汽车

这个职位,我想将所有您喜爱的赛车游戏。
早前我写的:
即时战略
3D射击游戏
RPG

赛车游戏 - 该软件和/或模拟驱动的装置。它可用于驾驶员培训和娱乐。
在玩电脑常采用赛赛车方向盘。
赛车游戏爱好者自称simreyserami。

所有模拟器进行分类,现实主义:

*拱廊模拟器(例如,一系列极品飞车的)。这些游戏是专为你花你的时间,因此大大简化了管理。
*现实(如Live飞车)。这样的比赛令人信服地模仿汽车和访问的行为只是为了熟练驾驶。即使是那些参与了真正的比赛谁,驾驶用来训练或娱乐
游戏
其他分类:

*根据道路/路径类型:城市,高速公路环,拉力赛,越野,虚构,射击等四
*其他类型的游戏,但实际驾驶:设置和调整赛车,赛车队的经理,赛车生涯,modderstvo等D.

类型赛车游戏被认为是解决,具有稳定的读者群。

杆位 - 玩老虎机,后来又移植到许多游戏机和家用电脑。在这个游戏中,玩家控制一个赛车与排位赛在富士电路中去在比赛中“一级方程式”的目的。中标资格后,比赛开始比赛用几辆车。

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原来游戏是由南梦宫于1982年出狱。 1983年,«杆位»已成为今年最流行的游戏之一。

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1983年,他发表的续集 - 杆位II。这个版本有几个新的路线,改进的图形和一个新的音乐主题

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跑得 - 1986年的赛车游戏,由铃木裕和世嘉AM2市场videoarkad
设计
在其发布的一次比赛是一个独特的机会来选择运动路径。每个测试点之前有一个叉,这允许玩家选择两种方式之一。 (该分支系统也用于在游戏中的TX-1中孝/巽1983,但在这种游戏中的第四第五路径的选择也被定义的方式。)

有两个机器设计 - 通常的拱廊机具有方向盘和变速杆,以及在气体和刹车踏板,和一个版本与一个座椅更像所述特斯坦罗萨的背面。普通版本也存在两个版本 - 全尺寸和迷你

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本场比赛是街机命中之一,被认为是最好的赛车游戏的街机之一。它的流行是由一种创新​​的发动机,音乐的选择,动作的方式引起的。一个重要的角色由显卡,机器,这给了球员的速度比大多数以前发布的赛车游戏,它被使用的顶视图(“直升机”)的更大意义上的后视图。像的在停止运行的技术的其他时间世嘉游戏被用于缩放的计算机的屏幕上的二维物体在三维(超标量技术),这被认为是最佳的很长一段时间的。

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特技(也被称为4D体育:驾驶) - 通过独特的软件开发流派autosimulator一个电脑游戏,公司...游戏的发行商是该公司布罗德邦德,释放在美国发生在1990年,英国在1991年。最初,该游戏发布了IBM PC,后来移植到Amiga的。

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从表面上看不起眼的种族与电脑对手,如果不做出这样的令人眼花缭乱的特技,从在坐在显示器后面将围绕去头的可能性。蛇形环,铰链,蹦床,等...结合在:所有这一切都是由大范围的道路不同的元素,例如提供!编辑路径!所有这些元素,你可以得到自己的独特轨迹,它可以立即“现场”,试图通过。通过的过程/翻滚可以记录并从不同的视点观看

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终极特技 - 一个跨平台的免费和自由的克隆,在GNU GPL发布。使用OpenGL

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大奖赛 - 一系列的类“一级方程式”,这是该公司Microprose的杰夫Kremmonda的领导下,制定了四项模拟赛车

优点。

的汽车系统设置*良好的物理模型。
*高可变性。
*方便的键盘控制。
*优秀的人体工程学设计,以及可读取设备。
*大量的设置掌舵。
*在一个时间一个有趣的多人游戏模式在一台计算机上。
*良好的智能电脑车。

缺点。

*过时的发动机(GP3及以上)。
*恒定帧速率。
*可怜的网络游戏。
*不佳的实施处罚。
*短的比赛可怜的支持。
*弱支持代表。

在所有的游戏中的汽车是没有烟草和酒类广告(因为在英国对他们的禁令)

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在游戏中模拟了大量的选项 - 包括空气动力学,轮胎磨损等D.

一组设置较小:轮胎,扰流板和齿轮比

Kremmond,尝试在一场比赛中REVS的“驾驶辅助”,我开发了这个想法F1GP。最佳的轨迹,阴刻在赛道上,牵引力控制系统,甚至自动刹车静置游戏,即使是没有经验的司机。

支持调制解调器一起玩。

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然而,游戏中有一个恒定的帧速率,这后来成为了整个系列的祸害。当电脑没有做的工作,本场比赛不跳帧(如最先进的游戏),并放慢。也就是说,如果你把过高的图形设置,与该计算机无法处理它,你可以乘坐随着时间的放缓。和一个播放器设置得太高图形设置减慢了整个网络游戏

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在1994年的极品飞车赛车游戏,由美国艺电加拿大开发和艺电出版。这是该系列的第一场比赛极品飞车,在游戏行业胜率超过15个不同的冠军。游戏中有两个视频模式 - 320×200或640×480。游戏采用8位和16位的声音,有包括环绕的可能性。

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一些特点:

*重播。在比赛过程中,并在结束有可能看到比赛的重放。当查看是可以改变的类型 - 汽车的汽车背后,从计数,与保险杠汽车(可能仅在SE版本)扫描速度 - 实时地与减速时间1/2和1/4。使用滚动条就可以很容易地达到比赛的任何地方,并重复可以被写入到磁盘(仅PC版)。

*在比赛的最佳时刻。比赛结束后,你可以查看比赛的最佳时刻 - 会被一些的最后一场比赛中最有趣的情节自动选择,并显示最壮观的镜头角度,它也将自动更改重复率

*游戏中有关于机器的数据 - 一般(包括汽车的价值),功能(包括速度,加速度特性,可控性),机械(包括发动机,变速箱和悬架的特性),历史信息(包括照片和制作公司的最著名车型的日期),以及数字化视频与每个轿厢的参与。

*游戏中可以与常规的机器,这是可能的,只有在游戏模式头对头的道路上(在版本3DO和计时赛)。

*游戏中有警察,但只能在道路上,只在头对头(在版本3DO和计时赛)。一辆警车逼近信号安装在汽车上的雷达。如果警察停止播放器,他第一次得到一个“精”5秒(使超速;很少警告,如果你要订一辆车,但并没有超出速度,第二次逮捕在同一地区的比赛结束,警方可以停止提供玩家。这款车的警察完全是在汽车玩家面前,用机玩家正在慢慢失去速度下降到零,如果机器是一个球员发生了交通意外和/或翻了个身,我们发现了一些汽车和警方从事故和机器的拘留现场“消失”,直到它被分散不会发生。在道路的通行3DO的版本有4辆车,与奖金定,如果去比第一部分控制时间(计算以这样的方式,唯一可能的,而不崩溃)半更快。

*在游戏中只有一首曲目,其中发生在夜间比赛 - 它失去了拉斯维加斯(奖金轨道)。赛车上的剩余道被保持在白天。使用NFS早晚运行,你可以创建白天航线的副本,进行重命名。在TNFS SE有能力改变的一天(上午,下午,晚上)的时间包含在路线菜单。

*由于失去拉斯维加斯赛道有一座大山,滑了下来给它的事实,就可以加速到的速度比机器的最大速度高得多。

*在版本3DO可以通过输入一个需要三个操纵杆代码加速到汽车的20-30%。模式是有效的,直到复位。记录是不固定的。

*如果控制中心将鼠标悬停在标题屏幕顶部的极品飞车,然后选择现金,然后单击游戏中你可以看到该组照片的工作人员电子艺界加拿大的创造者的第四个屏幕上的鼠标左键。在右下角将被写入问候和特殊代码为比赛(如果比赛胜利)。在极品飞车特别版组屏幕失踪。

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本场比赛有4个比赛模式(计时赛,头对头,单赛,锦标赛),每个都有自己的特殊性。条款比赛还取决于选择什么路线 - 或者圆形的道路。在版本为3DO中的记录的表出席只有前两个无保留地

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Carmageddon - 电脑游戏,那里的主要景点 - 戴在竖着刺地狱般的汽车,殴打行人和各种动物。游戏的灵感来自于风靡一时的经典电影1975年死亡飞车2000
的创造者
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我们的目标 - 赢得比赛,而胜利可以通过三种方式实现:来到终点线第一,通过所有行人或摧毁所有对手。自从第一次太无聊了,第二个是困难的,对手对车轮的破坏(通常是地图约500行人存在) - 剩下的玩家乐此不疲的唯一的事。随着时间的推移,玩家将能提高你的车(以增加装甲,发动机功率或加强“打击”面)。此外,一段时间后,玩家可用汽车的对手。

配乐的游戏已经采取了从专辑Demanufacture带恐惧厂

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非正规和不寻常的游戏,因为(玩家击倒行人和动物)的比赛在一个审查的版本发行的几个国家 - 人与动物被僵尸(英国)或机器人(德国)所取代。后来,在英国比赛被重新发布未经审查。对于“缩略版”的球迷们已经开发出所谓的“血腥”的补丁,回到一切都各就各位。游戏已完全禁止出售在巴西。在澳大利亚,游戏发布评为MA15 +未经审查版本。

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Carmageddon啪包 - 除了游戏Carmageddon。它包括新的轨道和汽车。此外,扩张已使占主导地位,而图形加速器3DFX的Voodoo
系列
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住飞车 - 计算机模拟汽车赛事在不同等级的机器的

尽管与极品飞车名字的相似,本场比赛无关后者,以及与该公司美国艺电。 - 和Victor面包车符拉尔丁根(维克多面包车符拉尔丁根,荷兰)Skauenom罗伯茨(Scawen罗伯茨),埃里克·贝利(英国埃里克·贝利,二):由一组的三个人发展LFS。他们还拥有同名公司是游戏的发行商。

LFS的主要特点 - 物理模型,这是通过一个详细的模拟机根据牛顿力学的规则,实现了高真实感。详细模拟的悬浮液,它们的工作可以直接在游戏考虑,悬架臂弯曲,并从吹断,机器被损坏,也仿照本身上的影响。轮胎的温度动态地变化,并计算用于多个表面的各个部分进行。

在此之前支付许可的游戏运行在免费试玩版。在试玩版中提供3路车:前轮驱动,后轮驱动和一个单一的“宝马方程式»;和一个电路(沥青和rallikrossovaya在一个方向上运行)

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有文字命令和脚本的系统;原理图编辑器,它可以放置锥,轮胎,围栏堆栈和跳跃在铁轨上;编辑合成的声音;支持快两圈用一套规则。

在LFS多人的功能接近的3D射击游戏(例如,雷神之锤3),并在发布的时间是汽车模拟器中最舒适的。司机被处以罚款,取消资格为加速在坑车道,可能是强制性的进站,玩家会被自动删除,骑着马的流量。

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设置的动态特性使得有可能达到的机器的正常模式的高可能性。长处建模 - 1)的机会,以在汽车模拟器上它的大小和特征在异常情况2)现实行为的最小数目重新创建:漂移,攻击和开瓶器的超临界角

LFS的是仿照机械悬浮,变形和轮胎的温度,所述悬架臂的变形,质量和汽车的惯性的所有轴的分布。摩擦轮胎,气动阻力:然而,某些特征也由数字参数设置。

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极品飞车:地下狂飙 - 艺电在2003年发布的街机赛车模拟器游戏是在上升的街头赛车的普及​​之后创建的,这要归功于电影速度与激情。地铁恢复了系列极品飞车,加入了职业生涯模式和调整汽车的可能性。所有的比赛都在城市的夜晚内举行。相反,昂贵的异国情调的汽车中,地铁玩家必须乘坐传统的量产车。地铁是一个非常成功的项目,并生下了光的续集。

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游戏中有每个控制台上的销量超过100万份。

批评者还抚摸着比赛,尽管过多的重复线路,愚蠢的AI和版本的GameCube游戏机和Xbox
缺少联机模式投诉
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城市中的玩家竞争,在招牌挂在大街上,被称为“奥运之城”。它类似于纽约和洛杉矶。在城市的一些有趣的地方也被用在湾景,城极品飞车:地下狂飙2,与现实
相似之处
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全轮驱动:UAZ 4×4 - 汽车模拟器的流派电脑游戏
。 UAZ - 不只是一个品牌的越野车。 UAZ - 是国内汽车行业的一个真正的传奇,这是操作,其中的有关道路甚至没有听说过的独特的机器。正是这种品牌,UAZ,并且是专门为游戏“完整的驱动器:UAZ 4×4» - 俄罗斯的第一款运动型多功能车驾驶模拟器地势险要。你可以做一个卓越的四轮驱动车最严重的强度试验中的大多数都不是一个密集的越野,它早就知道,因为这是我们的祖国。

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特点

* SUV范围的国内汽车行业的巨头之一 - 乌里扬诺夫斯克汽车厂。外观和游戏机,以满足真正的汽车的相关参数规格;
*受伤的现实的模型和越野车,根据道路和障碍物放在它的条件;
*竞争越野类型的实施,全轮驱动车的特点:审判,奖杯空袭,定向越野,越野冲刺;
*驾驶越野车的显着特点:降低传输克服了最困难的地区和阻塞轮间差;
*天气条件下的传球路线的影响和时间

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在2006年年底,它的目的是补充游戏“完整的驱动器:UAZ 4×4”,这被称为“乌拉尔吸引力»

功能补充

*新坚不可摧区“乌拉尔山脉»;
*新的车辆:UAZ 3303“蝌蚪”,UAZ 31514“指挥”和UAZ 469“喜羊羊»;
*虚拟小屋,轮胎压力监控系统,离合器踏板的造型;
*绞车 - 在与恶劣的道路斗争的终极武器

2007年来到了游戏轮驱动2:悍马,这已成为一个值得延续该系列

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