1832
30 кращих ігор 3D Shooter з 1973 року.
Так ось 30 кращих продажів, Best-selling, Best-selling 3D-shooter відеоігри з 1973 року.
Все нижче - мій, так що буде цікаво мати вашу думку на іграх, обговорити, не соромтесь.
Мазе війни
Автор: Стів Колі, 1973.
Перша онлайн-гра, перша смертна
Два гравці, які блукають через масу, намагаються знайти і знищити один одного.
й Thief, через wiki.org
Тейл Гуннер
створений Vectorbeam
1979 р.
Ви є хвостовиком космічного бомбардувальника, ви переслідували ворожі кораблі. Спробуйте знищити їх до того, як вони приходять поруч і стріляти вас.
Битзон
Розробник Atari
Видавець Atari
1980 р.
Гра, яка вдало поєднала декілька жанрів одночасно. Він містить елементи першого шутера, стратегії реального часу та тренажера. Іншими словами, ви запрошуєте, щоб привести армію в битву, при цьому на передній лінії всередині спеціального резервуара і координуючи дії ваших підопічних. Еідолон
Розробник Lucasfilm Games
Видавець Epyx
1985.
Всередині механізму Ідолона (фантом) Ви переходите через підземелля і знищите їх мешканців.
MDI Мазе
Розробник Xanth Software F/X
Програмне забезпечення для видавців гібридних мистецтв, Bullet-Proof
1989.
Це варіація Pacman в 3D. LHX: Напад Chopper
Розробник Electronic Arts
Електронний Мистецтво видавців
1990Р.
Вертолітний тренажер. Є 4 моделі в грі. Світло вертоліт Експериментальний, LHX, скопічений з Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche, Boeing AH-64A Apache, Sikorsky UH-60 Black Hawk і Boeing V-22 Osprey.
Ой, yeah. Я пам'ятаю цю гру! Здавалося б, висота досконалості!
Резервуар Hover 3D
Розробник id Software
Видавництво Softdisk
1991 р.
Hover Tank 3D - це гра про танкові дуелі в великій кількості режимів в ще більшій арені. Мета проста – забити більше ламків, ніж ваш супротивник.
Коктейль 3D
Розробник id Software
Видавництво Softdisk
1991 р.
Catacomb 3D - це комп'ютерна гра, випущена у листопаді 1991 року за допомогою id Software. Це третя гра в серії Catacomb; два попередні ігри використовуються двовимірна графіка. Гра була опублікована Softdisk під торговою маркою Gamer's Edge.
Гра вважається одним з перших представників жанру сучасних шутерів першої особи, прямий предків ігор, які зробили цей жанр популярним. Гра була випущена для платформи DOS і використана графіка EGA. Нездатна особливість гри стала присутністю образу руки гравця, що надійшла на вершину об'ємної картини; ця накладка стала традиційною для наступних ігор цього жанру.
Вольфенштейн 3D
Розробник id Software
Програмне забезпечення для видавців Apogee
1992 р.
Wolfenstein 3D (Wolf 3D) - культова комп'ютерна гра, засновниця жанру "перша людина шутер" Wolf 3D була розроблена id Software і опублікована Apogee Software 5 травня 1992 під DOS. Для гри було придбано ім'я двох відомих ігор Muse Software Castle Wolfenstein і Za Castle Wolfenstein для Apple II, випущених у 1980-х роках.
У Вольфенштейні 3D, гравець контролює бійця, який намагається вийти з нац-фортецю тієї ж назви; він передається багатьма військовими охоронцями і охороною собак. Будинок наповнений секретними номерами, де зберігаються різні ювелірні вироби, харчові та медичні аптечки, а також різні зброї та боєприпаси.
Дом
Розробник id Software
Видавництво GT Інтерактив
1993.
Doom - це культова комп'ютерна гра, випущена id Software, 10 грудня 1993 року, одна з найвідоміших і популярних продуктів для шутерів першої особи. Згідно з деякими оцінками, принаймні 150-160 мільйонів людей купили цю гру. В основному мала вирішальний ідеологічний вплив на подальший розвиток жанру.
Гравець грає в якості неназв'язаного космічного винищувача. Він описується як «одна з найважчих, найбільш боєздатних і найтрених земляних походів» його загонів, відправлених Марсу. Після нападу офіцера, який дав наказ про відкриття вогню на цивільних осіб, це стає його останнього призначення. Він перебуває під опікою, в той час як його пов'язує з таємничим інцидентом на Фобосі в Об'єднаній аерокосмічної корпорації (UAC). У зв'язку з тим, що головний герой втратив зв'язок зі своїми партнерами і, перебуваючи від безпеки, йде в пошуку його команди. Пізніше він дізнався, що експерименти корпорації на телепортації не вдалося, а через ворота, які стояли на Фобосі перед людиною, лікували істоти, які загиближилися в зомбі. Все, що залишається для основного персонажа, щоб знайти когось з його загін і вийти з цього пекла.
Князь Нюкомем 3D
Розробник 3D Realms
Видавництво Apogee
1996 р.
Дюк Nukem 3D - це культова перша людина стріляти комп'ютерна гра, створена 3D Realms (Apogee Division) в 1996 році. Duke Nukem 3D - це логічне продовження серії герцога Nukem, але якщо перші два ігри в серії були дуже захоплюючі двовимірні платформери, третя частина була виконана в популярному стилі Doom на часі (псевдо-три об'ємні коридори, вид через очі основного персонажа, некомпромісні битви з використанням різних видів холоду, вогнепальної зброї, а також фантастики).
Ділянка гри досить проста і невибаглива. Дюк Нукем повертається в Лос-Анджелес після його тріумфінгу в Дюк Нукем ІІ. Судденно радіо отримує дискетний сигнал: місто буриться раніше невідомим ворогом - агресивним чужорідним перегоном, який прибув до викрадення жінок. Простір герцога знімається ракетою, але він керує об'єктами до даху будинку. Він забирає руки і починає великогабаритну масу
запіканки
Розробник id Software
Видавництво
1996 р.
Quake - це знакова перша людина стріляти комп'ютерна гра, розроблена id Software і випущена 22 липня 1996 року (повний варіант).
Перед офіційним випуском повної версії гри, а саме 24 лютого 1996 року випущено технологічну демо-версію гри з назвою QTest. Він не підтримує однокористувацький режим, а частина геймплея ще не завершилась, проте завдяки наявності багатокористувацької підтримки в грі, буквально за день у світі були десятки серверів для онлайн-ігра. Потім, 22 червня 1996 р., випущена спільна версія гри, яка включена тільки перший епізод, і доступна для завантаження з офіційного сайту id Software.
Гра зробила прорив у тривимірній технології 3D, використовуючи фактурні полігональні моделі замість спрайтів, тим самим реалізуючи повністю об'ємний світ, замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як була справа в Doom).
З появою першого Кейку було народився поняття «e-sports», що переважна громада виникла, основні чемпіонати почали проходити, і концепція хитрощування щодо комп'ютерних ігор, виник: використання деяких ігрових помилок в русі персонажа для досягнення надпотужності професійним гравцям, спеціально адаптованих до професійних мод.
Ви незрівняний солдат прокинувся вранці від командира. Невідомий ворожий код ім'я Quake ravages ваш військовий бази, відправивши легії смерті через телепортаційних воріт, які називають "Сліпгат". Ви згадуєте, щоб привести венгезивну операцію через цю шлюзу на територію противника, і перемогти її в її розмірах. У фінальній частині гри виходить, що Quake насправді Shub-Niggurat, фіксований старовинний бог, який схожий на збиту масу м'якоть з рухомими натяками. Демон здається непристойним для звичайної зброї, але головний герой згодом знаходить шлях знищити його зсередини.
Змія 2
Розробник id Software
Видавництво
1997.
Quake II - це комп'ютерна гра, перший-особистий шутер. Випущено 9 грудня 1997 р. Розроблено id Software, видавець Activision.
Гра призначена в стилі художня література. Гравець - солдат, який отримав назву Bitterman, бере участь у роботі Overlord. У відчайдушній спробі захистити Землю від чужої інвазії, Землячі починають контратак на домашній планеті ворожої кібернетичної строгської цивілізації – Дрогоби. Головне призначення операції – закрити портал, за допомогою якого на Землі перевозять свої війська.
1434495
Золотий очей 007
Розробник Rareware
Веб-сайт: www.facebook.com
1997.
Гра про Джеймс Бонд на плівці однойменного фільму «Золоті очі»
Гра була випущена в 1997 році, отримала хороші відгуки від критики і продала 8 млн примірників.
Є багатокористувацький (деатматч) і елементи крадіжної дії.
Нереальні
Розроблено Epic Games, Digital Extremes
Видавництво GT Інтерактив
1998 р.
Unreal - це знакова 3D шутерна комп'ютерна гра, розроблена Epic MegaGames (латеро перейменовані Epic Games) у партнерстві з цифровими Екстремальними та випущеними GT Interactive. Гра була офіційно випущена 22 травня 1998 року.
У грі є захоплюючий геймплей і ігровий двигун, який був розроблений протягом трьох років до виходу гри і тепер несе свою назву.
Гравець бере на себе роль безвісти No 849, засуджених за невідомий злочинний борт Ворекс Рікерського тюрмового космічного корабля (за номером NC114-85EKL8), який збиває в горах на недосвідченій планеті На Палі, після чого більшість людей на дошці померли. Аборігіни цієї планети (чотир-армовані Налі) були заслужені конфедерацією союзів відчужних перегонів і включених до Скаржської імперії - ворожих до земляків передової цивілізації. Коли Ворекс Рікерс, збиті в аномально міцному гравітаційному полі Na Pali, збої, skaarji проникають на збитий корабель, вбиває всі вижили. Після того, як всі в'язниці і майже весь екіпаж корабля загиближуються в аварії і в результаті нападу на скаари, гравець залишався самостійно на невідомому планеті.
р.
Половина життя.
Розроблено компанією Valve Corporation
Видавець Сьєрра Studios
1998 р.
Half-Life - це знакова перша людина sci-fi знімальна комп'ютерна гра, розроблена Valve Software і опублікована Sierra Studios 19 листопада 1998 року для ПК. Перша гра в серії Half-Life. Технічно гра заснована на значно переробленому двигуні Quake від id Software.
Половина життя була однією з перших ігор, в яких ділянка розвивається повністю всередині ігрового простору (без використання відеоекранів). Ігрові публікації оцінять інноваційний стиль сюжету Ще одна сила напіврозпаду називається штучним інтелектом супротивників (AI). Половина життя є одним з перших ігор, де гравець має союзників. Багато публікацій зауважив, що «півжиття» перетворило жанр першого шутера і позначив початок нового етапу його розвитку.
Історія гри розказана без допомоги відео вставок, проміжок часу і подібних технік. Розробка сюжету відбувається за допомогою сценарних сцен, які функціонують безпосередньо в режимі гри. Граплей і презентація сюжету з цим підходом формують єдине ціле. Гра не розділяється на рівні або місії; поділ світу гри на карти обумовлено технічними обмеженнями. Гравець переглядає всі події через очі основного персонажа - Gordon Freeman. Прослуховування іншої монології або перегляду важливої події історії, гравець не втратить контроль над основним характером (крім декількох сценаріїв). У той же час символ не можна побачити з боку або почути голос. Всі ці методики сприяють занурення гравця в ігровій реальності, створюючи ефект присутності.
Квейк III Арена
Розробник id Software
Видавництво
1999р.
Лука III Арена - це культовий багатокористувацька гра-шутер, опублікована id Software 2 грудня 1999 року, третій в серії Quake ігор і перший, що не має повноцінного однокористувацького режиму.
Одномісний програвач – як це не повний програвач. Мета однієї гри гравця полягає в тому, щоб пройти лапси бойових ботів. Кожен тур має 4 карти, 7 лапсів, включаючи фінальну картку. Після проходження кола розблоковано новий. Також програвач отримує медалі для точного хіта, два вороги загиблого ряду і т.д. Також в одноплеєрній грі є багатокористувацька емуляція для гри з ботом не над мережею (Скімріш, «баргайн»). Ви можете додати до 11 ботів; всі ігрові режими як мультиплеер.
Multiplayer - має 5 режимів гри;
Безкоштовно для всіх – «Все для себе»
Смерть – боротьба за смерть
Командний режим
Турнір - турнір 1vs1. Гравці борються в парах в свою чергу за принципом «виграш з наступом»;
Захоплення прапора (CTF) – Захоплення прапора Мета полягає в тому, щоб захопити ворожий прапор і принести його до бази.
Нереальний турнір
Головна » Epic Games
Видавництво GT Інтерактив
1999р.
Нереальний турнір, UT - це культова перша людина стріляти комп'ютерна гра, випущена 30 листопада 1999 року. Гра є продовженням серії Unreal, яка почалася гра того ж імені з Epic Games, випущеної в 1998 році. Нереальний турнір, орієнтований на багатокористувацьких битв і був успішним спробою принести Нереальський не ідеальний мультиплеер для досконалості. Гра була позиціонована як прямий конкурент Quake III Арена від id Software, який був випущений через 3 дні пізніше. Незважаючи на велику назву і сформовану армію шанувальників, які мали Quake III Арена, Нереальний турнір вдалося змагатися з ним на рівних умовах. Велике спасибі відмінній графіки, динамічний геймплей, велику кількість ігрових режимів і хороший інтелект комп'ютерних супротивників.
Лічильник - удар
Розроблено компанією Valve Corporation
Видавці Сьєрра Studios
Дата виходу 8 листопада 2000 - роздрібна версія CS 1.0
Counter-Strike - популярна багатокористувацька гра, підтримує мережу та однокористувацькі ігри (з боками). Деякі аналітики вважають, що Counter-Strike 1.6 втрачає популярність як гравці отримують більш потужні комп'ютери, які підтримують сучасні ігри з більш гарною графікою і поліпшеними фізичними двигунами. У 2007-2008 рр. був зворотний процес - зміцнення позиції CS 1.6 як дисципліна турніру. Багато людей по всьому світу не поспішають залишити рейтинги віртуальних винищувачів Counter-Strike. Перш за все, він повинен робити з знайомим геймплеєм. Однак, Counter-Strike: Джерело активно розвивається і набирає популярність.
Головною ідеєю гри є протистояння двох команд - Команди терористів (Т) та команди Counter-Terrorist (КТ). Кожен гравець, при вході в гру, вибирає команду, для якої він хоче грати, або можливість бути спостерігачем - Spectator - якщо це передбачено налаштуваннями ігрового сервера.
Мета гри - завершити завдання карти або знищити супротивника. Для виконання завдань і знищених супротивників гравець отримує гроші, які можна витратити на придбання зброї, боєприпасів та обладнання. (Друга команда також оплачується, але значно менше)
Габаритний зображення
Солдат Фортуна
Розробка програмного забезпечення Raven
Видавництво
2000 р.
Soldier of Fortune - це перша гра, розроблена Raven Software і випущена Activision 27 березня 2000 року.
Гра ґрунтується на виконанні місій для знищення терористів і рятувальних заручників. Перед кожним новим завданням, крім перших двох, гравець може вибрати зброю і обладнання. Під час гри до вибору додано нову зброю і нові речі.
Гра вважається однією з найбільш кривавих і жорстоких в жанрі. Гра реалізує розчленування органів (можна знімати кінцівки повністю і половину, знімати через шлунок так, щоб кишечник з'явився звідти). Спогади природно реагують на хіти - затирають руку або ногу, шліфуючи, втратити зброю, і дихаючи, кричущий дикий в боці. Не зникають кров і більшість корпсів.
Нереальний турнір 2003
Розробка цифрових екстремальних ігор, Epic Games
Видавець інфограм
Дата виходу 28 вересня 2002
Нереальний турнір 2003, UT 2003 – комп’ютерна гра в жанрі першого гравця, продовження багатокористувацького патерна Unreal Tournament. Розроблено спільно з Digital Extremes та Epic Games, опубліковані Infograms.
Похід починається з підготовки на турнір. Пропонується грати чотири раунди в різних режимах гри, кожен з яких складається з декількох матчів з вічно зростаючою складністю. Перш ніж розпочати четвертий тур, є можливість створити власну команду, яку потрібно буде виграти. Уміння гравця визначаються чотирма параметрами: точність, спритність, тактика та агресія. Є чотири відділення турніру: 6 командних карток, 5 Подвійних карт Домінування, 5 Bombing Run карти і 6 Захоплення карт прапора. Фінал складається з трьох частин; фінальний опонент чемпіон Malcolm.
3250Р. 3700Р.
Битфілд 1942
Розробник цифрових ілюзій CE
Видавець EA Ігри
Дата виходу 10 вересня 2002
Battlefield 1942 - World War II-themed 3D першої особи патерни гри, розробленої цифровими ілюзіями CE і опублікована Electronic Arts for Microsoft Windows (2002) і Apple Macintosh (2004). У грі є одноплеєрний режим з ботами, але геймплей був виконаний для багатокористувацької гри в Інтернеті.
Грапле складається з пунктів контролю і проведення контрольних пунктів – спеціальних місць на мапі. Хто, хто контролює таку точку, може використовувати її, щоб ввести гру після того, як буде загиблим; на початку гри або на волі. Якщо одна команда захоплює всі контрольні точки, вона виграє. На деяких контрольних пунктах генерується військове обладнання (танки, бронетранспортери, джипи, літаки, самохідні гармати). Це, якщо гравець захоплює таку точку, він може використовувати армування з декількох машин. Також є мобільні пункти: кораблі. На додаток до зброї вони вводять точки в гру. На початку кожної гри кожна сторона надана рівним числом солдатів (50 до 400). З смертю одного солдата ця фігура знизилася на одну одиницю. В цілому, Battlefield 1942 представляв 7 фактів: Франція, Німеччина, Італія, СРСР, Японія, Сполучені Штати та Англія (одноразово, але Англія є однаковою в руках з США) Битв проводяться в 4-х кінотеатрах операцій: Східна Європа, Тихокицькі острови, Північна Африка та висадка в Нормандії.
Нереальний II: Пробудження
Легенда Розваги Компанія, Epic Games
Видавець Atari (Інфограми)
Дата виходу 29 січня 2003
Unreal II: The Awakening - це перша людина стріляти комп'ютерна гра, спочатку призначена для сольної гри. Гра є продовженням знаменитої гри Unreal, випущеної в 1998 році.
Джон Далтон, колишній військовий і в. Маршал Теранського полковного органу (TCA), патрулює далеку частину простору. Він прибув на планеті Авалон, штаб ЦА, щоб побачити, чи було надано його застосування для перезапуску. Головний штаб командира Hawkins говорить про те, що запит був відхилений і буде розглянуто набагато пізніше. Іван знову відправив на патрулювання далекого місця і повертається на свій корабель, Atlantis.
В ході сюжету Atlantis йде на кілька планет, де Джон знаходить деякі відчужливі артефакти, які вразливі до будь-якого пошкодження. Також виходить, що пошук артефактів долучився до раси Скарьея і корпорації Ізанагі і Ліндрі, тому екіпаж судна не тільки шукати, але і боротися з військами. Пізніше виходить, що артефакти можуть мати величезну руйнівну потужність.
Дом 3
Розробник id Software
Видавничі видання
Дата виходу 3 серпня 2004 р.
Doom 3 - це перша гра, розроблена id Software і опублікована Activision в 2004 році. Гра відбувається в 2145 році в рамках Науково-дослідного центру аерокосмічної корпорації (UAC) на планеті Марс, який є продовженням оригінальної гри Doom, але з новою графікою та ігровим двигуном.
Як у сюжеті першого Дому, гра фокусується на солдату, який прибув на Марсі, і була призначена як охоронний охоронець. Але в цей час id Програмне забезпечення найм професійного наукового фантастика письменник Метью Costello писати сценарій і допомогти створити сюжетний щит для всієї гри. id зосередився на відкритті історії та створення напруженого почуття жаху.
Найголовніший елемент в Doom 3 – атмосфера. Більшість рівнів є дуже темним, щоб створити відчуття безпорадності і відлякати гравця. Він також спирається на ефекти освітлення, щоб створити відповідний настрій. Успішне відкриття забудовників – гравець не може одночасно використовувати ліхтарик і зброю. Таким чином, кожен другий бою в темному приміщенні, гравець повинен вибрати: стріляти практично сліпо або побачити супротивника, але не мати реальної можливості його протистояти.
Далека Крі
Crytek - Інтернет-галерея ексклюзивних предметів інтер'єру
Видавець Ubisoft
Дата виходу 23 березня 2004
Far Cry - це комп'ютерна гра, об'ємний першочерговий шутер розроблений німецькою компанією Crytek і опублікований Ubisoft на 23 березня 2004 року як ексклюзивний ПК для Microsoft Windows. Гра супроводжується редактором рівня Sandbox 1, що дозволяє вам створити ваші повні місії для цієї гри. Про нас За 4 місяці після її виходу ми продали понад 1 млн примірників.
Історія гри: колишній офіцер спеціального призначення Джек Карвер, який знаходиться на таємничому острові архіпелаго. Куртка шукає журналіста, який вирушив після смерті на човні. У гру представлені тематичні елементи, що стосуються небезпеки генетичної інженерії, а також геноциду місцевих островів, які показано на основі мутантів, створених божевільним вченим.
Пейзаж в Far Cry досить різноманітний. Оскільки події відбуваються в архіпелаго на півдні Тихого океану, гра має пляжі, дощові ліси, щільні джунглі, високі каньйони, шахти, тампони і навіть активний вулкан. Інтер'єри варіюватися від простих хати і наметових таборів до ультрасучасних підземних лабораторій і руїн старовинних храмів. Деякі споруди японські укріплень і двоярусні, що залишилися над світовою війною.
Половина життя 2
Розроблено компанією Valve Corporation
Корпорація клапанів видавців (Steam)
Дата виходу 16 листопада 2004 р.
Половина життя 2 - це культова комп'ютерна гра, sci-fi-перша людина пастерна, віджим до полужиття, розроблена Valve Corporation. У гру вийшов 16 листопада 2004 року.
Основними технологічними досягненнями розробників можна вважати двигун Джерело, який забезпечив гравцям приголомшливу анімацію персонажа, просунутий штучний інтелект опонентів, реалістичну фізику і шейдер. Невизнаний рівень взаємодії з зовнішнім світом досягається завдяки використанню модифікованої версії фізичного двигуна Havok Phys. На сьогоднішній день було продано понад 4 млн примірників гри.
Половина життя 2 продовжує історію першої частини близько двадцяти років після інциденту в Чорному Мезі вже в місті 17 - одна з найбільших міст на Землі, розташована десь в Східній Європі або в колишньому Радянському Союзі.
На початку гри загадковий G-Man ментально пробуджує Гордон і досить сміливо натягує на майбутній «великий шлях». Через кілька секунд Гордон знаходить себе на поїзді, що прилітають в місто 17, неброньований і без його захисного костюма енергії, який служив вірним помічником і багаторазово врятував своє життя в першій частині гри (і G-Man раніше сказав, що Freeman може тримати костюм для себе). Незабаром ситуація починає чистити: Місто 17 знаходиться під правилом акцитарного уряду, очолюваного адміністратором ім. Брин, оскільки він виходить пізніше, колишня голова дослідницького центру.
Збережені дві основні риси оригінального Half-Life: Freeman залишається безшумним по всій грі, а гравець не залишає очей (в цьому випадку один з вортигонтів, які зустрічають каже: «Що дивитися очі через ваш»).
Дзвоните до Duty 4: Modern Warfare
Розроблено Infinity Ward
Видавництво
Дата виходу 5 листопада 2007 р.
5 листопада 2007 року на трьох цільових платформах: PC, Xbox 360 і PlayStation 3, а також на трьох інших платформах: English, Українська, Français... 12 листопада 2007 року в грі був доступний для покупки через Steam.
Земля гри пов'язана з сучасними військовими операціями, однокористувацька кампанія дає гравцям грати як деякі винищувачі США і Великобританії спеціальних послуг і регулярних одиниць. Гра відбувається в Росії, Україні, Азербайджані та Близькому Сході.
У перші 24 години продажу гра продала 600 000 примірників. Продано понад 10 млн примірників гри. Таким чином, гра зрозуміла, що вона стала однією з кращих у серії Duty.
Російський ультранаціоналіст назвав ім. І. Захаєва мрії про заспокійливу владу в Росії та анексію нових територій. Захаєв знає У.С. ніколи не дасть цього, тому він фінансує співак у Близькому Сході, який оркестрував його союзним халідом, щоб відволікти увагу світу від Росії. Під час війни на Близькому Сході Захаєв запустив цивільну війну в Росії з метою захоплення влади. У США та Британські розвідувальні органи розголошують плани Захаєва та надсилають війська до обох регіонів.
Історія розповіли про перспективи британських SAS-операцій Sgt. Soap McTavish і Captain (в двох місіях – Lieutenant) Ціна, без назви оператора бомбардувальника AC-130 Spectre і невідомого винищувача SAS (в епілозі), американський Морський сержант Paul Jackson, і президент неназваного Близького Сходу Yasser Al-Fulani.
Кріаз
Crytek - Інтернет-галерея ексклюзивних предметів інтер'єру
Видавці електронних мистецтв
дата виходу 13 листопада 2007
Crysis - це комп'ютерна гра, скутер-фі з елементами тактичного шутера, розробленого німецькою компанією Crytek і опублікована Electronic Arts.
У 2020 році, коли на острові біля узбережжя Китаю відкрився старовинне відчуження. Один гравець пропонує гравцям грати роль винищувача США Delta Force Jake Dunn з знаком виклику Nomad. Номад озброєний різноманітною футуристичною зброєю і обладнанням, особливо нано м'язової суїткою. У Крісі гравець бореться з Північнокорейською військовими з чужорідними ворогами в чотирьох різних куточках: в джунглі тропічного острова, всередині «Іс-Сфера» (складається з тих самих джунглів, тільки заморожених), безпосередньо всередині космічних апаратів (на яких зацарював нульова вага) і на американський авіаносій.
Дотепер гра - це зразок графіки і обов'язкового тесту всіх сучасних графічних карток.
Арма ІІ
Розробка інтерактивної студії Bohemia
Видавець 505 ігор
Дата виходу 19 червня 2009
Гра була офіційно оголошена 22 серпня 2007 року на Game Convention в Лейпциг. Автори класифікують гру як імітація реальних бойових дій.
ArmA 2 знаходиться в 2009 році в художньому пострадянській країні Чернаруса. Гра не містить повноліття, але її північно-східна провінція Південної Загорії (кордонна Північна Загорія). Художній Чорнорус заснований на реальній площі в північній Богемії. населення становить 3 млн. етнічних чорноросій і 800 000 росіян. Чорна російська мова імітується чеською мовою. На південних і східних берегах Чорногорії миються зеленим морем, з півночі він межує з РФ, з заходу - з Такістаном. Столиця - Новіград. Резиденти Черноруся мають чіткі чеські імена та прізвища. Bohemia Interactive розробила технологію, яка дозволяє конвертувати реальні дані про висоту та ландшафт у віртуальне представлення. Таким чином в грі:
225 км2 реального рельєфу. У гру є два карти - Загорія і скельний острів з вертольотом США Хесан.
1 млн. об’єктів
350 км
50 міст і міст, портів і заводів
Живе середовище (спокійно-диких тварин)
Дві великі і кілька невеликих дамб, а також невеликі озера і ставки.
Великий військовий аеродром - "Аеродром вибору" з бетонним покриттям, два невеликих наземних аеродроми, великий військовий аеродром на скелі
Руїни замку XII ст. - «Замок Девіла» ("Замок Девіл") та інші історичні пам'ятки
Battlefield: Погана компанія 2
DICE розробник
Електронний Мистецтво видавців
Дата виходу 4 березня 2010 р.
Битфілд: Погана компанія 2 є однією з найпопулярніших тактичних стрільців, розроблених EA Digital Illusions CE і опублікована Electronic Arts.
Продано понад 5 млн примірників гри.
Гра відбувається під час війни США з РФ. Росія відновлюється з серії перемог і контратак. У відносно короткий час Збройних Сил Російської Федерації одержують Східну Європу, північну частину КНР та Японії. Південноамериканські країни починають співпрацювати з Росією, що дозволяє їй остаточно зміцнити свою позицію і захопити Кубу і північну частину Мексики. На додаток до підпорядковування нових територій російська команда займається проектом, що забезпечує створення потужної зброї, здатної подрібнювати будь-яку армію. Секретний розвиток повинен бути відхилений для того, щоб уникнути його використання в вторгнення США. П’ять найпривабливіших учнів У.С. зустрінеться з проблемою.
Гра використовує двигун Frostbite, який забезпечує повне знищення навколишнього світу. Вибух може звести будинок, після декількох хітів кулі, стіни розсипаються, цистерни ламаються через паркан. Цей серйозно змінює тактичний компонент гри: в будівлі ви не можете більше приховати від кулі і вибухів, ви можете ввести будинок не через двері, але, зануривши стіну від гранатомету, замість знищення передавача всередині будинку, ви можете просто збити будівлю танком або вибухонебезпечним.
Що бонус!
Відео показує майже всі ігри
Я зробив.
Я не пам'ятаю всіх з них, щоб заповнити список і бажаю вам багато хороших ігор!
Джерело:
Все нижче - мій, так що буде цікаво мати вашу думку на іграх, обговорити, не соромтесь.
Мазе війни
Автор: Стів Колі, 1973.
Перша онлайн-гра, перша смертна
Два гравці, які блукають через масу, намагаються знайти і знищити один одного.
й Thief, через wiki.org
Тейл Гуннер
створений Vectorbeam
1979 р.
Ви є хвостовиком космічного бомбардувальника, ви переслідували ворожі кораблі. Спробуйте знищити їх до того, як вони приходять поруч і стріляти вас.
Битзон
Розробник Atari
Видавець Atari
1980 р.
Гра, яка вдало поєднала декілька жанрів одночасно. Він містить елементи першого шутера, стратегії реального часу та тренажера. Іншими словами, ви запрошуєте, щоб привести армію в битву, при цьому на передній лінії всередині спеціального резервуара і координуючи дії ваших підопічних. Еідолон
Розробник Lucasfilm Games
Видавець Epyx
1985.
Всередині механізму Ідолона (фантом) Ви переходите через підземелля і знищите їх мешканців.
MDI Мазе
Розробник Xanth Software F/X
Програмне забезпечення для видавців гібридних мистецтв, Bullet-Proof
1989.
Це варіація Pacman в 3D. LHX: Напад Chopper
Розробник Electronic Arts
Електронний Мистецтво видавців
1990Р.
Вертолітний тренажер. Є 4 моделі в грі. Світло вертоліт Експериментальний, LHX, скопічений з Boeing-Sikorsky RAH-66 Comanche, Boeing AH-64A Apache, Sikorsky UH-60 Black Hawk і Boeing V-22 Osprey.
Ой, yeah. Я пам'ятаю цю гру! Здавалося б, висота досконалості!
Резервуар Hover 3D
Розробник id Software
Видавництво Softdisk
1991 р.
Hover Tank 3D - це гра про танкові дуелі в великій кількості режимів в ще більшій арені. Мета проста – забити більше ламків, ніж ваш супротивник.
Коктейль 3D
Розробник id Software
Видавництво Softdisk
1991 р.
Catacomb 3D - це комп'ютерна гра, випущена у листопаді 1991 року за допомогою id Software. Це третя гра в серії Catacomb; два попередні ігри використовуються двовимірна графіка. Гра була опублікована Softdisk під торговою маркою Gamer's Edge.
Гра вважається одним з перших представників жанру сучасних шутерів першої особи, прямий предків ігор, які зробили цей жанр популярним. Гра була випущена для платформи DOS і використана графіка EGA. Нездатна особливість гри стала присутністю образу руки гравця, що надійшла на вершину об'ємної картини; ця накладка стала традиційною для наступних ігор цього жанру.
Вольфенштейн 3D
Розробник id Software
Програмне забезпечення для видавців Apogee
1992 р.
Wolfenstein 3D (Wolf 3D) - культова комп'ютерна гра, засновниця жанру "перша людина шутер" Wolf 3D була розроблена id Software і опублікована Apogee Software 5 травня 1992 під DOS. Для гри було придбано ім'я двох відомих ігор Muse Software Castle Wolfenstein і Za Castle Wolfenstein для Apple II, випущених у 1980-х роках.
У Вольфенштейні 3D, гравець контролює бійця, який намагається вийти з нац-фортецю тієї ж назви; він передається багатьма військовими охоронцями і охороною собак. Будинок наповнений секретними номерами, де зберігаються різні ювелірні вироби, харчові та медичні аптечки, а також різні зброї та боєприпаси.
Дом
Розробник id Software
Видавництво GT Інтерактив
1993.
Doom - це культова комп'ютерна гра, випущена id Software, 10 грудня 1993 року, одна з найвідоміших і популярних продуктів для шутерів першої особи. Згідно з деякими оцінками, принаймні 150-160 мільйонів людей купили цю гру. В основному мала вирішальний ідеологічний вплив на подальший розвиток жанру.
Гравець грає в якості неназв'язаного космічного винищувача. Він описується як «одна з найважчих, найбільш боєздатних і найтрених земляних походів» його загонів, відправлених Марсу. Після нападу офіцера, який дав наказ про відкриття вогню на цивільних осіб, це стає його останнього призначення. Він перебуває під опікою, в той час як його пов'язує з таємничим інцидентом на Фобосі в Об'єднаній аерокосмічної корпорації (UAC). У зв'язку з тим, що головний герой втратив зв'язок зі своїми партнерами і, перебуваючи від безпеки, йде в пошуку його команди. Пізніше він дізнався, що експерименти корпорації на телепортації не вдалося, а через ворота, які стояли на Фобосі перед людиною, лікували істоти, які загиближилися в зомбі. Все, що залишається для основного персонажа, щоб знайти когось з його загін і вийти з цього пекла.
Князь Нюкомем 3D
Розробник 3D Realms
Видавництво Apogee
1996 р.
Дюк Nukem 3D - це культова перша людина стріляти комп'ютерна гра, створена 3D Realms (Apogee Division) в 1996 році. Duke Nukem 3D - це логічне продовження серії герцога Nukem, але якщо перші два ігри в серії були дуже захоплюючі двовимірні платформери, третя частина була виконана в популярному стилі Doom на часі (псевдо-три об'ємні коридори, вид через очі основного персонажа, некомпромісні битви з використанням різних видів холоду, вогнепальної зброї, а також фантастики).
Ділянка гри досить проста і невибаглива. Дюк Нукем повертається в Лос-Анджелес після його тріумфінгу в Дюк Нукем ІІ. Судденно радіо отримує дискетний сигнал: місто буриться раніше невідомим ворогом - агресивним чужорідним перегоном, який прибув до викрадення жінок. Простір герцога знімається ракетою, але він керує об'єктами до даху будинку. Він забирає руки і починає великогабаритну масу
запіканки
Розробник id Software
Видавництво
1996 р.
Quake - це знакова перша людина стріляти комп'ютерна гра, розроблена id Software і випущена 22 липня 1996 року (повний варіант).
Перед офіційним випуском повної версії гри, а саме 24 лютого 1996 року випущено технологічну демо-версію гри з назвою QTest. Він не підтримує однокористувацький режим, а частина геймплея ще не завершилась, проте завдяки наявності багатокористувацької підтримки в грі, буквально за день у світі були десятки серверів для онлайн-ігра. Потім, 22 червня 1996 р., випущена спільна версія гри, яка включена тільки перший епізод, і доступна для завантаження з офіційного сайту id Software.
Гра зробила прорив у тривимірній технології 3D, використовуючи фактурні полігональні моделі замість спрайтів, тим самим реалізуючи повністю об'ємний світ, замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як була справа в Doom).
З появою першого Кейку було народився поняття «e-sports», що переважна громада виникла, основні чемпіонати почали проходити, і концепція хитрощування щодо комп'ютерних ігор, виник: використання деяких ігрових помилок в русі персонажа для досягнення надпотужності професійним гравцям, спеціально адаптованих до професійних мод.
Ви незрівняний солдат прокинувся вранці від командира. Невідомий ворожий код ім'я Quake ravages ваш військовий бази, відправивши легії смерті через телепортаційних воріт, які називають "Сліпгат". Ви згадуєте, щоб привести венгезивну операцію через цю шлюзу на територію противника, і перемогти її в її розмірах. У фінальній частині гри виходить, що Quake насправді Shub-Niggurat, фіксований старовинний бог, який схожий на збиту масу м'якоть з рухомими натяками. Демон здається непристойним для звичайної зброї, але головний герой згодом знаходить шлях знищити його зсередини.
Змія 2
Розробник id Software
Видавництво
1997.
Quake II - це комп'ютерна гра, перший-особистий шутер. Випущено 9 грудня 1997 р. Розроблено id Software, видавець Activision.
Гра призначена в стилі художня література. Гравець - солдат, який отримав назву Bitterman, бере участь у роботі Overlord. У відчайдушній спробі захистити Землю від чужої інвазії, Землячі починають контратак на домашній планеті ворожої кібернетичної строгської цивілізації – Дрогоби. Головне призначення операції – закрити портал, за допомогою якого на Землі перевозять свої війська.
1434495
Золотий очей 007
Розробник Rareware
Веб-сайт: www.facebook.com
1997.
Гра про Джеймс Бонд на плівці однойменного фільму «Золоті очі»
Гра була випущена в 1997 році, отримала хороші відгуки від критики і продала 8 млн примірників.
Є багатокористувацький (деатматч) і елементи крадіжної дії.
Нереальні
Розроблено Epic Games, Digital Extremes
Видавництво GT Інтерактив
1998 р.
Unreal - це знакова 3D шутерна комп'ютерна гра, розроблена Epic MegaGames (латеро перейменовані Epic Games) у партнерстві з цифровими Екстремальними та випущеними GT Interactive. Гра була офіційно випущена 22 травня 1998 року.
У грі є захоплюючий геймплей і ігровий двигун, який був розроблений протягом трьох років до виходу гри і тепер несе свою назву.
Гравець бере на себе роль безвісти No 849, засуджених за невідомий злочинний борт Ворекс Рікерського тюрмового космічного корабля (за номером NC114-85EKL8), який збиває в горах на недосвідченій планеті На Палі, після чого більшість людей на дошці померли. Аборігіни цієї планети (чотир-армовані Налі) були заслужені конфедерацією союзів відчужних перегонів і включених до Скаржської імперії - ворожих до земляків передової цивілізації. Коли Ворекс Рікерс, збиті в аномально міцному гравітаційному полі Na Pali, збої, skaarji проникають на збитий корабель, вбиває всі вижили. Після того, як всі в'язниці і майже весь екіпаж корабля загиближуються в аварії і в результаті нападу на скаари, гравець залишався самостійно на невідомому планеті.
р.
Половина життя.
Розроблено компанією Valve Corporation
Видавець Сьєрра Studios
1998 р.
Half-Life - це знакова перша людина sci-fi знімальна комп'ютерна гра, розроблена Valve Software і опублікована Sierra Studios 19 листопада 1998 року для ПК. Перша гра в серії Half-Life. Технічно гра заснована на значно переробленому двигуні Quake від id Software.
Половина життя була однією з перших ігор, в яких ділянка розвивається повністю всередині ігрового простору (без використання відеоекранів). Ігрові публікації оцінять інноваційний стиль сюжету Ще одна сила напіврозпаду називається штучним інтелектом супротивників (AI). Половина життя є одним з перших ігор, де гравець має союзників. Багато публікацій зауважив, що «півжиття» перетворило жанр першого шутера і позначив початок нового етапу його розвитку.
Історія гри розказана без допомоги відео вставок, проміжок часу і подібних технік. Розробка сюжету відбувається за допомогою сценарних сцен, які функціонують безпосередньо в режимі гри. Граплей і презентація сюжету з цим підходом формують єдине ціле. Гра не розділяється на рівні або місії; поділ світу гри на карти обумовлено технічними обмеженнями. Гравець переглядає всі події через очі основного персонажа - Gordon Freeman. Прослуховування іншої монології або перегляду важливої події історії, гравець не втратить контроль над основним характером (крім декількох сценаріїв). У той же час символ не можна побачити з боку або почути голос. Всі ці методики сприяють занурення гравця в ігровій реальності, створюючи ефект присутності.
Квейк III Арена
Розробник id Software
Видавництво
1999р.
Лука III Арена - це культовий багатокористувацька гра-шутер, опублікована id Software 2 грудня 1999 року, третій в серії Quake ігор і перший, що не має повноцінного однокористувацького режиму.
Одномісний програвач – як це не повний програвач. Мета однієї гри гравця полягає в тому, щоб пройти лапси бойових ботів. Кожен тур має 4 карти, 7 лапсів, включаючи фінальну картку. Після проходження кола розблоковано новий. Також програвач отримує медалі для точного хіта, два вороги загиблого ряду і т.д. Також в одноплеєрній грі є багатокористувацька емуляція для гри з ботом не над мережею (Скімріш, «баргайн»). Ви можете додати до 11 ботів; всі ігрові режими як мультиплеер.
Multiplayer - має 5 режимів гри;
Безкоштовно для всіх – «Все для себе»
Смерть – боротьба за смерть
Командний режим
Турнір - турнір 1vs1. Гравці борються в парах в свою чергу за принципом «виграш з наступом»;
Захоплення прапора (CTF) – Захоплення прапора Мета полягає в тому, щоб захопити ворожий прапор і принести його до бази.
Нереальний турнір
Головна » Epic Games
Видавництво GT Інтерактив
1999р.
Нереальний турнір, UT - це культова перша людина стріляти комп'ютерна гра, випущена 30 листопада 1999 року. Гра є продовженням серії Unreal, яка почалася гра того ж імені з Epic Games, випущеної в 1998 році. Нереальний турнір, орієнтований на багатокористувацьких битв і був успішним спробою принести Нереальський не ідеальний мультиплеер для досконалості. Гра була позиціонована як прямий конкурент Quake III Арена від id Software, який був випущений через 3 дні пізніше. Незважаючи на велику назву і сформовану армію шанувальників, які мали Quake III Арена, Нереальний турнір вдалося змагатися з ним на рівних умовах. Велике спасибі відмінній графіки, динамічний геймплей, велику кількість ігрових режимів і хороший інтелект комп'ютерних супротивників.
Лічильник - удар
Розроблено компанією Valve Corporation
Видавці Сьєрра Studios
Дата виходу 8 листопада 2000 - роздрібна версія CS 1.0
Counter-Strike - популярна багатокористувацька гра, підтримує мережу та однокористувацькі ігри (з боками). Деякі аналітики вважають, що Counter-Strike 1.6 втрачає популярність як гравці отримують більш потужні комп'ютери, які підтримують сучасні ігри з більш гарною графікою і поліпшеними фізичними двигунами. У 2007-2008 рр. був зворотний процес - зміцнення позиції CS 1.6 як дисципліна турніру. Багато людей по всьому світу не поспішають залишити рейтинги віртуальних винищувачів Counter-Strike. Перш за все, він повинен робити з знайомим геймплеєм. Однак, Counter-Strike: Джерело активно розвивається і набирає популярність.
Головною ідеєю гри є протистояння двох команд - Команди терористів (Т) та команди Counter-Terrorist (КТ). Кожен гравець, при вході в гру, вибирає команду, для якої він хоче грати, або можливість бути спостерігачем - Spectator - якщо це передбачено налаштуваннями ігрового сервера.
Мета гри - завершити завдання карти або знищити супротивника. Для виконання завдань і знищених супротивників гравець отримує гроші, які можна витратити на придбання зброї, боєприпасів та обладнання. (Друга команда також оплачується, але значно менше)
Габаритний зображення
Солдат Фортуна
Розробка програмного забезпечення Raven
Видавництво
2000 р.
Soldier of Fortune - це перша гра, розроблена Raven Software і випущена Activision 27 березня 2000 року.
Гра ґрунтується на виконанні місій для знищення терористів і рятувальних заручників. Перед кожним новим завданням, крім перших двох, гравець може вибрати зброю і обладнання. Під час гри до вибору додано нову зброю і нові речі.
Гра вважається однією з найбільш кривавих і жорстоких в жанрі. Гра реалізує розчленування органів (можна знімати кінцівки повністю і половину, знімати через шлунок так, щоб кишечник з'явився звідти). Спогади природно реагують на хіти - затирають руку або ногу, шліфуючи, втратити зброю, і дихаючи, кричущий дикий в боці. Не зникають кров і більшість корпсів.
Нереальний турнір 2003
Розробка цифрових екстремальних ігор, Epic Games
Видавець інфограм
Дата виходу 28 вересня 2002
Нереальний турнір 2003, UT 2003 – комп’ютерна гра в жанрі першого гравця, продовження багатокористувацького патерна Unreal Tournament. Розроблено спільно з Digital Extremes та Epic Games, опубліковані Infograms.
Похід починається з підготовки на турнір. Пропонується грати чотири раунди в різних режимах гри, кожен з яких складається з декількох матчів з вічно зростаючою складністю. Перш ніж розпочати четвертий тур, є можливість створити власну команду, яку потрібно буде виграти. Уміння гравця визначаються чотирма параметрами: точність, спритність, тактика та агресія. Є чотири відділення турніру: 6 командних карток, 5 Подвійних карт Домінування, 5 Bombing Run карти і 6 Захоплення карт прапора. Фінал складається з трьох частин; фінальний опонент чемпіон Malcolm.
3250Р. 3700Р.
Битфілд 1942
Розробник цифрових ілюзій CE
Видавець EA Ігри
Дата виходу 10 вересня 2002
Battlefield 1942 - World War II-themed 3D першої особи патерни гри, розробленої цифровими ілюзіями CE і опублікована Electronic Arts for Microsoft Windows (2002) і Apple Macintosh (2004). У грі є одноплеєрний режим з ботами, але геймплей був виконаний для багатокористувацької гри в Інтернеті.
Грапле складається з пунктів контролю і проведення контрольних пунктів – спеціальних місць на мапі. Хто, хто контролює таку точку, може використовувати її, щоб ввести гру після того, як буде загиблим; на початку гри або на волі. Якщо одна команда захоплює всі контрольні точки, вона виграє. На деяких контрольних пунктах генерується військове обладнання (танки, бронетранспортери, джипи, літаки, самохідні гармати). Це, якщо гравець захоплює таку точку, він може використовувати армування з декількох машин. Також є мобільні пункти: кораблі. На додаток до зброї вони вводять точки в гру. На початку кожної гри кожна сторона надана рівним числом солдатів (50 до 400). З смертю одного солдата ця фігура знизилася на одну одиницю. В цілому, Battlefield 1942 представляв 7 фактів: Франція, Німеччина, Італія, СРСР, Японія, Сполучені Штати та Англія (одноразово, але Англія є однаковою в руках з США) Битв проводяться в 4-х кінотеатрах операцій: Східна Європа, Тихокицькі острови, Північна Африка та висадка в Нормандії.
Нереальний II: Пробудження
Легенда Розваги Компанія, Epic Games
Видавець Atari (Інфограми)
Дата виходу 29 січня 2003
Unreal II: The Awakening - це перша людина стріляти комп'ютерна гра, спочатку призначена для сольної гри. Гра є продовженням знаменитої гри Unreal, випущеної в 1998 році.
Джон Далтон, колишній військовий і в. Маршал Теранського полковного органу (TCA), патрулює далеку частину простору. Він прибув на планеті Авалон, штаб ЦА, щоб побачити, чи було надано його застосування для перезапуску. Головний штаб командира Hawkins говорить про те, що запит був відхилений і буде розглянуто набагато пізніше. Іван знову відправив на патрулювання далекого місця і повертається на свій корабель, Atlantis.
В ході сюжету Atlantis йде на кілька планет, де Джон знаходить деякі відчужливі артефакти, які вразливі до будь-якого пошкодження. Також виходить, що пошук артефактів долучився до раси Скарьея і корпорації Ізанагі і Ліндрі, тому екіпаж судна не тільки шукати, але і боротися з військами. Пізніше виходить, що артефакти можуть мати величезну руйнівну потужність.
Дом 3
Розробник id Software
Видавничі видання
Дата виходу 3 серпня 2004 р.
Doom 3 - це перша гра, розроблена id Software і опублікована Activision в 2004 році. Гра відбувається в 2145 році в рамках Науково-дослідного центру аерокосмічної корпорації (UAC) на планеті Марс, який є продовженням оригінальної гри Doom, але з новою графікою та ігровим двигуном.
Як у сюжеті першого Дому, гра фокусується на солдату, який прибув на Марсі, і була призначена як охоронний охоронець. Але в цей час id Програмне забезпечення найм професійного наукового фантастика письменник Метью Costello писати сценарій і допомогти створити сюжетний щит для всієї гри. id зосередився на відкритті історії та створення напруженого почуття жаху.
Найголовніший елемент в Doom 3 – атмосфера. Більшість рівнів є дуже темним, щоб створити відчуття безпорадності і відлякати гравця. Він також спирається на ефекти освітлення, щоб створити відповідний настрій. Успішне відкриття забудовників – гравець не може одночасно використовувати ліхтарик і зброю. Таким чином, кожен другий бою в темному приміщенні, гравець повинен вибрати: стріляти практично сліпо або побачити супротивника, але не мати реальної можливості його протистояти.
Далека Крі
Crytek - Інтернет-галерея ексклюзивних предметів інтер'єру
Видавець Ubisoft
Дата виходу 23 березня 2004
Far Cry - це комп'ютерна гра, об'ємний першочерговий шутер розроблений німецькою компанією Crytek і опублікований Ubisoft на 23 березня 2004 року як ексклюзивний ПК для Microsoft Windows. Гра супроводжується редактором рівня Sandbox 1, що дозволяє вам створити ваші повні місії для цієї гри. Про нас За 4 місяці після її виходу ми продали понад 1 млн примірників.
Історія гри: колишній офіцер спеціального призначення Джек Карвер, який знаходиться на таємничому острові архіпелаго. Куртка шукає журналіста, який вирушив після смерті на човні. У гру представлені тематичні елементи, що стосуються небезпеки генетичної інженерії, а також геноциду місцевих островів, які показано на основі мутантів, створених божевільним вченим.
Пейзаж в Far Cry досить різноманітний. Оскільки події відбуваються в архіпелаго на півдні Тихого океану, гра має пляжі, дощові ліси, щільні джунглі, високі каньйони, шахти, тампони і навіть активний вулкан. Інтер'єри варіюватися від простих хати і наметових таборів до ультрасучасних підземних лабораторій і руїн старовинних храмів. Деякі споруди японські укріплень і двоярусні, що залишилися над світовою війною.
Половина життя 2
Розроблено компанією Valve Corporation
Корпорація клапанів видавців (Steam)
Дата виходу 16 листопада 2004 р.
Половина життя 2 - це культова комп'ютерна гра, sci-fi-перша людина пастерна, віджим до полужиття, розроблена Valve Corporation. У гру вийшов 16 листопада 2004 року.
Основними технологічними досягненнями розробників можна вважати двигун Джерело, який забезпечив гравцям приголомшливу анімацію персонажа, просунутий штучний інтелект опонентів, реалістичну фізику і шейдер. Невизнаний рівень взаємодії з зовнішнім світом досягається завдяки використанню модифікованої версії фізичного двигуна Havok Phys. На сьогоднішній день було продано понад 4 млн примірників гри.
Половина життя 2 продовжує історію першої частини близько двадцяти років після інциденту в Чорному Мезі вже в місті 17 - одна з найбільших міст на Землі, розташована десь в Східній Європі або в колишньому Радянському Союзі.
На початку гри загадковий G-Man ментально пробуджує Гордон і досить сміливо натягує на майбутній «великий шлях». Через кілька секунд Гордон знаходить себе на поїзді, що прилітають в місто 17, неброньований і без його захисного костюма енергії, який служив вірним помічником і багаторазово врятував своє життя в першій частині гри (і G-Man раніше сказав, що Freeman може тримати костюм для себе). Незабаром ситуація починає чистити: Місто 17 знаходиться під правилом акцитарного уряду, очолюваного адміністратором ім. Брин, оскільки він виходить пізніше, колишня голова дослідницького центру.
Збережені дві основні риси оригінального Half-Life: Freeman залишається безшумним по всій грі, а гравець не залишає очей (в цьому випадку один з вортигонтів, які зустрічають каже: «Що дивитися очі через ваш»).
Дзвоните до Duty 4: Modern Warfare
Розроблено Infinity Ward
Видавництво
Дата виходу 5 листопада 2007 р.
5 листопада 2007 року на трьох цільових платформах: PC, Xbox 360 і PlayStation 3, а також на трьох інших платформах: English, Українська, Français... 12 листопада 2007 року в грі був доступний для покупки через Steam.
Земля гри пов'язана з сучасними військовими операціями, однокористувацька кампанія дає гравцям грати як деякі винищувачі США і Великобританії спеціальних послуг і регулярних одиниць. Гра відбувається в Росії, Україні, Азербайджані та Близькому Сході.
У перші 24 години продажу гра продала 600 000 примірників. Продано понад 10 млн примірників гри. Таким чином, гра зрозуміла, що вона стала однією з кращих у серії Duty.
Російський ультранаціоналіст назвав ім. І. Захаєва мрії про заспокійливу владу в Росії та анексію нових територій. Захаєв знає У.С. ніколи не дасть цього, тому він фінансує співак у Близькому Сході, який оркестрував його союзним халідом, щоб відволікти увагу світу від Росії. Під час війни на Близькому Сході Захаєв запустив цивільну війну в Росії з метою захоплення влади. У США та Британські розвідувальні органи розголошують плани Захаєва та надсилають війська до обох регіонів.
Історія розповіли про перспективи британських SAS-операцій Sgt. Soap McTavish і Captain (в двох місіях – Lieutenant) Ціна, без назви оператора бомбардувальника AC-130 Spectre і невідомого винищувача SAS (в епілозі), американський Морський сержант Paul Jackson, і президент неназваного Близького Сходу Yasser Al-Fulani.
Кріаз
Crytek - Інтернет-галерея ексклюзивних предметів інтер'єру
Видавці електронних мистецтв
дата виходу 13 листопада 2007
Crysis - це комп'ютерна гра, скутер-фі з елементами тактичного шутера, розробленого німецькою компанією Crytek і опублікована Electronic Arts.
У 2020 році, коли на острові біля узбережжя Китаю відкрився старовинне відчуження. Один гравець пропонує гравцям грати роль винищувача США Delta Force Jake Dunn з знаком виклику Nomad. Номад озброєний різноманітною футуристичною зброєю і обладнанням, особливо нано м'язової суїткою. У Крісі гравець бореться з Північнокорейською військовими з чужорідними ворогами в чотирьох різних куточках: в джунглі тропічного острова, всередині «Іс-Сфера» (складається з тих самих джунглів, тільки заморожених), безпосередньо всередині космічних апаратів (на яких зацарював нульова вага) і на американський авіаносій.
Дотепер гра - це зразок графіки і обов'язкового тесту всіх сучасних графічних карток.
Арма ІІ
Розробка інтерактивної студії Bohemia
Видавець 505 ігор
Дата виходу 19 червня 2009
Гра була офіційно оголошена 22 серпня 2007 року на Game Convention в Лейпциг. Автори класифікують гру як імітація реальних бойових дій.
ArmA 2 знаходиться в 2009 році в художньому пострадянській країні Чернаруса. Гра не містить повноліття, але її північно-східна провінція Південної Загорії (кордонна Північна Загорія). Художній Чорнорус заснований на реальній площі в північній Богемії. населення становить 3 млн. етнічних чорноросій і 800 000 росіян. Чорна російська мова імітується чеською мовою. На південних і східних берегах Чорногорії миються зеленим морем, з півночі він межує з РФ, з заходу - з Такістаном. Столиця - Новіград. Резиденти Черноруся мають чіткі чеські імена та прізвища. Bohemia Interactive розробила технологію, яка дозволяє конвертувати реальні дані про висоту та ландшафт у віртуальне представлення. Таким чином в грі:
225 км2 реального рельєфу. У гру є два карти - Загорія і скельний острів з вертольотом США Хесан.
1 млн. об’єктів
350 км
50 міст і міст, портів і заводів
Живе середовище (спокійно-диких тварин)
Дві великі і кілька невеликих дамб, а також невеликі озера і ставки.
Великий військовий аеродром - "Аеродром вибору" з бетонним покриттям, два невеликих наземних аеродроми, великий військовий аеродром на скелі
Руїни замку XII ст. - «Замок Девіла» ("Замок Девіл") та інші історичні пам'ятки
Battlefield: Погана компанія 2
DICE розробник
Електронний Мистецтво видавців
Дата виходу 4 березня 2010 р.
Битфілд: Погана компанія 2 є однією з найпопулярніших тактичних стрільців, розроблених EA Digital Illusions CE і опублікована Electronic Arts.
Продано понад 5 млн примірників гри.
Гра відбувається під час війни США з РФ. Росія відновлюється з серії перемог і контратак. У відносно короткий час Збройних Сил Російської Федерації одержують Східну Європу, північну частину КНР та Японії. Південноамериканські країни починають співпрацювати з Росією, що дозволяє їй остаточно зміцнити свою позицію і захопити Кубу і північну частину Мексики. На додаток до підпорядковування нових територій російська команда займається проектом, що забезпечує створення потужної зброї, здатної подрібнювати будь-яку армію. Секретний розвиток повинен бути відхилений для того, щоб уникнути його використання в вторгнення США. П’ять найпривабливіших учнів У.С. зустрінеться з проблемою.
Гра використовує двигун Frostbite, який забезпечує повне знищення навколишнього світу. Вибух може звести будинок, після декількох хітів кулі, стіни розсипаються, цистерни ламаються через паркан. Цей серйозно змінює тактичний компонент гри: в будівлі ви не можете більше приховати від кулі і вибухів, ви можете ввести будинок не через двері, але, зануривши стіну від гранатомету, замість знищення передавача всередині будинку, ви можете просто збити будівлю танком або вибухонебезпечним.
Що бонус!
Відео показує майже всі ігри
Я зробив.
Я не пам'ятаю всіх з них, щоб заповнити список і бажаю вам багато хороших ігор!
Джерело: