约翰卡马克数字在计算机游戏产业(以下简称为CI)是不明确的。有很多传言,并与他的名字相关联的丑闻。许多人认为它是不愉快的人,许多人还认为他是一个天才。这两个属性,通过该方式,并不相互排斥。你可以不是最愉快的人一起工作,但确实令人惊奇的事情。在本出版物中,我们不考虑所有的功劳约翰CI,不讨论他的辩论队的成员,并且不要试图挖掘丑闻的最大数量。 id Software公司的连故事的影响并未完全触及只是简单地通过约翰里程碑。
有经验和任何任何开发者是谁给了他的整个生命产业可能会受到深入的研究,许多出版物,甚至书籍。然而,每个人都明白,我希望,你有多少时间需要收集所有这些信息一起,以检查和比较相关涉案人员的事实,制定了明确的战略的演示。时间越久,越导流罩覆盖了年内我们而去,在那里你可以学到知识的历史。这是一件事,如果你亲眼目睹了,如果读者(或作家)是老层的球员,人们感兴趣的水库。完全是另一回事,如果材料认识的人谁不知道游戏Wolf3D,毁灭战士,雷神之锤,谁设置的字母IDDQD IDKFA,不说什么。如何告诉所有的,不疲倦的读者?如何围绕主?如何不花不必要的貌似文章发表的几周和几个月?
答案很简单。选择您需要传达给读者的主要事情。选择杆。根本原因。是什么促使写这几行。我知道正是我想要的那一刻。说说为什么我认为约翰 - 男子刀刃。男子前卫。风险实验者和先行者。
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在我的青年,第282时代,球员们很贪心的游戏。他们每个人都有一些特别的东西,他们每个人一直研究的课题。这是一种“到Internet”,黑市场的周期,而BBS,拨号(拨号)和5英寸软盘的时代。时值游戏可能不会太大,到时他们深入研究不够。并且它不是稀缺的范围,以及该范围渗透到俄罗斯。我可以说,“俄罗斯的市场,”但它不会是真实的。市场 - 不是。被黑市场,旧货市场进行,被“带到每一个软盘。”关于购买游戏“公平”是不是出了问题。
这些困难使得PC游戏的一些特别为那些谁拥有一台PC在家里。他们往往与Amiga的游戏或世嘉相比,试图伸出“自己的平台,”遗忘(而且往往不知道)认为,“父母”已经讨论过游戏是一样的。 ,开发商立即承诺他的比赛几个平台。同样令人难忘的闪回来到平台的巨大数量:Amiga上,兆驱动/创世纪,MS-DOS(软盘和CD-ROM),SNES,兆CD,雅达利Jaguar(名单并不详尽)。但由于缺乏知识了,这样的对话可以听到那句“用PC酷的游戏。”我认为amizhnikov只笑喜欢听。有很好的理由。一个令人难以置信的数字游戏要和Amiga上,这是主要的操场在PC上。
通常朋友和熟人要么PC或控制台,经常谱。我不记得谁曾两者一个和其他人。也许某处附近,被划分在PC-Schnick和konsolschikov。手柄和键盘。那么就不要使用“的东西口”字,并有所谓“歪移植。”波斯游戏王子,闪回同样顺眼,因为在Amiga与Atari公司和世嘉ÇPC。
一旦一个少年,在另一个他的许多漫无目的的散步,来到一个书屋,在地铁站附近理工大学,看到女孩在柜台后面,随着中发挥了极其逼真的游戏一个令人难以置信的聪明的人。蓝色的墙壁,棕色和金色杯士兵。我清楚地记得,她是如何做到的。一个手指。令人难以置信的是长时间打开门,只要收集他的想法,按“空格”来打开它之前。缓慢导致死亡。和水平重新开始。
我想惊呼“哇三个手指,一个谁做的!”,但我不能让自己克服。只是站在那里,在木墙上盯着着迷的画作。一个渴望拥有 - 我只记得那一刻可以用两个词来描述。游戏。对我来说,那是相当明显的喜欢电脑游戏的女孩。回首路径和所有诚实,我可以看到,一切都没有改变。女孩依然美丽和有吸引力的,但游戏也有吸引力。在1992年,游戏拖动到自己,不需要任何的花朵,没有冗长的求爱。而且非常方便的在线服务蒸汽准备把其中最好的一个合理的价格。
声音欲望颤抖,我问我是否覆盖在软盘上这个游戏,跑回家穿行世界的软盘,然后我还没有成为一种习惯。对命运多舛的巧合,给我带来了软盘出现了蝙蝠,我家里又跑,又跑到书籍的房子,然后,终于,找到东西来开始我们的第一个里程碑,我熟悉当时的约翰·卡马克的工作。<溴/ >