1217
Музей і історія відеоігри
Кожен любить грати. Ігри дуже різні - діти і дорослі, навчання і розвиток, інтелектуальні і спортивні, азартні ігри і не так багато. З приходом комп'ютера з'явилися відеоігри, які сьогодні грають десятки мільйонів людей. Для кого-небудь відео та комп'ютерні ігри є можливість відключатися від повсякденних проблем і постійного стресу, для когось це постійна форма дозвілля, і для когось це можливість заробити додаткові мільярди. Сьогодні ми розглянемо музей комп'ютерних ігор Берліна, відокремлюємо історію та розповідаємо про проблеми.
р.
Багато людей називають відео ігри комп'ютерні ігри. Чи варто відрізнити ці поняття, це до вас. Не важливо, що ці ігри називаються. Єдина відмінність: «комп'ютер» грає на комп'ютерах і «відео» через спеціальні консолі.
Коли цей вид непродуктивної активності, зрушення керованих зображень на екрані, зловити увагу мільйонів людей і прогорнути через час? Давайте подивимося на комп'ютерспієлемузу Берлін, який відкрився в січні цього року.
Коли цей вид непродуктивної активності, зрушення керованих зображень на екрані, зловити увагу мільйонів людей і прогорнути через час? Давайте подивимося на Комп'ютернийспілемуз Берлін, який відкрився в січні цього року, і розглянемо його. >>
Перші спроби створення комп'ютерних ігор почали більше 50 років тому. Батько відеоігри вважається британським вченим Артуром Дугласом, який в 1952 році демонструючи можливості комп'ютера, представленого в дисертаційному комітеті в Кембриджі ігрової програми називається OXO для EDSAC (Електронний деле зберігання автоматичного комп'ютера).
З цієї програми не стала грою в звичайному розумінні слова, перша відеогра приписана іншому вченому, а саме американський фізик Віллі Хігінботхем. У 1958 році він розробив гру під назвою Теніс для двох. На екрані оксилоскопа м'яч відмовляється від горизонтальної лінії внизу екрана і боровся з короткою лінією, розташованою вгорі. Для керування пультом використовується кнопка «право» і «ліво».
У 1961 році група студентів Інституту технологій ім. МІТ (Massachusetts) створена перша інтерактивна гра Spacewar. Їхні ігри, сприймаються як нічого більше, ніж весело, розробники не запатентували, так як комп'ютери в цей час, щоб покласти його злегка, не найдешевше задоволення.
У 1972 р. Nolan Bushnell і Ted Dabney заснував Atari, що стала першою відео-ігровою компанією. Перший успішний продукт компанії був вже відомий гра в тенісі, який називається Pong.
З цієї програми не стала грою в звичайному розумінні слова, перша відеогра приписана іншому вченому, а саме американський фізик Віллі Хігінботхем. У 1958 році він розробив гру під назвою Теніс для двох. На екрані оксилоскопа м'яч відмовляється від горизонтальної лінії внизу екрана і боровся з короткою лінією, розташованою вгорі. Для керування пультом використовується кнопка «право» і «ліво».
У 1961 році група студентів Інституту технологій ім. МІТ (Massachusetts) створена перша інтерактивна гра Spacewar. Їхні ігри, сприймаються як нічого більше, ніж весело, розробники не запатентували, так як комп'ютери в цей час, щоб покласти його злегка, не найдешевше задоволення.
У 1972 р. Nolan Bushnell і Ted Dabney заснував Atari, що стала першою відео-ігровою компанією. Перший успішний продукт компанії був вже відомий гра тенісу, який називається Pong. "
Після успіху Bushnall і Dabney були розроблені ігри і ігрові консолі. У 1980 році був народився Пак-ман, найвідоміший біг через дива і їсти кульки «колони».
По середині висоток, лідер на ринку відеоігор змінився. Atari був замінений на Nintendo, який запропонував краще ігор. Стирання відеоігри, порошені в дев'ятидесятках. Прихильники різних типів і виробників почали з'являтися практично в кожному будинку.
Молоді люди почали витрачати дні на консолі і комп'ютери. Були такі ігрові жанри як РПГ (роль-playing Games), стратегії, РТС (реал-time Strategy), пагони (shooters), тренажери та ін.
Японська консоль Sega (SEGA).
р.
По середині висоток, лідер на ринку відеоігор змінився. Atari був замінений на Nintendo, який запропонував краще ігор. Стирання відеоігри, порошені в дев'ятидесятках. Прихильники різних типів і виробників почали з'являтися практично в кожному будинку.
Молоді люди почали витрачати дні на консолі і комп'ютери. Були такі ігрові жанри як РПГ (роль-playing Games), стратегії, РТС (реал-time Strategy), пагони (shooters), тренажери та ін.
Японська консоль Sega (SEGA). « » » » » » » » » » » » » » »
Американська 16-бітна консоль Super Nintendo (Super Nintendo, Super NES). Дуже схожий на відомий в Росії префікс Данді.
Перша ігрова консолі Sony PlayStation, 1994
Dreamcast - це найновіша ігрова консоль SEGA.
р.
На сьогоднішній день гіганти в відеоконсолі промисловості є Nintendo, Sony і Microsoft, і останні тенденції: використання 3D, використання нових медіа (Blu ray, HD DVD), використання бездротових контролерів, можливість використовувати рухи для управління грою і т.д.
Більше фотографій з музею.
18061.
673680 р.
Ігрова машина комп'ютерного простору, 1971. Перша серійно виготовлена гра.
Відтворення Pong в 21 столітті з зворотним зв'язком. Більярд 2001.
Равілі стоять на різних сторонах монтажу. Я зателефоную, і вони контролюють гру з іншого боку. Якщо гравець не відкидає м'яч, активується зона болю. Як покарання, гравець отримує кілька ударів з гумовим турнікетом. Крім того, як варіант, площа, на якій ручка стає гарячою.
Вправа велосипеда.
Помада гігантів.
Шахі Гаррі Каспаров проти надкомп'ютеру глибокого синій, здатні забити до 200 мільйонів позицій на другий, в 1996 році. Каспаров виграв 4-2.
Р
Це цікавий музей.
Що ви думаєте про комп'ютер і відеоігри? Ви граєте перед? Грати зараз? Як частина? Що ти граєш? Які консолі? Що ви думаєте про негативний вплив ігор на психіку? Я пропоную, що ви висловлюєте свою думку в коментарях та обговоренні.
Зареєструватися
р.
Багато людей називають відео ігри комп'ютерні ігри. Чи варто відрізнити ці поняття, це до вас. Не важливо, що ці ігри називаються. Єдина відмінність: «комп'ютер» грає на комп'ютерах і «відео» через спеціальні консолі.
Коли цей вид непродуктивної активності, зрушення керованих зображень на екрані, зловити увагу мільйонів людей і прогорнути через час? Давайте подивимося на комп'ютерспієлемузу Берлін, який відкрився в січні цього року.
Коли цей вид непродуктивної активності, зрушення керованих зображень на екрані, зловити увагу мільйонів людей і прогорнути через час? Давайте подивимося на Комп'ютернийспілемуз Берлін, який відкрився в січні цього року, і розглянемо його. >>
Перші спроби створення комп'ютерних ігор почали більше 50 років тому. Батько відеоігри вважається британським вченим Артуром Дугласом, який в 1952 році демонструючи можливості комп'ютера, представленого в дисертаційному комітеті в Кембриджі ігрової програми називається OXO для EDSAC (Електронний деле зберігання автоматичного комп'ютера).
З цієї програми не стала грою в звичайному розумінні слова, перша відеогра приписана іншому вченому, а саме американський фізик Віллі Хігінботхем. У 1958 році він розробив гру під назвою Теніс для двох. На екрані оксилоскопа м'яч відмовляється від горизонтальної лінії внизу екрана і боровся з короткою лінією, розташованою вгорі. Для керування пультом використовується кнопка «право» і «ліво».
У 1961 році група студентів Інституту технологій ім. МІТ (Massachusetts) створена перша інтерактивна гра Spacewar. Їхні ігри, сприймаються як нічого більше, ніж весело, розробники не запатентували, так як комп'ютери в цей час, щоб покласти його злегка, не найдешевше задоволення.
У 1972 р. Nolan Bushnell і Ted Dabney заснував Atari, що стала першою відео-ігровою компанією. Перший успішний продукт компанії був вже відомий гра в тенісі, який називається Pong.
З цієї програми не стала грою в звичайному розумінні слова, перша відеогра приписана іншому вченому, а саме американський фізик Віллі Хігінботхем. У 1958 році він розробив гру під назвою Теніс для двох. На екрані оксилоскопа м'яч відмовляється від горизонтальної лінії внизу екрана і боровся з короткою лінією, розташованою вгорі. Для керування пультом використовується кнопка «право» і «ліво».
У 1961 році група студентів Інституту технологій ім. МІТ (Massachusetts) створена перша інтерактивна гра Spacewar. Їхні ігри, сприймаються як нічого більше, ніж весело, розробники не запатентували, так як комп'ютери в цей час, щоб покласти його злегка, не найдешевше задоволення.
У 1972 р. Nolan Bushnell і Ted Dabney заснував Atari, що стала першою відео-ігровою компанією. Перший успішний продукт компанії був вже відомий гра тенісу, який називається Pong. "
Після успіху Bushnall і Dabney були розроблені ігри і ігрові консолі. У 1980 році був народився Пак-ман, найвідоміший біг через дива і їсти кульки «колони».
По середині висоток, лідер на ринку відеоігор змінився. Atari був замінений на Nintendo, який запропонував краще ігор. Стирання відеоігри, порошені в дев'ятидесятках. Прихильники різних типів і виробників почали з'являтися практично в кожному будинку.
Молоді люди почали витрачати дні на консолі і комп'ютери. Були такі ігрові жанри як РПГ (роль-playing Games), стратегії, РТС (реал-time Strategy), пагони (shooters), тренажери та ін.
Японська консоль Sega (SEGA).
р.
По середині висоток, лідер на ринку відеоігор змінився. Atari був замінений на Nintendo, який запропонував краще ігор. Стирання відеоігри, порошені в дев'ятидесятках. Прихильники різних типів і виробників почали з'являтися практично в кожному будинку.
Молоді люди почали витрачати дні на консолі і комп'ютери. Були такі ігрові жанри як РПГ (роль-playing Games), стратегії, РТС (реал-time Strategy), пагони (shooters), тренажери та ін.
Японська консоль Sega (SEGA). « » » » » » » » » » » » » » »
Американська 16-бітна консоль Super Nintendo (Super Nintendo, Super NES). Дуже схожий на відомий в Росії префікс Данді.
Перша ігрова консолі Sony PlayStation, 1994
Dreamcast - це найновіша ігрова консоль SEGA.
р.
На сьогоднішній день гіганти в відеоконсолі промисловості є Nintendo, Sony і Microsoft, і останні тенденції: використання 3D, використання нових медіа (Blu ray, HD DVD), використання бездротових контролерів, можливість використовувати рухи для управління грою і т.д.
Більше фотографій з музею.
18061.
673680 р.
Ігрова машина комп'ютерного простору, 1971. Перша серійно виготовлена гра.
Відтворення Pong в 21 столітті з зворотним зв'язком. Більярд 2001.
Равілі стоять на різних сторонах монтажу. Я зателефоную, і вони контролюють гру з іншого боку. Якщо гравець не відкидає м'яч, активується зона болю. Як покарання, гравець отримує кілька ударів з гумовим турнікетом. Крім того, як варіант, площа, на якій ручка стає гарячою.
Вправа велосипеда.
Помада гігантів.
Шахі Гаррі Каспаров проти надкомп'ютеру глибокого синій, здатні забити до 200 мільйонів позицій на другий, в 1996 році. Каспаров виграв 4-2.
Р
Це цікавий музей.
Що ви думаєте про комп'ютер і відеоігри? Ви граєте перед? Грати зараз? Як частина? Що ти граєш? Які консолі? Що ви думаєте про негативний вплив ігор на психіку? Я пропоную, що ви висловлюєте свою думку в коментарях та обговоренні.
Зареєструватися