌方玩家,并得到破坏,可以在购买武器,弹药和装备可以花的钱。 (球队输球也得到钱,但显著以下)
财富
兵
开发商乌鸦软件
发行商Activision公司
2000
财富的士兵 - 一个电脑游戏,第一人称射击游戏由乌鸦软件和Activision公司开发的3月27日发布,2000年
该游戏是基于任务,以摧毁恐怖分子和解救人质的性能。每一个新的任务,但第2之前,玩家可以选择武器装备。在游戏过程中,选择添加新的武器,新的事物。
本场比赛被认为是最血腥和暴力的流派之一。本场比赛肢解尸体(可以拍摄全四肢半,拍肚皮让翻脸肠)。天敌反应下降 - 抓住胳膊或腿,一瘸一拐,宽松的武器和垂死的,疯狂呼天抢地。血液和尸体大多不会消失。
虚幻竞技场2003
开发商数字极端,Epic Games公司
出版商Infogrames公司
发布日期2002年9月28日
虚幻竞技场2003,UT2003 - 在第一人称射击游戏,多人射击游戏虚幻竞技场延续流派电脑游戏。由Digital极端和Epic Games的联合开发,发行商Infogrames公司的行为。
该活动始于一种准备比赛。被邀请扮演四轮不同的游戏模式,每个包含多个匹配与日益增加的复杂性。第四轮开始之前有一个机会,创造一个团队,谁需要赢得。精确,敏捷,战术和侵略:一个球员的能力是由四个参数决定的。接下来,打开获得了四个分公司的比赛:6卡团队死斗,5卡双控制,5张轰炸和6卡夺旗。压轴由三部分组成;在决赛中的对手是冠军马尔科姆。
战地1942
开发数字幻想CE
发布时间由EA游戏
发布日期2002年9月10日
战地1942 - 电脑游戏,3D第一人称射击游戏在第二次世界大战中,数字幻想CE开发和电子艺界适用于Microsoft Windows(2002年)和Apple Macintosh(2004年)出版。游戏中有一个单人游戏模式,机器人,但游戏是为在互联网上多人游戏。
游戏由捕获并保持控制点 - 在地图上特别的地方。谁控制了这一点,可以用它来登录到游戏中,他被杀害后,早在游戏中,或随意。
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