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Tetrisovskaya历史
当然,每一个你还是个孩子俄罗斯方块。你知道吗,它发明了一个苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫,他做了两个星期?今天我们给大家介绍一下这个邪教玩具和它的发明者。 80年代中期。时间,覆盖着传奇。例如,其中一人说,在1984年,在莫斯科计算中心苏联科学院叶夫根尼·Veselov一个年轻员工的心态,度过他们的假期在克里米亚,想法多窗口的文本编辑器E-9。后来,他将成为著名的“词典”的原型,其中,根据传说再次,产品的测试过程中会鼓励最尊贵的“漏洞猎手”啤酒...
苏联当年有很多人工作,随后安全,不管他们的愿望标签“传奇人物”叶夫根尼·Veselov安东·奇若夫,阿尔卡季Borkowski的计算中心。其中一人是阿列克谢·帕基特诺夫 - 以人的命运已准备好成为一种变化的一面镜子,开始与即将戈尔巴乔夫权力的人
工作在苏联的计算中心,帕基特诺夫处理,人工智能和语音识别的问题。据他介绍,在那个时候,他经常不得不写游戏程序 - 用于测试新设备的好工具。最吸引阿列克谢益智游戏。特别是我喜欢它的经典益智游戏五格骨牌拼图,其中十二种,包括各种设5万项扁平的身材需要投入一定的顺序,以获得预定的formu1。
启动帕基特诺夫写了改变的数字的位置,旋转它们相对于重心的90度程序。当时,他后来回忆说,他认为,在实时它会很好看。但是,对于游戏中的“是”实时地计算资源需要,其然后微型计算机没有。帕基特诺夫和简化的拼图初具雏形,不包括五个和四个方形元素,决定了游戏的名字 - “俄罗斯方块”从希腊四(«4»)
。
外面是1985年写作“俄罗斯方块”的帕斯卡尔“电子-60”在帕基特诺夫,他说,花了大约两个星期。阿列克谢同事在工作中都高兴与他的计划,但他知道,以扩大游戏的受众只能是它是否会被移植到IBM的PC。这帕基特诺夫帮助他的朋友瓦迪姆·格拉西莫夫,整个计算机莫斯科几个星期后,已经知道“俄罗斯方块»。
的“俄罗斯方块”后来的历史是充满冒险。 1986年,本场比赛涉及到国际舞台 - 匈牙利程序员的平台,苹果II和准将64。这些程序属于罗伯特·斯坦因(罗伯特·斯坦),英国公司仙女座总统的眼睛移植“俄罗斯方块”。首先,就证明了一定数量的来源,斯坦因出发去获取权利的PC版“俄罗斯方块”,或者直接从帕基特诺夫在苏联科学院,所有的休息 - “匈牙利同志”的但是,还没有开始与苏方谈判,斯坦提供Mirrorsoft公司公司及其美国子公司彩虹holobyte权利,“俄罗斯方块”的所有变化,除了控制台和版本的手持设备。仅仅几个月后,斯坦因将出现在莫斯科,并试图进入关于收购的权利,“俄罗斯方块”的谈判 - 无济于事。至于后来写的西方消息人士透露,俄罗斯弥补在版权领域,其令人难以置信的固执的认识不足。
同时彩虹holobyte和Mirrorsoft公司发布了自己版本的“俄罗斯方块”的,由当时的图形和声音的标准,以及“俄罗斯风味”增加了游戏的品质 - 在壁纸程序出现尤里·加加林,马蒂亚斯·鲁斯特,前不久才走上了他的运动飞机在红场和其它字符相称的场合。在诞生轰动的眼睛 - !的“铁幕»的第一场比赛
到1987年的秋季持续斯坦得到正确的“俄罗斯方块”的IBM PC兼容,“所有其他计算机系统”的版本,但是......他仍然与苏联组织没有协议。斯坦因的计划,以“俄罗斯方块”的控制权,绕过一切与苏联的联系,几乎成功。但情况突然介入广播公司CBS - 在她的空中有一个与阿列克谢·帕基特诺夫,谁呈现给观众的是一个游戏开发者的采访
。
为了与斯坦洽谈接外贸协会“Elektronorgtehnika”,在外贸部设立(该组织今天仍然存在,当然,在股份公司的形式,而且相当谦虚)。这是很难评估如何强大的是这样的结构,在80独立实体,但据了解,其海外办事处人员遣返回国因涉嫌间谍活动。然而,同样的事情,与员工和其他苏联外贸机构定期发生。
领导人Elektronorgtehniki“很快认识到,斯坦因,而实际上不必任何权利,”俄罗斯方块“,没有处理掉。最“Elektronorgtehnike的权利也没有正式归属。它运行在代表国家 - 苏联才开始出现新的经济关系
。
到1988年5月,当“俄罗斯方块”一直稳居电脑游戏在美国和英国的畅销书排行榜上,斯坦因终于设法得到关于游戏的电脑版的权利苏方,而不是它的变化对控制台和手持设备。运气对他微笑,和斯坦因双手就匆匆的尾巴抓住它。英国人正试图说服领导“Elektronorgtehniki”权限的控制台版本将它传递“俄罗斯方块”。斯坦因想太多了一次,但在财务费用方面,他并不着急,这不能不引起中对苏方的合作伙伴无奈。
虽然斯坦因浪费在说服领导时“Elektronorgtehniki»,彩虹holobyte Mirrorsoft公司和条款出售的权利,分许可证的控制台版本的开发”俄罗斯方块“,公司分别防弹软件和Atari游戏公司。在这第一个获得发展的机会,为在日本市场销售的系统程序。条款二是更有利可图的 - 它的“责任区”,包括日本和美国
。
两家公司 - 彩虹holobyte和Mirrorsoft公司 - 事实上,媒体大亨罗伯特·麦克斯韦拥有。它们之间的冲突是不可避免的,但火苗会立即爆发了。同时,麦克斯韦取侧Mirrorsoft公司 - 英国衬衫更接近身体。在未来,这反映在事件的过程。防弹软件回来的权利,释放控制台“俄罗斯方块”,为日本市场。 1988年11月该公司是“俄罗斯方块”游戏控制台的Famicom,模拟其以商标任天堂娱乐系统闻名于美国。这里将为Famicom的被销售了200万颗子弹“俄罗斯方块”。
获得1989年任天堂正在开发一种手持式游戏PC游戏的男孩。公司荒川实(荒川实)的美国分公司的负责人敦促总统防弹软件亨克·罗杰斯(亨克·罗杰斯)进入有关游戏男孩开发一个版本的“俄罗斯方块”的可能性与斯坦因的谈判。他同意了,但是,斯坦并没有尝试进入与他接触反应。随后罗杰斯飞往莫斯科。觉得可疑,于是跟着他到苏联的首都,送到斯坦。此外,还有苍蝇和凯文·麦克斯韦 - 媒体大亨的儿子。结局将至 - 他们三个来到了古代几乎同时
。
第一次在“Elektronorgtehnike”满足罗杰斯。防弹软件总裁已经知道和弗拉基米尔Pohilko帕基特诺夫,谁加入电脑游戏的开发之前是心理学在莫斯科国立大学的教授。罗杰斯使一个良好的印象,好友,并根据合同到他的公司现在可以开发一个版本的“俄罗斯方块”的手持设备。然后,他自豪地展示他的新合作伙伴...版“俄罗斯方块”,为的Famicom的。阿呆。从“Elektronorgtehniki”官员感到震惊 - 罗杰斯无权创建游戏的家用机版
!
这里有必要离题。所有这一切是说,在这篇文章中,发生在苏联时代,当市民正在发生的事情,在国内和国外的意识差。由于种种原因,这些年发生的事件的参与者,他们大多都不是很愿意分享的记忆和信息,因为你必须收集逐字逐件从各种来源。检查他们并不总是容易的,所以我们不能担保包含在这个事实的材料的绝对可靠性。然而,他们已经经受审查期间的各种来源版本被相互比较,并且事实,信誉其中引起怀疑被丢弃。我们没有理由说,其实一切都不同了,但我们感谢澄清,修改和补充,以提供给我们的信息。
所以,我们离开总统防弹软件莫斯科在1989年2月在一个非常有趣的位置。认识到了崩溃的边缘处理,罗杰斯试图解释它与彩虹holobyte,Mirrorsoft公司和天正关系的性质 - Atari游戏公司的一个部门,参与游戏机游戏的开发。他有一个收购日本的“俄罗斯方块”,甚至天正权利。而这,反过来,具有用于为任天堂娱乐系统程序的开发许可证,做了一个特殊的芯片,它允许你绕过任天堂的安全机制,创造墨盒从非持牌任天堂这个游戏系统。任天堂和Atari公司之间的矛盾(与Atari游戏公司和天正)是如此之深,以至于几乎没有人怀疑这些公司的对抗的长度。展望未来,应该指出的是,这最终发生了 - 任天堂和Atari公司之间的诉讼一直持续到1993年
认识到了决定性的时刻已经到来,并有机会获得的一切权利上的家用机版“俄罗斯方块”,罗杰斯铸就雅达利质疑(事实上在其一侧任天堂,这也是不错的)。他拿出一张支票......付版权费已经售出墨盒“俄罗斯方块”的Famicom的。就在同一天,在“Elektronorgtehnike”采取斯坦。他签署他除了现有的合同,其特点为一计算机系统中,具有诸如处理器,显示器,硬盘驱动器(一个或多个),键盘和操作系统。后来,他意识到这是罗杰斯所设想的计划的一个组成部分。与此同时,斯坦承诺,尽管他还不能得到的权利,“俄罗斯方块”的掌上电脑的版本,在合同上它的家用机版,如果他愿意的话,可以得出结论。
斯坦因,当然愿意,但合同将颁发给他三天后 - 在“Elektronorgtehnike”之后被参观了凯文·麦克斯韦和他的节目盒“俄罗斯方块”的Famicom的。是完全无知的公司,由他的父亲创办的行动,凯文最初拒绝相信他的对话者。然而,盒清晰可见题词 - Mirrorsoft公司。雅戈尔麦克斯韦别无选择,只能说,这是在所有的可能性,盗版。但在这里,他们不相信凯文俄罗斯。
1989年3月,罗杰斯又在莫斯科,在那里他的身后来到荒川和任天堂美国分公司的首席执行官霍华德·林肯(霍华德林肯)。在“Elektronorgtehnike”向他们保证,如果“俄罗斯方块”的主题,将弹出雅达利和任天堂之间的法庭程序(它会弹出!),然后任天堂可以指望“莫斯科的帮助。”合同,其金额从3到5万美元的估计各种来源的签署的会议结束。
任天堂正式通知Atari游戏公司,也就是不发布“俄罗斯方块”,为任天堂娱乐系统的合法权利。只有两个星期后,天正将适用于在产品版权。
罗伯特·麦克斯韦在愤怒 - 和雅达利Mirrorsoft公司地位亟待加强。试图力挽狂澜,他用他的帝国,其中包括报业集团镜报集团(英国)和出版社麦克米伦(美国)的资源。链接麦克斯韦广泛 - 难怪它被称为当时“很可能不仅是苏联的代理人。”英国政府和苏联进入与大亨的对话。麦克斯韦从莫斯科来,他保证“,没有必要担心日本公司。”一些消息人士仍然认为,消息是由戈尔巴乔夫亲自送。
我们正在接近真理的时刻。今年四月,林肯再次抵达莫斯科,并深信“Elektronorgtehnika”并不想放弃权力结构。五月份出来的“俄罗斯方块”从天正任天堂娱乐系统。今年六月,开始审理对任天堂和天正Atari游戏公司。 6月15日蕨法官史密斯(弗恩·史密斯)决定支持任天堂的 - 天正禁止生产和销售的“俄罗斯方块”。它需要多一点时间,和任天堂是游戏男孩,提供这当然,包括“俄罗斯方块»。
我们的故事的结局,唉,这是很典型的“改革”的事件。确切的估计费用,多数分析师认为,1989年以来在游戏男孩为30万张的销量。阿列克谢·帕基特诺夫然而,这并没有带来任何收入。我没有得到它,“自然”,和贡献从众多克隆“俄罗斯方块”,并非所有的创造者是无私的。然而,说“俄罗斯方块”的作者经历的艰辛,可以夸张 - 苏联标准的生活阿列克谢看上去很开心
。
在1988年,罗杰斯和他的Pohilko的帮忙,在莫斯科举办的坚定AnimaTek。像“Elektronorgtehnika”,公司也没有停止他们的活动,只有它的总部搬迁到旧金山。现在AnimaTek还贷的三维虚拟世界的产生。该公司的技术已成功应用在这样的知名项目,如帝国时代(微软),战区2100(南瓜工作室/ Eidos公司),最终幻想战略版(广场)。
1991年,帕基特诺夫离开美国。罗杰斯是他的朋友,并帮助组织了公司的俄罗斯方块。通过她,亚历克斯终于开始接受收入从“俄罗斯方块”与另一家公司?罗杰斯的帮助 - 蓝色星球软件
此外,在1991年神秘的情况下,结束了传媒大亨罗伯特·马克斯韦尔,其作用在所有的曲折围绕“俄罗斯方块”现在,经过了十多年,这似乎很奇怪的生活。
去美国和弗拉基米尔Pohilko。他于1998年9月,一直总统,直到他AnimaTek不幸去世时44岁的Pohilko,他的妻子和儿子被发现死暴力死在他们的家在帕洛阿尔托的迹象。
1996年10月,帕基特诺夫已经加入了微软的开发团队,创造了新的电脑拼图。 1999年9月,微软发布了一系列的难题潘多拉的盒子,并强调,该项目的负责人是“著名设计师”俄罗斯方块“阿列克谢·帕基特诺夫»...
资料来源:masterok.livejournal.com
苏联当年有很多人工作,随后安全,不管他们的愿望标签“传奇人物”叶夫根尼·Veselov安东·奇若夫,阿尔卡季Borkowski的计算中心。其中一人是阿列克谢·帕基特诺夫 - 以人的命运已准备好成为一种变化的一面镜子,开始与即将戈尔巴乔夫权力的人
工作在苏联的计算中心,帕基特诺夫处理,人工智能和语音识别的问题。据他介绍,在那个时候,他经常不得不写游戏程序 - 用于测试新设备的好工具。最吸引阿列克谢益智游戏。特别是我喜欢它的经典益智游戏五格骨牌拼图,其中十二种,包括各种设5万项扁平的身材需要投入一定的顺序,以获得预定的formu1。
启动帕基特诺夫写了改变的数字的位置,旋转它们相对于重心的90度程序。当时,他后来回忆说,他认为,在实时它会很好看。但是,对于游戏中的“是”实时地计算资源需要,其然后微型计算机没有。帕基特诺夫和简化的拼图初具雏形,不包括五个和四个方形元素,决定了游戏的名字 - “俄罗斯方块”从希腊四(«4»)
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外面是1985年写作“俄罗斯方块”的帕斯卡尔“电子-60”在帕基特诺夫,他说,花了大约两个星期。阿列克谢同事在工作中都高兴与他的计划,但他知道,以扩大游戏的受众只能是它是否会被移植到IBM的PC。这帕基特诺夫帮助他的朋友瓦迪姆·格拉西莫夫,整个计算机莫斯科几个星期后,已经知道“俄罗斯方块»。
的“俄罗斯方块”后来的历史是充满冒险。 1986年,本场比赛涉及到国际舞台 - 匈牙利程序员的平台,苹果II和准将64。这些程序属于罗伯特·斯坦因(罗伯特·斯坦),英国公司仙女座总统的眼睛移植“俄罗斯方块”。首先,就证明了一定数量的来源,斯坦因出发去获取权利的PC版“俄罗斯方块”,或者直接从帕基特诺夫在苏联科学院,所有的休息 - “匈牙利同志”的但是,还没有开始与苏方谈判,斯坦提供Mirrorsoft公司公司及其美国子公司彩虹holobyte权利,“俄罗斯方块”的所有变化,除了控制台和版本的手持设备。仅仅几个月后,斯坦因将出现在莫斯科,并试图进入关于收购的权利,“俄罗斯方块”的谈判 - 无济于事。至于后来写的西方消息人士透露,俄罗斯弥补在版权领域,其令人难以置信的固执的认识不足。
同时彩虹holobyte和Mirrorsoft公司发布了自己版本的“俄罗斯方块”的,由当时的图形和声音的标准,以及“俄罗斯风味”增加了游戏的品质 - 在壁纸程序出现尤里·加加林,马蒂亚斯·鲁斯特,前不久才走上了他的运动飞机在红场和其它字符相称的场合。在诞生轰动的眼睛 - !的“铁幕»的第一场比赛
到1987年的秋季持续斯坦得到正确的“俄罗斯方块”的IBM PC兼容,“所有其他计算机系统”的版本,但是......他仍然与苏联组织没有协议。斯坦因的计划,以“俄罗斯方块”的控制权,绕过一切与苏联的联系,几乎成功。但情况突然介入广播公司CBS - 在她的空中有一个与阿列克谢·帕基特诺夫,谁呈现给观众的是一个游戏开发者的采访
。
为了与斯坦洽谈接外贸协会“Elektronorgtehnika”,在外贸部设立(该组织今天仍然存在,当然,在股份公司的形式,而且相当谦虚)。这是很难评估如何强大的是这样的结构,在80独立实体,但据了解,其海外办事处人员遣返回国因涉嫌间谍活动。然而,同样的事情,与员工和其他苏联外贸机构定期发生。
领导人Elektronorgtehniki“很快认识到,斯坦因,而实际上不必任何权利,”俄罗斯方块“,没有处理掉。最“Elektronorgtehnike的权利也没有正式归属。它运行在代表国家 - 苏联才开始出现新的经济关系
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到1988年5月,当“俄罗斯方块”一直稳居电脑游戏在美国和英国的畅销书排行榜上,斯坦因终于设法得到关于游戏的电脑版的权利苏方,而不是它的变化对控制台和手持设备。运气对他微笑,和斯坦因双手就匆匆的尾巴抓住它。英国人正试图说服领导“Elektronorgtehniki”权限的控制台版本将它传递“俄罗斯方块”。斯坦因想太多了一次,但在财务费用方面,他并不着急,这不能不引起中对苏方的合作伙伴无奈。
虽然斯坦因浪费在说服领导时“Elektronorgtehniki»,彩虹holobyte Mirrorsoft公司和条款出售的权利,分许可证的控制台版本的开发”俄罗斯方块“,公司分别防弹软件和Atari游戏公司。在这第一个获得发展的机会,为在日本市场销售的系统程序。条款二是更有利可图的 - 它的“责任区”,包括日本和美国
。
两家公司 - 彩虹holobyte和Mirrorsoft公司 - 事实上,媒体大亨罗伯特·麦克斯韦拥有。它们之间的冲突是不可避免的,但火苗会立即爆发了。同时,麦克斯韦取侧Mirrorsoft公司 - 英国衬衫更接近身体。在未来,这反映在事件的过程。防弹软件回来的权利,释放控制台“俄罗斯方块”,为日本市场。 1988年11月该公司是“俄罗斯方块”游戏控制台的Famicom,模拟其以商标任天堂娱乐系统闻名于美国。这里将为Famicom的被销售了200万颗子弹“俄罗斯方块”。
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第一次在“Elektronorgtehnike”满足罗杰斯。防弹软件总裁已经知道和弗拉基米尔Pohilko帕基特诺夫,谁加入电脑游戏的开发之前是心理学在莫斯科国立大学的教授。罗杰斯使一个良好的印象,好友,并根据合同到他的公司现在可以开发一个版本的“俄罗斯方块”的手持设备。然后,他自豪地展示他的新合作伙伴...版“俄罗斯方块”,为的Famicom的。阿呆。从“Elektronorgtehniki”官员感到震惊 - 罗杰斯无权创建游戏的家用机版
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所以,我们离开总统防弹软件莫斯科在1989年2月在一个非常有趣的位置。认识到了崩溃的边缘处理,罗杰斯试图解释它与彩虹holobyte,Mirrorsoft公司和天正关系的性质 - Atari游戏公司的一个部门,参与游戏机游戏的开发。他有一个收购日本的“俄罗斯方块”,甚至天正权利。而这,反过来,具有用于为任天堂娱乐系统程序的开发许可证,做了一个特殊的芯片,它允许你绕过任天堂的安全机制,创造墨盒从非持牌任天堂这个游戏系统。任天堂和Atari公司之间的矛盾(与Atari游戏公司和天正)是如此之深,以至于几乎没有人怀疑这些公司的对抗的长度。展望未来,应该指出的是,这最终发生了 - 任天堂和Atari公司之间的诉讼一直持续到1993年
认识到了决定性的时刻已经到来,并有机会获得的一切权利上的家用机版“俄罗斯方块”,罗杰斯铸就雅达利质疑(事实上在其一侧任天堂,这也是不错的)。他拿出一张支票......付版权费已经售出墨盒“俄罗斯方块”的Famicom的。就在同一天,在“Elektronorgtehnike”采取斯坦。他签署他除了现有的合同,其特点为一计算机系统中,具有诸如处理器,显示器,硬盘驱动器(一个或多个),键盘和操作系统。后来,他意识到这是罗杰斯所设想的计划的一个组成部分。与此同时,斯坦承诺,尽管他还不能得到的权利,“俄罗斯方块”的掌上电脑的版本,在合同上它的家用机版,如果他愿意的话,可以得出结论。
斯坦因,当然愿意,但合同将颁发给他三天后 - 在“Elektronorgtehnike”之后被参观了凯文·麦克斯韦和他的节目盒“俄罗斯方块”的Famicom的。是完全无知的公司,由他的父亲创办的行动,凯文最初拒绝相信他的对话者。然而,盒清晰可见题词 - Mirrorsoft公司。雅戈尔麦克斯韦别无选择,只能说,这是在所有的可能性,盗版。但在这里,他们不相信凯文俄罗斯。
1989年3月,罗杰斯又在莫斯科,在那里他的身后来到荒川和任天堂美国分公司的首席执行官霍华德·林肯(霍华德林肯)。在“Elektronorgtehnike”向他们保证,如果“俄罗斯方块”的主题,将弹出雅达利和任天堂之间的法庭程序(它会弹出!),然后任天堂可以指望“莫斯科的帮助。”合同,其金额从3到5万美元的估计各种来源的签署的会议结束。
任天堂正式通知Atari游戏公司,也就是不发布“俄罗斯方块”,为任天堂娱乐系统的合法权利。只有两个星期后,天正将适用于在产品版权。
罗伯特·麦克斯韦在愤怒 - 和雅达利Mirrorsoft公司地位亟待加强。试图力挽狂澜,他用他的帝国,其中包括报业集团镜报集团(英国)和出版社麦克米伦(美国)的资源。链接麦克斯韦广泛 - 难怪它被称为当时“很可能不仅是苏联的代理人。”英国政府和苏联进入与大亨的对话。麦克斯韦从莫斯科来,他保证“,没有必要担心日本公司。”一些消息人士仍然认为,消息是由戈尔巴乔夫亲自送。
我们正在接近真理的时刻。今年四月,林肯再次抵达莫斯科,并深信“Elektronorgtehnika”并不想放弃权力结构。五月份出来的“俄罗斯方块”从天正任天堂娱乐系统。今年六月,开始审理对任天堂和天正Atari游戏公司。 6月15日蕨法官史密斯(弗恩·史密斯)决定支持任天堂的 - 天正禁止生产和销售的“俄罗斯方块”。它需要多一点时间,和任天堂是游戏男孩,提供这当然,包括“俄罗斯方块»。
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在1988年,罗杰斯和他的Pohilko的帮忙,在莫斯科举办的坚定AnimaTek。像“Elektronorgtehnika”,公司也没有停止他们的活动,只有它的总部搬迁到旧金山。现在AnimaTek还贷的三维虚拟世界的产生。该公司的技术已成功应用在这样的知名项目,如帝国时代(微软),战区2100(南瓜工作室/ Eidos公司),最终幻想战略版(广场)。
1991年,帕基特诺夫离开美国。罗杰斯是他的朋友,并帮助组织了公司的俄罗斯方块。通过她,亚历克斯终于开始接受收入从“俄罗斯方块”与另一家公司?罗杰斯的帮助 - 蓝色星球软件
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1996年10月,帕基特诺夫已经加入了微软的开发团队,创造了新的电脑拼图。 1999年9月,微软发布了一系列的难题潘多拉的盒子,并强调,该项目的负责人是“著名设计师”俄罗斯方块“阿列克谢·帕基特诺夫»...
资料来源:masterok.livejournal.com