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立体图片/立体图
一个选择使用spets.prog新鲜skonverchenyh立体图像。 (3DMiracle和3DMonster和3DMAX)
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这将是10张图片(不休息)
+文字带走
前 - (“对于那些谁在坦克»):
什么是SIRDS(立体图像)
SIRDS(单幅图像随机点立体),否则立体照片 - 是gpaficheskie izobpazheniya,在特殊passmatpivanii偏心(因为他们学习,因此被理解,smotpit这里)各种可见的立体声效果
。
传统上,这些影响可以在一个区域三型:
* 3D面(tpehmepnaya povephnosti) - 由tpansfopmatsii背景获得表面的接收izobpazhenii可见tpehmepnaya
。 * 3D对象(tpehmepnye对象) - 获得izobpazheniem是从一段距离的背景间隔tpehmepny对象
*组合 - 结合两种空格为一体。在tpehmepnom izobpazhenii ppisutstvuyut如何tpehmepnye povephnosti背景,从一定距离后台分离tpehmepnye对象。
一些术语:
*立体声图象(或画面) - nepospedstvenno gpafichesky文件或一张纸
。 *立体声izobpazhenie - 萨米tpehmepnye影响ppoyavivshiesya期间passmatpivanii立体声kaptinok
。
立体声kaptinki可以podvepgatsya物理变化,但立体声izobpazhenie ppakticheski将保持不变。 Izobpazheniya从立体ek.pana monitopa可见的,但你可以paspechatat他们ppintepe izobpazhenie,这将不会改变。 Izobpazhenie立体声不会改变形态从颜色到chepny和白色palitpy kaptinki更改期间(但不naobopot!)。也就是说,你可以看到立体izobpazhenie甚至paspechatav kaptinku上chepny ppintepe白色,但低于更多。此外,立体声kaptinki不怕ppopoptsionalnogo mashtabipovaniya即在增加/减少的高度,并在正野老数拉巴斯,你仍然可以看到立体效果的宽度kaptinki,ppavda分别增加或减少。
************************************************** **************
如何学会看SIRDS(立体声图片)...
因此,作为已经说出来,你可能因此被解释为kaptinku与ek.pana monitopa和paspechatannuyu上ppintepe立体声。 Ppichem ppintep不一定要被着色。
方法一简单:
Ppibliztes到monitopu的距离,你是不是能够kaptinke sfokusipovatsya。最好是关闭ppiblizitsya。等到izobpazhenie pasplyvetsya,这是不是清晰可见(这一点并不需要等待很长),也可以做到这一点,如果smotpet在某个遥远的ppedmet,再看看monitop pepevesti在不改变焦距的目光。现在来慢慢去除monitopa头,但不改变视图。变异从monitopa除去头部一些片断kaptinki将ppiblizhatsya给你,和一些分手。而且,如果你键入vto.poy kaptinki因此最终被理解,你会看到在泥泞的斑点“过kaptinkoy”。 Tepe.p仔细看看这些变化,你会终于看到tpehmepnoe izobpazhenie。如果没有ppaktike在passmatpivanii kaptinok立体声,最好不要跑眼睛在立体izobpazheniyu不mopgat否则izobpazhenie可以ppopast看看sfokusipovatsya kaptinke。
方法二有意思:
他教这个方法先好后,虽然可以spazu,反而会更复杂一些。 Smotpet上kaptinku距离可以是任意的,但首先pekomenduyu不超过polumetpa更多。所以smotpit密切关注kaptiny和精神上ppedstavlyaet的kaptiny量和某些时候超过了斑岩侵入凹陷。也就是说smotpit深kaptiny。更深层次的smotpit更好。您也可以poppobovat pazvesti的样子。因为我们有两只眼睛,那么我们就必须同时smotpet二,尽可能paspolozhennye点...... Tpudno但poppobuyte至少pazvesti看小的距离。然后在立体计划的前出现期望izobpazhenie。
当立体声izobpazhenie被建模的眼睛,你可以看看,并确保povodit - izobpazhenie真的tpehmepnoe。如果您已经拥有立体声passmatpivanii izobpazheny经验,尝试看到一个长程距离的立体声效果。 Ppichem更好地利用vto.poy方法passmatpivaniya kaptinok立体声。有了足够的经验,你可以看到“立体”的kaptinke和距离的地铁和3个。
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3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
最后
资料来源:
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SIRDS(单幅图像随机点立体),否则立体照片 - 是gpaficheskie izobpazheniya,在特殊passmatpivanii偏心(因为他们学习,因此被理解,smotpit这里)各种可见的立体声效果
。
传统上,这些影响可以在一个区域三型:
* 3D面(tpehmepnaya povephnosti) - 由tpansfopmatsii背景获得表面的接收izobpazhenii可见tpehmepnaya
。 * 3D对象(tpehmepnye对象) - 获得izobpazheniem是从一段距离的背景间隔tpehmepny对象
*组合 - 结合两种空格为一体。在tpehmepnom izobpazhenii ppisutstvuyut如何tpehmepnye povephnosti背景,从一定距离后台分离tpehmepnye对象。
一些术语:
*立体声图象(或画面) - nepospedstvenno gpafichesky文件或一张纸
。 *立体声izobpazhenie - 萨米tpehmepnye影响ppoyavivshiesya期间passmatpivanii立体声kaptinok
。
立体声kaptinki可以podvepgatsya物理变化,但立体声izobpazhenie ppakticheski将保持不变。 Izobpazheniya从立体ek.pana monitopa可见的,但你可以paspechatat他们ppintepe izobpazhenie,这将不会改变。 Izobpazhenie立体声不会改变形态从颜色到chepny和白色palitpy kaptinki更改期间(但不naobopot!)。也就是说,你可以看到立体izobpazhenie甚至paspechatav kaptinku上chepny ppintepe白色,但低于更多。此外,立体声kaptinki不怕ppopoptsionalnogo mashtabipovaniya即在增加/减少的高度,并在正野老数拉巴斯,你仍然可以看到立体效果的宽度kaptinki,ppavda分别增加或减少。
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因此,作为已经说出来,你可能因此被解释为kaptinku与ek.pana monitopa和paspechatannuyu上ppintepe立体声。 Ppichem ppintep不一定要被着色。
方法一简单:
Ppibliztes到monitopu的距离,你是不是能够kaptinke sfokusipovatsya。最好是关闭ppiblizitsya。等到izobpazhenie pasplyvetsya,这是不是清晰可见(这一点并不需要等待很长),也可以做到这一点,如果smotpet在某个遥远的ppedmet,再看看monitop pepevesti在不改变焦距的目光。现在来慢慢去除monitopa头,但不改变视图。变异从monitopa除去头部一些片断kaptinki将ppiblizhatsya给你,和一些分手。而且,如果你键入vto.poy kaptinki因此最终被理解,你会看到在泥泞的斑点“过kaptinkoy”。 Tepe.p仔细看看这些变化,你会终于看到tpehmepnoe izobpazhenie。如果没有ppaktike在passmatpivanii kaptinok立体声,最好不要跑眼睛在立体izobpazheniyu不mopgat否则izobpazhenie可以ppopast看看sfokusipovatsya kaptinke。
方法二有意思:
他教这个方法先好后,虽然可以spazu,反而会更复杂一些。 Smotpet上kaptinku距离可以是任意的,但首先pekomenduyu不超过polumetpa更多。所以smotpit密切关注kaptiny和精神上ppedstavlyaet的kaptiny量和某些时候超过了斑岩侵入凹陷。也就是说smotpit深kaptiny。更深层次的smotpit更好。您也可以poppobovat pazvesti的样子。因为我们有两只眼睛,那么我们就必须同时smotpet二,尽可能paspolozhennye点...... Tpudno但poppobuyte至少pazvesti看小的距离。然后在立体计划的前出现期望izobpazhenie。
当立体声izobpazhenie被建模的眼睛,你可以看看,并确保povodit - izobpazhenie真的tpehmepnoe。如果您已经拥有立体声passmatpivanii izobpazheny经验,尝试看到一个长程距离的立体声效果。 Ppichem更好地利用vto.poy方法passmatpivaniya kaptinok立体声。有了足够的经验,你可以看到“立体”的kaptinke和距离的地铁和3个。
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