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Autos
Este post quiero dedicar todos sus juegos de carreras favoritos.
Anteriormente escribí sobre:
estrategia
en tiempo real Tiradores 3D
RPG
Juego de carreras - el software y / o un dispositivo que simula la conducción. Puede ser utilizado para la formación de los conductores y el entretenimiento.
Para jugar en la computadora a menudo se utilizan razas volante de carreras.
Entusiastas de los juegos Racing llaman a sí mismos simreyserami.
Todos los simuladores están clasificados por el realismo:
* Arcade simulador (por ejemplo, una serie de Need for Speed). Estos juegos están diseñados para pasar su tiempo, la gestión de manera muy simplificada.
* Realista (como Live for Speed). Tales juegos imitan de manera convincente el comportamiento de los coches y accesible sólo para conductores expertos. Incluso aquellos que están involucrados en una carrera real, juegos utilizados para la formación o entretenimiento
conducción
Otro Clasificación:
* De acuerdo con el tipo de caminos / rutas:., Anillo de autopistas urbanas, reunión, fuera de la carretera, de ficción, el tiro y así sucesivamente D.
* Otros tipos de juego, pero la conducción real:. Creación y puesta a punto del coche, el director de la escudería, carrera deportiva, modderstvo etc. D.
Género Racing juego es considerado por resolver, con un público estable.
Pole Position - jugando a las máquinas tragaperras, y más tarde portado a muchas consolas y los ordenadores personales. En este juego, el jugador controla a un coche de carreras con el fin de calificar para ir en la carrera de "Fórmula 1" en el circuito de Fuji. Después de la calificación de éxito, la carrera comienza carrera con varios coches.
El juego original fue lanzado en 1982 por Namco. En 1983, la «pole» se ha convertido en uno de los juegos más populares del año.
En 1983 se lanzó la secuela - Pole Position II. Esta versión cuenta con varias rutas nuevas, gráficos mejorados y un nuevo
tema musical
Out Run - juego de carreras de 1986, diseñado por Yu Suzuki y Sega-AM2 mercado videoarkad
En el momento de su lanzamiento el juego era una oportunidad única para seleccionar la ruta de movimiento. Antes de cada punto de prueba hay un tenedor, que permite al jugador elegir una de dos maneras. (Este sistema de ramificación también se utiliza en el juego TX-1 Atari / Tatsumi 1983, pero en ese juego de la manera la elección de la cuarta quinta ruta también se define.)
Había dos diseño de la máquina - la máquina de arcade de costumbre con un volante y palanca de cambios, así como los pedales de acelerador y freno, y una versión con un asiento que se parecía más a la parte posterior del Testarossa. Versión normal también existía en dos versiones - de tamaño completo y mini
.
El juego fue uno de gran éxito en juegos, y es considerado uno de los mejores juegos de carreras de arcade. Su popularidad fue causado por un motor innovador, una selección de la música y la forma de movimiento. Un papel importante fue desempeñado por los gráficos, la vista trasera de la máquina, lo que dio a los jugadores una mayor sensación de velocidad que los juegos de carreras más publicadas anteriormente, en los que se utilizó una vista desde arriba ("helicóptero"). Al igual que otros juegos de Sega de la época en la tecnología de funcionamiento fuera se utilizan para escalar objetos bidimensionales en la pantalla de la máquina en tres dimensiones (tecnología superescalar), que se considera uno de los mejores por mucho tiempo.
Dobles (también conocidos como 4D Deportes: Conducción) - un juego de ordenador en el autosimulator género desarrollado por Distinctive Software, Inc ... El editor del juego fue la empresa Brøderbund, el lanzamiento en los EE.UU. se llevó a cabo en 1990, en Inglaterra en 1991. Inicialmente, el juego fue lanzado para el IBM PC, posteriormente portado a la Amiga.
Carrera hacia el exterior sin complicaciones con un opositor de la computadora, si no la posibilidad de hacer un acrobacias tales vertiginosas, de los cuales al estar detrás del monitor irá cabeza. Todo esto se proporciona por una amplia gama de diferentes elementos de la carretera, tales como: Anillo de serpentina, bisagra, camas elásticas, etc ... La combinación de! Editor senderos! todos estos elementos, puede obtener su propia pista única, que puede ser de inmediato "en el acto" para tratar de pasar. El proceso de aprobación / volteo puede ser grabado y visto desde diferentes puntos de vista
Ultimate Stunts - un clon gratuito y multiplataforma, distribuidas bajo la GNU GPL. Utiliza OpenGL
Grand Prix - una serie de cuatro simuladores de carreras en la clase de "Fórmula 1", el cual fue desarrollado bajo la dirección de la compañía Microprose Jeff Kremmonda
.
Ventajas.
* Buena modelo físico de la configuración del sistema del coche.
* Alta modificabilidad.
* El control de teclado conveniente.
* Excelente ergonomía, dispositivos bien legibles.
* Un gran número de ajustes de timón.
* Una interesante modo multijugador en un solo equipo a la vez.
* Los buenos coches informáticos de inteligencia.
Desventajas.
* Motor que ha sido superado (GP3 y superior).
* La velocidad de fotogramas constante.
* Insuficiente juego de red.
* Mal implementado sanciones.
* Insuficiente apoyo a las carreras cortas.
* Representantes de soporte débiles.
En todos los juegos de los coches eran sin tabaco y la publicidad de alcohol (a causa de la prohibición de ellos en el Reino Unido)
En el juego de simulación de un gran número de opciones - incluyendo la aerodinámica, desgaste de los neumáticos, etc. D.
.
Un conjunto de ajustes era pequeña:. Llantas, spoilers y relaciones de transmisión
Kremmond, probar la "asistencia al conductor" en un juego REVS, desarrollé esta idea en F1GP. La trayectoria óptima, incisa en la pista, control de tracción y freno automático incluso dejó asentar durante el juego, incluso un conductor sin experiencia.
Apoyado por módem para jugar juntos.
Sin embargo, el juego tiene una frecuencia de imagen constante, que más tarde se convirtió en el azote de toda la serie. Cuando el equipo no hace el trabajo, el juego no se salte fotogramas (como la mayoría de los juegos modernos) y más lento. Es decir, si usted pone un prohibitivos configuración de gráficos, con los que el equipo no puede manejarlo, se puede andar con la desaceleración del tiempo. Y uno de los jugadores con los ajustes gráficos demasiado alto set desaceleró todo el juego de red
La necesidad de juego de carreras de velocidad en 1994, desarrollado por Electronic Arts Canadá y publicado por Electronic Arts. Este es el primer juego de la serie Need for Speed, ganando más de 15 títulos diferentes en la industria del juego. El juego tiene dos modos de vídeo - 320 × 200 o 640 × 480. El juego utiliza el sonido de 8 y 16 bits, existe la posibilidad de incluir el envolvente.
Algunas características:
* Las repeticiones. Durante la carrera, y al final es posible ver la repetición de la carrera. Al ver que es posible cambiar el tipo - del coche detrás del coche, de la cuenta, con los coches de choque (posiblemente sólo en la versión SE) de velocidad de exploración - en tiempo real, con tiempo de deceleración media y 1/4. Utilice la barra de desplazamiento se puede llegar fácilmente a cualquier lugar de la carrera, y repita se puede escribir en el disco (sólo en la versión de PC).
* Los mejores momentos de la carrera. Después de la carrera que puedas ver los mejores momentos de la carrera - se seleccionará automáticamente por algunos de los episodios más interesantes de la última carrera y muestra los ángulos de cámara más espectaculares, también cambiará automáticamente tasa repetir
.
* El juego tiene los datos sobre las máquinas - general (incluyendo el valor del coche), características (tales como la velocidad, las características de aceleración, maniobrabilidad), mecánicos (incluyendo las características del motor, la transmisión y la suspensión), la información histórica (incluyendo fotos y fecha de producción de los más famosos modelos de la compañía ), así como de vídeo digitalizada con la participación de cada uno de los coches.
* El juego se puede ir de la mano con las máquinas convencionales, esto es posible sólo si el Jefe modo de juego a la cabeza en el camino (en la versión para 3DO y Time Trial).
* El juego tiene la policía, pero sólo en las carreteras y sólo en la cabeza a cabeza (en la versión para 3DO y Time Trial). La aproximación de un coche de policía señala el radar instalado en el coche. Si la policía detiene al jugador, la primera vez que consigue un "bien" en 5 segundos (da exceso de velocidad; raramente Advertencia, si usted reserva un coche, pero no se exceda la velocidad El segundo arresto en la misma zona es el final de la carrera La policía puede detener el reproductor proporcionado.. La policía coche es completamente delante del coche reproductor, con la máquina el jugador está perdiendo poco a poco la velocidad a cero. Si el equipo es un jugador tuvo un accidente y / o se dio la vuelta, nos encontramos con un número de vehículos y la policía "desaparecer" de la escena del accidente y la detención de la máquina hasta que se dispersa no se producen. En la versión para 3DO en el pasaje de la carretera hay 4 coches, con un bono dado, si vas más rápido que la primera mitad del tiempo de control de sección (calculado de tal manera que la única posible sin que se caiga).
* En el juego sólo hay una pista, la carrera que se celebra en la noche - se pierde Vegas (bonus track). Carreras en las pistas restantes se llevan a cabo durante el día. Con NFS mañana y la tarde se ejecuta, puede crear una copia de las rutas diurnas, cambiar el nombre de ellos. En capacidad TNFS SE para cambiar la hora del día (mañana, tarde, noche) se incluye en el menú de ruta.
* Debido al hecho de que la pista de Lost Vegas tiene una gran montaña, deslizando a esto, puede acelerar a una velocidad mucho mayor que la velocidad máxima de la máquina.
* En la versión para 3DO puede acelerar de 20 a 30% de los coches introduciendo el código que requiere las tres palancas de mando. Modo es válida hasta el reinicio. Los registros no son fijos.
* Si el Centro de Control se ciernen sobre el título The Need for Speed en la parte superior de la pantalla, y luego seleccione Créditos, a continuación, haga clic en el botón izquierdo del ratón en la cuarta pantalla de los creadores del juego se puede ver el grupo de personal de la foto Electronic Arts Canadá. En la esquina inferior derecha se saludos y códigos especiales escrita para el juego (si la victoria en el torneo). En La Necesidad de desaparecidos pantalla de velocidad Grupo Especial Edition.
El juego tiene 4 modos de carrera (Contrarreloj, Cara a cara, Single Race, Tournament) cada uno de los cuales tiene sus propias peculiaridades. Términos de la carrera también depende de qué camino se elige - o el camino circular. En la versión para 3DO asistieron sólo los dos primeros sin reservas en la tabla de registros
Carmageddon - un juego de ordenador, donde el principal atractivo - lleva en las espinas erizadas autos infernales, peatones golpeando y diversos animales. Los creadores del juego inspirado en el clásico de culto de 1975 la película Death Race 2000
El objetivo - para ganar la carrera, y la victoria se puede lograr de tres maneras: para llegar a la línea de meta en primer lugar, que pasa a todos los peatones o destruir todos los oponentes. Desde la primera demasiado aburrido, y la segunda es difícil (por lo general presente en el mapa cerca de 500 peatones), la destrucción de sus rivales sobre ruedas - lo único que sigue siendo el jugador aburrido. Con el tiempo, el jugador será capaz de mejorar su coche (para aumentar la armadura, la potencia del motor o fortalecer "ataque" de la superficie). Además, después de un tiempo, el jugador se convierte en autos disponibles oponentes.
La banda sonora del juego había sido tomado de la banda álbum Demanufacture
Fear Factory
Debido a la jugabilidad informal y poco común (el jugador a derribar los peatones y animales) juego en varios países, contemplada en una versión censurada - la gente y los animales fueron reemplazados por los zombis (UK) o robots (Alemania). Más tarde, en el Reino Unido el juego fue re-lanzado sin censura. Para la versión "abreviada" de los aficionados se han desarrollado los llamados parches "sangrientos", volviendo todo en su lugar. El juego ha sido totalmente prohibida la venta en Brasil. En Australia, el juego fue lanzado la versión sin censura clasificación MA15 +.
Carmageddon Splat Pack - además del juego Carmageddon. Incluía nuevas pistas y coches. Además, la expansión ha permitido dominante, mientras que los gráficos aceleradores 3dfx Voodoo
serie
Live for Speed -. Una simulación por ordenador de carreras de coches en diversas clases de máquinas
A pesar de la similitud de nombres con Need for Speed, el juego no tiene nada que ver con este último, así como con la empresa Electronic Arts. LFS desarrollados por un equipo de tres personas: Skauenom Roberts (Scawen Roberts), Eric Bailey (Eric Bailey, dos - Reino Unido) y Victor van Vlaardingen (Victor van Vlaardingen, Países Bajos). También son dueños de la misma empresa nombre es el editor del juego.
La característica principal de LFS - de alto realismo de modelo físico, que se logra a través de una máquina de simulación detallada de acuerdo a las reglas de la mecánica newtoniana. Suspensión modelado detallado, su trabajo puede ser considerado directamente en el juego, los brazos de suspensión dobladas y rotas por los golpes, las máquinas se dañan, lo que también se modeló en el impacto. La temperatura del neumático cambia de forma dinámica y se calcula para una pluralidad de secciones individuales de la superficie.
Antes de pagar un juego de licencia funciona en una versión demo gratuita. En la versión demo disponible vehículo 3 carreteras: tracción delantera, tracción trasera y un solo "Fórmula BMW»; y un circuito (asfalto y rallikrossovaya carreras en una dirección)
Hay un sistema de comandos de texto y secuencias de comandos; Editor esquemática, que se puede colocar conos, pilas de neumáticos, vallas y saltos en las pistas; Sonido sintético Editor; apoyar vueltas rápidas con un conjunto de reglas.
Funcionalidad multijugador en LFS está cerca de los tiradores 3D (por ejemplo, Quake 3) y en el momento de la liberación fue una de las más cómodas entre los simuladores de automóviles. Los conductores son multados e inhabilitado por exceso de velocidad en el pit lane, pueden estar paradas en boxes obligatorias, los jugadores se eliminan automáticamente, montando contra el tráfico.
Ajuste de las características dinámicas permite alcanzar una alta probabilidad de modos normales de la máquina. Fortalezas de modelado - 1) la oportunidad de recrear en un simulador de coches de su tamaño y el número mínimo de características 2) comportamiento realista en situaciones anormales: derivas, ángulos supercríticos de ataque y sacacorchos
.
El LFS se modela suspensión mecánica, la deformación y la temperatura del neumático, la deformación de los brazos de suspensión, la distribución de masa y la inercia del coche en todos los ejes. Sin embargo, ciertas características se establecen también por los parámetros numéricos: neumáticos de fricción, la resistencia aerodinámica.
Need for Speed: Underground - simulador de carreras arcade lanzado por Electronic Arts en 2003. El juego fue creado a raíz del aumento de la popularidad de las carreras de calle, gracias a la película Rápido y Furioso. Metro revivió la saga Need for Speed, añadiendo un modo de carrera y la posibilidad de afinar el coche. Todas las carreras se llevan a cabo dentro de la ciudad por la noche. En lugar de coches exóticos caros, reproductor de metro debe montar un coche de producción convencional. Metro fue un proyecto muy exitoso y dio a luz a la luz una secuela.
El juego ha vendido más de 1 millón de copias en cada consola.
Los críticos también acariciaron el juego, a pesar de las quejas de demasiadas líneas repetidas, estúpido AI y la falta de modo online en versiones para el
GameCube y Xbox
Ciudad en la que el jugador compite, los signos que cuelga en la calle, llamada "Ciudad Olímpica". Se asemeja a la de Nueva York y Los Ángeles. Algunos de los lugares de interés de la ciudad también se han utilizado en el Bayview, ciudad de Need for Speed: Underground 2. Las similitudes con la realidad
Tracción integral: UAZ 4x4 - un juego de ordenador en el género de simulador de coches
. UAZ - no es sólo una marca de vehículos todo terreno. UAZ - es una verdadera leyenda de la industria automotriz nacional, esta máquina única que operaba donde alrededor de las carreteras ni siquiera oído hablar. Es esta marca, UAZ, y se dedica al juego "unidad completa: UAZ 4x4» - primer vehículo utilitario deportivo de Rusia simulador de conducción para los terrenos difíciles. Usted puede hacer un notable vehículos de tracción a su prueba más severa de la fuerza entre los más de que ni es una densa fuera de la carretera, que durante mucho tiempo se ha sabido porque es nuestra Madre Patria.
Características
* La gama de SUV uno de los gigantes de la industria automotriz nacional - Ulyanovsk fábrica de automóviles. La apariencia y las especificaciones de las máquinas de juego para cumplir con los parámetros pertinentes de coches reales;
* Un modelo realista de la lesión y el vehículo fuera de la carretera, dependiendo de la condición de la carretera y los obstáculos que se le plantean;
* Implementación de los tipos de competición off-road, característica de todas las ruedas motrices: coches de prueba, Trofeo-raid, orientación, off-road sprints;
* La característica distintiva de la conducción todoterreno: reducción de la transmisión para superar las áreas más difíciles y el bloqueo de diferencial interwheel;
* El efecto de las condiciones climáticas y la hora del día en las rutas que pasan
A finales de 2006, fue diseñado para complementar el juego "unidad completa: UAZ 4x4"., Que fue llamado "apelación Ural»
Características del suplemento
* Nuevo región impenetrable "Montes Urales»;
* Nuevos vehículos: UAZ 3303 "Renacuajo" UAZ 31514 "Comandante" y UAZ 469 "Cabra»;
* Una cabina virtual, control de presión de los neumáticos, el modelado del pedal del embrague;
* Winch - la última arma en la lucha contra los malos caminos
En 2007 llegó la unidad de juego ruedas 2: Hummer, que se ha convertido en una digna continuación de la serie
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todos)
Fuente: http: //
Anteriormente escribí sobre:
estrategia
en tiempo real Tiradores 3D
RPG
Juego de carreras - el software y / o un dispositivo que simula la conducción. Puede ser utilizado para la formación de los conductores y el entretenimiento.
Para jugar en la computadora a menudo se utilizan razas volante de carreras.
Entusiastas de los juegos Racing llaman a sí mismos simreyserami.
Todos los simuladores están clasificados por el realismo:
* Arcade simulador (por ejemplo, una serie de Need for Speed). Estos juegos están diseñados para pasar su tiempo, la gestión de manera muy simplificada.
* Realista (como Live for Speed). Tales juegos imitan de manera convincente el comportamiento de los coches y accesible sólo para conductores expertos. Incluso aquellos que están involucrados en una carrera real, juegos utilizados para la formación o entretenimiento
conducción
Otro Clasificación:
* De acuerdo con el tipo de caminos / rutas:., Anillo de autopistas urbanas, reunión, fuera de la carretera, de ficción, el tiro y así sucesivamente D.
* Otros tipos de juego, pero la conducción real:. Creación y puesta a punto del coche, el director de la escudería, carrera deportiva, modderstvo etc. D.
Género Racing juego es considerado por resolver, con un público estable.
Pole Position - jugando a las máquinas tragaperras, y más tarde portado a muchas consolas y los ordenadores personales. En este juego, el jugador controla a un coche de carreras con el fin de calificar para ir en la carrera de "Fórmula 1" en el circuito de Fuji. Después de la calificación de éxito, la carrera comienza carrera con varios coches.
El juego original fue lanzado en 1982 por Namco. En 1983, la «pole» se ha convertido en uno de los juegos más populares del año.
En 1983 se lanzó la secuela - Pole Position II. Esta versión cuenta con varias rutas nuevas, gráficos mejorados y un nuevo
tema musical
Out Run - juego de carreras de 1986, diseñado por Yu Suzuki y Sega-AM2 mercado videoarkad
En el momento de su lanzamiento el juego era una oportunidad única para seleccionar la ruta de movimiento. Antes de cada punto de prueba hay un tenedor, que permite al jugador elegir una de dos maneras. (Este sistema de ramificación también se utiliza en el juego TX-1 Atari / Tatsumi 1983, pero en ese juego de la manera la elección de la cuarta quinta ruta también se define.)
Había dos diseño de la máquina - la máquina de arcade de costumbre con un volante y palanca de cambios, así como los pedales de acelerador y freno, y una versión con un asiento que se parecía más a la parte posterior del Testarossa. Versión normal también existía en dos versiones - de tamaño completo y mini
.
El juego fue uno de gran éxito en juegos, y es considerado uno de los mejores juegos de carreras de arcade. Su popularidad fue causado por un motor innovador, una selección de la música y la forma de movimiento. Un papel importante fue desempeñado por los gráficos, la vista trasera de la máquina, lo que dio a los jugadores una mayor sensación de velocidad que los juegos de carreras más publicadas anteriormente, en los que se utilizó una vista desde arriba ("helicóptero"). Al igual que otros juegos de Sega de la época en la tecnología de funcionamiento fuera se utilizan para escalar objetos bidimensionales en la pantalla de la máquina en tres dimensiones (tecnología superescalar), que se considera uno de los mejores por mucho tiempo.
Dobles (también conocidos como 4D Deportes: Conducción) - un juego de ordenador en el autosimulator género desarrollado por Distinctive Software, Inc ... El editor del juego fue la empresa Brøderbund, el lanzamiento en los EE.UU. se llevó a cabo en 1990, en Inglaterra en 1991. Inicialmente, el juego fue lanzado para el IBM PC, posteriormente portado a la Amiga.
Carrera hacia el exterior sin complicaciones con un opositor de la computadora, si no la posibilidad de hacer un acrobacias tales vertiginosas, de los cuales al estar detrás del monitor irá cabeza. Todo esto se proporciona por una amplia gama de diferentes elementos de la carretera, tales como: Anillo de serpentina, bisagra, camas elásticas, etc ... La combinación de! Editor senderos! todos estos elementos, puede obtener su propia pista única, que puede ser de inmediato "en el acto" para tratar de pasar. El proceso de aprobación / volteo puede ser grabado y visto desde diferentes puntos de vista
Ultimate Stunts - un clon gratuito y multiplataforma, distribuidas bajo la GNU GPL. Utiliza OpenGL
Grand Prix - una serie de cuatro simuladores de carreras en la clase de "Fórmula 1", el cual fue desarrollado bajo la dirección de la compañía Microprose Jeff Kremmonda
.
Ventajas.
* Buena modelo físico de la configuración del sistema del coche.
* Alta modificabilidad.
* El control de teclado conveniente.
* Excelente ergonomía, dispositivos bien legibles.
* Un gran número de ajustes de timón.
* Una interesante modo multijugador en un solo equipo a la vez.
* Los buenos coches informáticos de inteligencia.
Desventajas.
* Motor que ha sido superado (GP3 y superior).
* La velocidad de fotogramas constante.
* Insuficiente juego de red.
* Mal implementado sanciones.
* Insuficiente apoyo a las carreras cortas.
* Representantes de soporte débiles.
En todos los juegos de los coches eran sin tabaco y la publicidad de alcohol (a causa de la prohibición de ellos en el Reino Unido)
En el juego de simulación de un gran número de opciones - incluyendo la aerodinámica, desgaste de los neumáticos, etc. D.
.
Un conjunto de ajustes era pequeña:. Llantas, spoilers y relaciones de transmisión
Kremmond, probar la "asistencia al conductor" en un juego REVS, desarrollé esta idea en F1GP. La trayectoria óptima, incisa en la pista, control de tracción y freno automático incluso dejó asentar durante el juego, incluso un conductor sin experiencia.
Apoyado por módem para jugar juntos.
Sin embargo, el juego tiene una frecuencia de imagen constante, que más tarde se convirtió en el azote de toda la serie. Cuando el equipo no hace el trabajo, el juego no se salte fotogramas (como la mayoría de los juegos modernos) y más lento. Es decir, si usted pone un prohibitivos configuración de gráficos, con los que el equipo no puede manejarlo, se puede andar con la desaceleración del tiempo. Y uno de los jugadores con los ajustes gráficos demasiado alto set desaceleró todo el juego de red
La necesidad de juego de carreras de velocidad en 1994, desarrollado por Electronic Arts Canadá y publicado por Electronic Arts. Este es el primer juego de la serie Need for Speed, ganando más de 15 títulos diferentes en la industria del juego. El juego tiene dos modos de vídeo - 320 × 200 o 640 × 480. El juego utiliza el sonido de 8 y 16 bits, existe la posibilidad de incluir el envolvente.
Algunas características:
* Las repeticiones. Durante la carrera, y al final es posible ver la repetición de la carrera. Al ver que es posible cambiar el tipo - del coche detrás del coche, de la cuenta, con los coches de choque (posiblemente sólo en la versión SE) de velocidad de exploración - en tiempo real, con tiempo de deceleración media y 1/4. Utilice la barra de desplazamiento se puede llegar fácilmente a cualquier lugar de la carrera, y repita se puede escribir en el disco (sólo en la versión de PC).
* Los mejores momentos de la carrera. Después de la carrera que puedas ver los mejores momentos de la carrera - se seleccionará automáticamente por algunos de los episodios más interesantes de la última carrera y muestra los ángulos de cámara más espectaculares, también cambiará automáticamente tasa repetir
.
* El juego tiene los datos sobre las máquinas - general (incluyendo el valor del coche), características (tales como la velocidad, las características de aceleración, maniobrabilidad), mecánicos (incluyendo las características del motor, la transmisión y la suspensión), la información histórica (incluyendo fotos y fecha de producción de los más famosos modelos de la compañía ), así como de vídeo digitalizada con la participación de cada uno de los coches.
* El juego se puede ir de la mano con las máquinas convencionales, esto es posible sólo si el Jefe modo de juego a la cabeza en el camino (en la versión para 3DO y Time Trial).
* El juego tiene la policía, pero sólo en las carreteras y sólo en la cabeza a cabeza (en la versión para 3DO y Time Trial). La aproximación de un coche de policía señala el radar instalado en el coche. Si la policía detiene al jugador, la primera vez que consigue un "bien" en 5 segundos (da exceso de velocidad; raramente Advertencia, si usted reserva un coche, pero no se exceda la velocidad El segundo arresto en la misma zona es el final de la carrera La policía puede detener el reproductor proporcionado.. La policía coche es completamente delante del coche reproductor, con la máquina el jugador está perdiendo poco a poco la velocidad a cero. Si el equipo es un jugador tuvo un accidente y / o se dio la vuelta, nos encontramos con un número de vehículos y la policía "desaparecer" de la escena del accidente y la detención de la máquina hasta que se dispersa no se producen. En la versión para 3DO en el pasaje de la carretera hay 4 coches, con un bono dado, si vas más rápido que la primera mitad del tiempo de control de sección (calculado de tal manera que la única posible sin que se caiga).
* En el juego sólo hay una pista, la carrera que se celebra en la noche - se pierde Vegas (bonus track). Carreras en las pistas restantes se llevan a cabo durante el día. Con NFS mañana y la tarde se ejecuta, puede crear una copia de las rutas diurnas, cambiar el nombre de ellos. En capacidad TNFS SE para cambiar la hora del día (mañana, tarde, noche) se incluye en el menú de ruta.
* Debido al hecho de que la pista de Lost Vegas tiene una gran montaña, deslizando a esto, puede acelerar a una velocidad mucho mayor que la velocidad máxima de la máquina.
* En la versión para 3DO puede acelerar de 20 a 30% de los coches introduciendo el código que requiere las tres palancas de mando. Modo es válida hasta el reinicio. Los registros no son fijos.
* Si el Centro de Control se ciernen sobre el título The Need for Speed en la parte superior de la pantalla, y luego seleccione Créditos, a continuación, haga clic en el botón izquierdo del ratón en la cuarta pantalla de los creadores del juego se puede ver el grupo de personal de la foto Electronic Arts Canadá. En la esquina inferior derecha se saludos y códigos especiales escrita para el juego (si la victoria en el torneo). En La Necesidad de desaparecidos pantalla de velocidad Grupo Especial Edition.
El juego tiene 4 modos de carrera (Contrarreloj, Cara a cara, Single Race, Tournament) cada uno de los cuales tiene sus propias peculiaridades. Términos de la carrera también depende de qué camino se elige - o el camino circular. En la versión para 3DO asistieron sólo los dos primeros sin reservas en la tabla de registros
Carmageddon - un juego de ordenador, donde el principal atractivo - lleva en las espinas erizadas autos infernales, peatones golpeando y diversos animales. Los creadores del juego inspirado en el clásico de culto de 1975 la película Death Race 2000
El objetivo - para ganar la carrera, y la victoria se puede lograr de tres maneras: para llegar a la línea de meta en primer lugar, que pasa a todos los peatones o destruir todos los oponentes. Desde la primera demasiado aburrido, y la segunda es difícil (por lo general presente en el mapa cerca de 500 peatones), la destrucción de sus rivales sobre ruedas - lo único que sigue siendo el jugador aburrido. Con el tiempo, el jugador será capaz de mejorar su coche (para aumentar la armadura, la potencia del motor o fortalecer "ataque" de la superficie). Además, después de un tiempo, el jugador se convierte en autos disponibles oponentes.
La banda sonora del juego había sido tomado de la banda álbum Demanufacture
Fear Factory
Debido a la jugabilidad informal y poco común (el jugador a derribar los peatones y animales) juego en varios países, contemplada en una versión censurada - la gente y los animales fueron reemplazados por los zombis (UK) o robots (Alemania). Más tarde, en el Reino Unido el juego fue re-lanzado sin censura. Para la versión "abreviada" de los aficionados se han desarrollado los llamados parches "sangrientos", volviendo todo en su lugar. El juego ha sido totalmente prohibida la venta en Brasil. En Australia, el juego fue lanzado la versión sin censura clasificación MA15 +.
Carmageddon Splat Pack - además del juego Carmageddon. Incluía nuevas pistas y coches. Además, la expansión ha permitido dominante, mientras que los gráficos aceleradores 3dfx Voodoo
serie
Live for Speed -. Una simulación por ordenador de carreras de coches en diversas clases de máquinas
A pesar de la similitud de nombres con Need for Speed, el juego no tiene nada que ver con este último, así como con la empresa Electronic Arts. LFS desarrollados por un equipo de tres personas: Skauenom Roberts (Scawen Roberts), Eric Bailey (Eric Bailey, dos - Reino Unido) y Victor van Vlaardingen (Victor van Vlaardingen, Países Bajos). También son dueños de la misma empresa nombre es el editor del juego.
La característica principal de LFS - de alto realismo de modelo físico, que se logra a través de una máquina de simulación detallada de acuerdo a las reglas de la mecánica newtoniana. Suspensión modelado detallado, su trabajo puede ser considerado directamente en el juego, los brazos de suspensión dobladas y rotas por los golpes, las máquinas se dañan, lo que también se modeló en el impacto. La temperatura del neumático cambia de forma dinámica y se calcula para una pluralidad de secciones individuales de la superficie.
Antes de pagar un juego de licencia funciona en una versión demo gratuita. En la versión demo disponible vehículo 3 carreteras: tracción delantera, tracción trasera y un solo "Fórmula BMW»; y un circuito (asfalto y rallikrossovaya carreras en una dirección)
Hay un sistema de comandos de texto y secuencias de comandos; Editor esquemática, que se puede colocar conos, pilas de neumáticos, vallas y saltos en las pistas; Sonido sintético Editor; apoyar vueltas rápidas con un conjunto de reglas.
Funcionalidad multijugador en LFS está cerca de los tiradores 3D (por ejemplo, Quake 3) y en el momento de la liberación fue una de las más cómodas entre los simuladores de automóviles. Los conductores son multados e inhabilitado por exceso de velocidad en el pit lane, pueden estar paradas en boxes obligatorias, los jugadores se eliminan automáticamente, montando contra el tráfico.
Ajuste de las características dinámicas permite alcanzar una alta probabilidad de modos normales de la máquina. Fortalezas de modelado - 1) la oportunidad de recrear en un simulador de coches de su tamaño y el número mínimo de características 2) comportamiento realista en situaciones anormales: derivas, ángulos supercríticos de ataque y sacacorchos
.
El LFS se modela suspensión mecánica, la deformación y la temperatura del neumático, la deformación de los brazos de suspensión, la distribución de masa y la inercia del coche en todos los ejes. Sin embargo, ciertas características se establecen también por los parámetros numéricos: neumáticos de fricción, la resistencia aerodinámica.
Need for Speed: Underground - simulador de carreras arcade lanzado por Electronic Arts en 2003. El juego fue creado a raíz del aumento de la popularidad de las carreras de calle, gracias a la película Rápido y Furioso. Metro revivió la saga Need for Speed, añadiendo un modo de carrera y la posibilidad de afinar el coche. Todas las carreras se llevan a cabo dentro de la ciudad por la noche. En lugar de coches exóticos caros, reproductor de metro debe montar un coche de producción convencional. Metro fue un proyecto muy exitoso y dio a luz a la luz una secuela.
El juego ha vendido más de 1 millón de copias en cada consola.
Los críticos también acariciaron el juego, a pesar de las quejas de demasiadas líneas repetidas, estúpido AI y la falta de modo online en versiones para el
GameCube y Xbox
Ciudad en la que el jugador compite, los signos que cuelga en la calle, llamada "Ciudad Olímpica". Se asemeja a la de Nueva York y Los Ángeles. Algunos de los lugares de interés de la ciudad también se han utilizado en el Bayview, ciudad de Need for Speed: Underground 2. Las similitudes con la realidad
Tracción integral: UAZ 4x4 - un juego de ordenador en el género de simulador de coches
. UAZ - no es sólo una marca de vehículos todo terreno. UAZ - es una verdadera leyenda de la industria automotriz nacional, esta máquina única que operaba donde alrededor de las carreteras ni siquiera oído hablar. Es esta marca, UAZ, y se dedica al juego "unidad completa: UAZ 4x4» - primer vehículo utilitario deportivo de Rusia simulador de conducción para los terrenos difíciles. Usted puede hacer un notable vehículos de tracción a su prueba más severa de la fuerza entre los más de que ni es una densa fuera de la carretera, que durante mucho tiempo se ha sabido porque es nuestra Madre Patria.
Características
* La gama de SUV uno de los gigantes de la industria automotriz nacional - Ulyanovsk fábrica de automóviles. La apariencia y las especificaciones de las máquinas de juego para cumplir con los parámetros pertinentes de coches reales;
* Un modelo realista de la lesión y el vehículo fuera de la carretera, dependiendo de la condición de la carretera y los obstáculos que se le plantean;
* Implementación de los tipos de competición off-road, característica de todas las ruedas motrices: coches de prueba, Trofeo-raid, orientación, off-road sprints;
* La característica distintiva de la conducción todoterreno: reducción de la transmisión para superar las áreas más difíciles y el bloqueo de diferencial interwheel;
* El efecto de las condiciones climáticas y la hora del día en las rutas que pasan
A finales de 2006, fue diseñado para complementar el juego "unidad completa: UAZ 4x4"., Que fue llamado "apelación Ural»
Características del suplemento
* Nuevo región impenetrable "Montes Urales»;
* Nuevos vehículos: UAZ 3303 "Renacuajo" UAZ 31514 "Comandante" y UAZ 469 "Cabra»;
* Una cabina virtual, control de presión de los neumáticos, el modelado del pedal del embrague;
* Winch - la última arma en la lucha contra los malos caminos
En 2007 llegó la unidad de juego ruedas 2: Hummer, que se ha convertido en una digna continuación de la serie
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