935
Автомобільні тренажери
Цей пост я хочу виділити всі ваші улюблені гоночні тренажери.
Я писав раніше про:
Стратегія реального часу
3D шутер
Плеймейт
Автомобільний тренажер - це програмне забезпечення та / або пристрій, що імітує водіння. Ви можете використовувати як для водіїв, так і для розваг.
Часто використовується для відтворення комп'ютерних симуляцій.
Вентилятори автомобілебудування називають себе
Всі тренажери класифікуються реалізм:
Аркадні тренажери (наприклад, необхідність для серії швидкості) Такі ігри призначені для того, щоб мати хороший час, тому управління значно спрощує.
Реалістичний (наприклад, Live for Speed) Такі ігри переконливо імітують поведінку автомобілів і доступні тільки для досвідчених водіїв. Навіть ті, хто бере участь в реальних гонках, використовують автомобільні тренажери для тренувань або розваг.
інші класифікації:
Ім'я * По типу доріг / автодоріг: місто, автодоріг, ралі, позашляховики, фантастичні, з зйомками тощо.
* Додаткові види геймплей, крім фактичного водіння: налаштування та налаштування автомобіля, менеджер гоночної команди, кар'єра гонщика, модерування тощо.
Розглянуто жанр автомобільних тренажерів, з сформованою аудиторією.
Поле Посада - це гра на ігрових автоматах, пізніше перевезена на багато ігрових консолях і домашніх комп'ютерів. У цій грі гравець приводить гоночний автомобіль для того, щоб кваліфікувати на схемі формули 1. Після успішної кваліфікації стартує гонка з декількома автомобілями.
, Україна
Оригінальна гра була випущена в 1982 році Namco. У 1983 році Польова позиція стала одним з найпопулярніших ігор року.
У 1983 році був випущений скукл на позицію поляка II. Ця версія має кілька нових треків, поліпшеної графіки та нової музичної тематики.
Out Run є 1986 гра, розроблена Yu Suzuki і Sega-AM2 для ринку відеоаркада.
На момент її виходу гра була унікальною можливістю вибору шляху руху. Перед кожним контрольним пунктом є виделка, яка дозволяє гравця вибрати один з двох шляхів. ( Аналогічна система розгалуження була також використана в 1983 TX-1 Atari/Tatsumi гра, але в цій грі вибір четвертого шляху визначеного п'ятого шляху, а також.)
Виконували два конструкції машини - звичайний аркадний автомобіль з кермовим колесом і шестернями, а також з газовими і гальмовими тумбами, а також варіант з сидінням, який дивився більше як Testarossa на спині. Звичайна версія також існувала в двох варіантах - повнорозмірних і міні.
Гра була одним з аркадних хітів, і вважається одним з кращих ігор для аркадних машин. Його популярність було обумовлено інноваційним двигуном, можливістю вибору музики та шляху руху. Графіка, задній вид автомобіля, відіграла важливу роль, яка дала гравцям більший сенс швидкості, ніж в більшості раніше випущених гоночних ігор, де використовується вид з вершини («гелькоптер). Як і інші Sega ігри цього часу, Out Run використовували технологію масштабування двовимірних об'єктів на машинному екрані в об'ємний (Superscalar Technology), який був вважати одним з передових протягом тривалого часу.
2018297
Stunts (також відомий як 4D Спорт: Схема) - це комп'ютерна гра, розроблена Distinctive Software, Inc. Гра була опублікована Brøderbund, випущена в США в 1990 році, в Англії в 1991 році. Гра була спочатку випущена для IBM PC і пізніше перевезена в Amiga.
р.
Зовні нерозмітні раси з комп'ютерним опонентом, якщо не для можливості виконання таких штампів, з яких сидять на голові монітора. Все це передбачено широким діапазоном різних елементів доріжки, таких як: серпентинове кільце, петля, пружинні щити та ін. Комбінація редактор треків Всі ці елементи ви можете отримати свій унікальний трек, який ви можете відразу "без відправки з каси". Процес проходження / розтягування можна записувати і переглядати з різних точок зору.
Останні трюки - це безкоштовний клон, що розповсюджується під GNU GPL. Використання OpenGL
Гран Прі - серія чотирьох тренажерів Formula 1, розроблених Microprose під керівництвом Джеффа Краммонда.
Гідності.
Ім'я * Хороша фізична модель, система налаштувань автомобіля.
* Висока модіфікабельність.
* Легкий контроль з клавіатури.
Відмінна ергономічна ергономіка, добре продумані інструменти.
* Велика кількість регулювання рульового управління.
Цікавий багатокористувацький режим гри на одному комп'ютері в свою чергу.
Хороший інтелект комп'ютерних болідів.
Флагти.
Номінальний двигун (GP3 і вище)
* Постійна частота кадрів.
* Порога якість мережевої гри.
Ім'я * Неуспішно реалізовані штрафи.
Погана підтримка коротких забігів.
* Підтримка відтворення Weak.
У всіх іграх автомобілів було безкоштовно тютюнової та спиртової реклами (за рахунок заборони на них у Великобританії).
1990Р. 2199Р.
Гра моделювала велику кількість параметрів – в тому числі аеродинаміку автомобіля, носіння шин тощо.
Комплект налаштувань був невеликий: шини, крильця та коефіцієнти передач.
Краммонд, який випробував “допомогу” в РЕВС, розробив ідею в Ф1ГП. Оптимальна траєкторія, намальована на доріжці, контроль тяги і навіть автобрукінг допускається навіть недосвідчений драйвер, щоб сидіти за грою.
Гра підтримується двома модемами.
227383
Тим не менш, гра була постійною частотою кадрів, яка пізніше стала осадження всієї серії. Коли комп'ютер не вдалося, гра не пропустив кадри (як більшість сучасних ігор роблять), але сповільнився вниз. Це, якщо ви кладете заборонені високі налаштування графіки, які комп'ютер не може впоратися з, ви можете приводити з часом уповільнення. І одного гравця з надмірно високими налаштуваннями графіки уповільнили всі мережеві ігри.
The Need for Speed є 1994 гоночна гра, розроблена Electronic Arts Canada і опублікована Electronic Arts. Це перша потреба в швидкості гри, щоб виграти більше 15 назв в ігровій індустрії. Гра працює в двох режимах відео - 320×200 або 640×480. Гра використовує 8- і 16-бітний звук, є можливість в тому числі об'ємний звук.
Деякі функції:
Повторюється. Під час забігу і в кінці забігу можна знову подивитися забіг. При перегляді ви можете змінити вид - від автомобіля, позаду автомобіля, від супротивника, від бампера автомобіля (можливо тільки в SE версії), швидкість перегляду - в режимі реального часу, з часом уповільнення 1/2 і 1/4. За допомогою прокруток можна легко дістатися до будь-якого місця в забігу, і ви також можете написати повтор на диск (тільки в версії ПК).
Кращі моменти гонки. Після забігу можна переглянути кращі моменти гонки - кілька найцікавіших епізодів останнього забігу буде автоматично вибрано і показано з найбільш ефектних кутів камери, швидкість повторення також автоматично зміниться.
Ім'я * У грі є дані про автомобілі – загальний (в тому числі вартість автомобіля), характеристики (в тому числі швидкість, характеристики прискорення, обробка), механіки (в тому числі двигун, передача і підвіска), історична інформація (в тому числі фото і дата виходу найвідоміших моделей компанії), а також цифрові відео за участю кожного з автомобілів.
Ім'я * У грі ви можете приїхати разом з звичайними автомобілями, це можливо тільки при відіграванні Головного режиму на дорогах (в версії 3DO також часової Тріалі).
Ім'я * У грі є поліція, але тільки на дорогах і тільки в Заголовку до головного режиму (в версії 3DO також часовий пробіг). Підхід поліцейського автомобіля сигналізується антирадаром, встановленим в машині. Якщо поліція перестала гравця, то перший раз отримує «сіну» від 5 секунд (попередження тканин, якщо вдарив машину, але не перевищила швидкість). Другий арешт на тому ж місці викликає перегони до кінця. Поліція може зупинити гравця, за умови, що поліцейський автомобіль повністю перебуває перед автомобілем гравця, а автомобіль повільно втрачає швидкість до нуля. Якщо автомобіль гравця бере участь у нещасному випадку та/або перевернуті, то поруч автомобілі та поліція «з’являються» зі сцени нещасного випадку, а автомобіль не затримується, поки не прискорюється. У версії 3DO є 4 вагони для проходження доріг, а бонус дається, якщо ви проходите першу половину сайту швидше, ніж час управління (розрахований таким чином, що це можливо тільки без нещасних випадків).
Ім'я * У грі є тільки один трек, де забіг відбувається вночі: Vega Losts. Забіги на решті треків відбуваються протягом дня. У НФС, ранкові та вечірні треки можуть бути створені за допомогою копіювання денних треків, перенаправлення їх. У TNFS SE передбачена можливість зміни часу доби (морінг, вечір, вечір) в меню доріжки.
Ім'я * У зв'язку з тим, що є велика гора на трасі Lost Vegas, ви можете прискорити швидкість набагато вище, ніж максимальна швидкість автомобіля.
Ім'я * У версії 3DO можна прискорити машину на 20-30%, вказавши код, який вимагає трьох джойстик. Режим діє до перезавантаження. Записи не зафіксовані.
Ім'я * Якщо в Центральному контрольі ви поховаєте курсор миші над Потрібним для швидкості у верхній частині екрана, а потім виберіть Кредит, потім, натиснувши на ліву кнопку миші, на четвертому екрані творців гри ви можете побачити колективне фото персоналу Electronic Arts Canada. У нижньому правому куті будуть записані вітання та спеціальні коди для гри (припустимо, щоб виграти турнір). Потрібна для Speed Special Edition не має групового екрану.
У гру є 4 режими гонок (Time Trial, Голова на голову, Single Race, Турнір), кожен з яких має свої особливості. Умови забігу також залежать від того, який слід вибрати - кругові або дороги. У версії 3DO були присутні тільки перші два з них без бронювання в таблиці запису.
Carmageddon - це комп'ютерна гра, де основна розвага полягає в тому, щоб запустити на гельських автомобілях, вибризкуючи пішоходів і різних тварин. творці гри надихнули класичною плівкою 1975 року Death Race 2000.
Мета гри полягає в тому, щоб виграти гонки, при цьому перемога може бути досягнута трьома способами: прибути на кінцеву лінію спочатку, подрібнити всіх пішоходів або знищити всіх супротивників. Так як перша занадто нудна і друга складна (зазвичай є близько 500 пішоходів на карті), руйнування супротивників на колесах є єдиною, яка залишається для нудного гравця. Згодом гравець зможе поліпшити автомобіль (збільшить броню, потужність двигуна або зміцнити атакуючі поверхні). Крім того, після того, як автомобіль суперника буде доступний гравцеві.
З альбому Fear Factory Demanufacture.
659330 р.
У зв'язку з неформальним і незвичайним геймплеєм (програвач може стріляти пішоходів і тварин), гра в ряді країн була випущена в цензурі версії - люди і тварини були замінені зомбі (Великобританія) або роботи (Німеччина). Гра була пізніше повторно випущена без цензури у Великобританії. Для «коротких» версій, вентилятори розвивалися так звані «крови» патчі, які повертають все до своїх колишніх місць. Гра була заборонена з продажу в Бразилії. У Австралії гра була випущена без цензури версії з рейтингом MA15+.
Carmageddon Splat Pack є доповненням до Carmageddon. Включили нові треки і авто. У серії Voodoo також включена підтримка точніше домінантних 3dfx графічних акселераторів.
Live for Speed - це комп'ютерний тренажер автоперегонів в різних класах автомобілів.
Незважаючи на схожість назви з потребою в швидкості, гра не має нічого спільного з останніми, як і з компанією Electronic Arts. LFS розробляється командою трьох осіб: Skawen Roberts, Eric Bailey (Великобританія) і Віктор Ван Влаарден (Нідерланди). Власна eponymous компанія є видавцем гри.
Головною особливістю ЛФС є висока реалістичність фізичної моделі, яка досягається шляхом детального моделювання машин за правилами механіки Ньютона. Суспензії моделюються докладно, їх робота можна вважати правою в грі, присувні важелі вигинаються і розбиваються від ударів, автомобілі отримують пошкодження, які також імітують безпосередньо під час ударів. динамічно і розрахована на багато індивідуальних зон їх поверхні.
Перед сплатою за ліцензію, гра працює в безкоштовному демо версії. У демо-версії доступні 3 автодоріг: фронтальний привід, задньопривідний і одномісний "БМВ Формула"; а також один контур (просування і маршрутні траси в одному напрямку)
р.
Є система текстових команд і сценаріїв; редактор діаграм, в якому можна розмістити конуси, стеки шин, огорожі і пружинні щити на доріжках; синтетичний редактор звуку; підтримка швидкого кола з набором правил.
Мережева гра в LFS функціональність близько до 3D-сесії (наприклад, Quake 3) і в момент випуску була однією з найзручніших серед автомобільних тренажерів. Для прискорення руху котловану, можливі обов’язкові зупинки піт, автоматично знімаються гравці, які рухаються на рух.
Налаштування динамічних характеристик дозволяє досягти високої ймовірності в нормальних режимах роботи машини. Сила моделювання - 1) можливість відтворення в тренажері машини за його розмірами і мінімальною кількістю характеристик 2) реалістичною поведінкою в патологічних ситуаціях: лижі, критичні кути атаки і пробкиви.
У ЛФС модельується підвісна механіка, деформація і температура шин, деформація важелів підвіски, розподіл маси машини і інерції по всіх осях. Однак деякі характеристики також встановлюються за допомогою чисельних параметрів: тертя шини, аеродинамічний перетягування.
Необхідність швидкості: Підземний - аркадний тренажер, що випускається Electronic Arts в 2003 році. Гра була створена на хвилі зростання популярності вуличних гонщиків, завдяки фільму Furious. Підземний відродив необхідність серії Speed, додавши режим кар'єри і можливість налаштовувати автомобіль. Усі забіги відбуваються в нічному місті. Замість екзотичних дорогих автомобілів, в Підземелля, гравець повинен приводити звичайні виробничі автомобілі. Підземелля був дуже успішним проектом і спавінгом.
р.
Гра продала понад 1 млн примірників на кожну консоль.
Критика також виділила гру, незважаючи на скарги про занадто багато повторюваних треків, stupid AI і відсутність онлайн-режиму в версіях для GameCube і Xbox.
Місто, в якому гравець змагається, згідно з вивісками на вуличках, називається «Олімпік-Сіті». Нагадуємо мене про Нью-Йорк і Лос-Анджелес. Деякі цікаві місця в місті також використовуються в Bayview, місто від необхідності для швидкості: підземелля 2. Схожі з реальністю
All-wheel приводу: UAZ 4x4 - комп'ютерна гра в жанрі автомобілебудування.
UAZ не просто бренд позашляховиків. УАЗ - справжня легенда вітчизняної автомобільної промисловості, це унікальний верстат, який використовується, де дороги навіть не чули. Цей бренд, UAZ і присвячений грі "Повний диск: UAZ 4x4" - перший російський спортивний тренажер водіння SUV на складній місцевості. Ви зможете влаштувати свій чудовий привідний автомобіль, найважчий тест міцності серед тих, хто не є щільним бездоріжжям, який довгий час був відомим для нашого величезного будинку.
Особливості гри
Модельний ряд позашляховиків одного з гігантів вітчизняної автомобільної промисловості - Ульяновська автомобільна станція. Зовнішній вигляд і технічні характеристики ігрових машин відповідають відповідним параметрам реальних автомобілів;
реалістична модель поведінки і пошкодження позашляховика, в залежності від стану доріжки і перешкод, розташованих на ньому;
* Впровадження позашляхових видів змагань, характерних для всіх колісних вагонів: випробування, трофейний рейдер, орієнтація, позашляховик;
* Відмінна особливість водіння позашляховиків: зменшена передача для подолання найскладніших зон і блокування колісного диференціалу;
* Вплив погодних умов та часу доби на проходження стежок
Наприкінці 2006 року було розроблено додаток до гри "Повний диск: UAZ 4X4", яка була названа "Урал Дзвін".
Особливості добавки
Нова важкодоступна область "Урал Гори";
Ім'я * Нові автомобілі: UAZ 3303 "Головатик", UAZ 31514 "Commander" і UAZ 469 "Гати";
* Віртуальна кабіна, регулятор тиску шини, імітація люльки;
Лебідка – абсолютна зброя в боротьбі з
У 2007 році гра All-wheel Drive 2: Гуммер був випущений, що стала гідним продовженням серії.
Додано1 до [mergetime]1252140713[/mergetime]
Всі
Джерело: http://
Я писав раніше про:
Стратегія реального часу
3D шутер
Плеймейт
Автомобільний тренажер - це програмне забезпечення та / або пристрій, що імітує водіння. Ви можете використовувати як для водіїв, так і для розваг.
Часто використовується для відтворення комп'ютерних симуляцій.
Вентилятори автомобілебудування називають себе
Всі тренажери класифікуються реалізм:
Аркадні тренажери (наприклад, необхідність для серії швидкості) Такі ігри призначені для того, щоб мати хороший час, тому управління значно спрощує.
Реалістичний (наприклад, Live for Speed) Такі ігри переконливо імітують поведінку автомобілів і доступні тільки для досвідчених водіїв. Навіть ті, хто бере участь в реальних гонках, використовують автомобільні тренажери для тренувань або розваг.
інші класифікації:
Ім'я * По типу доріг / автодоріг: місто, автодоріг, ралі, позашляховики, фантастичні, з зйомками тощо.
* Додаткові види геймплей, крім фактичного водіння: налаштування та налаштування автомобіля, менеджер гоночної команди, кар'єра гонщика, модерування тощо.
Розглянуто жанр автомобільних тренажерів, з сформованою аудиторією.
Поле Посада - це гра на ігрових автоматах, пізніше перевезена на багато ігрових консолях і домашніх комп'ютерів. У цій грі гравець приводить гоночний автомобіль для того, щоб кваліфікувати на схемі формули 1. Після успішної кваліфікації стартує гонка з декількома автомобілями.
, Україна
Оригінальна гра була випущена в 1982 році Namco. У 1983 році Польова позиція стала одним з найпопулярніших ігор року.
У 1983 році був випущений скукл на позицію поляка II. Ця версія має кілька нових треків, поліпшеної графіки та нової музичної тематики.
Out Run є 1986 гра, розроблена Yu Suzuki і Sega-AM2 для ринку відеоаркада.
На момент її виходу гра була унікальною можливістю вибору шляху руху. Перед кожним контрольним пунктом є виделка, яка дозволяє гравця вибрати один з двох шляхів. ( Аналогічна система розгалуження була також використана в 1983 TX-1 Atari/Tatsumi гра, але в цій грі вибір четвертого шляху визначеного п'ятого шляху, а також.)
Виконували два конструкції машини - звичайний аркадний автомобіль з кермовим колесом і шестернями, а також з газовими і гальмовими тумбами, а також варіант з сидінням, який дивився більше як Testarossa на спині. Звичайна версія також існувала в двох варіантах - повнорозмірних і міні.
Гра була одним з аркадних хітів, і вважається одним з кращих ігор для аркадних машин. Його популярність було обумовлено інноваційним двигуном, можливістю вибору музики та шляху руху. Графіка, задній вид автомобіля, відіграла важливу роль, яка дала гравцям більший сенс швидкості, ніж в більшості раніше випущених гоночних ігор, де використовується вид з вершини («гелькоптер). Як і інші Sega ігри цього часу, Out Run використовували технологію масштабування двовимірних об'єктів на машинному екрані в об'ємний (Superscalar Technology), який був вважати одним з передових протягом тривалого часу.
2018297
Stunts (також відомий як 4D Спорт: Схема) - це комп'ютерна гра, розроблена Distinctive Software, Inc. Гра була опублікована Brøderbund, випущена в США в 1990 році, в Англії в 1991 році. Гра була спочатку випущена для IBM PC і пізніше перевезена в Amiga.
р.
Зовні нерозмітні раси з комп'ютерним опонентом, якщо не для можливості виконання таких штампів, з яких сидять на голові монітора. Все це передбачено широким діапазоном різних елементів доріжки, таких як: серпентинове кільце, петля, пружинні щити та ін. Комбінація редактор треків Всі ці елементи ви можете отримати свій унікальний трек, який ви можете відразу "без відправки з каси". Процес проходження / розтягування можна записувати і переглядати з різних точок зору.
Останні трюки - це безкоштовний клон, що розповсюджується під GNU GPL. Використання OpenGL
Гран Прі - серія чотирьох тренажерів Formula 1, розроблених Microprose під керівництвом Джеффа Краммонда.
Гідності.
Ім'я * Хороша фізична модель, система налаштувань автомобіля.
* Висока модіфікабельність.
* Легкий контроль з клавіатури.
Відмінна ергономічна ергономіка, добре продумані інструменти.
* Велика кількість регулювання рульового управління.
Цікавий багатокористувацький режим гри на одному комп'ютері в свою чергу.
Хороший інтелект комп'ютерних болідів.
Флагти.
Номінальний двигун (GP3 і вище)
* Постійна частота кадрів.
* Порога якість мережевої гри.
Ім'я * Неуспішно реалізовані штрафи.
Погана підтримка коротких забігів.
* Підтримка відтворення Weak.
У всіх іграх автомобілів було безкоштовно тютюнової та спиртової реклами (за рахунок заборони на них у Великобританії).
1990Р. 2199Р.
Гра моделювала велику кількість параметрів – в тому числі аеродинаміку автомобіля, носіння шин тощо.
Комплект налаштувань був невеликий: шини, крильця та коефіцієнти передач.
Краммонд, який випробував “допомогу” в РЕВС, розробив ідею в Ф1ГП. Оптимальна траєкторія, намальована на доріжці, контроль тяги і навіть автобрукінг допускається навіть недосвідчений драйвер, щоб сидіти за грою.
Гра підтримується двома модемами.
227383
Тим не менш, гра була постійною частотою кадрів, яка пізніше стала осадження всієї серії. Коли комп'ютер не вдалося, гра не пропустив кадри (як більшість сучасних ігор роблять), але сповільнився вниз. Це, якщо ви кладете заборонені високі налаштування графіки, які комп'ютер не може впоратися з, ви можете приводити з часом уповільнення. І одного гравця з надмірно високими налаштуваннями графіки уповільнили всі мережеві ігри.
The Need for Speed є 1994 гоночна гра, розроблена Electronic Arts Canada і опублікована Electronic Arts. Це перша потреба в швидкості гри, щоб виграти більше 15 назв в ігровій індустрії. Гра працює в двох режимах відео - 320×200 або 640×480. Гра використовує 8- і 16-бітний звук, є можливість в тому числі об'ємний звук.
Деякі функції:
Повторюється. Під час забігу і в кінці забігу можна знову подивитися забіг. При перегляді ви можете змінити вид - від автомобіля, позаду автомобіля, від супротивника, від бампера автомобіля (можливо тільки в SE версії), швидкість перегляду - в режимі реального часу, з часом уповільнення 1/2 і 1/4. За допомогою прокруток можна легко дістатися до будь-якого місця в забігу, і ви також можете написати повтор на диск (тільки в версії ПК).
Кращі моменти гонки. Після забігу можна переглянути кращі моменти гонки - кілька найцікавіших епізодів останнього забігу буде автоматично вибрано і показано з найбільш ефектних кутів камери, швидкість повторення також автоматично зміниться.
Ім'я * У грі є дані про автомобілі – загальний (в тому числі вартість автомобіля), характеристики (в тому числі швидкість, характеристики прискорення, обробка), механіки (в тому числі двигун, передача і підвіска), історична інформація (в тому числі фото і дата виходу найвідоміших моделей компанії), а також цифрові відео за участю кожного з автомобілів.
Ім'я * У грі ви можете приїхати разом з звичайними автомобілями, це можливо тільки при відіграванні Головного режиму на дорогах (в версії 3DO також часової Тріалі).
Ім'я * У грі є поліція, але тільки на дорогах і тільки в Заголовку до головного режиму (в версії 3DO також часовий пробіг). Підхід поліцейського автомобіля сигналізується антирадаром, встановленим в машині. Якщо поліція перестала гравця, то перший раз отримує «сіну» від 5 секунд (попередження тканин, якщо вдарив машину, але не перевищила швидкість). Другий арешт на тому ж місці викликає перегони до кінця. Поліція може зупинити гравця, за умови, що поліцейський автомобіль повністю перебуває перед автомобілем гравця, а автомобіль повільно втрачає швидкість до нуля. Якщо автомобіль гравця бере участь у нещасному випадку та/або перевернуті, то поруч автомобілі та поліція «з’являються» зі сцени нещасного випадку, а автомобіль не затримується, поки не прискорюється. У версії 3DO є 4 вагони для проходження доріг, а бонус дається, якщо ви проходите першу половину сайту швидше, ніж час управління (розрахований таким чином, що це можливо тільки без нещасних випадків).
Ім'я * У грі є тільки один трек, де забіг відбувається вночі: Vega Losts. Забіги на решті треків відбуваються протягом дня. У НФС, ранкові та вечірні треки можуть бути створені за допомогою копіювання денних треків, перенаправлення їх. У TNFS SE передбачена можливість зміни часу доби (морінг, вечір, вечір) в меню доріжки.
Ім'я * У зв'язку з тим, що є велика гора на трасі Lost Vegas, ви можете прискорити швидкість набагато вище, ніж максимальна швидкість автомобіля.
Ім'я * У версії 3DO можна прискорити машину на 20-30%, вказавши код, який вимагає трьох джойстик. Режим діє до перезавантаження. Записи не зафіксовані.
Ім'я * Якщо в Центральному контрольі ви поховаєте курсор миші над Потрібним для швидкості у верхній частині екрана, а потім виберіть Кредит, потім, натиснувши на ліву кнопку миші, на четвертому екрані творців гри ви можете побачити колективне фото персоналу Electronic Arts Canada. У нижньому правому куті будуть записані вітання та спеціальні коди для гри (припустимо, щоб виграти турнір). Потрібна для Speed Special Edition не має групового екрану.
У гру є 4 режими гонок (Time Trial, Голова на голову, Single Race, Турнір), кожен з яких має свої особливості. Умови забігу також залежать від того, який слід вибрати - кругові або дороги. У версії 3DO були присутні тільки перші два з них без бронювання в таблиці запису.
Carmageddon - це комп'ютерна гра, де основна розвага полягає в тому, щоб запустити на гельських автомобілях, вибризкуючи пішоходів і різних тварин. творці гри надихнули класичною плівкою 1975 року Death Race 2000.
Мета гри полягає в тому, щоб виграти гонки, при цьому перемога може бути досягнута трьома способами: прибути на кінцеву лінію спочатку, подрібнити всіх пішоходів або знищити всіх супротивників. Так як перша занадто нудна і друга складна (зазвичай є близько 500 пішоходів на карті), руйнування супротивників на колесах є єдиною, яка залишається для нудного гравця. Згодом гравець зможе поліпшити автомобіль (збільшить броню, потужність двигуна або зміцнити атакуючі поверхні). Крім того, після того, як автомобіль суперника буде доступний гравцеві.
З альбому Fear Factory Demanufacture.
659330 р.
У зв'язку з неформальним і незвичайним геймплеєм (програвач може стріляти пішоходів і тварин), гра в ряді країн була випущена в цензурі версії - люди і тварини були замінені зомбі (Великобританія) або роботи (Німеччина). Гра була пізніше повторно випущена без цензури у Великобританії. Для «коротких» версій, вентилятори розвивалися так звані «крови» патчі, які повертають все до своїх колишніх місць. Гра була заборонена з продажу в Бразилії. У Австралії гра була випущена без цензури версії з рейтингом MA15+.
Carmageddon Splat Pack є доповненням до Carmageddon. Включили нові треки і авто. У серії Voodoo також включена підтримка точніше домінантних 3dfx графічних акселераторів.
Live for Speed - це комп'ютерний тренажер автоперегонів в різних класах автомобілів.
Незважаючи на схожість назви з потребою в швидкості, гра не має нічого спільного з останніми, як і з компанією Electronic Arts. LFS розробляється командою трьох осіб: Skawen Roberts, Eric Bailey (Великобританія) і Віктор Ван Влаарден (Нідерланди). Власна eponymous компанія є видавцем гри.
Головною особливістю ЛФС є висока реалістичність фізичної моделі, яка досягається шляхом детального моделювання машин за правилами механіки Ньютона. Суспензії моделюються докладно, їх робота можна вважати правою в грі, присувні важелі вигинаються і розбиваються від ударів, автомобілі отримують пошкодження, які також імітують безпосередньо під час ударів. динамічно і розрахована на багато індивідуальних зон їх поверхні.
Перед сплатою за ліцензію, гра працює в безкоштовному демо версії. У демо-версії доступні 3 автодоріг: фронтальний привід, задньопривідний і одномісний "БМВ Формула"; а також один контур (просування і маршрутні траси в одному напрямку)
р.
Є система текстових команд і сценаріїв; редактор діаграм, в якому можна розмістити конуси, стеки шин, огорожі і пружинні щити на доріжках; синтетичний редактор звуку; підтримка швидкого кола з набором правил.
Мережева гра в LFS функціональність близько до 3D-сесії (наприклад, Quake 3) і в момент випуску була однією з найзручніших серед автомобільних тренажерів. Для прискорення руху котловану, можливі обов’язкові зупинки піт, автоматично знімаються гравці, які рухаються на рух.
Налаштування динамічних характеристик дозволяє досягти високої ймовірності в нормальних режимах роботи машини. Сила моделювання - 1) можливість відтворення в тренажері машини за його розмірами і мінімальною кількістю характеристик 2) реалістичною поведінкою в патологічних ситуаціях: лижі, критичні кути атаки і пробкиви.
У ЛФС модельується підвісна механіка, деформація і температура шин, деформація важелів підвіски, розподіл маси машини і інерції по всіх осях. Однак деякі характеристики також встановлюються за допомогою чисельних параметрів: тертя шини, аеродинамічний перетягування.
Необхідність швидкості: Підземний - аркадний тренажер, що випускається Electronic Arts в 2003 році. Гра була створена на хвилі зростання популярності вуличних гонщиків, завдяки фільму Furious. Підземний відродив необхідність серії Speed, додавши режим кар'єри і можливість налаштовувати автомобіль. Усі забіги відбуваються в нічному місті. Замість екзотичних дорогих автомобілів, в Підземелля, гравець повинен приводити звичайні виробничі автомобілі. Підземелля був дуже успішним проектом і спавінгом.
р.
Гра продала понад 1 млн примірників на кожну консоль.
Критика також виділила гру, незважаючи на скарги про занадто багато повторюваних треків, stupid AI і відсутність онлайн-режиму в версіях для GameCube і Xbox.
Місто, в якому гравець змагається, згідно з вивісками на вуличках, називається «Олімпік-Сіті». Нагадуємо мене про Нью-Йорк і Лос-Анджелес. Деякі цікаві місця в місті також використовуються в Bayview, місто від необхідності для швидкості: підземелля 2. Схожі з реальністю
All-wheel приводу: UAZ 4x4 - комп'ютерна гра в жанрі автомобілебудування.
UAZ не просто бренд позашляховиків. УАЗ - справжня легенда вітчизняної автомобільної промисловості, це унікальний верстат, який використовується, де дороги навіть не чули. Цей бренд, UAZ і присвячений грі "Повний диск: UAZ 4x4" - перший російський спортивний тренажер водіння SUV на складній місцевості. Ви зможете влаштувати свій чудовий привідний автомобіль, найважчий тест міцності серед тих, хто не є щільним бездоріжжям, який довгий час був відомим для нашого величезного будинку.
Особливості гри
Модельний ряд позашляховиків одного з гігантів вітчизняної автомобільної промисловості - Ульяновська автомобільна станція. Зовнішній вигляд і технічні характеристики ігрових машин відповідають відповідним параметрам реальних автомобілів;
реалістична модель поведінки і пошкодження позашляховика, в залежності від стану доріжки і перешкод, розташованих на ньому;
* Впровадження позашляхових видів змагань, характерних для всіх колісних вагонів: випробування, трофейний рейдер, орієнтація, позашляховик;
* Відмінна особливість водіння позашляховиків: зменшена передача для подолання найскладніших зон і блокування колісного диференціалу;
* Вплив погодних умов та часу доби на проходження стежок
Наприкінці 2006 року було розроблено додаток до гри "Повний диск: UAZ 4X4", яка була названа "Урал Дзвін".
Особливості добавки
Нова важкодоступна область "Урал Гори";
Ім'я * Нові автомобілі: UAZ 3303 "Головатик", UAZ 31514 "Commander" і UAZ 469 "Гати";
* Віртуальна кабіна, регулятор тиску шини, імітація люльки;
Лебідка – абсолютна зброя в боротьбі з
У 2007 році гра All-wheel Drive 2: Гуммер був випущений, що стала гідним продовженням серії.
Додано1 до [mergetime]1252140713[/mergetime]
Всі
Джерело: http://