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短暂的和有启发的历史视频游戏
我感兴趣的不同的商业模式,并决定总结视频游戏的历史。从这个故事中,你可以赶上在跨多个平台的战斗一定的规律性,试图预知这一切导致在未来。同样的法律适用于音乐事业,出版,电影,甚至一些创意产业。我希望这将是有益的。
1975-1985年GG。上升和雅达利 H4>
1985-1990年GG。任天堂时代 H4>
1990-1995年GG。进入市场的世嘉 H4>
1995年 - 2005年互联网市场和PC的影响 H4>
的主要趋势,行业95: H5>
控制台的典型生命周期 H5>
结束一代32/64位游戏机。 H5>
网络游戏的现象 H5>
2005年-NV。社交网络,AppStore上,手机游戏 H4>
结论。接下来会发生什么? H4>
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