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瘀 - 等距,科幻指向和点击冒险游戏(Kickstarter的运动)
信息链接:
页瘀Kickstarter上 B> - (<一href="http://www.kickstarter.com/projects/bischoff/stasis-2d-isometric-scifi-horror-adventure-game">KS链接)
官方网页瘀 B> - (官方网页)
演示瘀 B> - (下载页面)
开发者博客,官方网站 B> 官方博客页面
博客开发商的TIG-来源 B> TIG-来源博客
视频链接:
KS亮相的视频在Youtube B> 视频链接
第一个预告片瘀 B> 视频链接
第二个预告片瘀 B> 视频链接
本出版物将重点等距的恐怖冒险游戏淤滞,这已经开发了三年,现在才达到了Kickstarter的。不同于以往的两份刊物的英雄瘀不仅充分的准备,但也有一个演示版本,这是在公共领域。在你做任何动作强烈建议尝试一下。
这场比赛是在等距游戏时代,直接扎根。此外,与一些现代的项目是一个典型的两维等距具有固定相机,和二维prerenderennymi bekgraunda相同的字符。在2014年发布一款游戏是有风险的业务,但由于移动回到未来,开始把出色黑曜石娱乐已知项目<一个大势HREF =“http://eternity.obsidian.net/”>永恒,我们可以假设,在不久的将来过时的方法重新成为主流。
如果观看视频亮相时,有人问起第一联想,我会毫不犹豫地说 - 雷德利·斯科特外国人,暴雪和Westwood工作室。这一切都在这里。一小瓶。而且你可以看到这前,将遵循下一铲。出现了下滑,经过我们对比有关另一个潜在的好游戏我们的感觉和丰富的谈话。除了思念,老游戏,并与相关的等距的一切,你会发现一个简短的采访克里斯托弗·比肖夫(克里斯托弗·比肖夫)。
不幸的是,在这一点上网络不存在对Kickstarter的视频通道的Youtube正式间距,所以我不得不把它英寸随着通道冒险特雷夫。 I>
如果单词“冒险”和“等距”的声音给你喜欢的字符串,如果你不怕老游戏 - 欢迎您。此前潜水开始想说,一切你看 - 独角戏。这不是人幸存我们密友约翰,但游戏的作者。所有你在游戏中看到的 - 一个人的工作。正与“怎么那么,”但今天的质量和研究。
在前面的文章中,我斥责缺乏具体的,不是一次响起的呼喊 - 他其实是想这样说吗?好吧,让我们可以直接作为拍摄的“轨道”。 (当然我认为这是惊人的我自己)有一种游戏的所有参数强烈让人想起好,且有事实,至今在全国新闻覆盖很谨慎。个人行新闻稿不露的游戏深度,告诉她只来统计,作秀。有一个事实,即它是几年的发展,一个人在非常高的技术和艺术的水平。我们不是在谈论的配音,但我认为在Kickstarter的活动,以帮助筹集必要的量克里斯托弗聘请专业的音乐家和音效总监。顺便说一下,第一个惊喜,他们已经成为驰名商标摩根,在他的博客上线说,关于他的比赛态度:
&QUOT; ...在瘀我第一次看到,我完全被它的深层美容交口称赞。这注定是EPIC ...&QUOT;! B> i>的
来源微缩模型(<一href="http://habrastorage.org/storage3/a01/e1a/03d/a01e1a03d38bc71a3392850b52c6b53c.jpg">image-link)
Xochu填补小的差距在各地的项目停滞的信息真空。我们正在谈论,当然对国内信息资源。我也想找到Habrchan在那些谁这个话题离我们很近,一起,团结吹克里不仅有助于获取到所需的上限,但移动上。虽然,如果仅仅是因为这些游戏出来的每一年,在所有诚实 - 不是每一个十年。由于«的挖掘»,«十字军:没有悔意»时间(本场比赛的主谋)已通过了十八岁。
英雄游戏Marchek约翰(约翰Maracheck)唤醒从kriosna在一个巨大的航天飞机“Gromleyk»(Groomlake)的深处。船舶不久前弃明确表示荒凉,混乱和破坏的生命支持系统。住在乍看之下没有。在冷冻胶囊其余都存储在本身只具尸体的团队。采矿船远远超出尘世管辖绕天然气巨头海王星,甚至令人悲哀的是落在轨道上。
这船 - 跨国公司藤公司,它在人类的科技发展起到了关键作用的财产。技术,科学和医学 - 主要的发展方向。但约翰是尽快更为重要的是要知道,采矿船“Gromleyk”为可怕的和非法的研究平台。
疼痛。恐惧。你几乎无法呼吸,不得不行走困难。你是一体的。你不知道,你的家人,只是它不近。而时间已经不多了。船,可能是由于再降下来损坏海王星,它已经吸引到了他的甲烷蓝色触角的表面。
微型源(<一href="http://habrastorage.org/storage3/475/b71/986/475b719868025d1fd3960a8eb42c66cc.jpg">image-link)
据干新闻稿的线 - 是一个等距冒险。在这些时间的组合并不多见。在过去,人们会发现多了这样的,其中是十字军,的Alien地球和维奇 A >。但现在,在这个时代,这个利基是空的。项目作者克里斯托弗·比肖夫不同意这种做法。而在我看来,这是很清楚试图证明给我们,这个子流派还活着,会生活。
以他的羽翼之下主角约翰·玩家可以与环境中的对象进行交互,解决难题的世界,这是一个巨大的飞船矿工Gromleyk为代表的研究。“
游戏的视觉图像的详细的二维图形,在等距视图中所做的基础上创建的。通过冒险游戏«疗养院»和artom游戏的启发«十字军:没有悔意»瘀为您创建自己独特的视觉风格,使这个可怕的故事变成现实。
对于克里斯托弗瘀 - 取之不尽,用之不竭的热情如此强烈,以至于该游戏的开发已经持续了三年的来源。克里斯花了一年时间寻找游戏并在款式和设计的初步研究艺术的解决方案,只能再花两年时间打造的装饰品。所有这一切都可以在网络上找到,而不被武装锅铲,正如他们所说的表面上。但在我看来,主题,游戏,值得更多的关注。由于至少三年独自开发的和开发的产品的质量。
我想我必须非常小心自己的情绪。不是所有的,以及有关这个项目。任何比喻,任何文字可以在读者创造了错误或假象。我不会喜欢它。因此,出版会比平时更短,干燥。图片,视频,访谈kratenko - 他们将足以选择或唤醒好奇感
。
我只能说,这是一场特殊的比赛。如不这样做。看来,克里斯托弗那里。从我们的过去。一种感觉,这些工具,他用旧的。仿佛不知道的事实是,在2013年法庭。这是长满了蜘蛛网2155游戏还是做单身。停留在他的古怪瘀它的工作原理,还注重细节,并通过创造世界的每一寸还在想,因为它没有长以前,因为它不再是现在这样。他不熟悉的“高标准”的现代世界,它没有专注于时尚和装饰你的世界如此彻底,现在是时候回顾从电影“的电影套<一个故事创建href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%B6%D0%BE%D0%B9_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)">Чужой».每风光一定有打钱,奉献。你可能还记得在“太空骑师”的场景?同样的一个已经成为这个邪教电影的诸多名片一(除了无处不在的令人作呕“诞生的场景”)?同样一个在遥远的第一千九百七十九造成惊吓,感觉正在发生的事情在屏幕上是不可能的?
同样的一幕。在剧组经常有分歧与投资者,但他们的持久性和不愿妥协给了世界恰恰是“异形”我们知道这并没有让他陷入一种廉价和二流的惊悚片。当你知道该怎么细丝挂了几年后自豪地承担电影的经典名,成为令人毛骨悚然项目的命运。一个惊人的一系列事件,好的和坏的情况,奇瑞的 - 围绕着许多标志性的电影。好奇的可以找到电影“异形”中的StopGames&QUOT纪录片一些更多的信息; 史系列。异形和铁血战士。第1部分:野兽&QUOT的诞生;好奇和很好的教育材料。 I>
如果里德尔斯科特和他的团队防守赛马 - 这部电影将是完全不同的。如果不争取集及其阐述的大小 - 事情会有所不同。克里斯托弗知道它什么。他不降自己创造的风景为游戏,做一切必要的一个好项目。有没有谁能够阻止他做的一切正是他想要的。所有的东西他缺乏 - 时间。支付时间,他可以给瘀。让位给无一遗漏。随着很难想象一个三年发展这个规模,使其不“打”亲民和家人。本场比赛的新闻发布会,顺便说一句,说,这是失去家庭。关于去比你要快的时间。认为,许多开发商就像任何其他有创意的人预测自己在他们心目中的英雄。和第一件事,我认为这一点。
这一切当然是猜测,争论,他们可能是错误的。要了解更准确的信息,我们开始进入“Gromleyka”,一步一步的深处,试图找出什么是真实,什么是不单纯的话值得任何注意。
克里斯托弗跟踪项目可以在几个互联网网站。当然,他并没有被英国 RPS 错过一>,上标有<一href="http://www.kotaku.com.au/2013/11/stasis-the-wow-that-looks-good-indie-sci-fi-adventure-game-is-now-on-kickstarter/">Котаку, IndiStatik 和许多其他人( 约的 B> - 此刻信息数据和出版物已经少了几分 I>)。推广横空出世伟大的(尽管不是作为震耳欲聋的一年的又一成功新人凯旋进行曲通过KS - 超光浪子),更不用说事实,本场比赛被注意和评论对游戏产业的领军人物。该项目的头版,你可以看到一个报价布莱恩法戈:
&QUOT; ...出色的工作!瘀设置一个厚厚的情绪,并提醒一个雷德利·斯科特电影的我。期望从克里斯比肖夫好东西...&QUOT; B> i>的
然后马克·摩根,谁,顺便说一句,正如我刚才所说,它正式加入该项目作为一个音乐家。这是不是最大的推广了良好的支持更多的( 约的 B> - 采访马克·摩根的时间尚未正式宣布的协议 I>)。它仍然只是等待来自黑曜石增援,然后从前面轴测停止吹至是灾难性的,成为无懈可击坝将扫除一切从市场这不是一个的标记“手册等距视图”。
来源微缩模型(<一href="http://habrastorage.org/storage3/368/5af/836/3685af83693328196093423b0ff12ee2.jpg">image-link)
但要注意,我建议不仅是上述来源,也是著名的生命氩弧焊LAS狭窄的圈子 A >(TIG来源)。这泰伊发表都或多或少知名设计师的事实。我们可以说,线程是专用于游戏 - 最真实的开发日记。他们出版的进步,新的截图,艺术,思想开发商的消息,是有兴趣的谈话。它经常发生,这些线程信息似乎比官方网站上的项目要快得多。这是可以理解的, - 工作笔记。扔的信息,并去努力。如果你有兴趣在游戏的世界里,尤其是刚刚起步的项目和游戏开发的过程中 - 访问这个资源应该肯定。没有一个有趣的项目,发现在那里,和世界各地的感谢而不是一个消息传到渔民从各大新闻网站定期填补处理的鱼越大。
微型源(<一href="http://habrastorage.org/storage3/758/185/b33/758185b3339b5840d1243c39bef9b33f.jpg">image-link)
在泰伊每个“博客”有项目,笔者提出自行决定的准备就绪指示灯。我们可以看到,在这个标志的情况下Stizisa达到50%的里程碑。与其它数据结合,可以假定上收集Kickstarter的资金需要救护车出以使游戏的头脑比从头开发它的任何概念的基础上。投入这一切的是需要放在上面。逐渐给我们带来的功能(或者因为它们通常被称为 - 功能)列表中的游戏。
- 等距视角
- 二维细节和设计的图形
- 科幻设定框架的恐怖故事
- 视觉风格和世界,灵感来自电影“异形”,“阳光”和“地平线»
- 本场比赛是专门专注于PC
注意:在我看来,这是足以仔细检查的人停滞,因为视觉的话是没有差异的情况。正如我所提到的,雷德利·斯科特的存在从相识与游戏的第一秒感觉。和其他“芯片”为无物,但喜悦不会被添加。然而,试图窥探的热情释放文本。 I>
载列车的位置进行研究,住宅行业,巨库,即承担科幻小说的“正确”的印记字的地方。同样的。没有时髦的光泽度自然不做作和碎片不明白为什么,视频系列,立即拥有自己(完整版微缩模型 - <一个href="http://habrastorage.org/storage3/1d0/021/425/1d0021425db6e1867696ea1852e22503.jpg">первая, вторая, третья和<一href="http://habrastorage.org/storage3/f90/c03/d85/f90c03d85f9acc3b1b4c0289fc759291.jpg">четвертая).我越研究这个游戏,就越难相信这一切是独来独往的工作。 I>
每个人是多方面的。尤其在创意人的阳光下嬉戏的关注边缘。我们可以更多地了解今天的发布的英雄继续走在网络资源?这个故事的一部分,对我来说尤其密切。我遇到一些图片在网上,但并没有意识到,他们的“爸爸”克里斯托弗。坦率地说不要经常看到一个男人如此热衷于自己的工作。在线程说,TIG-LAS被认为比官方资源干,正式线更好。
他热爱等角一样,没有其他。在他自己的话说,如果他有时间和精力,他会变成透视一切可能。该声明是由一些他的作品的证实。事实证明,一些风扇艺术来开荒2,刀锋战士和生化奇兵:无限闪现在网络上 - 他的杰作。截图中所提供的小插曲一些地方。一些YouTube的立体模型,当作者,制作装饰品,动画它们在发动机,指示如何以及会像这样或那样的场景动态。在此之后,想想会是相同的荒原2,如果视觉风格做,克里斯托弗,而不是其他任何人。在他的示范项目看起来更大气。
所以Chris发现已知的项目荒原2.我将避免做出任何评论,以避免任何正规的指责。 I>
据他时,他会累的瘀(三年的艰苦工作,以任何方式)正在做别的事情。要释放思想的头部和放松。我想休息一下,该死!就拿做出的,而不是用另一种秩序放宽了一块自己喜欢的游戏,或者类似的东西。也许克里斯能够合理分配自己的时间。我们是什么,顺便说一句,一定要问他。
评论他的设计充满了短语“在什么地方?!”“我想我找到谁将会支持所有的生命开发商”,“请啊,让你的下一场比赛将是银翼杀手»。关于这一成功的创意人只能梦想的和认可。我一定会和本出版物的写作之后。虽然在这之前,我想解决1让我感兴趣的(也许你)的问题。什么软件工程克里斯托弗,即他创造了他自己的世界,以及他收集了他的装饰品?
作为创建envayrment场景(环境场景)克里斯托弗·包用于3D Studio Max中的工具。
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我是在开玩笑。
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当然。
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这是很重要的。
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