Відео ігри змінюються життя

Сьогодні важко зустріти людину, яка не відіграла комп'ютерні ігри хоча б раз в житті. Якщо ви не граєте так часто, ігри можуть мати великий вплив на ваше життя, так що не беруть їх занадто легко. Ось кілька випадків, коли іграшки викликали суттєву зміну долі особи або комп'ютерної компанії.

1,1 км Відеоігри може поліпшити хірургічні навички





Останнім часом працівники лікарні університету Бет-Ізраїль (Нью-Йорк) зуміли зібрати цікаву статистику: виявилося, що хірурги, які люблять комп'ютерні ігри, в середньому, є більш успішними у виконанні операцій.

У ряді тестів, що обробляють рухи в хірургічних операціях, серед яких 33 хірурги, які беруть участь у змаганнях, геймери зробили 37 відсотків менше помилок і завершили все 27 відсотків швидше, з ігри, що мають ще більший вплив на навички, ніж освіта і досвід.

За результатами дослідження підтвердило, що Джеймс Россер, голова мінімально інвазивної хірургії в клініці «Бе-Ізраїль», задовольнила підозру. Россер – це авід геймера, і він один раз помітив, що колеги, які не діляться своїм захопленням, не можуть похвалитися однаково захопленими рухами під час операцій. Зараз Джеймс має хорошу причину встановити кілька «шутерів» на своєму робочому комп'ютері, адже хірург завжди повинен залишитися у формі.

2,2 км Кібер весілля

р.

Багато чоловіків люблять відеоігри, але не всі готові маррі кібер персонажів - так далеко тільки одна така справа була зареєстрована: японська людина приховається під псевдонімом SAL9000, у листопаді 2009 року, легалізовані стосунки з Nene Anegasaki, один з трьох основних персонажів гри "Love Plus" для Nintendo DS.

Поцілунки засновували весільну церемонію, а потім пішли на свій медовий гурт, з SAL9000 навіть надаючи онлайн потік свого відпочинку разом.

Гра «Любов Плюс» – це те, що «Сімс», тільки гра не закінчується декларацією любові – потім перехід від суду до інтимних зустрічей, ви можете навіть «прибрати» віртуальний партнер з сенсорним екраном і стилусом, і якщо ви хочете зізнатися любов до неї через мікрофон.

3. У Стратегії можуть навчити вас керувати містом або цілою державою.



У 1984 році Віллі Райт, 24-річний гей-дизайнер, створив свою першу гру, Рейд на Bungeling Bay, в якій вам довелося керувати вертольотом, знищивши ворога і евакуація повернення вогню, і з кожним рівнем вороги стали сильнішими, і заводи виробляли більш потужні ракети, літаки і кораблі.

А потім вирішив експериментувати з концепцією, в результаті чого випуск гри «Мікрополіс», в якому було необхідно «з нуля» побудувати місто – будинки, заводи, магазини, дороги та інфраструктуру. Якщо, наприклад, населення виросло занадто швидко, навантаження трафіку з'явилася на дорогих дорогах, а коли рівень безробіття знизився, і вони можуть навіть підняти повстання.

У 1989 році на ринку за різною назвою - "СімМісто". Успіх був приголомшливим: за перший рік іграшка продала величезну циркуляцію, а пізніше було створено кілька доповнень і насадок. У 2000 році його творіння, з'явився, який став одним з культових комп'ютерних ігор.

4. У Поєднання ключів відкриває нові можливості



Досвідчені геймери знають деякі клавішні ярлики, які можуть «дити» гру, скориставшись суперсилами.

У 1985 році японський програміст Katsuhisa Hashimoto, адаптований гра корпорації Konami Gradius для платформи Nintendo Entertainment System, внесені зміни до коду гри, щоб полегшити тестування, дозволяючи гравця отримувати повний набір зброї з початку, натиснувши кнопку джойстик в певній послідовності. Ця хитрість була пізніше названа кодом Konami.

У програміста може з'явитися послідовність до друга, але коли Hashimoto використовував схожий трюк для розробки Contra, багато публікацій відеоігри взяли на себе увагу, що дозволяє гравцям отримувати 30 віртуальних життів замість трьох.

Код Konami все ще використовується в десятках ігор, тому ви можете спробувати його.

5. Умань Ігри можуть зробити вас багатими.



У кінці 1990-х - мільйони жителів віртуальних світів тепер можуть боротися один з одним, полювання монстрів і шукати різні артефакти.

Поступово шанувальники таких багатокористувацьких ігор реалізували, що хобі може принести їх хороший дохід - гравці почали продавати один одному віртуальні цінності (наприклад, зброю і обладнання) за реальні гроші через eBay аукціон. Один аналітик оцінює, що близько 400 000 людей в даний час зайняті в галузі, 85% з них китайська. Китайські геймери виробляють 10-годинні зсуви з невеликими або не відволікаючими від гри, щоб знайти якомога більше артефактів і заробити віртуальний досвід.

Ця система не схожа на великі корпорації-розробники відеоігри, але вони повинні одягатися з ним, тому що такі «професіонали» ще сприяють залученню багатьох аматорських гравців, адже чим більш живо гра розвивається швидше персонажів.

У деяких азіатських країнах ця практика стала настільки тривожною, що, наприклад, китайські та японські уряди змушені пройти закони про віртуальні валюти через зростання кількості хакерських атак на таких віртуальних громадах і збільшення частоти шахрайства.

6. Жнівень Відчуження практично викликало банкрутство компанії



У 1980-х роках Атарі був одним з лідерів у розробці відеоігор: у 1982 році галузевий гігант заробив близько $ 2 млрд, з більшістю доходів, що надходить від продажів Atari 2600 ігор Space Invaders. Тим не менш, наступного року компанія оголосила про втрату 500 млн. доларів, що на початку дворічного зниження продажів, що майже викликало краплину.

Це було в основному тому, що власник компанії Atari, Warner Corporation, купив права на розробку гри на основі 1982 року фільм Alien від Universal Pictures за $ 20 млн. Після підписання договору Атарі було надано лише шість тижнів, щоб розробити гру, тому гра прийшла на ринок «відведення», з нудною ділянкою і багатьма недоліками, навіть віртуальні відчуження, здавалося споживачам, не переконливі.

Крім того, з'явилася величезна кількість неліцензованих засобів, які містять відразу кілька ігор, в результаті яких рітейлери змушені зменшити ціни, які потрапили в кишені ігрових гігантів. Після того, як Nintendo випустили свою NES (Nintendo Entertainment System), основна складність була переконливою батьків, які їх діти будуть тільки отримувати одну гру, а не безліч різних іграшок, які візьмуть на вільний час.

7. Про нас Ігри можуть руйнувати життя.



Коли людина користується «шутерами» і онлайн рольових ігор, це нормально, але якщо «віртуальна реальність» стає більш важливим, ніж світ навколо них, вони починають мати проблеми.

У 2005 році Лі Сеонг Сеп, Південнокорейський чоловік, загинув серцевий напад після гри StarCraft за 50 годин в інтернет-кафелі. На жаль, кількість таких випадків по всьому світу зростає, і за статистикою, в різних країнах від 3 до 30% геймерів страждають від гральної залежності.

Психологи вважають азартні ігри як різновид алкоголізму або наркоманії – людина занурюється в віртуальний простір, витрачаючи більше і більше часу на екрані, а решта його життя в цей час згортається.

Південна Корея та Китай мають спеціальні гральні клініки, а китайський уряд також фінансував розвиток комп'ютерної програми, яка запобігає користувачам ПК від гри більше трьох годин поспіль. Якщо це не працює, сімейний учасник може відправити людину на лікування, яка може включати консультування, медичні процедури, навіть амортизацію.

8. У Хліб і циркулі!



Після виходу NES компанія «Нінтендо» вирішила не повторити помилки одного з основних конкурентів – «Атарі», які мали зробити багато виправдань на світову спільноту для виходу гри «Помста катера», в якій один з місій Генерального Кустера, американський військовий командир, який боровся з індіанами, був секс з індійською жінкою, і загальний був показаний голий. Такий сюжет викликало вирок серед американських правозахисників та феміністичних громадських діячів.

Компанія «Авіакомпанія» почала виконувати політику перед публічними знаннями сюжету всіх ігор, які вступили на ринок США. Спеціально для американців розробники вирізати деякі відверті і жорстокі сцени з ігор.

Що всі змінилися в 1993 році з появою Mortal Kombat, в якому між гравцями відбувалися безростей і криваві борони, а коли під тиском, Nintendo змушений замінити віртуальні бризки крові потомом і усунути летальний результат, продажі сантехніки. Тим часом Sega випустили свою версію гри, в якій гравці повернулися все, що вони любили старий Mortal Kombat, і це стало набагато більш успішним, ніж Nintendo продукт.

З 1995 року розробники гри співпрацюють з компанією «Сон» – саме тоді з’явилися потужні консолі PlayStation, що дозволило підвищити можливості «боротьба» на новий рівень.

9. Навігація Ігрова консоль допоможе очистити приміщення



У 2005 році компанія Nintendo представила одну з революційних розробок – консолі Wii. Замість натискання кнопок, гравці попросили контролювати спеціальний Wii-joystick, який є дистанційним з вбудованим акселерометром, який визначає швидкість пульта, і Bluetooth-передавач, який передає сигнал до консолі - все разом це дозволяє, наприклад, реалістично контролювати віртуальний тенісний ракетка.

До речі, «людські майстри» адаптували пульт Wii дистанційного керування багатьма різними електронними пристроями, які перетворили його в реальну «магнітну пасту» – з його допомогою ви можете DJ або, наприклад, керувати пилососом «Ромба».

У 2004 році компанія "Rockstar Games" випустили п'яту частину серії ігор "Grand Theft Auto", в якій гравець, як і в попередніх версіях, може вкрасти автомобілі і влаштовувати пагони і латуні, крім того, творці додали в ігрові можливості для фліртингу і знайомства.

По-перше, після початку продажів, 36-річний хакер Patrick Wildenborg відкрив деякі цікаві моменти в коді гри, змінивши які ви можете побачити явні сцени сексу між основним характером і його подругою.

Патріарх розмістив свою версію коду онлайн, викликаючи його "гаряча кава". Вікові обмеження для гри відразу затягували, і багато магазинів знімали "ГТА" з полиць.

У 2009 році компанія була завезена в зв'язку з фактом шахрайства споживача, а також для врегулювання справи, Rockstar Games довелося викинути $ 20.1 млн.