El hombre que creó el "Tetris"




Fuente: Tozai Juegos i>

Estoy conduciendo un Tesla con la placa de matrícula, que es simplemente escrito «Tetris». Alexey Pajitnov, el creador de este videojuego legendario, sentado a mi lado.

- Haga clic en el gas, haga clic en el gas! - Screaming barbudo Pajitnov en camisa de mezclilla - Más rápido

Temprano en el día, después de la cena en la casa de un amigo en común, de 58 años de edad, Pajitnov fácilmente nos convenció para probarlo Tesla tranquilas afueras de Bellevue, Washington, en la que vive. Nos animó a conducir más rápido, por lo que en mi pecho una sensación de ingravidez cuando el camino fue cuesta abajo.

Durante la cena hablamos de cómo Rusia luchó contra los nazis durante la Segunda Guerra Mundial y un largo amor Pajitnov clásico puzzle Lode Runner , mientras que él participó en el desarrollo de la inteligencia artificial y la plataforma de reconocimiento de voz durante la Guerra Fría, y muchos otros juegos además del "Tetris", en la que trabajó - por ejemplo, Yoshi's Cookies . Y muchas otras cosas.

Una rápida búsqueda en Internet para «Alexey Pajitnov» ofrece enlaces a artículos y entrevistas que se centran sólo en la creación de ellos, "Tetris", que sin duda sigue siendo el videojuego más vendido de todos los tiempos. Encuentro personal con Pajitnov me hizo interesado en todo lo demás. ¿Qué es la vida de Alexey Pajitnov, además de "Tetris»?

Conduce como un loco



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Si hay una constante en su vida, es la tendencia a conducir con una velocidad loca. Sheila Boten, presidente Tozai G ames , me dio una idea de lo que hay más allá del estilo de conducción Pajitnov. Boten comenzó su trabajo en la industria del videojuego en el Bullet-Pro de Software , donde era su tarea principal la coordinación de la inmigración estadounidense y ruso en los años 90, por lo que Pajitnov fue capaz de trasladarse a los Estados Unidos y unirse a la Bullet-Proof equipo, patrocinado su visa de trabajo.

- Todos los condujo como un loco - Boten me habló de su experiencia de alojarse en Moscú, donde fue muerto de miedo, viajó con Pajitnov en su clon Fiat de la era soviética. - Y Alex no fue la excepción. Condujo el coche como un loco. Estaba terriblemente asustada. Le dije: "Alex, yo no quiero morir en Rusia. Tenga cuidado. »

- Sheila - dijo riendo - te puedo decir que prefiere morir. Usted no quiere estar en un hospital ruso.

Todo estaba oscuro y sucio entonces, especialmente para aquellos que primero llegó allí desde el Oeste. Cuando Boten y sus colegas de Bullet-Proof, Scott Tsumure, era necesario para llegar a la estación de tren para el viaje a San Petersburgo, Pajitnov insistió en que los acompañara a la estación, a pesar de sus protestas.

Boten recuerda cómo Tsumura, Pajitnov y ella fueron a la estación.
- Fue un caos, - dijo. - Las personas que nos rodean han visto a los estadounidenses con maletas y ellos sabían que eran cosas que necesitaban. Fuerza Alexei allanó el camino para el tren, literalmente toparse con una multitud de personas y el desarrollo de nuestro equipaje.

-Usted No entienda - les dijo
.
Después de nuestro viaje de diversión a Tesla Pajitnov le pregunté acerca de su carga de trabajo actual. B>

- Yo no sobrecargado [trabajo], - dijo
.
Compare esto con su vida laboral en el momento de la antigua Unión Soviética. El trabajo en la Academia Estatal de Ciencias de Moscú, Pajitnov levantarse 7:30-08:00.

- Tal vez más tarde, porque he trabajado todos los días hasta la medianoche - explicó
.
Se comió salchichas, huevos y queso cottage para el desayuno. Luego hizo algunos trabajos pequeños o trabajo en casa, y sólo después de esto se muestra en su oficina en algún lugar a las 10 horas. El pequeño espacio en el que se le ordenó al trabajo, que era "muy lleno de gente." Era una habitación diseñada para cuatro o cinco puestos de trabajo. La mayor parte del tiempo ella tuvo que acomodar a 15 científicos.

- Sí, no tenemos ningún lugar - riendo Pajitnov. - Yo compartimos una mesa con otras tres personas. Así que dejé mi trabajo tarde, cuando la mesa es finalmente liberado.

Luego, en relativa paz, se puso a trabajar en el desarrollo de la inteligencia artificial y reconocimiento automático del habla, una zona que, como él dice, en cierta medida, "es todavía muy primitivo».

En resumen, se encontró con una "heurística" trabajo. Pero él luchó con la realidad, porque sus experimentos fueron base militar principalmente. Aunque los científicos no siempre son la Academia sabía exactamente cómo se pueden aplicar sus descubrimientos fundamentales más tarde, se rumoreaba. "Legends", como él los llamaba Pajitnov.

Un tal leyenda , que fue alrededor de los científicos de la Academia, fue el hecho de que el reconocimiento de voz automático - equiparó a la imagen inversa de Siri - implementado en los combatientes, trabajando con alta sobrecarga. Los pilotos de este modo se les dará la oportunidad de volar un avión usando la votación si el control manual era imposible. Así es la historia.

Fue, sin embargo, el trabajo muy real, "triste aplicación" Pajitnov KGB, que ha enviado en varias ocasiones representantes del ala de investigación de la pequeña oficina que Pajitnov compartió más de una docena de otros miembros de la Academia.

Pajitnov explicó: a pesar de que la KGB siempre ha tratado de realizar escuchas telefónicas en busca de información valiosa, el estado de la tecnología en el momento no permitía establecer una grabación de audio permanente. Por lo tanto, la KGB estaba muy interesado en la aplicación de experimentos Pajitnov reconocimiento de voz como parte de un sistema de sonido que se inicia automáticamente la grabación, si fueron pronunciadas ciertas palabras claves que se consideran peligrosos para el Estado o la exposición del orador.

Era un trabajo, que se dice Pajitnov, él y otros científicos de la Academia, "por supuesto, trató de evitar».

Al menos Pajitnov era claramente apolítica. Pero también sentía malestar debido al hecho de que en ese momento una especie de nacionalismo esperar de cualquier Rusia, por no mencionar el chico en el Centro de Informática de la Academia de Ciencias.

Boten me contó cómo ella y Pajitnov fue al Kremlin para ver que descansa el cuerpo de Vladimir Lenin.

- Alexei tenía un tiempo difícil en el día - me dijo Boten. Ella recuerda que pidió a su amigo y colega, mientras estaban en la cola, visitó el Mausoleo de Lenin en su juventud.

En la última década, los niños rusos fueron a excursiones vinculante en el Mausoleo a contemplar el cadáver ennoblecido déspota. Pero Pajitnov encontró una manera de evitarlo.

- Siempre he estado enfermo ese día - dijo Boten
.
- Nunca fue capaz de hablar abiertamente sobre el tema, por supuesto - explicó Boten molestias Pajitnov respecto tirano - porque podía sufrir. Pero incluso en ese nuestro recorrido era duro.



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Con el tiempo, la Academia de Ciencias Alexei tiene acceso a su propio ordenador personal, que él podría utilizar "sin esperar a que la presencia de alguien detrás de él." Desde que tenía que probar el software de inteligencia artificial para el reconocimiento de voz y otros programas en los que trabajó, Pajitnov hizo eso, jugar videojuegos. Experimentó con este nuevo equipo, el desarrollo de juegos en ella utilizando el lenguaje de programación Pascal.

Algunos de estos primeros experimentos con juegos de video, que desarrolló en su ordenador personal, se publicaron más tarde como сборник «Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection». En esta edición, no había ninguna mención al hecho de que los juegos fueron creados por ordenador de baja tecnología en la Unión Soviética.

Todo ello contribuyó a que, posteriormente, utilizando otra Pokhil'ko Vladimir, psicólogo clínico de Rusia con un interés en el estudio de las interacciones hombre-máquina, Pajitnov eventualmente создал el videojuego más exitoso de la historia.

Tetris fue lanzado oficialmente por la Academia de Ciencias en junio de 1984, después de extenderse inicialmente entre los académicos y científicos en el campo de la tecnología informática en disquetes. Como un rompecabezas, la esencia de lo que era en las cifras de relación de varias formas, "Tetris" ganó estos intelectuales. Después de todo, era un juego construido sobre las formas antiguas, tomadas directamente del idealismo platónico.

El juego fue visto en 1988 en la Feria de Electrónica de Consumo de Las Vegas, el fundador de Bullet-Proof Software Henk Rogers , que, en pocas palabras, comenzaron a difundir las enseñanzas del tetramino en el mundo, maduro para la dependencia fresco. Bullet-Proof lanzó el juego en Estados Unidos en 1989. Se estableció que ha vendido más de 70 millones de copias físicas de la franquicia, así como llevó a cabo alrededor de 100 millones de descargas de juegos móviles en todo el mundo.

Debido a que el juego fue creado en horario de oficina en la máquina del Estado, el gobierno soviético dijo sobre sus derechos como "Tetris" y el acumulado como resultado de incontables millones de ganancias a los derechos de autor. Así, a pesar de su repentina fama internacional como desarrollador, Pajitnov siguió siendo trabajador esencialmente simple cuando se unió a Rogers y Bullet-Proof, emigró a Estados Unidos en 1990 con una visa de trabajo, que son patrocinados. Seis meses después, Pajitnov trajo a su esposa Nina y sus hijos Pedro y Dmitri en Bellevue, Washington.

Por la misma época, Vladimir Pokhil'ko, que Pajitnov año anterior fundó la compañía de Moscú para el desarrollo de software llamado Animatek, y emigró a los Estados Unidos, estableciéndose en el área de la Bahía de San Francisco. Es de destacar que Pokhil'ko acredita con el título de co-fundador de "Tetris" y que, por lo menos, inspirado Pajitnov posterior transformación de "Tetris" en un producto comercial.

Pajitnov y Pokhil'ko se suponía que debían cumplir en el CES 1990 en Chicago, donde Boten fue el lugar de la exposición, junto con Pajitnov, y donde el "Tetris" consiguieron su primer reconocimiento público fuera de Rusia. Ella recuerda cómo Alex y Vlad bebieron y bailaron cada feria noche. Ellos crearon un éxito.

- Esto fue todo Pajitnov - Boten me dijo, y esto es bastante consistente con la persona a la conquista del mundo de la creación en la que puede jugar bien sólo en un estado de conciencia total. - Vivía aquí y ahora. Aquí y ahora.

Sin embargo, en la transición hacia el estilo de vida occidental se requiere tiempo. Choque Boten Pajitnov recuerda cuando primero lo llevó a un supermercado americano.

- Quedó tan impresionado, - dijo. - Estaba realmente sorprendido por la cantidad de cosas que se pueden comprar allí
.
Se boten ayudó aún más Pajitnov acostumbrarse a su nueva vida. Ella organizó su visita al dentista. Explicó, por la que recibió una multa enorme, que se encontraba por un portero después de tres días para que termine el Cadillac alquilado estacionados en una boca de incendios. Ella le ayudó a repeler una variedad de empresarios hablador que querían sacar provecho de su fama. Y entonces, un día, mientras que Pajitnov trabajaba en una oficina en software a prueba de balas, se le apareció un agente de la Oficina Federal de Investigaciones, que quería hablar con él "de las molestias por la KGB."

"Hablar con el FBI en la carne" hizo una gran impresión en Pajitnov. El agente de reunión de seguimiento en la que Pajitnov esposa Nina, un profesor de Inglés, también cuestionó sobre el tema de las relaciones clandestinas con la inteligencia soviética incluso organizó. Pero los federales se dieron cuenta rápidamente de que están perdiendo recursos en desarrollador negligente que pasaba todo el tiempo pensando en los rompecabezas, y que no tenía ningún secreto de la KGB.

«Interrumpo trabajar y jugar un poco en cualquier juego. Entonces me doy cuenta de que tengo que terminar el trabajo. » Blockquote> En 1996, cuando los derechos de" Tetris "a través de un proceso legal complejo después del colapso de la Unión Soviética fueron finalmente trasladados Pajitnov, comenzó a desarrollar juegos para la próxima consola Xbox de Microsoft. < br />
Su trabajo en Microsoft mantuvo "esencialmente la misma" como lo fue en la Rusia soviética. Llegó a la oficina cada mañana a las 10 de la mañana y trabajaba hasta las 13:30, cuando se fue a almorzar. El día termina a las 10 o 23:00.

- Así que yo solía trabajar - me dijo - y por lo que trabajó toda su vida laboral. Es una especie de una forma de vida.

Expresé sorpresa de trabajar 12 a 14 horas al día, incluso en Estados Unidos, pero luego Pajitnov dije que tomar descansos durante el día. Para reproducir un video juego, por supuesto.

- A veces me canso - admitió. - Me detengo mi trabajo y jugar un poco en cualquier juego. Entonces me doy cuenta de que tengo que terminar mi trabajo. Vuelvo a mi trabajo y voy a seguir.

Pajitnov fue responsable de desarrollar sus propios proyectos en Microsoft, «generador de ideas".

- Básicamente, yo ya no tengo que ser programados, - dijo
.


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Entonces Microsoft comenzó a desarrollar Xbox.

- No me tiene que gustar. Estoy interesado en los juegos de lógica. Y la Xbox no fue creado para ellos, - dijo. - Traté de encontrar un juego tranquilo en el que trabajar. No me gustan los shooters.

Pero, de acuerdo con Alexei, Microsoft ha sido ni de lejos tan exitoso fabricante de consolas y juegos para ellos, cómo finalmente logró convertirse.

- Microsoft tiene con los juegos que no fue muy bien - dice de aquellos primeros días. - Ellos no entendían su esencia. No eran suficientes especialistas. De alguna manera no contrataban a la gente adecuada. Y me sentí un poco extraño. El primer par de años de su desarrollo, era Xbox fue un completo desastre. En Microsoft lanzamiento y cerrar un montón de ambos proyectos buenos y malos. Todo estaba al revés.

Sintió una confrontación con todos los grupos en las que tuvo que trabajar.

- Nadie quería mi participación en sus proyectos. Y yo no quiero que nadie más involucrado en la mina, - dijo
.
Rompecabezas PC fueron puestos en un segundo plano, ya que Microsoft estaba armado para las consolas de batalla.

- Todos mis proyectos tienen una prioridad baja. "Tenemos que trabajar en la Xbox! Xbox »- Él dijo, imitando el grito de batalla, distribuidos en el campus Microsoft. En el momento en el halo a finales de 2001, Pajitnov dijo que Microsoft «se dio cuenta de lo que estaba sucediendo».

- Yo estaba en el punto de partida, - continuó, -. Cuando cometen muchos errores y se mueve sin éxito

En ese momento, como Pajitnov se estableció en Microsoft, vive su viejo amigo y socio Vladimir Pokhil'ko resultó trágico. En 1998 Pokhil'ko mató a su esposa e hijo y luego se suicidó por razones aún poco claras. Lo que pasó esa noche en el sur de Palo Alto, en el territorio de la casa Pokhil'ko sorprendió a su familia. Brutal asesinato hizo que todo aún más atroz.

Como en el momento informó periódico «San Francisco Chronicle», «Pokhil'ko golpear Fedotov, un instructor de yoga popular, y Pedro, un discípulo de séptimo grado, un martillo y lo golpeó repetidamente con heridas de cuchillo de caza, al parecer, cuando fueron a la cama. A continuación, el mismo cuchillo le cortó la garganta ».

- Es inconcebible que alguien es capaz de hacer esto para usted y su hijo - entonces dijo un portavoz de la policía de Palo Alto Tami Gage
.
"Si hablamos de Vladimir" - me escribió más tarde Pajitnov por e-mail - "Puedo decir que tenemos amigos siempre han sido, colegas, socios con buenas y cálidas relaciones»
.
Por el momento la burbuja de las punto-com estalló inmediatamente después del inicio del nuevo milenio, Pajitnov ya tenía suficientes ingresos, de la "Tetris" y no tener que vender sus opciones.

- En principio, me volví bastante rico, tener algunas acciones de Microsoft sin mis honorarios
.
Es una especie de sentir que ya era hora de desprenderse de Microsoft. Y dejar de fumar. B>

Pero en 2005, Pajitnov regresó, aunque sea brevemente, como contratista para el desarrollo de Microsoft Hexic, juegos como "Tetris" para Xbox 360.

- Hexic era bastante bueno - dice él. - Fue un partido interesante. Pero Microsoft está sentado sobre una pila enorme de la propiedad intelectual. Ellos no tienen el cerebro o en las manos, lo que realmente se hubieran beneficiado, dado estos acontecimientos una segunda o tercera vida, que es fácil de lograr.

- Es triste - continúa - Debido a que algunos de los juegos de Microsoft fueron diseñados por mí. Y el trabajo de muchos de mis colegas que trabajaban allí, estaba perdido. Es una lástima.

Cuando nos acercamos al final de nuestra conversación, no pude evitar preguntar sobre el reciente anuncio película a > "Tetris". A mí me parece una oportunidad perdida - una historia acerca de los bloques que caen, y no de la persona que creó el juego secreto que trabaja para el gobierno soviético.