Історія тетри

Ви, ймовірно, всі були Тетри, коли ви були дитиною. Чи знаєте ви, що він був придуманий радянським програмістом Алексей Пайтнов і він зробив його на два тижні? Сьогодні ми розповімо про цю ікону і її інвентар. Середньо-80-ті. Час легенди. Наприклад, один з них говорить про те, що в 1984 році в голові молодого працівника Московського комп'ютерного центру Академії наук СРСР Євген Веселов, який провів свій відпочинок в Криму, ідея багатовікового текстового редактора E-9 народилася. Пізніше він стане прототипом відомого «Lexicon», автором якого знову за легендою, в процесі тестування продукт заохочує найрізноманітніших мисливців» з пивом.

У ті роки багато людей працювали в ВК Академії наук СРСР, до яких згодом міцно і незалежно від їх бажання клеїли етикетку «легендарні особистості»: Євген Веселов, Антон Чижов, Аркадій Борковський. Серед них був Олексій Пайтов, чоловік, який був достойований стати своєрідним дзеркалом змін, які почали з приходом до влади Михайла Горбачова.

Робота в ВК Академії наук СРСР, Пайтнов займається проблемами штучного інтелекту та визнання мови. За його словами, в той час він часто мав писати ігрові програми - хороший інструмент для тестування нового обладнання. Більшість з усіх, Олексій був приваблений до головоломки ігор. Особливо сподобалося класичний головоломка Pentomino, в якому плоскі фігури дванадцять типів, що складаються з п'яти квадратних елементів, розташованих різними способами, повинні бути складені в певному порядку для отримання даної форми1.

Для початку Пайтов написав програму, яка змінила позицію фігур, перетворюючи їх 90 градусів відносно центру тяжіння. На даний момент він згадав пізніше, він думав, що буде виглядати в режимі реального часу. Тим не менш, для того, щоб грати в «сплей» в режимі реального часу потрібно обчислювальні ресурси, які потім мікрокомп'ютери не мали. І Пайтов спрощено головоломку, вибравши фігури не п'ять, але чотири квадратні елементи, які визначали назву гри - "Тетріс" з грецької тетри ("чотири").

доб.



У 1985 році. Про тетри в Pascal для Electronics-60 він сказав: У своїй програмі, але він знав, що гра може бути розширена, якщо вона була передана IBM PC. Пайтнов допоміг в цьому другу Вадима Герасимова, і в кілька тижнів весь комп'ютер Москва вже знав, що Тетрис був.

Наступна історія Тетріса сповнена пригод. У 1986 році гра вступила до міжнародної арени - угорських програмістів, які перевозили Тетрісу на Apple II і Commodore 64 платформ. Ці програми зловили око Роберта Стейна, президент британської компанії Andromeda. Насамперед, за кількістю джерел, Stein призначених для придбання прав на PC версію Тетри безпосередньо від Pajitnov або Академії наук СРСР, для всіх інших від «угорських товарів». Тим не менш, перед початком переговорів з радянською стороною Stein надає Дзеркальну та її американську дочірню компанію Spectrum Holobyte права на всі варіації Tetris, крім консолі та ручних версій. Тільки через кілька місяців, Stein з'являється в Москві і намагається вести переговори про права на Tetris, щоб ніхто не проголосував. Як і західні джерела пізнішого пишуться, росіяни компенсували свою нестачу знань про авторські права за неймовірною неоднорідністю.

Тим часом, Spectrum Holobyte і Mirrorsoft випускає власну версію Tetris, додаючи до гри високоякісну графіку і звук за стандартами часу, а також «російський смак» – на фоновому екрані програми з’являються Юрій Гагарін, Matias Rust, який нещодавно висаджував свій спортивний літак на Червоній площі, а також інші відповідні персонажі. Відчуття народжується до наших очей – перша гра з-за залізної завіси!



За падінням 1987 року Stein забезпечив права на версії Tetris для IBM PC-сумісних і "всі інші комп'ютерні системи", але ... він ще не мав відносин з радянськими організаціями. План Stein для управління тетрисом, обходячи все, підключене до СРСР, практично вдалося. Але випадок несподівано заважає телекомпанії CBS — у своєму ефірі є інтерв’ю з Alexei Pajitnov, який представлений глядачам як розробник гри.

Зовнішня торгова асоціація Електроноргтехніка, створена під Міністерством зовнішньої торгівлі, підключена до переговорів з Stein (це вже зараз існує організація, звичайно, у вигляді акціонерного товариства і досить скромного). Важко оцінити, наскільки потужна ця структура була в 80-х роках, але відомо, що співробітники її іноземних місій відправили будинок на підозру в шпигунстві. Тим не менш, що це сталося періодично з працівниками інших радянських закордонних економічних відомств.

Керівники Електроноргтехніки швидко розуміють, що Стейн, фактично не має прав на Тетріс, в повній мірі володіти ними. «Електроноргтехніка» не формально належить до прав. У СРСР діє їх від імені держави – нові економічні зв’язки тільки починають виникати.

У травні 1988 року, коли Тетріс був вже міцно на списку кращих комп'ютерних ігор у США та Великобританії, Стейн, нарешті, вдалося отримати права на комп'ютерні версії гри з радянської сторони, але не до його варіацій для ігрових приставок і портативних комп'ютерів. Посміхається від нього, і гомілка дрочить, щоб захопити її хвіст своїми руками. Englishman намагається передати керівництво Електронорготехніки для передачі йому прав на консольні версії Тетрису. Стейн хоче занадто багато відразу, але в питаннях фінансових платежів він не поспішає, що не може бути причиною дроїдання серед партнерів на радянській стороні.

У той час як час стейкових відходів на заміщення голів «Електрична інженерія», Spectrum Holobyte і Mirrorsoft на умовах субліцензування продають права на розробку консольних версій «Tetris» відповідно, Bullet-Proof Software і Atari Games. У той же час, перший отримує можливість розробляти програми тільки для систем, які продаються на японському ринку. Умови другого є набагато вигідніше – його «повага відповідальності» включає Японія і США.

Обидві фірми, Spectrum Holobyte і Mirrorsoft, як правило, належать медіа mogul Robert Maxwell. Конфлікт між ними неминучий, але його полум'я не згорнеться відразу. Тим часом Максвелл бере Дзеркальну сторону - британська сорочка ближче до тіла. Це буде далі впливати на перебіг подій. Програмне забезпечення Bullet-Proof знову отримує права на випуск консолі Tetris для японського ринку. У листопаді 1988 року компанія представила «Тетріс» для відеоконкурсів Famicom, аналог яких відомий в Америці під торговою маркою Nintendo Entertainment System. Всього за 2 млн картриджів Tetris буде продано на Famicom.



Рано 1989. Nintendo розробляє кишеню ігрового комп'ютера Game Boy. Мінорю Аракава, голова філіалу фірми U.S., хірурги Bullet-Proof Software President Henk Rogers, щоб ввести розмови з Stein про можливість розробки версії Tetris для Game Boy. Він погоджується, але Stein не відповідає спробам зв'язатися з ним. Тоді Роджерс летять до Москви. Почуття неправильного, Стейн йде після нього до столиці СРСР. Кевін Максвелл – син медіа молюка. Підходить до денументу - всі три прибувають до Матері Побачити практично одночасно.

Перші в «Електричній інженерії» відповідають Роджерам. Президент програми Bullet-Proof вже знає Пайтнов і Володимир Похилко, які, перш ніж приєднатися до розвитку комп’ютерних ігор, був професором психології Московського державного університету. Роджерс робить вигідне враження на співрозмовників і надходить в контракт, під яким його компанія тепер може розвивати версії Tetris для портативних пристроїв. Після того, як він гордо демонструє свої нові партнери... Сонячна сцена. Офіціанти з Електроноргтехніки шоковані - Роджери не мають права створювати консольні версії гри!

Ми повинні зробити трохи відступати тут. Все в цій статті відбувалося в радянських часів, коли поінформованість громадян про те, що відбувалося в країні та за кордоном, залишилася бажати кращого. З різних причин учасники подій тих років для найбільшої частини не дуже готові поділитися спогадами, і тому інформація повинна бути зібрана в буквальному порядку з різними джерелами. Перевірити їх також не завжди нескладно, тому ми не можемо підвести підсумки абсолютної надійності всіх фактів, зазначених в цьому матеріалі. Проте всі вони підпорядковані ретельному аналізі, в яких варіанти різних джерел були у порівнянні з одними, а факти, які підозрювалися, були відхилені. Ми не можемо сказати, що речі насправді трапилися по-різному, але ми вдячні за роз’яснення, виправлення та доповнення до інформації, яку ми маємо.

Ми залишили президент програми Bullet-Proof в Москві в лютому 1989 року в дуже цікавому положенні. Усвідомлюючи, що угода знаходиться на межі розпаду, Роджерс намагається пояснити характер своїх відносин з Spectrum Holobyte, Mirrorsoft і Tengen, поділ консольних ігор Atari Games. Він мав купити права на японські Тетри з Тегену. І вона, в свою чергу, має ліцензію на розробку програм для системи розваг Nintendo, зробив спеціальний чіп, який дозволяє обійти захисні механізми Nintendo і створити картриджі для цієї ігрової системи для компаній, які не є ліцензіями Nintendo. Контроверсія між Nintendo і Atari (з Atari Games і Tengen) є настільки глибоко, що майже ніхто не сумнівається довгостроковій юридичній битві між цими фірмами. Попереду, що сталося в кінці, з Nintendo і Atari, що триває 1993 року.

, Україна

Усвідомляючи, що вирішальний момент прийшов і є шанс отримати всі права на консольні версії Tetris, Rogers відкидає всі сумніви про Atari (після того, як Nintendo знаходиться на його боці, яка також не погана). Він витягує чекбук для оплати роялті вже продано картриджі Tetris для Famicom. У той же день Стейн приймається до Електронорготехніки. Він призначає додаток до його існуючого контракту, в якому комп'ютер відрізняється такими компонентами, як процесор, монітор, дисковий диск (один або більше), клавіатура і операційна система. Він пізніше зрозумів, що це було частиною плану Роджерса. У той же час Stein обіцяє, що, хоча він ще не може отримати права на версії Tetris для портативних комп'ютерів, він зможе укласти договір на варіанти консолі, якщо він хоче.

Стейн, звичайно, хоче, але контракт з ним буде укладений через три дні - після того, як Kevin Maxwell відвідує Електроноргтехніку і він буде показаний картридж з Тетрисом для Сіміком. Невідомо про компанію батько заснував, Кевін спочатку відмовляється вірити своїх людей. Однак картридж чітко показує напис - Mirrorsoft. Молодший Максвелл не має вибору, але щоб претендувати на те, що це, ймовірно, піратська копія. Але тепер росіяни не вірять Кевін.

Березень 1989 р. Роджерс повернувся в Москву, а також американський генеральний директор компанії Arakawa і Nintendo. У «Електроноргтехнікі» вони впевнені, що якщо тема «Tetris» буде оброблятися у судовому спорі між Атарі та Nintendo (і вона буде поверхневою!), Абонент може розраховувати на «допомога Москви». Нарада завершилась з підписанням договору, сума якого оцінюється від 3 до 5 мільйонів доларів за різними джерелами.

Офіційно повідомляє Atari Games, що не має права на правовий випуск Tetris для системи розваг Nintendo. Через два тижні, Tengen буде подати заявку на авторські права на продукт.

Роберт Максвелл є Furious - Дзеркальний і Атарі посад потрібно посилити терміново. Намагатися перетворити приплив, він торкнеться ресурсів його імперії, що включає в себе Дзеркальну газетну групу (у Англії) і Макміллан (у Сполучених Штатах). З'єднання Максвелла є великим - не без причин він назвав "попередньо не тільки радянський агент". Уряди Великобританії та СРСР вступають в діалог з тиконом. З Москви Максвелл впевнений, що він "не повинен турбуватися про японську компанію". Деякі джерела все ще вірять, що повідомлення було відправлено особисто Михайлом Горбачовим.

Настає момент правди. У квітні Лінкольн знову летить до Москви і переконаний, що Електронорготехніка не хоче довести до державних структур. У травні Tetris випустили для ігрової системи Tengen. У червні починаються слухання у разі виникнення Nintendo проти Tengen і Atari Games. 15 червня суддя Ферн Сміт припинив на користь Nintendo, що Теген заборонив виробництво і продаж Тетрісу. Трохи більше проходжень часу, і Nintendo знайомить з Game Boy, який, звичайно, включає Tetris.



Заключення нашої історії, атласу, є досить типовим для подій «перестрофіка». Більшість аналітиків погоджуються, що з 1989 року було продано понад 30 мільйонів ігор. Олексій Пайтнов, однак, не приносив ніяких доходів. Він не отримав, «природно», а також відхилення від численних клонів «Тетріс», а не всіх творців, які однаково не зміщувалися. Але б перебільшити, щоб автор «Tetris» постраждав від депривації – радянськими стандартами, життя Alexei виглядало досить переконливо.

У 1988 році за допомогою Роджерса, він і Похилко вдалося організувати компанію AnimaTek в Москві. Як і Електроноргтехніка, ця компанія також не зупинила свою діяльність, тільки її штаб перемістили в Сан-Франциско. Зараз AnimaTek ще займається створенням тривимірних віртуальних світів. Технології компанії успішно використовуються в таких відомих проектах як Age of Empires (Microsoft), War Zone 2100 (Pumpkin Studios/Eidos), Final Fantasy Tactics (Square).

У 1991 році Паїтнов пішов на Америку. Роджерс залишився другом і допоміг встановити Тетріс. Олексія нарешті почала отримувати дохід від Tetris за допомогою іншої компанії Rogers – Blue Planet Software.

У той же 1991 році, за неяскравими обставинами, життя медіа-могула Роберт Максвелл завершився, роль якого у всіх скручках і перетворюється на Тетріс зараз, після більш ніж десяти років, здається досить дивним.

Він пішов на Америку та Володимира Похилко. Він залишився президентом АнімаТека до його трагіальної смерті у вересні 1998 року, коли Погилько, 44, його дружина і син були знайдені мертві з ознаками жорстокої смерті на їх будинку Пало Альто.

У жовтні 1996 року компанія Pajitnov приєдналася до команди розробки Microsoft, що створює нові комп'ютерні головоломки. У вересні 1999 року Microsoft випустила серію головоломок Pandora, підкреслюючи, що на голові цього проекту був «відомий розробник Tetris» Олексій Пайтнов».



Джерело: masterok.livejournal.com