视频游戏正在改变生活

今天,它是很难满足的人谁至少有一次在他的生活中玩电脑游戏。他们中许多人投入大量的时间,但是即使你不是经常玩,游戏很可能大大影响你的生活,所以不要把他们过于轻率。这里有一些情况下玩具已引起人或电脑公司的寿命显著变化。

1.视频游戏可以提高手术技巧





最近,大学医院的Beth Israel(纽约)的员工能收集到的有趣的统计:发现外科医生,谁是喜欢电脑游戏,平均更成功地进行了手术

在一系列的测试,在手术过程中模拟运动,包括外科医生33参与的玩家作出37%的更少的错误,并在27%的速度执行的所有,具有游戏是关于技能,教育和经验比更大的冲击。

经研究证实,微创手术在贝斯以色列医院的主任詹姆斯·罗瑟早就怀疑。罗瑟 - 一个狂热的游戏玩家,他曾经说过,同事谁不同意他的热情,也无法操作过程中夸耀同样尖锐的手部动作。现在,詹姆斯已经安装在你的工作电脑几个“星探”,因为外科医生必须始终保持身材的好理由。

2.网络婚礼



很多男人喜欢的视频游戏,但不是所有人都愿意嫁给一个网络人物 - 注册只有一种情况:日本,笔名SAL9000,2009年11月下隐藏合法化他们与内内Anegasaki关系,本场比赛的三个主角之一“爱加»针对便携式游戏机任天堂的DS。

“恋人”做了一个婚礼,然后去度蜜月,以SAL9000甚至提供他们共同的假期在线报道。

本场比赛«爱上爱»是一种的«模拟人生»,只有游戏与爱的宣言并没有结束 - 其次是从求爱到私密会议的过渡,虚拟的队友甚至可以“触摸”带有触摸屏和手写笔,以及可选通过麦克风交代自己对她的爱。

3.使用策略,你可以学会控制城市或整个国家



1984年,威尔·赖特,24岁的游戏设计师,创造了他的第一场比赛«袭击在Bungeling湾»,其中有必要控制飞机,消灭敌人和躲避还击,并与每个级别的敌人变得更强,该工厂生产更强大的导弹,飞机和船只。

怀特随后决定尝试这个概念,其结果是,本场比赛看到了曙光«Micropolis»,其中是要“从零开始”建城 - 家庭,工厂,商店,道路和基础设施。如果,例如,人口增长过快的道路上,有“交通拥堵”,而当失业增加的水平,下降公民的生活标准,他们甚至不能提高叛乱。

请问该项目吸引了几个老乡设计师谁是这一理念的启发,并于1989年,一场比赛(相当修改)进入市场,以另一个名字 - «模拟城市»。成功是掷地有声:在大量卖玩具的第一年,后来又创建了几个插件和扩展。威尔·赖特立即成为公认的游戏设计大师,以及近十年后的2000年,还有一个他的创作 - «模拟人生»,这已成为标志性的电脑游戏之一

4.组合键打开了新的可能性



有经验的玩家知道一些快捷键,你可以“欺骗”的比赛中,以豪的优势。

1985年,日本的程序员久太郎,适应比赛«宇宙巡航机»总公司«科乐美»平台任天堂娱乐系统,以便于在游戏代码中引入的测试变化从一开始就允许通过按下按钮来获得支配玩家全方位的武器操纵杆在一定的序列。后来这一招叫做“科乐美的»码。

也许程序员溢出某人从好友序列豆子,但是当桥本使用了类似的伎俩与游戏«魂斗罗»的发展,许多出版物致力于视频游戏,开花票据一招,通过该播放器可以得到他们的手在30个虚拟“生活”而不是三个。

“代码浪»采用的依然是数十场比赛,这样当的情况下,你可以尝试使用它。

5.游戏可以使你致富



RPG网络玩具出现在​​20世纪90年代末 - 数以百万计的虚拟世界现在能够与对方打打猎怪物和寻找各种文物居民

渐渐地,多人游戏迷想通​​了,这个爱好可以为他们带来了良好的收益 - 玩家开始通过拍卖的eBay销售对方的虚拟贵重物品(如武器和设备)的真金白银。据一位分析师在行业内共有员工约40万人,其中85% - 中国人。中国玩家花10小时轮班,几乎没有从比赛的过程中分心找到尽可能多的文物,赚取虚拟体验。

该系统不喜欢大公司,视频游戏开发商,但他们必须忍受它,因为这些“专业人士”仍然是有利于吸引许多业余球员,因为比赛进入轻快,更快发展的角色。

在一些亚洲国家,这种做法已采取的,例如,中国和日本政府被迫颁布有关虚拟货币,由于越来越多的这种虚拟社区的黑客攻击和欺诈行为的发生率增高的法律如此惊人的地步。

6.虚拟外星人几乎导致公司破产



1980年该公司«雅达利»是在视频游戏开发的领导者之一:在1982年,行业巨头赚了$ 2十亿,其中大部分的收入也带来了销售的游戏«太空入侵者»为控制台的Atari 2600,但明年的情况我改变了该公司宣布$ 500亿美元,这是一个为期两年的销量下滑,这几乎拖垮开始亏损。

主要是这是因为«雅达利»总公司«华纳»从«环球影业»买的所有者$ 2000万权开发基于电影“异形”,发表在1982年的比赛。签署«雅达利»为游戏的开发只用了六个星期因此本场比赛已经进入市场,“粗”,用一个无聊的故事,有很多瑕疵,即使是虚拟的外星人消费者似乎尚无定论之后。

此外,数量庞大的无牌车辆,其中载有几场比赛一次,导致零售商被迫降低价格,这创下了网游行业巨头的口袋。当«任天堂»发布了他们NES(任天堂娱乐系统),主要的困难是说服家长让孩子将获得唯一的一场比赛,但不是很多不同的玩具,这需要他们所有的空闲时间。

7.游戏可以毁掉你的生活



当一个人从“星探”和角色扮演类网络游戏得到快乐,这很好,但如果“虚拟现实”变得比外界更重要的是,他的问题开始。

2005年,韩国李承燮在网吧一前一后在«星际争霸»50小时几乎连续播放死于心脏麻痹。不幸的是,在世界各地类似案件的数量不断增长,据统计,在不同的国家从3到玩家30%的赌瘾的痛苦。

心理学家认为强迫性赌博像酗酒或吸毒 - 人们沉浸在虚拟空间中,花费越来越多的时间在屏幕上,他的生活在这个时候剩下的就是崩溃

在韩国和中国,还有针对游戏玩家的特殊诊所,此外,中国政府还资助了一个计算机程序,它允许PC用户不要在游戏中的三个多小时的发展。如果这没有帮助,亲人可以把一个人在治疗的过程中,其中可能包括辅导,医疗程序,甚至休克治疗。

8.面包和马戏!



经过NES公司«任天堂»决定不再重复其主要竞争对手之一的覆辙 - «雅达利»,其中有很多借口,在国际社会面前的游戏«卡斯特的复仇»(«复仇卡斯特“)的发布,其中卡斯特将军的使命之一,美军指挥官谁打的印第安人,发生了性关系的印度,而一般表现出赤裸裸的。这个故事引起了公愤提倡美国本地人和女权意识的公众人物之一。

«任天堂»成为政策预使大众与所有正在走出美国市场上的游戏故事。特别是从美国游戏开发商削减一些明确的暴力场面。

1993年一切都变了,随着«真人快打»问世,其中两名球员发生了残忍的,血腥的战斗,并在公众的压力«任天堂»被迫更换血液的虚拟飞溅的汗水和去除死亡,销​​量锐减。与此同时«世嘉»发布了一款游戏,玩家已经返回所有为他们喜爱的老«真人快打»的东西,它已成为比产品«任天堂»成功得多。

自1995年以来,该游戏开发商合作,与该公司«索尼» - 这时候,有强大的控制台游戏机,这使人们有可能提高“格斗游戏”的可能性,以一个新的水平

9.游戏控制台帮助在你的房间
恢复秩序


2005年,该公司«任天堂»提出了革命性的发展方向之一 - 控制台Wii游戏机。 。所有在一起,这允许,例如,现实地管理虚拟网球拍<溴 - 代替按提供的玩家进行管理的特别的Wii-操纵杆,这是一个远程控制具有内置的加速度,确定控制台和蓝牙发射机的速度将信号发送到控制台的/>
顺便说一句,“工匠”改编的Wii游戏机,遥控器的品种,把他变成一个真正的“魔棒”不同的电子设备 - 它可以做DJ,或者例如,真空吸尘器来管理«伦巴»

2004年,该公司«Rockstar游戏»发布了一系列的游戏«侠盗猎车手»,其中的球员是一样的在以前的版本中,可以偷汽车和保持枪战和斗殴,除了第五的创作者增加了一个游戏室调情和访问。

售后的36岁黑客帕特里克Vildenborg发现在游戏中的代码一些有趣的时刻,通过改变谁,你可以看到主角和女友之间露骨的性爱场面开始不久。

帕特里克打出了自己版本的代码在互联网上,称这是“热咖啡”。年龄限制为游戏立即拧紧,许多商店已删除«GTA»从货架上。

2009年,该公司今年与欺骗消费者,并解决的情况下,«Rockstar游戏»不得不掏出$ 20,1万元的事实连接提起了诉讼。