Videojuegos están cambiando vidas

Hoy en día es difícil encontrar a alguien que al menos una vez en su vida jugó juegos de ordenador. Muchos de ellos se dedican enormes cantidades de tiempo, pero incluso si usted no juega tan a menudo, el juego puede afectar también en gran medida su vida, así que no los tratan muy a la ligera. Aquí hay algunos casos en que los juguetes han provocado cambios significativos en la vida de una una empresa de informática humano o.

1. Los videojuegos pueden mejorar las habilidades quirúrgicas





Recientemente, los empleados de la Universidad Beth Israel Hospital (Nueva York) fue capaz de recopilar estadísticas interesantes: se encontró que los cirujanos que gustan de los juegos de ordenador, un promedio de más éxito llevado a cabo la operación
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En una serie de pruebas que simulan el movimiento durante la cirugía, incluidos 33 cirujanos jugadores participantes hicieron 37% menos errores y realizan todo el 27% más rápido, con juegos es aún mayor impacto en las habilidades, educación y experiencia que
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El estudio confirmó que el jefe de cirugía mínimamente invasiva en el Hospital Beth Israel, James Rosser había sospechado durante mucho tiempo. Rosser - un ávido jugador, y él dijo una vez que los colegas que no comparten su entusiasmo, no pueden presumir de movimientos de la mano igual de afilados durante las operaciones. Ahora James tiene una buena razón para instalar en su equipo de trabajo varios "tiradores", porque el cirujano debe siempre mantenerse en forma.

2.
boda cibernéticos


Muchos hombres aman los videojuegos, pero no todos están dispuestos a casarse con un personaje cibernético - se registra un solo caso: japonés, escondido bajo el seudónimo SAL9000, en noviembre de 2009 para legalizar su relación con Nene Anegasaki, uno de los tres personajes principales del juego " Love Plus »para las consolas portátiles de Nintendo DS.

"Amantes" hizo una ceremonia de la boda, y luego pasó su luna de miel, con SAL9000 incluso proporcionar cobertura en línea de sus vacaciones articulación.

El juego «Love Plus» es una especie de «Los Sims», sólo el juego no termina con una declaración de amor - es seguido por una transición del cortejo a las reuniones íntimas, compañeros virtuales incluso puede "tocar" con una pantalla táctil y el lápiz, y opcionalmente a confesar su amor a ella a través de un micrófono.

3. Utilice las estrategias que puede aprender a controlar la ciudad, o de todo el estado



En 1984, Will Wright, un diseñador de juegos de 24 años de edad, creó su primer partido «Incursión en Bungeling Bay», en el que era necesario controlar el helicóptero, la destrucción de los enemigos y esquivar el fuego a cambio, y con cada nivel de los enemigos se vuelven más fuertes, La planta produce misiles más potentes, aviones y barcos.

Wright decidió experimentar con el concepto, con el resultado de que el juego vio la luz «Micropolis», en el que era necesario "desde cero" para construir la ciudad - casas, fábricas, tiendas, carreteras e infraestructura. Si, por ejemplo, la población creció demasiado rápido en las carreteras hay "atascos de tráfico", y cuando el aumento de los niveles de desempleo, la caída de los niveles de los ciudadanos que viven, y que ni siquiera podía levantar una rebelión.

¿El proyecto atrajo a un par de compañeros de diseñadores que se inspiran en esta idea, y en 1989, un juego (modificado considerablemente) entrado en el mercado con otro nombre - «SimCity». El éxito fue rotundo: en el primer año de los juguetes vendidos en grandes cantidades, y más tarde creó varios complementos y extensiones. Will Wright se convirtió instantáneamente reconocido como el gurú del diseño del juego, y casi diez años después, en 2000, había otra de sus creaciones -. «Los Sims», que se ha convertido en uno de los juegos de ordenador icónicos

4. Combinación de teclas abre nuevas posibilidades



Los jugadores experimentados saben algunos accesos directos que se puede "engañar" al juego, que se aprovechan de poderes extraordinarios.

En 1985, un programador japonés Katsuhisa Hashimoto, adaptando el juego «Gradius» Corporación «Konami» Plataforma Nintendo Entertainment System, con el fin de facilitar la prueba introducida en el código del juego cambia permitiendo desde el principio para llegar a la disposición del jugador una amplia gama de armas pulsando los botones palanca de mando en una cierta secuencia. A finales de este truco se llama "código de Konami».

Tal vez derrame programador de los granos sobre la secuencia de alguien de amigos, pero cuando Hashimoto utiliza un truco similar con el desarrollo del juego «Contra», muchas publicaciones dedicadas a los videojuegos, florecieron notas un truco por el cual un jugador puede tener en sus manos el 30 de virtual "vive" en lugar de tres.

"Código Konami» todavía se utiliza en decenas de juegos, por lo que cuando el caso se puede tratar de usarlo.

5. Los juegos pueden hacer rico



RPG de juguetes en línea apareció a finales de 1990 -. Millones de habitantes de los mundos virtuales ahora capaces de luchar entre sí para cazar monstruos y la búsqueda de varios artefactos

Poco a poco, los fans de los juegos multijugador descubierto que la afición puede traer buenos ingresos - los jugadores comenzaron a vender cada uno de otros objetos de valor virtuales (como las armas y equipos) por dinero real a través de la subasta de eBay. Según un analista de la industria en la actualidad emplea a alrededor de 400 mil personas, 85% de ellos - los chinos. Los jugadores chinos y pasan turnos de 10 horas, casi sin distraerse del proceso del juego para encontrar la mayor cantidad de artefactos y ganar experiencia virtual.

Este sistema no le gusta las grandes corporaciones, desarrolladores de videojuegos, pero tienen que aguantar, porque estos "profesionales" sigue siendo propicio para atraer una pluralidad de jugadores aficionados, ya que el juego avanza rápidamente, los personajes que evolucionan más rápido.

En algunos países asiáticos, esta práctica ha tomado tales proporciones alarmantes que, por ejemplo, los gobiernos chino y japonés se vieron obligados a promulgar leyes relativas a las monedas virtuales, debido al creciente número de ataques de hackers en estas comunidades virtuales y la creciente incidencia del fraude.

6. extranjeros virtuales casi causaron
de quiebra de la empresa


En 1980 la empresa «Atari» fue uno de los líderes en el desarrollo de videojuegos: en 1982, el gigante de la industria ganó cerca de $ 2 mil millones, con gran parte de los ingresos que trajo las ventas del juego «Space Invaders» para la consola Atari 2600. Sin embargo, el próximo año la situación Cambié la compañía anunció una pérdida de $ 500 millones, que fue el comienzo de un descenso de dos años en las ventas, que casi causó el colapso.

Principalmente esto se debe a que el propietario de la «Atari» Corporación «Warner» de $ 20.000.000 comprado a «Universal Pictures» los derechos para desarrollar juegos basados ​​en la película "Alien", lanzado en 1982. Después de firmar «Atari» para el desarrollo del juego tomó sólo seis semanas, por lo que el juego ha entrado en el mercado, "en bruto", con una historia aburrida y un montón de defectos, incluso los extranjeros los consumidores virtuales parecían concluyentes.

Además, un gran número de vehículos sin licencia, que contenía varios juegos a la vez, lo que resulta en los minoristas se vieron obligados a reducir los precios, que alcanzaron los bolsillos de los gigantes de la industria del juego. Cuando «Nintendo» lanzado sus NES (Nintendo Entertainment System), la dificultad principal era convencer a los padres de que sus hijos recibirán sólo un juego, pero no un montón de diferentes juguetes, que se llevará a todos los de su tiempo libre.

7. Los juegos pueden arruinar tu vida



Cuando una persona recibe placer de los "tiradores" y juegos online de rol, eso está bien, pero si la "realidad virtual" se vuelve más importante que el resto del mundo, sus problemas comienzan.

En 2005, el surcoreano Lee Seung Seop murió de un ataque al corazón después de 50 horas de juego casi continuo en «StarCraft» en uno de los cafés de Internet. Por desgracia, el número de casos similares en todo el mundo está creciendo, y según las estadísticas, en los diferentes países de 3 a 30% de los jugadores están sufriendo de la adicción al juego.

Los psicólogos creen compulsiva de juegos de azar algo así como el alcoholismo o la adicción a las drogas - las personas inmersas en el espacio virtual, pasando más y más tiempo en la pantalla, y el resto de su vida en este momento se está derrumbando
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En Corea del Sur y China, hay clínicas especiales para los jugadores, y además, el gobierno chino ha financiado el desarrollo de un programa informático que permite a los usuarios de PC no estar en el juego durante más de tres horas. Si esto no ayuda, los familiares pueden poner un hombre en el curso del tratamiento, que puede incluir consejería, procedimientos médicos, e incluso terapia de choque.

8. El pan y circo!



Después de la compañía NES «Nintendo» decidió no repetir los errores de uno de sus principales competidores - «Atari», que tenía un montón de excusas ante la comunidad mundial para el lanzamiento del juego «La venganza de Custer» («La venganza de Custer") en el que una de las misiones del general Custer, comandante militar estadounidense que luchó con los indios, tuvo relaciones sexuales con un indio, mientras que el general se mostró desnudo. Esta historia ha causado indignación entre los defensores de las figuras públicas estadounidenses y feministas de mente nativos.

«Nintendo» se convirtió en una política de pre-sensibilizar al público con la historia de todos los juegos que están saliendo en el mercado de los Estados Unidos. Especialmente para los estadounidenses de juegos desarrolladores cortaron algunas escenas explícitas y violentas.

Todo cambió en 1993, con el advenimiento de «Mortal Kombat», en el que los dos jugadores tuvieron lugar combates despiadados y sangrientos, y cuando la presión pública «Nintendo» se vio obligado a sustituir a las salpicaduras virtuales de sangre en el sudor y retire la muerte, las ventas se desplomaron. Mientras tanto «Sega» lanzó una versión del juego, en el que los jugadores han regresado todas las cosas por las que les encantó el viejo «Mortal Kombat», y se ha convertido en mucho más éxito que el producto «Nintendo».

Desde 1995, los desarrolladores de juegos están colaborando con la empresa «Sony» - que es cuando hubo potente consola PlayStation, lo que ha permitido aumentar la posibilidad de "juego de lucha" a un nuevo nivel
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9. Consola de juego ayudará a restaurar el orden en su
habitación


En 2005, la compañía «Nintendo» presentó uno de los desarrollo revolucionario - la consola Wii. En lugar de presionar a los jugadores que se ofrecen a gestionar un Wii-mando de control especial, que es un mando a distancia con un acelerómetro incorporado que determina la velocidad de la consola y Bluetooth-transmisor envía una señal a la consola - Br todos juntos, esto permite, por ejemplo, gestionar de forma realista una raqueta de tenis virtual <. />
Por cierto, "artesanos" adaptados al control de Wii remoto para una variedad de diferentes dispositivos electrónicos que lo convirtieron en un verdadero "varita mágica" -. Que puede ser DJ o, por ejemplo, una aspiradora para gestionar «Roomba»

En 2004, la compañía «Rockstar Games» lanzó el quinto de una serie de juegos de «Grand Theft Auto», en el que el jugador es el mismo que en las versiones anteriores, pueden robar coches y mantener tiroteos y peleas, excepto que los creadores han añadido una sala de juegos para coquetear y las visitas.

Poco después del inicio de las ventas de 36 años de edad de hackers Patrick Vildenborg que se encuentran en el código del juego algunos momentos interesantes, cambiando que se podía ver escenas de sexo explícito entre el protagonista y su novia.

Patrick jugó su versión del código en la Internet, que calificó de "café caliente". Límite de edad para el juego tensó de inmediato, y muchas tiendas han eliminado «GTA» de los estantes.

En 2009, el año la empresa presentó una demanda en relación con el hecho de que el engaño de los consumidores, y para resolver el caso, «Juegos Rockstar» tenían que pagar $ 20, 1 millón.

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