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Historia Tetrisovskaya
Seguramente cada uno de ustedes era un niño Tetris. ¿Sabías que fue inventado por un programador soviético Alexey Pajitnov, y lo hizo en dos semanas? Hoy te contamos acerca de este juguete de culto y su inventor. Mediados de los años 80. Tiempo, cubierto de leyendas. Por ejemplo, una de ellas dice que en 1984, en la mente de un joven empleado de la Moscú Computing Center AC de la URSS Yevgeny Veselov, para pasar sus vacaciones en la península de Crimea, la idea editor de texto múltiples ventanas E-9. Más tarde se convertiría en el prototipo de la conocida "Lexicon", por el cual, siempre según la leyenda, durante la prueba del producto animará a los más distinguidos "cazadores de bugs" cerveza ...
El Centro de Informática de la URSS en aquellos años una gran cantidad de personas trabajan, posteriormente, de forma segura y sin tener en cuenta su deseo de etiquetar "figuras legendarias" Evgeny Veselov Anton Chizhov, Arkady Borkowski. Entre ellos se encontraba Alexey Pajitnov -. La persona a quien el destino ha preparado para convertirse en una especie de espejo de cambio que se inició con la llegada al poder de Mijail Gorbachov
Trabajando en el Centro de Cálculo de la URSS, Pajitnov aborda los problemas de la inteligencia artificial y reconocimiento de voz. Según él, en ese momento, a menudo tenía que escribir programas de juegos - una buena herramienta para probar nuevos equipos. La mayoría atraídos juego de puzzle Alexei. Especialmente me gustó un juego de puzzle clásico Pentomino rompecabezas, en el que la figura plana de doce tipos, que consta de cinco elementos situados diversamente cuadrados que poner en un cierto orden a fin de obtener una formu1 predeterminado.
Para iniciar Pajitnov escribió un programa que cambia la posición de las figuras, haciéndolos girar 90 grados en relación con el centro de gravedad. En ese momento, recordó más tarde, pensó que, en tiempo real, que se vería muy bien. Sin embargo, para el juego "era" en tiempo real, se requiere que los recursos informáticos, que los entonces microordenadores no tenían. Pajitnov y simplificado rompecabezas tomando forma, no consisten en cinco y cuatro elementos cuadrados que determinaron el nombre del juego - "Tetris" de la tetra griega («de cuatro»)
.
Fuera de ella era 1985. Escritura "Tetris" en Pascal para "Electrónica-60" en Pajitnov, dice, que tomó cerca de dos semanas. Alexei colegas en el trabajo estaban encantados con su programa, pero él sabía que para ampliar la audiencia del juego sólo puede ser si será portado a la PC de IBM. Este Pajitnov ayudó a su amigo Vadim Gerasimov, y después de unas semanas todo el equipo de Moscú ya sabía lo que "Tetris».
La historia posterior de "Tetris" está llena de aventura. En 1986, el juego llega a la arena internacional - programadores húngaros portar "Tetris" en la plataforma Apple II y Commodore 64. Estos programas se dividen en el ojo de Robert Stein (Robert Stein), Presidente de la compañía británica de Andrómeda. Al principio, como lo demuestra una serie de fuentes, Stein se propuso adquirir los derechos de la versión para PC de "Tetris" o directamente desde Pajitnov en la Academia Rusa de Ciencias, todo lo demás - los "camaradas húngaros." Sin embargo, todavía no ha comenzado las negociaciones con el lado soviético, Stein ofrece compañía Mirrorsoft y sus EE.UU. empresa subsidiaria derechos Holobyte espectro a todas las variantes de "Tetris", a excepción de la consola y versiones para dispositivos de mano. Sólo unos pocos meses después, Stein aparece en Moscú y tratar de entablar negociaciones sobre la adquisición de los derechos para "Tetris" - en vano. Como escribiría más tarde fuentes occidentales, Rusia compensar la falta de conocimiento en el campo del derecho de autor, su increíble obstinación.
Mientras tanto Spectrum Holobyte y Mirrorsoft publicó su propia versión de "Tetris", añadiendo a la calidad del juego por las normas de que los gráficos de tiempo y sonido, así como "el sabor de Rusia" - en el programa Wallpaper aparecen Yuri Gagarin, Mathias Rust, poco antes de que se embarcó sus deportes plano en la Plaza Roja, y otros personajes acorde a la ocasión. A los ojos de la sensación nacido - el primer juego de la "Cortina de Hierro»
En el otoño de 1987, un Stein persistente obtiene derecho a la versión de "Tetris" para PC compatible con IBM y "todos los demás sistemas informáticos", pero ... todavía no tiene acuerdos con las organizaciones soviéticas. El plan de Stein para tomar el control de "Tetris", pasando por alto todo lo relacionado con la Unión Soviética, casi tuvo éxito. Pero el caso repente interviene emisora CBS - en su aire hay una entrevista con Alexey Pajitnov, quien presentó a la audiencia como un desarrollador de juegos
.
Para negociar con Stein conecta asociación extranjera comercio "Elektronorgtehnika", creado en el Ministerio de Comercio Exterior (Esta organización todavía existe hoy en día, por supuesto, en la forma de una sociedad anónima, y bastante modesto). Es difícil evaluar cuán poderosa era esta estructura en los 80-s., Sin embargo, se sabe que los miembros de sus oficinas en el extranjero deportado de vuelta a casa por sospechas de espionaje. Sin embargo, lo mismo sucedió periódicamente con los empleados y otros organismos de comercio exterior soviética.
Elektronorgtehniki Líderes "se da cuenta rápidamente de que Stein, sin tener ningún derecho sobre" Tetris ", no disponer de ellos. La mayoría de los "derechos Elektronorgtehnike también no pertenecen formalmente. Opera en nombre del estado - la Unión Soviética sólo se está empezando a surgir nuevas relaciones económicas
.
Para mayo de 1988, cuando el "Tetris" ha mantenido firme en la lista de bestsellers de los juegos de ordenador en los EE.UU. y el Reino Unido, Stein finalmente logró conseguir en el lado soviético del derecho a la versión de la computadora del juego, pero no sus variaciones para consolas y dispositivos portátiles. La suerte le sonríe, y Stein ambas manos en una prisa para agarrarlo por la cola. El inglés está tratando de persuadir a los dirigentes "Elektronorgtehniki" pasar a la derecha en las versiones de consola de "Tetris". Stein quiere demasiado a la vez, pero en materia de cargos financieros, no estaba en un apuro, no puede sino provocar frustración entre los socios en el lado soviético.
Mientras que el tiempo Stein perder a los líderes de persuasión "Elektronorgtehniki», Spectrum Holobyte Mirrorsoft y en condiciones de vender los derechos a la sub-licencia para el desarrollo de las versiones de consola de "Tetris", respectivamente empresas de software a prueba de balas y Atari Games. En esta primera consigue la oportunidad de desarrollar programas para los sistemas que se venden en el mercado japonés. Los términos de la segunda es mucho más rentable - su "zona de responsabilidad" incluye Japón y Estados Unidos
.
Ambas empresas - Spectrum Holobyte y Mirrorsoft - de hecho, propiedad de magnate de los medios Robert Maxwell. Conflicto entre ellos es inevitable, pero las llamas se estallar inmediatamente. Mientras tanto, Maxwell se pone del lado Mirrorsoft - camisa británica más cerca del cuerpo. En el futuro, esto se refleja en el curso de los acontecimientos. Software-Bullet Proof vuelve los derechos para liberar la consola "Tetris" para el mercado japonés. En noviembre de 1988 la compañía es "Tetris" para consolas de juegos Famicom, un análogo de la que se conoce en los Estados Unidos bajo el Nintendo Entertainment System marca. No se venderá 2 millones de cartuchos "Tetris" para la Famicom.
Conseguir 1989. Nintendo está en marcha para desarrollar un dispositivo portátil Boy juegos de PC del juego. El jefe de la rama americana de la compañía Minoru Arakawa (Minoru Arakawa) insta al presidente Bullet Proof Software Henk Rogers (Henk Rogers) para entrar en negociaciones con Stein sobre la posibilidad de desarrollar una versión de "Tetris" para la Game Boy. Estuvo de acuerdo, sin embargo, Stein no responde a los intentos de entrar en contacto con él. Entonces Rogers volar a Moscú. Sintiendo sospechoso, lo siguió hasta la capital de la Unión Soviética y enviado a Stein. También se adorna y Kevin Maxwell - hijo del magnate de los medios de comunicación. El desenlace se acerca - los tres de ellos vienen a la antigua casi simultáneamente
.
El primero en el "Elektronorgtehnike" reunió Rogers. Presidente de software a prueba de balas ya sabe y Vladimir Pohilko Pajitnov, quien antes de unirse al desarrollo de los juegos de ordenador era un profesor de psicología en la Universidad Estatal de Moscú. Rogers hace una impresión favorable en amigos y contratos según los cuales su compañía ahora puede desarrollar una versión de "Tetris" para dispositivos de mano. Luego se muestra con orgullo su compañero recién descubierta ... versión de "Tetris" para la Famicom. Dumb. Funcionarios de "Elektronorgtehniki" conmocionado - Rogers no tenían derecho a crear una versión de la consola del juego
!
Aquí es necesario hacer una digresión. Todo lo que se dice en este artículo tuvo lugar en la época soviética, cuando la conciencia de los ciudadanos sobre lo que está sucediendo en el país y en el extranjero es pobre. Por diversas razones, los participantes de los acontecimientos de aquellos años, la mayoría de ellos no están muy dispuestos a compartir recuerdos e información, ya que hay que recoger, literalmente, parte por parte de una variedad de fuentes. Comprobar que no siempre es fácil, así que no puedo opinar sobre la fiabilidad absoluta del material contenido en este hecho. Sin embargo, han sido sometidos a un escrutinio en el que las versiones de diferentes fuentes se compararon entre sí, y los hechos, la credibilidad de lo que plantea sospechas fueron descartados. No tenemos ninguna razón para decir que, de hecho, todo lo que es diferente, pero estamos agradecidos por clarificación, enmiendas y adiciones a la información disponible para nosotros.
Así, dejamos Presidente software a prueba de balas de Moscú en febrero de 1989 en una posición muy interesante. Al darse cuenta de que el acuerdo sobre el borde del colapso, Rogers trata de explicar la naturaleza de su relación con Spectrum Holobyte, Mirrorsoft y Tengen - una división de Atari Games, que participan en el desarrollo de los juegos de consola. Tenía derecho a adquirir una "Tetris" japonesa e incluso Tengen. Y eso, a su vez, tener una licencia para el desarrollo de programas para la Nintendo Entertainment System, hizo un chip especial que le permite eludir los mecanismos de seguridad de Nintendo y crear cartuchos de este sistema de juego de los no titulares de licencia de Nintendo. Las contradicciones entre Nintendo y Atari (con Atari Games y Tengen) son tan profundas que casi nadie duda de la longitud de la confrontación de estas empresas. De cara al futuro, hay que señalar que este finalmente sucedió - un litigio entre Nintendo y Atari continuaron hasta 1993
Al darse cuenta de que el momento decisivo ha llegado, y la oportunidad de tener todo a la derecha en las versiones de consola de "Tetris", Rogers arroja dudas sobre el Atari (de hecho en su lado de Nintendo, que también es bueno). Él saca una chequera ... a pagar regalías por los cartuchos ya vendidos "Tetris" para la Famicom. El mismo día en el "Elektronorgtehnike" tomar Stein. Él firmó Además de su contrato existente, que se caracteriza como un sistema informático, con componentes tales como el procesador, monitor, unidad de disco duro (uno o más), el teclado y el sistema operativo. Más tarde, se dio cuenta de que era una parte integral del plan concebido por Rogers. Mientras tanto, Stein prometer que, a pesar de que aún no puede obtener los derechos a la versión de "Tetris" para computadoras de mano, el contrato en las versiones de consola de la misma, si así lo desea, pueda concluir.
Stein, por supuesto, dispuesto, pero el contrato se adjudicará a él tres días más tarde - después de estar en el "Elektronorgtehnike" visitó Kevin Maxwell y su espectáculo cartucho "Tetris" para la Famicom. Ser completamente ignorante sobre las acciones de la compañía, fundada por su padre, Kevin inicialmente se niega a creer a sus interlocutores. Sin embargo, el cartucho claramente visible la inscripción - Mirrorsoft. Joven Maxwell no tiene más remedio que decir que este es, con toda probabilidad, una copia pirata. Pero aquí no creen Kevin ruso.
En marzo de 1989, Rogers de nuevo en Moscú, donde detrás de él llegó Arakawa y CEO de la rama americana de Nintendo, Howard Lincoln (Howard Lincoln). En "Elektronorgtehnike" les aseguró que si el tema de "Tetris" aparecerá en el proceso judicial entre Atari y Nintendo (y aparecerá!), Entonces Nintendo puede contar con "la ayuda de Moscú." La reunión termina con la firma del contrato, cuyo importe se estima por varias fuentes de 3 a 5 millones de dólares.
Nintendo notificar oficialmente Atari Games, que ese no es el derecho legal para liberar "Tetris" para la Nintendo Entertainment System. Sólo dos semanas después, Tengen se aplicará por un derecho de autor sobre el producto.
Robert Maxwell en una rabia - y la posición Atari Mirrorsoft necesitan urgentemente ser fortalecido. Tratar de cambiar el rumbo, que utiliza los recursos de su imperio, que incluye el grupo de periódicos Mirror Group Newspaper (en Inglaterra) y la editorial Macmillan (US). Enlaces Maxwell extensa - no es de extrañar que se llama en el momento "es, probablemente, no sólo un agente soviético." El Gobierno del Reino Unido y la Unión Soviética firman un diálogo con el magnate. Maxwell De Moscú viene la seguridad de que él "no tiene que preocuparse por la compañía japonesa." Algunas fuentes y todavía creen que el mensaje fue enviado personalmente por Mijaíl Gorbachov.
Nos estamos acercando al momento de la verdad. En abril, Lincoln llega una vez en Moscú y está convencido de que "Elektronorgtehnika" no quiere ceder las estructuras de poder. En mayo sale "Tetris" para la Nintendo Entertainment System de la Tengen. En junio, comenzará la audición contra Nintendo y Tengen Atari Games. 15 de junio el juez de Fern Smith (helecho Smith) decide a favor de Nintendo - Tengen prohibió la producción y venta de "Tetris". Se necesita un poco más de tiempo, y Nintendo es un Game Boy, suministrado que, por supuesto, incluye "Tetris».
El final de nuestra historia, por desgracia, es muy típico de la "perestroika" de los acontecimientos. Los gastos en las estimaciones exactas, la mayoría de los analistas coinciden en que 1989 ha vendido más de 30 millones de copias de la Game Boy. Alexey Pajitnov esto, sin embargo, no trajo ningún ingreso. Yo no lo entiendo, "natural", y las contribuciones de numerosos clones "Tetris", los cuales no todos los creadores eran tan desinteresada. Sin embargo, decir que el autor de "Tetris" sufrió dificultades, sería una exageración - para los estándares soviéticos vida Alexei parecía bastante feliz
.
En 1988, con la ayuda de Rogers y su Pohilko logrado organizar en Moscú la firma Animatek. Al igual que "Elektronorgtehnika", la compañía también no detuvo sus actividades, sólo su sede se trasladó a San Francisco. Ahora Animatek siendo prestado generación de mundos virtuales tridimensionales. Tecnologías de esta empresa se han utilizado con éxito en proyectos de renombre tales como Age of Empires (Microsoft), Zona de Guerra 2100 (calabaza Estudios / Eidos), Final Fantasy Tactics (Plaza).
En 1991, Pajitnov se fue a América. Rogers era su amigo y ayudó a organizar la empresa Tetris. A través de ella, Alex finalmente comenzó a recibir los ingresos del "Tetris" con la ayuda de otra compañía ... Rogers -. Blue Planet Software
También en 1991 en extrañas circunstancias, puso fin a la vida del magnate de los medios Robert Maxwell, cuyo papel en todos los giros y vueltas en torno al "Tetris" ahora, después de más de una década, parece bastante extraño.
Para ir a América y Vladimir Pohilko. Él permaneció presidente hasta su Animatek trágica muerte en septiembre de 1998, cuando 44 años de edad Pohilko, su esposa y su hijo fueron encontrados muertos con signos de muerte violenta en su casa en Palo Alto.
En octubre de 1996, Pajitnov se ha unido al equipo de desarrolladores de Microsoft, crea nuevo rompecabezas ordenador. En septiembre de 1999, Microsoft lanzó una serie de puzzles Caja de Pandora, haciendo hincapié en que la cabeza de este proyecto fue "reconocido diseñador" Tetris "Alexey Pajitnov» ...
Fuente: masterok.livejournal.com
El Centro de Informática de la URSS en aquellos años una gran cantidad de personas trabajan, posteriormente, de forma segura y sin tener en cuenta su deseo de etiquetar "figuras legendarias" Evgeny Veselov Anton Chizhov, Arkady Borkowski. Entre ellos se encontraba Alexey Pajitnov -. La persona a quien el destino ha preparado para convertirse en una especie de espejo de cambio que se inició con la llegada al poder de Mijail Gorbachov
Trabajando en el Centro de Cálculo de la URSS, Pajitnov aborda los problemas de la inteligencia artificial y reconocimiento de voz. Según él, en ese momento, a menudo tenía que escribir programas de juegos - una buena herramienta para probar nuevos equipos. La mayoría atraídos juego de puzzle Alexei. Especialmente me gustó un juego de puzzle clásico Pentomino rompecabezas, en el que la figura plana de doce tipos, que consta de cinco elementos situados diversamente cuadrados que poner en un cierto orden a fin de obtener una formu1 predeterminado.
Para iniciar Pajitnov escribió un programa que cambia la posición de las figuras, haciéndolos girar 90 grados en relación con el centro de gravedad. En ese momento, recordó más tarde, pensó que, en tiempo real, que se vería muy bien. Sin embargo, para el juego "era" en tiempo real, se requiere que los recursos informáticos, que los entonces microordenadores no tenían. Pajitnov y simplificado rompecabezas tomando forma, no consisten en cinco y cuatro elementos cuadrados que determinaron el nombre del juego - "Tetris" de la tetra griega («de cuatro»)
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Fuera de ella era 1985. Escritura "Tetris" en Pascal para "Electrónica-60" en Pajitnov, dice, que tomó cerca de dos semanas. Alexei colegas en el trabajo estaban encantados con su programa, pero él sabía que para ampliar la audiencia del juego sólo puede ser si será portado a la PC de IBM. Este Pajitnov ayudó a su amigo Vadim Gerasimov, y después de unas semanas todo el equipo de Moscú ya sabía lo que "Tetris».
La historia posterior de "Tetris" está llena de aventura. En 1986, el juego llega a la arena internacional - programadores húngaros portar "Tetris" en la plataforma Apple II y Commodore 64. Estos programas se dividen en el ojo de Robert Stein (Robert Stein), Presidente de la compañía británica de Andrómeda. Al principio, como lo demuestra una serie de fuentes, Stein se propuso adquirir los derechos de la versión para PC de "Tetris" o directamente desde Pajitnov en la Academia Rusa de Ciencias, todo lo demás - los "camaradas húngaros." Sin embargo, todavía no ha comenzado las negociaciones con el lado soviético, Stein ofrece compañía Mirrorsoft y sus EE.UU. empresa subsidiaria derechos Holobyte espectro a todas las variantes de "Tetris", a excepción de la consola y versiones para dispositivos de mano. Sólo unos pocos meses después, Stein aparece en Moscú y tratar de entablar negociaciones sobre la adquisición de los derechos para "Tetris" - en vano. Como escribiría más tarde fuentes occidentales, Rusia compensar la falta de conocimiento en el campo del derecho de autor, su increíble obstinación.
Mientras tanto Spectrum Holobyte y Mirrorsoft publicó su propia versión de "Tetris", añadiendo a la calidad del juego por las normas de que los gráficos de tiempo y sonido, así como "el sabor de Rusia" - en el programa Wallpaper aparecen Yuri Gagarin, Mathias Rust, poco antes de que se embarcó sus deportes plano en la Plaza Roja, y otros personajes acorde a la ocasión. A los ojos de la sensación nacido - el primer juego de la "Cortina de Hierro»
En el otoño de 1987, un Stein persistente obtiene derecho a la versión de "Tetris" para PC compatible con IBM y "todos los demás sistemas informáticos", pero ... todavía no tiene acuerdos con las organizaciones soviéticas. El plan de Stein para tomar el control de "Tetris", pasando por alto todo lo relacionado con la Unión Soviética, casi tuvo éxito. Pero el caso repente interviene emisora CBS - en su aire hay una entrevista con Alexey Pajitnov, quien presentó a la audiencia como un desarrollador de juegos
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Para negociar con Stein conecta asociación extranjera comercio "Elektronorgtehnika", creado en el Ministerio de Comercio Exterior (Esta organización todavía existe hoy en día, por supuesto, en la forma de una sociedad anónima, y bastante modesto). Es difícil evaluar cuán poderosa era esta estructura en los 80-s., Sin embargo, se sabe que los miembros de sus oficinas en el extranjero deportado de vuelta a casa por sospechas de espionaje. Sin embargo, lo mismo sucedió periódicamente con los empleados y otros organismos de comercio exterior soviética.
Elektronorgtehniki Líderes "se da cuenta rápidamente de que Stein, sin tener ningún derecho sobre" Tetris ", no disponer de ellos. La mayoría de los "derechos Elektronorgtehnike también no pertenecen formalmente. Opera en nombre del estado - la Unión Soviética sólo se está empezando a surgir nuevas relaciones económicas
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Para mayo de 1988, cuando el "Tetris" ha mantenido firme en la lista de bestsellers de los juegos de ordenador en los EE.UU. y el Reino Unido, Stein finalmente logró conseguir en el lado soviético del derecho a la versión de la computadora del juego, pero no sus variaciones para consolas y dispositivos portátiles. La suerte le sonríe, y Stein ambas manos en una prisa para agarrarlo por la cola. El inglés está tratando de persuadir a los dirigentes "Elektronorgtehniki" pasar a la derecha en las versiones de consola de "Tetris". Stein quiere demasiado a la vez, pero en materia de cargos financieros, no estaba en un apuro, no puede sino provocar frustración entre los socios en el lado soviético.
Mientras que el tiempo Stein perder a los líderes de persuasión "Elektronorgtehniki», Spectrum Holobyte Mirrorsoft y en condiciones de vender los derechos a la sub-licencia para el desarrollo de las versiones de consola de "Tetris", respectivamente empresas de software a prueba de balas y Atari Games. En esta primera consigue la oportunidad de desarrollar programas para los sistemas que se venden en el mercado japonés. Los términos de la segunda es mucho más rentable - su "zona de responsabilidad" incluye Japón y Estados Unidos
.
Ambas empresas - Spectrum Holobyte y Mirrorsoft - de hecho, propiedad de magnate de los medios Robert Maxwell. Conflicto entre ellos es inevitable, pero las llamas se estallar inmediatamente. Mientras tanto, Maxwell se pone del lado Mirrorsoft - camisa británica más cerca del cuerpo. En el futuro, esto se refleja en el curso de los acontecimientos. Software-Bullet Proof vuelve los derechos para liberar la consola "Tetris" para el mercado japonés. En noviembre de 1988 la compañía es "Tetris" para consolas de juegos Famicom, un análogo de la que se conoce en los Estados Unidos bajo el Nintendo Entertainment System marca. No se venderá 2 millones de cartuchos "Tetris" para la Famicom.
Conseguir 1989. Nintendo está en marcha para desarrollar un dispositivo portátil Boy juegos de PC del juego. El jefe de la rama americana de la compañía Minoru Arakawa (Minoru Arakawa) insta al presidente Bullet Proof Software Henk Rogers (Henk Rogers) para entrar en negociaciones con Stein sobre la posibilidad de desarrollar una versión de "Tetris" para la Game Boy. Estuvo de acuerdo, sin embargo, Stein no responde a los intentos de entrar en contacto con él. Entonces Rogers volar a Moscú. Sintiendo sospechoso, lo siguió hasta la capital de la Unión Soviética y enviado a Stein. También se adorna y Kevin Maxwell - hijo del magnate de los medios de comunicación. El desenlace se acerca - los tres de ellos vienen a la antigua casi simultáneamente
.
El primero en el "Elektronorgtehnike" reunió Rogers. Presidente de software a prueba de balas ya sabe y Vladimir Pohilko Pajitnov, quien antes de unirse al desarrollo de los juegos de ordenador era un profesor de psicología en la Universidad Estatal de Moscú. Rogers hace una impresión favorable en amigos y contratos según los cuales su compañía ahora puede desarrollar una versión de "Tetris" para dispositivos de mano. Luego se muestra con orgullo su compañero recién descubierta ... versión de "Tetris" para la Famicom. Dumb. Funcionarios de "Elektronorgtehniki" conmocionado - Rogers no tenían derecho a crear una versión de la consola del juego
!
Aquí es necesario hacer una digresión. Todo lo que se dice en este artículo tuvo lugar en la época soviética, cuando la conciencia de los ciudadanos sobre lo que está sucediendo en el país y en el extranjero es pobre. Por diversas razones, los participantes de los acontecimientos de aquellos años, la mayoría de ellos no están muy dispuestos a compartir recuerdos e información, ya que hay que recoger, literalmente, parte por parte de una variedad de fuentes. Comprobar que no siempre es fácil, así que no puedo opinar sobre la fiabilidad absoluta del material contenido en este hecho. Sin embargo, han sido sometidos a un escrutinio en el que las versiones de diferentes fuentes se compararon entre sí, y los hechos, la credibilidad de lo que plantea sospechas fueron descartados. No tenemos ninguna razón para decir que, de hecho, todo lo que es diferente, pero estamos agradecidos por clarificación, enmiendas y adiciones a la información disponible para nosotros.
Así, dejamos Presidente software a prueba de balas de Moscú en febrero de 1989 en una posición muy interesante. Al darse cuenta de que el acuerdo sobre el borde del colapso, Rogers trata de explicar la naturaleza de su relación con Spectrum Holobyte, Mirrorsoft y Tengen - una división de Atari Games, que participan en el desarrollo de los juegos de consola. Tenía derecho a adquirir una "Tetris" japonesa e incluso Tengen. Y eso, a su vez, tener una licencia para el desarrollo de programas para la Nintendo Entertainment System, hizo un chip especial que le permite eludir los mecanismos de seguridad de Nintendo y crear cartuchos de este sistema de juego de los no titulares de licencia de Nintendo. Las contradicciones entre Nintendo y Atari (con Atari Games y Tengen) son tan profundas que casi nadie duda de la longitud de la confrontación de estas empresas. De cara al futuro, hay que señalar que este finalmente sucedió - un litigio entre Nintendo y Atari continuaron hasta 1993
Al darse cuenta de que el momento decisivo ha llegado, y la oportunidad de tener todo a la derecha en las versiones de consola de "Tetris", Rogers arroja dudas sobre el Atari (de hecho en su lado de Nintendo, que también es bueno). Él saca una chequera ... a pagar regalías por los cartuchos ya vendidos "Tetris" para la Famicom. El mismo día en el "Elektronorgtehnike" tomar Stein. Él firmó Además de su contrato existente, que se caracteriza como un sistema informático, con componentes tales como el procesador, monitor, unidad de disco duro (uno o más), el teclado y el sistema operativo. Más tarde, se dio cuenta de que era una parte integral del plan concebido por Rogers. Mientras tanto, Stein prometer que, a pesar de que aún no puede obtener los derechos a la versión de "Tetris" para computadoras de mano, el contrato en las versiones de consola de la misma, si así lo desea, pueda concluir.
Stein, por supuesto, dispuesto, pero el contrato se adjudicará a él tres días más tarde - después de estar en el "Elektronorgtehnike" visitó Kevin Maxwell y su espectáculo cartucho "Tetris" para la Famicom. Ser completamente ignorante sobre las acciones de la compañía, fundada por su padre, Kevin inicialmente se niega a creer a sus interlocutores. Sin embargo, el cartucho claramente visible la inscripción - Mirrorsoft. Joven Maxwell no tiene más remedio que decir que este es, con toda probabilidad, una copia pirata. Pero aquí no creen Kevin ruso.
En marzo de 1989, Rogers de nuevo en Moscú, donde detrás de él llegó Arakawa y CEO de la rama americana de Nintendo, Howard Lincoln (Howard Lincoln). En "Elektronorgtehnike" les aseguró que si el tema de "Tetris" aparecerá en el proceso judicial entre Atari y Nintendo (y aparecerá!), Entonces Nintendo puede contar con "la ayuda de Moscú." La reunión termina con la firma del contrato, cuyo importe se estima por varias fuentes de 3 a 5 millones de dólares.
Nintendo notificar oficialmente Atari Games, que ese no es el derecho legal para liberar "Tetris" para la Nintendo Entertainment System. Sólo dos semanas después, Tengen se aplicará por un derecho de autor sobre el producto.
Robert Maxwell en una rabia - y la posición Atari Mirrorsoft necesitan urgentemente ser fortalecido. Tratar de cambiar el rumbo, que utiliza los recursos de su imperio, que incluye el grupo de periódicos Mirror Group Newspaper (en Inglaterra) y la editorial Macmillan (US). Enlaces Maxwell extensa - no es de extrañar que se llama en el momento "es, probablemente, no sólo un agente soviético." El Gobierno del Reino Unido y la Unión Soviética firman un diálogo con el magnate. Maxwell De Moscú viene la seguridad de que él "no tiene que preocuparse por la compañía japonesa." Algunas fuentes y todavía creen que el mensaje fue enviado personalmente por Mijaíl Gorbachov.
Nos estamos acercando al momento de la verdad. En abril, Lincoln llega una vez en Moscú y está convencido de que "Elektronorgtehnika" no quiere ceder las estructuras de poder. En mayo sale "Tetris" para la Nintendo Entertainment System de la Tengen. En junio, comenzará la audición contra Nintendo y Tengen Atari Games. 15 de junio el juez de Fern Smith (helecho Smith) decide a favor de Nintendo - Tengen prohibió la producción y venta de "Tetris". Se necesita un poco más de tiempo, y Nintendo es un Game Boy, suministrado que, por supuesto, incluye "Tetris».
El final de nuestra historia, por desgracia, es muy típico de la "perestroika" de los acontecimientos. Los gastos en las estimaciones exactas, la mayoría de los analistas coinciden en que 1989 ha vendido más de 30 millones de copias de la Game Boy. Alexey Pajitnov esto, sin embargo, no trajo ningún ingreso. Yo no lo entiendo, "natural", y las contribuciones de numerosos clones "Tetris", los cuales no todos los creadores eran tan desinteresada. Sin embargo, decir que el autor de "Tetris" sufrió dificultades, sería una exageración - para los estándares soviéticos vida Alexei parecía bastante feliz
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En 1988, con la ayuda de Rogers y su Pohilko logrado organizar en Moscú la firma Animatek. Al igual que "Elektronorgtehnika", la compañía también no detuvo sus actividades, sólo su sede se trasladó a San Francisco. Ahora Animatek siendo prestado generación de mundos virtuales tridimensionales. Tecnologías de esta empresa se han utilizado con éxito en proyectos de renombre tales como Age of Empires (Microsoft), Zona de Guerra 2100 (calabaza Estudios / Eidos), Final Fantasy Tactics (Plaza).
En 1991, Pajitnov se fue a América. Rogers era su amigo y ayudó a organizar la empresa Tetris. A través de ella, Alex finalmente comenzó a recibir los ingresos del "Tetris" con la ayuda de otra compañía ... Rogers -. Blue Planet Software
También en 1991 en extrañas circunstancias, puso fin a la vida del magnate de los medios Robert Maxwell, cuyo papel en todos los giros y vueltas en torno al "Tetris" ahora, después de más de una década, parece bastante extraño.
Para ir a América y Vladimir Pohilko. Él permaneció presidente hasta su Animatek trágica muerte en septiembre de 1998, cuando 44 años de edad Pohilko, su esposa y su hijo fueron encontrados muertos con signos de muerte violenta en su casa en Palo Alto.
En octubre de 1996, Pajitnov se ha unido al equipo de desarrolladores de Microsoft, crea nuevo rompecabezas ordenador. En septiembre de 1999, Microsoft lanzó una serie de puzzles Caja de Pandora, haciendo hincapié en que la cabeza de este proyecto fue "reconocido diseñador" Tetris "Alexey Pajitnov» ...
Fuente: masterok.livejournal.com