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博物馆和视频游戏的历史
所有喜欢玩。游戏有很大的不同 - 儿童和成年人,教育和发展,智力,体育,赌博和没有。随着电脑和视频游戏的出现已经出现,在今天起到了数以千万计的人。对于一些人来说,视频和电脑游戏 - 这是一个机会,从日常问题和恒定应力断开对一些人来说是一种娱乐永久的形式,而对于一些人来说,以获得额外十亿的机会。现在让我们来看看电脑游戏的柏林博物馆,我们要了解历史和谈论的问题。
许多电子游戏被称为计算机。是否有意义这些概念之间的区别,你决定。总的来说,这并不重要,称这样的游戏。唯一的区别:“电脑报”通过特殊的机顶盒在电脑上播放,“视频”
。
当有这种非生产性的活动,改变了屏幕上的图像管理,吸引了数以百万计的人们的关注和完全燃烧的时间?让我们来看看在博物馆的电脑游戏(它。Computerspielemuseum柏林),这在今年一月开业,我们会进行调查。
当有这种非生产性的活动,改变了屏幕上的图像管理,吸引了数以百万计的人们的关注和完全燃烧的时间?让我们来看看在博物馆的电脑游戏,这在今年一月开业,我们会进行调查和QUOT(它Computerspielemuseum柏林); />
第一次尝试创建电脑游戏超过50年前就开始了。视频游戏被认为是英国科学家亚瑟·道格拉斯,谁在1952年,展现您的计算机的能力,提供的论文委员会在剑桥的游戏节目叫瓯前欧父(英语,OXO,«井字棋“)为EDSAC(英语电子延时存储自动计算机)。
由于该方案在这个词的普通意义上的没打,被记入第一个视频游戏另一名科学家分别是美国物理学家威利Higinbotemu。 1958年,他开发了一个游戏叫“网球为二”。示波器的屏幕一球从一个水平线在屏幕的底部弹跳,并打了一个短行的顶部部分。要使用遥控器按钮“右”和“左»。
1961年,一群来自EmAyTi(MIT)的学生创造了第一个互动游戏“太空大战”(ENG。Spacewar游戏)。他的消遣,感知无非就是好玩,开发商已经没有申请专利,因为在当时电脑是,说得客气一点,不是廉价的快感。
1972年,布什内尔和达布美国人(诺兰•布什内尔,特德·达布尼)创办的公司雅达利(英,雅达利),这是第一家生产的视频游戏。该公司的第一个成功的产品已经成为一个著名的网球游戏,叫做傍(工程学傍)。
由于该方案在这个词的普通意义上的没打,被记入第一个视频游戏另一名科学家分别是美国物理学家威利Higinbotemu。 1958年,他开发了一个游戏叫“网球为二”。示波器的屏幕一球从一个水平线在屏幕的底部弹跳,并打了一个短行的顶部部分。要使用遥控器按钮“右”和“左»。
1961年,一群来自EmAyTi(MIT)的学生创造了第一个互动游戏“太空大战”(ENG。Spacewar游戏)。他的消遣,感知无非就是好玩,开发商已经没有申请专利,因为在当时电脑是,说得客气一点,不是廉价的快感。
1972年,布什内尔和达布美国人(诺兰•布什内尔,特德·达布尼)创办的公司雅达利(英,雅达利),这是第一家生产的视频游戏。该公司的第一个成功的产品已经成为一个著名的网球游戏,叫做傍(工程学傍)。 " />
Bushnella和达布成功后,游戏和视频游戏控制台被开发了各种企业。 1980年,他出生吃豆人(英语,吃豆人),各地的迷宫最有名的运行和吃球“姜饼人»。
到了八十年代中期,市场的领导者在视频游戏中发生了变化。在地方公司任天堂雅达利来的(英语,任天堂),提供更好的游戏。视频游戏时代的鼎盛时期排在九十年代。不同类型和制造商的附件开始出现在几乎每一个家庭。
青少年已经成为天花费时间游戏机和电脑。出生游戏类型类似RPG游戏(角色扮演游戏),战略,RTS(即时战略),射手(“射手”),模拟器等。N.
日本游戏机世嘉(SEGA)。
到了八十年代中期,市场的领导者在视频游戏中发生了变化。在地方公司任天堂雅达利来的(英语,任天堂),提供更好的游戏。视频游戏时代的鼎盛时期排在九十年代。不同类型和制造商的附件开始出现在几乎每一个家庭。
青少年已经成为天花费时间游戏机和电脑。出生游戏类型类似RPG游戏(角色扮演游戏),战略,RTS(即时战略),射手(“射手”),模拟器等。N.
日本游戏机世嘉(SEGA)。 " />
美国16位游戏机,超级任天堂(超级任天堂,超级NES)。非常相似,众所周知,在俄罗斯安慰花花公子。
索尼(索尼的PlayStation),1994年
第一游戏机
的Dreamcast(Dreamcast的) - SEGA最新的游戏机
。
迄今为止,业界巨头在视频附件是任天堂,索尼和微软,以及最新的发展趋势:使用3D,利用新媒体(蓝光,HD DVD),使用无线控制器,用运动来控制游戏和他人的能力
几张照片从博物馆。
游戏机«Computerspace»,1971年的第一个商业化生产的游戏。
傍在21世纪的游戏的“反馈”。 Painstation 2001
对手站上安装的相对侧。一方面,他们把一个“痛点”,把它的话,并用另一只手运行游戏。如果玩家还没有击败过球,它会激活“痛区”。作为惩罚,玩家得到了几道口子用橡胶止血带。此外,作为替代,该区域,在其上搁置在手变热。
游戏运动自行车。
巨人操纵杆。
卡斯帕罗夫,对一台超级计算机“深蓝”,来评价每秒2亿步,在1996年的能力的国际象棋比赛。卡斯帕罗夫赢得了4分:2
这里有一个有趣的博物馆。
你如何感受有关计算机和视频游戏?之前玩过?现在你玩?多久?怎么玩?什么游戏机?你怎么想的游戏对心理的负面影响?我建议来表达自己的意见和辩论意见。
通过源
许多电子游戏被称为计算机。是否有意义这些概念之间的区别,你决定。总的来说,这并不重要,称这样的游戏。唯一的区别:“电脑报”通过特殊的机顶盒在电脑上播放,“视频”
。
当有这种非生产性的活动,改变了屏幕上的图像管理,吸引了数以百万计的人们的关注和完全燃烧的时间?让我们来看看在博物馆的电脑游戏(它。Computerspielemuseum柏林),这在今年一月开业,我们会进行调查。
当有这种非生产性的活动,改变了屏幕上的图像管理,吸引了数以百万计的人们的关注和完全燃烧的时间?让我们来看看在博物馆的电脑游戏,这在今年一月开业,我们会进行调查和QUOT(它Computerspielemuseum柏林); />
第一次尝试创建电脑游戏超过50年前就开始了。视频游戏被认为是英国科学家亚瑟·道格拉斯,谁在1952年,展现您的计算机的能力,提供的论文委员会在剑桥的游戏节目叫瓯前欧父(英语,OXO,«井字棋“)为EDSAC(英语电子延时存储自动计算机)。
由于该方案在这个词的普通意义上的没打,被记入第一个视频游戏另一名科学家分别是美国物理学家威利Higinbotemu。 1958年,他开发了一个游戏叫“网球为二”。示波器的屏幕一球从一个水平线在屏幕的底部弹跳,并打了一个短行的顶部部分。要使用遥控器按钮“右”和“左»。
1961年,一群来自EmAyTi(MIT)的学生创造了第一个互动游戏“太空大战”(ENG。Spacewar游戏)。他的消遣,感知无非就是好玩,开发商已经没有申请专利,因为在当时电脑是,说得客气一点,不是廉价的快感。
1972年,布什内尔和达布美国人(诺兰•布什内尔,特德·达布尼)创办的公司雅达利(英,雅达利),这是第一家生产的视频游戏。该公司的第一个成功的产品已经成为一个著名的网球游戏,叫做傍(工程学傍)。
由于该方案在这个词的普通意义上的没打,被记入第一个视频游戏另一名科学家分别是美国物理学家威利Higinbotemu。 1958年,他开发了一个游戏叫“网球为二”。示波器的屏幕一球从一个水平线在屏幕的底部弹跳,并打了一个短行的顶部部分。要使用遥控器按钮“右”和“左»。
1961年,一群来自EmAyTi(MIT)的学生创造了第一个互动游戏“太空大战”(ENG。Spacewar游戏)。他的消遣,感知无非就是好玩,开发商已经没有申请专利,因为在当时电脑是,说得客气一点,不是廉价的快感。
1972年,布什内尔和达布美国人(诺兰•布什内尔,特德·达布尼)创办的公司雅达利(英,雅达利),这是第一家生产的视频游戏。该公司的第一个成功的产品已经成为一个著名的网球游戏,叫做傍(工程学傍)。 " />
Bushnella和达布成功后,游戏和视频游戏控制台被开发了各种企业。 1980年,他出生吃豆人(英语,吃豆人),各地的迷宫最有名的运行和吃球“姜饼人»。
到了八十年代中期,市场的领导者在视频游戏中发生了变化。在地方公司任天堂雅达利来的(英语,任天堂),提供更好的游戏。视频游戏时代的鼎盛时期排在九十年代。不同类型和制造商的附件开始出现在几乎每一个家庭。
青少年已经成为天花费时间游戏机和电脑。出生游戏类型类似RPG游戏(角色扮演游戏),战略,RTS(即时战略),射手(“射手”),模拟器等。N.
日本游戏机世嘉(SEGA)。
到了八十年代中期,市场的领导者在视频游戏中发生了变化。在地方公司任天堂雅达利来的(英语,任天堂),提供更好的游戏。视频游戏时代的鼎盛时期排在九十年代。不同类型和制造商的附件开始出现在几乎每一个家庭。
青少年已经成为天花费时间游戏机和电脑。出生游戏类型类似RPG游戏(角色扮演游戏),战略,RTS(即时战略),射手(“射手”),模拟器等。N.
日本游戏机世嘉(SEGA)。 " />
美国16位游戏机,超级任天堂(超级任天堂,超级NES)。非常相似,众所周知,在俄罗斯安慰花花公子。
索尼(索尼的PlayStation),1994年
第一游戏机
的Dreamcast(Dreamcast的) - SEGA最新的游戏机
。
迄今为止,业界巨头在视频附件是任天堂,索尼和微软,以及最新的发展趋势:使用3D,利用新媒体(蓝光,HD DVD),使用无线控制器,用运动来控制游戏和他人的能力
几张照片从博物馆。
游戏机«Computerspace»,1971年的第一个商业化生产的游戏。
傍在21世纪的游戏的“反馈”。 Painstation 2001
对手站上安装的相对侧。一方面,他们把一个“痛点”,把它的话,并用另一只手运行游戏。如果玩家还没有击败过球,它会激活“痛区”。作为惩罚,玩家得到了几道口子用橡胶止血带。此外,作为替代,该区域,在其上搁置在手变热。
游戏运动自行车。
巨人操纵杆。
卡斯帕罗夫,对一台超级计算机“深蓝”,来评价每秒2亿步,在1996年的能力的国际象棋比赛。卡斯帕罗夫赢得了4分:2
这里有一个有趣的博物馆。
你如何感受有关计算机和视频游戏?之前玩过?现在你玩?多久?怎么玩?什么游戏机?你怎么想的游戏对心理的负面影响?我建议来表达自己的意见和辩论意见。
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